<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9</id>
	<title>Прокачка кармой - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T08:26:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=336981&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.24.110.32: поправил ссылки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=336981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-02T06:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;поправил ссылки&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:49, 2 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Добро &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;это выгодно|Добро — это круто]]? Нет, [[зло — это круто]]! Вернее, не «нет», а «да» — и то, и другое круто, и именно поэтому разработчики видеоигры решили, что награждать игрока за его добрые\злые дела надо не только лутом и сюжетом, но и «крутостью» — в смысле, уникальными способностями, открывающимися именно за то, что герой такой добрый\такой злой или что-то ещё в таком духе. Иначе говоря, когда '''карма героя непосредственно влияет на прокачку'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Добро &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;это выгодно|Добро — это круто]]? Нет, [[зло — это круто]]! Вернее, не «нет», а «да» — и то, и другое круто, и именно поэтому разработчики видеоигры решили, что награждать игрока за его добрые\злые дела надо не только лутом и сюжетом, но и «крутостью» — в смысле, уникальными способностями, открывающимися именно за то, что герой такой добрый\такой злой или что-то ещё в таком духе. Иначе говоря, когда '''карма героя непосредственно влияет на прокачку'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правда, при этом часто получается ситуация, когда для получения максимальных бонусов игрок вынужден постоянно гнуть одну и ту же выбранную линию, и отыгрывать озлобленного [[Антигерой|антигероя]] или [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]] становится решительно невыгодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правда, при этом часто получается ситуация, когда для получения максимальных бонусов игрок вынужден постоянно гнуть одну и ту же выбранную линию, и отыгрывать озлобленного [[Антигерой|антигероя]] или [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]] становится решительно невыгодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyranny]] — тут даже подвели сюжетное обоснование, что чем [[Молитвы — пища богов|больше о герое говорят]], [[Враг силён твоим страхом|тем круче он сам]]. Поэтому чем больше любят\уважают или, наоборот, боятся\ненавидят Архонта Шпилей, тем больше у него разных способностей, каждая фракция и сопартиец даёт что-то своё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Tyranny]] — тут даже подвели сюжетное обоснование, что чем [[Молитвы — пища богов|больше о герое говорят]], [[Враг силён твоим страхом|тем круче он сам]]. Поэтому чем больше любят\уважают или, наоборот, боятся\ненавидят Архонта Шпилей, тем больше у него разных способностей, каждая фракция и сопартиец даёт что-то своё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty]] II (2021) — строго говоря, выборы героя — это и есть его прокачка: если он действует как маг, то он лучше колдует, если как воин — лучше сражается и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty]] II (2021) — строго говоря, выборы героя — это и есть его прокачка: если он действует как маг, то он лучше колдует, если как воин — лучше сражается и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp; &lt;/del&gt;Magic VI]] — единственная игра в серии, где реализована карма в виде очков слёз и крови. Агрессивные действия дают кровь, защитные — слёзы, достижение достаточного уровня даёт новые абилки, а также цвет доспехов героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and &lt;/ins&gt;Magic VI]] — единственная игра в серии, где реализована карма в виде очков слёз и крови. Агрессивные действия дают кровь, защитные — слёзы, достижение достаточного уровня даёт новые абилки, а также цвет доспехов героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overlord (игра)|Overlord]] — не совсем прокачка, но третье заклинание в каждой линейке зависит от уровня злобности Повелителя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overlord (игра)|Overlord]] — не совсем прокачка, но третье заклинание в каждой линейке зависит от уровня злобности Повелителя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Серп и Молот]]» — игра поощряет воздержание от конфликтов с оккупационными войсками. В случае, когда есть выбор, пройти с миром или ввязаться в бой, именно мирное прохождение даёт значительный бонус к опыту команды. Также бонусы начисляются за вынос компрометирующих улик, вербовку ополчения из местных жителей и спасение Агента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Серп и Молот]]» — игра поощряет воздержание от конфликтов с оккупационными войсками. В случае, когда есть выбор, пройти с миром или ввязаться в бой, именно мирное прохождение даёт значительный бонус к опыту команды. Также бонусы начисляются за вынос компрометирующих улик, вербовку ополчения из местных жителей и спасение Агента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=146965&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:25, 18 ноября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=146965&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-18T11:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:25, 18 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и производные — часть способностей жрецов непосредственно связаны с тем, какому богу они поклоняются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и производные — часть способностей жрецов непосредственно связаны с тем, какому богу они поклоняются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понятия видеоигр&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29533:rev-146965 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=29533&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=29533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:54, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29532:rev-29533 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=29532&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Novilit: оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=29532&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-17T04:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;оформление&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Добро - это выгодно|Добро — это круто]]? Нет, [[зло — это круто]]! Вернее, не «нет», а «да» — и то, и другое круто, и именно поэтому разработчики видеоигры решили, что награждать игрока за его добрые\злые дела надо не только лутом и сюжетом, но и «крутостью» — в смысле, уникальными способностями, открывающимися именно за то, что герой такой добрый\такой злой или что-то ещё в таком духе. Иначе говоря, когда '''карма героя непосредственно влияет на прокачку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, при этом часто получается ситуация, когда для получения максимальных бонусов игрок вынужден постоянно гнуть одну и ту же выбранную линию, и отыгрывать озлобленного [[Антигерой|антигероя]] или [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]] становится решительно невыгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Freedom Fighters — прокачка идёт напрямую от хороших поступков — не только освобождение секторов, но и спасение раненых людей, в том числе некоторых солдат противника прибавит вам кармы и соответственно, прокачает лидерство.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — чтобы совершенствовать владение определённой стороной Силы, нужно совершать соответствующие поступки.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — аналогично: чем больше у Шепард(а) очков парагона\ренегата, тем более крутые и убедительные фразы он(а) может выдавать в диалогах.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — тут даже подвели сюжетное обоснование, что чем [[Молитвы — пища богов|больше о герое говорят]], [[Враг силён твоим страхом|тем круче он сам]]. Поэтому чем больше любят\уважают или, наоборот, боятся\ненавидят Архонта Шпилей, тем больше у него разных способностей, каждая фракция и сопартиец даёт что-то своё.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] II (2021) — строго говоря, выборы героя — это и есть его прокачка: если он действует как маг, то он лучше колдует, если как воин — лучше сражается и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic VI]] — единственная игра в серии, где реализована карма в виде очков слёз и крови. Агрессивные действия дают кровь, защитные — слёзы, достижение достаточного уровня даёт новые абилки, а также цвет доспехов героя.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — не совсем прокачка, но третье заклинание в каждой линейке зависит от уровня злобности Повелителя.&lt;br /&gt;
* «[[Серп и Молот]]» — игра поощряет воздержание от конфликтов с оккупационными войсками. В случае, когда есть выбор, пройти с миром или ввязаться в бой, именно мирное прохождение даёт значительный бонус к опыту команды. Также бонусы начисляются за вынос компрометирующих улик, вербовку ополчения из местных жителей и спасение Агента.&lt;br /&gt;
* [[Годвилль]] — поскольку игрок не управляет героем непосредственно, а выступает в роли покровительствующего ему божества, то характер героя склоняется к добру или злу не от его собственных поступков, а от божественных «сделать хорошо» или «сделать плохо». От характера зависят некоторые нюансы игры, в частности, злые герои наносят больше урона в боях с монстрами, а добрые быстрее лечатся.&lt;br /&gt;
* В хентай-играх встречается шкала как добра-зла, так и dom-sub (доминирование-подчинение). Чем больше протагонист(-ка) продвигается по ней в ту или иную сторону, тем обычно больше разворачивается сюжет и становится доступно больше локаций, персонажей, квестов и действий. Само собой, быть скучным нейтралом обычно не рекомендуется и не всегда даже возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры не из видеоигр ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и производные — часть способностей жрецов непосредственно связаны с тем, какому богу они поклоняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Novilit</name></author>
	</entry>
</feed>