<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8</id>
	<title>Проклятые Земли - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T06:16:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=435084&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Дубль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=435084&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-01T06:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дубль&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;amp;diff=435084&amp;amp;oldid=115792&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=115792&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.242.9.217: /* Сюжет */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=115792&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-17T12:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:31, 17 мая 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Парень по имени Зак просыпается на древних руинах, где его называют Избранным некие дикари. Устремившись по следам молившихся аборигенов, протагонист является в Посёлок — единственное поселение более-менее культурных людей, оставшееся на аллоде Гипат после некоего бедствия. У Зака &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;имеет &lt;/del&gt;проблема: потеря памяти. Ради возвращения оной герой и начинает свой путь приключенца. Игровая кампания состоит из трёх крупных актов и заключительного:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Парень по имени Зак просыпается на древних руинах, где его называют Избранным некие дикари. Устремившись по следам молившихся аборигенов, протагонист является в Посёлок — единственное поселение более-менее культурных людей, оставшееся на аллоде Гипат после некоего бедствия. У Зака &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;есть &lt;/ins&gt;проблема: потеря памяти. Ради возвращения оной герой и начинает свой путь приключенца. Игровая кампания состоит из трёх крупных актов и заключительного:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипат'''. Остров с природой средней полосы, населённый низкоцивилизованными людьми — посельчанами и разбойниками, а также орками, гоблинами, троллями, людоедами, людьми-ящерами и т. д. Аллод не имеет вертикали власти, таит немало загадок, включая связанные с вымершей расой Джунов, и подвергается спорадическим актам колонизации от представителей Хадаганской империи. Заку предстоит обратиться к здешним знатокам волшебства за восстановлением памяти, расследовать заговор в Посёлке, пообщаться с некоторыми интересными нелюдями и под конец — найти {{spoiler|Великого мага Тка-Рика, который даст ему квест по поиску последних выживших расы Джун взамен на исцеление}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гипат'''. Остров с природой средней полосы, населённый низкоцивилизованными людьми — посельчанами и разбойниками, а также орками, гоблинами, троллями, людоедами, людьми-ящерами и т. д. Аллод не имеет вертикали власти, таит немало загадок, включая связанные с вымершей расой Джунов, и подвергается спорадическим актам колонизации от представителей Хадаганской империи. Заку предстоит обратиться к здешним знатокам волшебства за восстановлением памяти, расследовать заговор в Посёлке, пообщаться с некоторыми интересными нелюдями и под конец — найти {{spoiler|Великого мага Тка-Рика, который даст ему квест по поиску последних выживших расы Джун взамен на исцеление}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ингос'''. Заснеженное, но не особенно суровое место, провинция государства Кания. Нравы здесь обманчиво мягкие — протагонист столкнётся с настоящими кознями от местной {{spoiler|магички}}, поработает детективом и слегка «робингудом». Тут ему предстоит найти Принцессу, {{spoiler|то есть девушку-джуна по имени Лу-а-Джалла, в которую Зак сразу влюбится}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ингос'''. Заснеженное, но не особенно суровое место, провинция государства Кания. Нравы здесь обманчиво мягкие — протагонист столкнётся с настоящими кознями от местной {{spoiler|магички}}, поработает детективом и слегка «робингудом». Тут ему предстоит найти Принцессу, {{spoiler|то есть девушку-джуна по имени Лу-а-Джалла, в которую Зак сразу влюбится}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-6326:rev-115792 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>46.242.9.217</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Кейн: Новая страница: «right|  Игра в жанре strategy/RPG&lt;ref&gt;По всем параметрам ближе ко второму, но педантичности ради укажем жанр, как на коробке.&lt;/ref&gt; от компании Nival 2000 года выпуска. По сути — третья часть синглплеерных Аллодов, но Бука тогда упёрла...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-02T23:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Evil_islands.jpg&quot; title=&quot;Файл:Evil islands.jpg&quot;&gt;240px|thumb|right|&lt;/a&gt;  Игра в жанре strategy/&lt;a href=&quot;/RPG&quot; title=&quot;RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;По всем параметрам ближе ко второму, но педантичности ради укажем жанр, как на коробке.&amp;lt;/ref&amp;gt; от компании Nival 2000 года выпуска. По сути — третья часть синглплеерных &lt;a href=&quot;/%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%8B&quot; title=&quot;Аллоды&quot;&gt;Аллодов&lt;/a&gt;, но Бука тогда упёрла...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Evil_islands.jpg‎|240px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в жанре strategy/[[RPG]]&amp;lt;ref&amp;gt;По всем параметрам ближе ко второму, но педантичности ради укажем жанр, как на коробке.&amp;lt;/ref&amp;gt; от компании Nival 2000 года выпуска. По сути — третья часть синглплеерных [[Аллоды|Аллодов]], но Бука тогда упёрла у Нивала название по [[разрыв канвы копирастами|копирастическим соображениям]]. Впрочем, сеттинг не порезали: только дополнили и изменили некоторые реалии, что пошло продукту только на пользу. Известна как первое творение отечественного игростроя, реально продвинувшееся на мировой рынок. Отличается литературным сюжетом и продвинутой по тем временам графикой. На пике популярности могла сравняться с изданным через два года [[Morrowind]], но всё же осталась в рамках относительно закрытого фанского сообщества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А фаны, в свою очередь, так вдохновились, что несколько лет подряд разрабатывали независимый аддон. После раскола одна из групп слепила из имеющихся наработок самопальное дополнение «Затерянные в Астрале», которое внезапно было издано Nival. В ЗвА добавлен целый новый аллод с весьма впечатляющей [[пейзажное гуро|ангстовой]] атмосферой и ряд неплохих монстров, но сам продукт отличается кучей повторений, дисбалансом и довольно-таки [[идиотский сюжет|идиотским сюжетом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
* Отсутствие традиционных эльфов-гномов-хоббитов&amp;lt;ref&amp;gt;Эльфы по лору Аллодов есть, но изначально это о-очень скрытная раса. Один такой появлялся в первой части. В ММОРПГ они — гламурные гедонисты, [[СФК]] французов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Драконов на каждом шагу, гламурных вампиров, полночных оборотней, красно-рогатых демонюк, тоже нет. Имеющиеся расы и монстры прорисованы достаточно оригинально: даже не особенно прошаренные игроки помнят тамошних троллей-шкафов, банши с внешностью мрачного жнеца, лесовичков, стреляющих из духовых ружей и их петов — электрических единорогов…&lt;br /&gt;
** Меметичнейших белок из 1-2 частей убрали, зато есть кислотные жабы и летучие мыши, что плюются огнём/молниями.&lt;br /&gt;
* Также не будет дубовой [[Черно-белая_мораль|чёрно-белой морали]], типажи прописаны по-книжному грамотно, и хитросплетения сценария не раз удивят игрока, каждый проходивший (из знакомых автора статьи) гарантирует это! Заклинаний ''Света'' и ''Тьмы'' тоже нет, разве что близкая к местным демонам школа ''Астрала''.&lt;br /&gt;
* Красивая, хотя и очевидная (Запад против Востока) [[СФК]]. Первая часть происходит в дикарской атмосфере, вторая — в Европе между Средними веками и Новым временем, третья — в восточной деспотии. Неплохо воспроизведены аналоги национальных костюмов, жилищ, бытовых предметов, доспехов, оружия.&lt;br /&gt;
* Прохождение сюжета, за некоторыми исключениями, крайне линейно. Поклонники открытых миров, вам в следующую дверь… Хотя, в рамках оригинальных способов прохождения, можно учинить тотальный ад. Об этом ниже.&lt;br /&gt;
* Разные режимы передвижения и удара в духе Fallout или Jagged Alliance. Бить можно в руки (враг будет медленно атаковать), ноги (станет ходить, как улитка), голову (мега-повреждения). Игровые персонажи способны бегать, ходить, красться, ползать, обворовывать монстров со спины, бить в спину же… Перк «Удар со спины» и ещё десятка два — прилагаются.&lt;br /&gt;
** Скиллов и перков много, иногда можно и запороть героя. Или сделать хроническим слабаком, особенно, если передвигаться с наёмниками, которые жрут равный процент опыта.&lt;br /&gt;
** Отдельно отметим магию: раскачивать персонажа-спеллкастера очень сложно. Но это окупится. А в мультиплеере (см. ниже) иначе и нельзя.&lt;br /&gt;
* Отсутствие [[паук-деньгоед|пауков-деньгоедов]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Компенсируется» возможностью безболезненно (!) украсть со спины, скажем, волчьи клыки.&amp;lt;/ref&amp;gt; и [[бездонный инвентарь]].&lt;br /&gt;
* Система крафта оружия и доспехов (чертежи, материалы, вложенные заклинания) и самих заклинаний (основы и руны). Для РПГ тех времён — довольно-таки продвинутая фишка.&lt;br /&gt;
* Собственно, проистекает из предыдущего: немаленькая сложность. По прошествии некоторого времени с релиза часть игроков натурально взвыла, и Nival издал патч 1.03, дико облегчающий геймплей. Впали в другую крайность: теперь «хардкорщики» плевались и презрительно фыркали в адрес «ньюфагов».&lt;br /&gt;
* Мультиплеер, который игроки повадились проходить соло. Ну а что, времена-то были «слабоинтернетные»! Да и челлендж зовёт. «Мульт», что интересно, по сути является полноценной новой кампанией&amp;lt;ref&amp;gt;На тему «что произошло после похождений протагониста со всеми землями».&amp;lt;/ref&amp;gt;, только с повторяющимися квестами.&lt;br /&gt;
* Фанаты разработали мозговыносный способ [[Постулат_лорда_Бритиша|прохождения игры с выпиливанием практически всех]], кто был неубиваем, под названием «Геноцид». Потом ещё — скоростное прохождение, вплоть до 6 (!) игровых суток&amp;lt;ref&amp;gt;При нормальном бодреньком прохождении — около игрового года, ну не меньше.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Парень по имени Зак просыпается на древних руинах, где его называют Избранным некие дикари. Устремившись по следам молившихся аборигенов, протагонист является в Посёлок — единственное поселение более-менее культурных людей, оставшееся на аллоде Гипат после некоего бедствия. У Зака имеет проблема: потеря памяти. Ради возвращения оной герой и начинает свой путь приключенца. Игровая кампания состоит из трёх крупных актов и заключительного:&lt;br /&gt;
* '''Гипат'''. Остров с природой средней полосы, населённый низкоцивилизованными людьми — посельчанами и разбойниками, а также орками, гоблинами, троллями, людоедами, людьми-ящерами и т. д. Аллод не имеет вертикали власти, таит немало загадок, включая связанные с вымершей расой Джунов, и подвергается спорадическим актам колонизации от представителей Хадаганской империи. Заку предстоит обратиться к здешним знатокам волшебства за восстановлением памяти, расследовать заговор в Посёлке, пообщаться с некоторыми интересными нелюдями и под конец — найти {{spoiler|Великого мага Тка-Рика, который даст ему квест по поиску последних выживших расы Джун взамен на исцеление}}.&lt;br /&gt;
* '''Ингос'''. Заснеженное, но не особенно суровое место, провинция государства Кания. Нравы здесь обманчиво мягкие — протагонист столкнётся с настоящими кознями от местной {{spoiler|магички}}, поработает детективом и слегка «робингудом». Тут ему предстоит найти Принцессу, {{spoiler|то есть девушку-джуна по имени Лу-а-Джалла, в которую Зак сразу влюбится}}.&lt;br /&gt;
* '''Суслангер'''. Ад и погибель воплощённые: восточная деспотия с бэкграундом из знойных пустынь. После короткого плена Зак свяжется с местными революционерами-подпольщиками и будет искать {{spoiler|юношу-джуна, возлюбленного Лу-а-Джаллы; скрепя сердце, естественно}}. Изрядно попотев в условиях рабовладельческого милитаризма, протагонист вернётся к Великому магу {{spoiler|с пустыми руками, но сам окажется потерянным джуном Ат-Зако}}.&lt;br /&gt;
* '''Финал'''. Победа {{spoiler|Великого мага и Ат-Зако над древним демоном Проклятием, истребившим всю, кроме названных личностей, расу Джун}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Затерянные в Астрале ===&lt;br /&gt;
В «Затерянных…» сюжет построен вокруг джунского юноши по имени Кир, который сбежал из плена некроманта Фиреза, живущего на проклятом аллоде Джигран. Попав на хадаганский аллод Суслангер, Кир встречает девушку Кель, которая к нему явно неравнодушна. События развиваются хронологически близко к таковым в оригинальных ПЗ, но о точных деталях ни [[микротрещины в канве|разработчики не рассказали]], ни фанаты не договорились. Прежние острова остались, но добавили ещё один, а предыдущие перемешали:&lt;br /&gt;
* '''Суслангер'''. После короткого пребывания на родном Джигране. На этот раз герои прибились не к оппозиции, а в особняк эксцентричного учёного.&lt;br /&gt;
* '''Гипат'''. Исправление геополитического дисбаланса между Посёлком и разбойниками/орками и разгадка пути на первый аллод. &lt;br /&gt;
* '''Ингос'''. Ещё одно расследование, на этот раз — для поиска [[фальшивая сложность|невероятно засекреченного]] портала на Джигран.&lt;br /&gt;
* '''Джигран'''. Место побегушек от напалмовых некро-зайцев, сюжетных драм и боя с ластом (тут явный плюс: {{spoiler|в отличие от ласта оригинальных ПЗ, попотеть придётся по-настоящему, а не баффать убермага со спины}}).&lt;br /&gt;
Ах, да. Ещё на каждом аллоде есть секретные квесты. С одной стороны, это крутое нововведение. Ну, а с другой… {{spoiler|а с другой эта грёбаная корова не хочет идти, ненавистьненавистьненависть!!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Герой поневоле]] — протагонисты обеих частей.&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — недуг, которым почти всю игру страдает Зак, и ради преодоления которого пускается в долгий путь. &lt;br /&gt;
**Ещё и [[геймплей вразрез с сюжетом]]: в первые же минуты он заявляет, что не помнит своего имени... которое висит у него над головой.&lt;br /&gt;
* В оригинальной игре по сути [[Нет_антагониста|нет антагониста]]. То есть, он, конечно, появляется, но после {{spoiler|прохождения этак 99% сюжета}}. В роли «врага» Зака выступает та самая потеря памяти, остальные противники ситуативны.&lt;br /&gt;
* [[Избраннный]] — [[субверсия]] с обыгрыванием. Таковым простодушные посельчане считают Зака. Но это просто древняя легенда, а развил её творчески {{spoiler|староста-козёл для осуществления личных планов}}.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Тка-Рик для Зака.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — может сработать, если матёрому ПЗшнику высказать комплименты в адрес Аллодов Онлайн.&lt;br /&gt;
** А зря, игра на самом деле сюжетно очень неплоха.&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] в дополнении. Выполняя квесты разбойников, Кир и Кель могут {{spoiler|вырезать весь Посёлок. То есть убить друзей и соратников Зака}}.&lt;br /&gt;
** А разгадка проста: действия Кира часто [[Что_за_идиот!|далеки от здравомыслия]].&lt;br /&gt;
* [[Женщина в холодильнике]]: {{spoiler|ЗвА: смерть Кель}}.&lt;br /&gt;
* [[Просто друг]]: Зак для Лу-а-Джаллы, внучка знахарки для Зака, в аддоне — Кель для Кира {{spoiler|, хотя последнее с фитильком, так как после гибели напарницы осознает, что она для него важна}}.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный мешок]]: да, абсолютно нескончаемый. Но он не инвентарь, а ''обоз'', типа стоит где-то на краю локации.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийные металлы]] (в порядке повышения качества&amp;lt;ref&amp;gt;При том они не магические ни разу. Но имеют разную «магическую вместимость».&amp;lt;/ref&amp;gt;): [[мифрил]], [[адамантиум]], [[метеоритное железо]]. Всё, как доктор прописал!&lt;br /&gt;
* [[Ритуальный кинжал]] — первое оружие Зака. Старые игроки смахнут слезу умиления…&lt;br /&gt;
** А закрыли концовку в ММОРПГ самым фееричным образом: в рейде «Мёртвый город» {{spoiler|игроки сражаются с превратившимся в [[ктулхуманоиды|червелицее чудовище]] Ат-Зако.}}&lt;br /&gt;
* [[Разрядка смехом]] — гарантирована, если взять на Гипате в группу Хадора!&lt;br /&gt;
* [[Магия_—_фэнтезийная_наука|Магия — фэнтезийная наука]]. Отношение к волшебству здесь сугубо практичное. На Гипате «наука» развита слабо, магия — аналог припарок да кустарных девайсов. На Ингосе ей уже ведётся учёт, есть более-менее образованные «учёные». Суслангер интереснее всего: тут у некромантов существует реальная академия, где научные сотрудники даже подсиживают друг друга и фальсифицируют результаты экспериментов.&lt;br /&gt;
* [[Мальчики бьют, девочки стреляют]]: 99 % бойцов ближнего боя — мужчины, стрелков и кастеров — женщины. Даже если это «орк-шаман» — по выпирающему тазу и груди видно. Зачастую смотрится дико (как вам миловидная дамочка, орудующая магией кислот в лаборатории некромантов?)&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — у надзирателя Кардаура. Его помогла убить собственная наложница.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] обещает заку некромант в Каньоне. Мол, будет пытать душу так же, как пытал бы тело, но несоизмеримо дольше.&lt;br /&gt;
* [[Говорить_загадками|Говорят загадками]] призванные с того света призраки, а раса лесовиков — [[говорить метафорами|метафорами]], связанными с природой.&lt;br /&gt;
* [[Нечеловеческая психология]] — у Ящера-Отшельника. Например, он органически не понимает разницу между ложью и юмором, что едва не стоило Заку жизни.&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] — на Гипате во все поля. Не только джунские сооружения загадочны для полудикого народа, но и канийские руины. А, учитывая, что вторые ещё и нежитью населены…&lt;br /&gt;
** Собственно, одна из локаций — фэнтезийный [[город-призрак]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — зигзаг. Многие посельчане, даже недружелюбные с виду (как Бабур и Эстера), куда моральнее, нежели хадаганский чиновник или капитан канийской стражи. Что характерно, главный козёл Гипата, чётко осознающий свои действия — {{spoiler|на самом деле суслангерец}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — у {{spoiler|магессы Диэры}}.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — подстроена {{spoiler|ею же}}. На место убийства столичного сыщика была подложена стрелка лесовиков.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — Тка-Рик на самом деле Тка-а-Литан-Рич-Ти-а-Ник. [[Подсветка|Подсвечено]] им в разговоре с Заком: ''«для такого нетерпеливого человека, как ты, это слишком длинно, поэтому зови меня просто…»''&lt;br /&gt;
* [[Ктулхуманоиды]] — Червелицые.&lt;br /&gt;
* [[Открытая концовка]] — после {{spoiler|победы на Проклятием}} в подземелье рождается {{spoiler|что-то типа личинки демона}}.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[По следам себя любимого]] - Зак узнаёт, что он и был тем юношей-джуном, который стёр себе память и изменил внешность с целью спастись от опасного демона — Проклятия джунов. И, соответственно, следовал по собственным пятам}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Деконструкция]] ===&lt;br /&gt;
Игра отличается оригинальным подходом к некоторым фэнтезийным явлениям:&lt;br /&gt;
* [[Зигзаг]]ом обыграны стереотипы о [[дракон]]ах. Дракон — хозяин Мёртвого города, говорит Заку, что, в общем-то, может подыгрывать рыцарям в их стереотипах, но сейчас ему лениво. Не ответив на вопрос, когда был обязан, предпочитает «считать, что не расслышал». Но всё равно помогает. А ещё драконы — не самая древняя раса, ящеры древнее.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — когда Зак находит похищенную Принцессу, оказывается, что та изрядно запугала стражников и готова их убивать. Т. к. Червелицые по древнему договору помогают Джунам.&lt;br /&gt;
* [[Торгаш — это плохо]] — [[зигзаг]]. Бабур-Скряга, несмотря на репутацию, выраженную в прозвище, очень даже неплохой человек. А вот Карансул на Ингосе — козлище первостатейное (но и он не злодей).&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь|Рыцари]] в игре — либо выполняющие воинскую повинность прагматики, либо [[Житель Страны Эльфов|чудаковатый]] дезертир Бриссен, находящийся на грани с [[экотеррорист]]ом. Также среди них полно ребят, [[Раубриттер|связанных с криминалом]], типа частной армии Карансула. На менее захолустных, нежели Ингос, аллодах, ситуация, конечно, может быть иной.&lt;br /&gt;
* Образ [[некромант]]ов далёк от мега-ч0рного Зла. Это такие учёные, со своими академическими болячками, типа «испортить чужой эксперимент». Что, впрочем, не отменяет участие некромантов в пыточном деле. Но в реальности же были доктора смерти…&lt;br /&gt;
* [[Орки]] также не выставлены злодеями — просто дикари такие, со своими традициями. Но и не [[хорошие орки|идеализируются]] в духе [[Хорошие орки|Тралла]] с присными.&lt;br /&gt;
* [[Не такие уж плохие фейри]] — [[зигзаг]]ом. При телепортации на Ингос лесовики сразу же нападают на героя. Да и внешность у них жутковатая. Но позднее оказывается, что найти общий язык с ними возможно, особенно, если не вредить природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кейн</name></author>
	</entry>
</feed>