<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0</id>
	<title>Рабочая сила - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T18:37:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=24282&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=24282&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:36, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1043:rev-24282 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=1043&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Рабочая сила''' — принцип строительства в стратегиях, основой которого является возможность ускорения производства посредством ускоренной закачки в него ресурсов. Чаще всего это выглядит как собирание у здания нескольких строителей — той самой раб...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=1043&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T21:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рабочая сила&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — принцип строительства в стратегиях, основой которого является возможность ускорения производства посредством ускоренной закачки в него ресурсов. Чаще всего это выглядит как собирание у здания нескольких строителей — той самой раб...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:33, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Рабочая сила'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;принцип строительства в стратегиях, основой которого является возможность ускорения производства посредством ускоренной закачки в него ресурсов. Чаще всего это выглядит как собирание у здания нескольких &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;строителей — &lt;/del&gt;той самой рабочей силы, а сам принцип такого ускорения носит английское название powerbuild. Чаще всего используется при таком построении геймплея, когда добываются тонны ресурсов и параллельно ведётся строительство десятков объектов. Весьма распространён в [[4X-стратегия]]х, где нужно балансировать между разными сферами, такими как наука, армия и градостроение, распределяя между ними доходы и собственно занятость населения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Рабочая сила''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;принцип строительства в стратегиях, основой которого является возможность ускорения производства посредством ускоренной закачки в него ресурсов. Чаще всего это выглядит как собирание у здания нескольких &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;строителей — &lt;/ins&gt;той самой рабочей силы, а сам принцип такого ускорения носит английское название powerbuild. Чаще всего используется при таком построении геймплея, когда добываются тонны ресурсов и параллельно ведётся строительство десятков объектов. Весьма распространён в [[4X-стратегия]]х, где нужно балансировать между разными сферами, такими как наука, армия и градостроение, распределяя между ними доходы и собственно занятость населения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[С прикрученным фитильком]], если если ресурсы взимаются разово, но строительство всё равно можно ускорить толпой рабочих, с доплатой или без. Выкуп из тех же &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4X — &lt;/del&gt;мгновенное завершение за внушительную сумму, тоже сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[С прикрученным фитильком]], если если ресурсы взимаются разово, но строительство всё равно можно ускорить толпой рабочих, с доплатой или без. Выкуп из тех же &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;4X — &lt;/ins&gt;мгновенное завершение за внушительную сумму, тоже сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Противотроп — &lt;/del&gt;[[заказное строительство]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Противотроп — &lt;/ins&gt;[[заказное строительство]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Annihilation, [[Supreme Commander]] и Planetary Annihilation - [[кодификатор]]ы. В этих играх сложная система экономики, в которой ресурсы добываются каждую секунду и расходуются тоже. Возьмём танк, который стоит 56 материи и 266 энергии. Обычно он бы требовал для начала строительства означенное количество или выедал бы его по мере поступления в казну в течение некоего фиксированного времени. Но здесь всё не так. Здесь у танка есть параметр времени строительства в 280 секунд... который по умолчанию делится на параметр рабочей силы завода в 20 единиц, итого получается 14 секунд строительства и стоимость 4 материи и 19 энергии в секунду. При этом к заводу можно приставить, допустим, четырёх рабочих с 5 силы у каждого. От этого уменьшится вдвое время строительства, но вдвое возрастёт расход ресурсов на единицу времени, и таким образом можно ускорить любое производство или апгрейд. Но если у вас добывается только 4 материи в секунду, то доход станет отрицательным, и ресурс начнёт выкачиваться из хранилища и когда кончится совсем, производство замедлится из-за необходимости распределения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Total Annihilation, [[Supreme Commander]] и Planetary Annihilation - [[кодификатор]]ы. В этих играх сложная система экономики, в которой ресурсы добываются каждую секунду и расходуются тоже. Возьмём танк, который стоит 56 материи и 266 энергии. Обычно он бы требовал для начала строительства означенное количество или выедал бы его по мере поступления в казну в течение некоего фиксированного времени. Но здесь всё не так. Здесь у танка есть параметр времени строительства в 280 секунд... который по умолчанию делится на параметр рабочей силы завода в 20 единиц, итого получается 14 секунд строительства и стоимость 4 материи и 19 энергии в секунду. При этом к заводу можно приставить, допустим, четырёх рабочих с 5 силы у каждого. От этого уменьшится вдвое время строительства, но вдвое возрастёт расход ресурсов на единицу времени, и таким образом можно ускорить любое производство или апгрейд. Но если у вас добывается только 4 материи в секунду, то доход станет отрицательным, и ресурс начнёт выкачиваться из хранилища и когда кончится совсем, производство замедлится из-за необходимости распределения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, системы несколько различаются: например, в Planetary Annihilation есть куча видов рабочих, различающимися не только доступными чертежами даже на одном уровне, а ещё скоростью работы (большинство всё же имеет почти идентичный набор зданий)... и расходом энергии. Да, здесь она всё же берётся за секунду работы завода или строителя вне зависимости от того, что он делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, системы несколько различаются: например, в Planetary Annihilation есть куча видов рабочих, различающимися не только доступными чертежами даже на одном уровне, а ещё скоростью работы (большинство всё же имеет почти идентичный набор зданий)... и расходом энергии. Да, здесь она всё же берётся за секунду работы завода или строителя вне зависимости от того, что он делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Периметр — &lt;/del&gt;здесь у игрока есть пять рабочих, которые могут быть на выбор бригадирами или прорабами. Больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бригадиров — &lt;/del&gt;быстрее терраформинг, больше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прорабов — &lt;/del&gt;быстрее строительство. Строительство ведётся с помощью блоков, которые по карте движутся к зданию и залетают в него. На создание блоков тратится энергия, а в отправке прорабы отдают предпочтение строениям, к которым они ближе. Аналогично бригадиры будут быстрее перекапывать те области, рядом с которыми находятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Периметр — &lt;/ins&gt;здесь у игрока есть пять рабочих, которые могут быть на выбор бригадирами или прорабами. Больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бригадиров — &lt;/ins&gt;быстрее терраформинг, больше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прорабов — &lt;/ins&gt;быстрее строительство. Строительство ведётся с помощью блоков, которые по карте движутся к зданию и залетают в него. На создание блоков тратится энергия, а в отправке прорабы отдают предпочтение строениям, к которым они ближе. Аналогично бригадиры будут быстрее перекапывать те области, рядом с которыми находятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Company of Heroes]] — любое здание, готовящее боевые юниты, выстраивается инженерными войсками, однако способ «Все и сразу» (с оговорками) доступен лишь у германской Танковой Гвардии. В остальных командах нужно идти на разные ухищрения, например, в армии США для получения боевой техники нужно построить склад снабжения и развить его до первого уровня производства. У немецких регулярных частей все сложнее: на каждый тип строения требуются усовершенствования штабного руководства (пошаговый переход к различным боевым фазам, стоящий недешево). Что же касается британской армии, то здесь необходимо призвание на поле боя офицерского состава. Сначала — лейтенанта, затем — капитана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Company of Heroes]] — любое здание, готовящее боевые юниты, выстраивается инженерными войсками, однако способ «Все и сразу» (с оговорками) доступен лишь у германской Танковой Гвардии. В остальных командах нужно идти на разные ухищрения, например, в армии США для получения боевой техники нужно построить склад снабжения и развить его до первого уровня производства. У немецких регулярных частей все сложнее: на каждый тип строения требуются усовершенствования штабного руководства (пошаговый переход к различным боевым фазам, стоящий недешево). Что же касается британской армии, то здесь необходимо призвание на поле боя офицерского состава. Сначала — лейтенанта, затем — капитана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;создание строения можно ускорить несколькими рабочими, у рабочего хаоситов есть специальная способность для ускорения строительства за счёт траты его здоровья. Однако, для юнитов и апгрейдов действует чистый заказной принцип, а стоимость зданий берётся сразу при закладке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;создание строения можно ускорить несколькими рабочими, у рабочего хаоситов есть специальная способность для ускорения строительства за счёт траты его здоровья. Однако, для юнитов и апгрейдов действует чистый заказной принцип, а стоимость зданий берётся сразу при закладке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft II]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;терраны в кампании Wings of Liberty могут ускорять строительство с помощью дополнительных рабочих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft II]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;терраны в кампании Wings of Liberty могут ускорять строительство с помощью дополнительных рабочих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогично можно производить ускоренную постройку и в [[WarCraft/WarCraft_III|WarCraft III]], но только за Альянс, ведь только крестьяне Альянса строят здания путём долбёжки по ним снаружи (что один в один повторяет механику ремонта), а не «ковырянием изнутри» (как пеоны Орды, светлячки ночных эльфов или марголы-рабы наг).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Аналогично можно производить ускоренную постройку и в [[WarCraft/WarCraft_III|WarCraft III]], но только за Альянс, ведь только крестьяне Альянса строят здания путём долбёжки по ним снаружи (что один в один повторяет механику ремонта), а не «ковырянием изнутри» (как пеоны Орды, светлячки ночных эльфов или марголы-рабы наг).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;ресурсы тратятся при заказе здания, а вот время строительства можно сократить, послав побольше рабочих. Строительство Чуда Света по-другому и не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ведётся — &lt;/del&gt;оно даёт победу, при этом враг видит его расположение с самого начала постройки, а строится оно оооочень небыстро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Empires]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;ресурсы тратятся при заказе здания, а вот время строительства можно сократить, послав побольше рабочих. Строительство Чуда Света по-другому и не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ведётся — &lt;/ins&gt;оно даёт победу, при этом враг видит его расположение с самого начала постройки, а строится оно оооочень небыстро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Knights and &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Merchants» — &lt;/del&gt;строительство ведётся по мере подноса ресурсов. Засада для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новичков — &lt;/del&gt;камень на мощение дорог и дерево на разбивку виноградников отгружается приоритетнее, чем на здания, и при это может вызвать долгие простои. Да и вообще строительство нескольких зданий одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Knights and &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Merchants» — &lt;/ins&gt;строительство ведётся по мере подноса ресурсов. Засада для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;новичков — &lt;/ins&gt;камень на мощение дорог и дерево на разбивку виноградников отгружается приоритетнее, чем на здания, и при это может вызвать долгие простои. Да и вообще строительство нескольких зданий одновременно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Free-to-play игры — не хотите ждать четыре дня, пока построится сарай? [[Донат|Гоните монету, притом реальную]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Free-to-play игры — не хотите ждать четыре дня, пока построится сарай? [[Донат|Гоните монету, притом реальную]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Original War — с фитильком: ускорять строительство может участие в нем любого юнита, любого класса, и это ничего не стоит, кроме того, что юнит не занят другим делом, а людей здесь постоянно не хватает. Например, в апгреде здания обычно участвуют его работники, потому что им заняться больше нечем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Original War — с фитильком: ускорять строительство может участие в нем любого юнита, любого класса, и это ничего не стоит, кроме того, что юнит не занят другим делом, а людей здесь постоянно не хватает. Например, в апгреде здания обычно участвуют его работники, потому что им заняться больше нечем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spellforce — &lt;/del&gt;строить здания несколькими рабочими не просто можно, но и нужно. Дополнительных затрат ресурсов нет, зато постройка ощутимо ускоряется. Кроме того, построившие здание рабочие сразу отправятся делать то, что им положено там делать (например, собирать ресурсы), что также ощутимо облегчает микроконтроль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spellforce — &lt;/ins&gt;строить здания несколькими рабочими не просто можно, но и нужно. Дополнительных затрат ресурсов нет, зато постройка ощутимо ускоряется. Кроме того, построившие здание рабочие сразу отправятся делать то, что им положено там делать (например, собирать ресурсы), что также ощутимо облегчает микроконтроль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова Dungeon Keeper - только уже не в строительстве, а в крафте. Чем больше нужных юнитов находятся на территории постройки, тем эффективней она работает: маги быстрей разрабатывают заклинания, тролли быстрей производят инженерию. Не работает с постройками для прокачки - Тренировочным залом и Ареной, пыточной и прочими постройками для обслуживания юнитов вроде Логова и Курятника. Еще есть Храм — не только жертвенный бассейн, но и молельня, в которой можно запереть пару юнитов, чтобы они непрерывно кастовали ману. Мана в игре вырабатывается Сердцем подземелья, исходя из того, сколько клеток карты замостил в свой цвет игрок. Дополнительные истонички — Mana Vault (фонтаны маны, дают постоянный неиссякающий приток к общему числу), и вот эта самая молельня в Храме (эффективность ниже, чем у источников, но не нужно искать на карте. Не всегда и есть.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И снова Dungeon Keeper - только уже не в строительстве, а в крафте. Чем больше нужных юнитов находятся на территории постройки, тем эффективней она работает: маги быстрей разрабатывают заклинания, тролли быстрей производят инженерию. Не работает с постройками для прокачки - Тренировочным залом и Ареной, пыточной и прочими постройками для обслуживания юнитов вроде Логова и Курятника. Еще есть Храм — не только жертвенный бассейн, но и молельня, в которой можно запереть пару юнитов, чтобы они непрерывно кастовали ману. Мана в игре вырабатывается Сердцем подземелья, исходя из того, сколько клеток карты замостил в свой цвет игрок. Дополнительные истонички — Mana Vault (фонтаны маны, дают постоянный неиссякающий приток к общему числу), и вот эта самая молельня в Храме (эффективность ниже, чем у источников, но не нужно искать на карте. Не всегда и есть.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24281:rev-1043 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=24281&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Сяо Му: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=24281&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-06-01T10:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Рабочая сила''' — принцип строительства в стратегиях, основой которого является возможность ускорения производства посредством ускоренной закачки в него ресурсов. Чаще всего это выглядит как собирание у здания нескольких строителей — той самой рабочей силы, а сам принцип такого ускорения носит английское название powerbuild. Чаще всего используется при таком построении геймплея, когда добываются тонны ресурсов и параллельно ведётся строительство десятков объектов. Весьма распространён в [[4X-стратегия]]х, где нужно балансировать между разными сферами, такими как наука, армия и градостроение, распределяя между ними доходы и собственно занятость населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если если ресурсы взимаются разово, но строительство всё равно можно ускорить толпой рабочих, с доплатой или без. Выкуп из тех же 4X — мгновенное завершение за внушительную сумму, тоже сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[заказное строительство]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Total Annihilation, [[Supreme Commander]] и Planetary Annihilation - [[кодификатор]]ы. В этих играх сложная система экономики, в которой ресурсы добываются каждую секунду и расходуются тоже. Возьмём танк, который стоит 56 материи и 266 энергии. Обычно он бы требовал для начала строительства означенное количество или выедал бы его по мере поступления в казну в течение некоего фиксированного времени. Но здесь всё не так. Здесь у танка есть параметр времени строительства в 280 секунд... который по умолчанию делится на параметр рабочей силы завода в 20 единиц, итого получается 14 секунд строительства и стоимость 4 материи и 19 энергии в секунду. При этом к заводу можно приставить, допустим, четырёх рабочих с 5 силы у каждого. От этого уменьшится вдвое время строительства, но вдвое возрастёт расход ресурсов на единицу времени, и таким образом можно ускорить любое производство или апгрейд. Но если у вас добывается только 4 материи в секунду, то доход станет отрицательным, и ресурс начнёт выкачиваться из хранилища и когда кончится совсем, производство замедлится из-за необходимости распределения.&lt;br /&gt;
** Впрочем, системы несколько различаются: например, в Planetary Annihilation есть куча видов рабочих, различающимися не только доступными чертежами даже на одном уровне, а ещё скоростью работы (большинство всё же имеет почти идентичный набор зданий)... и расходом энергии. Да, здесь она всё же берётся за секунду работы завода или строителя вне зависимости от того, что он делает.&lt;br /&gt;
* Периметр — здесь у игрока есть пять рабочих, которые могут быть на выбор бригадирами или прорабами. Больше бригадиров — быстрее терраформинг, больше прорабов — быстрее строительство. Строительство ведётся с помощью блоков, которые по карте движутся к зданию и залетают в него. На создание блоков тратится энергия, а в отправке прорабы отдают предпочтение строениям, к которым они ближе. Аналогично бригадиры будут быстрее перекапывать те области, рядом с которыми находятся.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — любое здание, готовящее боевые юниты, выстраивается инженерными войсками, однако способ «Все и сразу» (с оговорками) доступен лишь у германской Танковой Гвардии. В остальных командах нужно идти на разные ухищрения, например, в армии США для получения боевой техники нужно построить склад снабжения и развить его до первого уровня производства. У немецких регулярных частей все сложнее: на каждый тип строения требуются усовершенствования штабного руководства (пошаговый переход к различным боевым фазам, стоящий недешево). Что же касается британской армии, то здесь необходимо призвание на поле боя офицерского состава. Сначала — лейтенанта, затем — капитана.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — создание строения можно ускорить несколькими рабочими, у рабочего хаоситов есть специальная способность для ускорения строительства за счёт траты его здоровья. Однако, для юнитов и апгрейдов действует чистый заказной принцип, а стоимость зданий берётся сразу при закладке.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft II]] — терраны в кампании Wings of Liberty могут ускорять строительство с помощью дополнительных рабочих.&lt;br /&gt;
* Аналогично можно производить ускоренную постройку и в [[WarCraft/WarCraft_III|WarCraft III]], но только за Альянс, ведь только крестьяне Альянса строят здания путём долбёжки по ним снаружи (что один в один повторяет механику ремонта), а не «ковырянием изнутри» (как пеоны Орды, светлячки ночных эльфов или марголы-рабы наг).&lt;br /&gt;
* [[Age of Empires]] — ресурсы тратятся при заказе здания, а вот время строительства можно сократить, послав побольше рабочих. Строительство Чуда Света по-другому и не ведётся — оно даёт победу, при этом враг видит его расположение с самого начала постройки, а строится оно оооочень небыстро.&lt;br /&gt;
* «Knights and Merchants» — строительство ведётся по мере подноса ресурсов. Засада для новичков — камень на мощение дорог и дерево на разбивку виноградников отгружается приоритетнее, чем на здания, и при это может вызвать долгие простои. Да и вообще строительство нескольких зданий одновременно.&lt;br /&gt;
* Free-to-play игры — не хотите ждать четыре дня, пока построится сарай? [[Донат|Гоните монету, притом реальную]].&lt;br /&gt;
* Original War — с фитильком: ускорять строительство может участие в нем любого юнита, любого класса, и это ничего не стоит, кроме того, что юнит не занят другим делом, а людей здесь постоянно не хватает. Например, в апгреде здания обычно участвуют его работники, потому что им заняться больше нечем.&lt;br /&gt;
* Spellforce — строить здания несколькими рабочими не просто можно, но и нужно. Дополнительных затрат ресурсов нет, зато постройка ощутимо ускоряется. Кроме того, построившие здание рабочие сразу отправятся делать то, что им положено там делать (например, собирать ресурсы), что также ощутимо облегчает микроконтроль.&lt;br /&gt;
* И снова Dungeon Keeper - только уже не в строительстве, а в крафте. Чем больше нужных юнитов находятся на территории постройки, тем эффективней она работает: маги быстрей разрабатывают заклинания, тролли быстрей производят инженерию. Не работает с постройками для прокачки - Тренировочным залом и Ареной, пыточной и прочими постройками для обслуживания юнитов вроде Логова и Курятника. Еще есть Храм — не только жертвенный бассейн, но и молельня, в которой можно запереть пару юнитов, чтобы они непрерывно кастовали ману. Мана в игре вырабатывается Сердцем подземелья, исходя из того, сколько клеток карты замостил в свой цвет игрок. Дополнительные истонички — Mana Vault (фонтаны маны, дают постоянный неиссякающий приток к общему числу), и вот эта самая молельня в Храме (эффективность ниже, чем у источников, но не нужно искать на карте. Не всегда и есть.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Сяо Му</name></author>
	</entry>
</feed>