<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84</id>
	<title>Разбаф - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T18:48:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=476298&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 17:33, 23 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=476298&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-23T17:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:33, 23 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, [[Эта гадкая атака|чем опасен]] финальный босс этой игры, должны оценить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, [[Эта гадкая атака|чем опасен]] финальный босс этой игры, должны оценить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lineage II]] — в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lineage II]] — в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout Tactics|&lt;/del&gt;Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который, [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который, [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] — стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]] — стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить [[Убил — забрал способность|уникальные черты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить [[Убил — забрал способность|уникальные черты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462385:rev-476298 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=462385&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 17:51, 17 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=462385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T17:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:51, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что? Вы хотите просто так получить [[Реактивный громила|реактивного громилу]]? А вам [[Унылая непобедимость|скучно не станет]]? Ну ладно, держите [[терминаторизатор]]. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. [[Limit Break]] и четыре эффекта на скорость атаки}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что? Вы хотите просто так получить [[Реактивный громила|реактивного громилу]]? А вам [[Унылая непобедимость|скучно не станет]]? Ну ладно, держите [[терминаторизатор]]. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. [[Limit Break]] и четыре эффекта на скорость атаки}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Разбаф''' &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в [[Тактика тотального ваншота|ваншот-машину]] усилиями остальных. [[Мамонт-танк]]у добавляют скорости, [[Стеклянная пушка|стеклянной пушке]] обеспечивают огневую позицию, [[Хрупкий шустрик|хрупкому шустрику]] поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и [[Опыт|экспы]]. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Разбаф'''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в [[Тактика тотального ваншота|ваншот-машину]] усилиями остальных. [[Мамонт-танк]]у добавляют скорости, [[Стеклянная пушка|стеклянной пушке]] обеспечивают огневую позицию, [[Хрупкий шустрик|хрупкому шустрику]] поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и [[Опыт|экспы]]. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить [[Убил — забрал способность|уникальные черты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить [[Убил — забрал способность|уникальные черты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вампиры, людоящеры и зверолюды могут собрать армию из героев, [[Такой крутой, что уже смешно|одним присутствием штрафующую боевой дух во вражеских армиях сильнее, чем какие бы то ни было потери]]. Но поскольку лимит на героев поднимается через захват больших городов, такая армия может быть по сути только одна, а остальные останутся без героев этого типа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вампиры, людоящеры и зверолюды могут собрать армию из героев, [[Такой крутой, что уже смешно|одним присутствием штрафующую боевой дух во вражеских армиях сильнее, чем какие бы то ни было потери]]. Но поскольку лимит на героев поднимается через захват больших городов, такая армия может быть по сути только одна, а остальные останутся без героев этого типа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Hearthstone]] — комбо-колоды жреца все об этом. Например, вызвать любую карту с высоким здоровьем, но низким уроном, два раза кинуть на неё удвоение здоровья, а потом выровнять здоровье и атаку, получив монстра, способного ваншотнуть вражеского героя&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462375:rev-462385 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=462375&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=462375&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T17:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:32, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Легенды &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эйзенвальда - &lt;/del&gt;для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магов - &lt;/del&gt;заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;еретика - &lt;/del&gt;количество навешиваемых атак удвоится.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Легенды &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Эйзенвальда — &lt;/ins&gt;для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магов — &lt;/ins&gt;заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;еретика — &lt;/ins&gt;количество навешиваемых атак удвоится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;[[MOBA]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[MOBA]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[DotA]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[DotA]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Heroes of the Storm &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Heroes of the Storm&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — &lt;/ins&gt;Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и [[периодический урон|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«горелок»&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[периодический урон|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;горелок&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Эта гадкая атака|&lt;/ins&gt;чем опасен&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;финальный босс этой игры, должны оценить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lineage II]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хватает — &lt;/del&gt;икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lineage II]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хватает — &lt;/ins&gt;икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;[[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[Warhammer Fantasy|&lt;/del&gt;Warhammer]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Warhammer]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«боинга» — &lt;/del&gt;большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить [[Убил — забрал способность|уникальные черты]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вампиры, людоящеры и зверолюды могут собрать армию из героев, [[Такой крутой, что уже смешно|одним присутствием штрафующую боевой дух во вражеских армиях сильнее, чем какие бы то ни было потери]]. Но поскольку лимит на героев поднимается через захват больших городов, такая армия может быть по сути только одна, а остальные останутся без героев этого типа&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«боинга» — &lt;/ins&gt;большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462367:rev-462375 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=462367&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=462367&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T17:14:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:14, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Легенды Эйзенвальда - для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов - заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика - количество навешиваемых атак удвоится.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Легенды Эйзенвальда - для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов - заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика - количество навешиваемых атак удвоится.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DotA 2&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и как следствие практически весь жанр &lt;/del&gt;— &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сама по себе &lt;/del&gt;практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MOBA&lt;/ins&gt;]] — практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В самой доте &lt;/del&gt;— Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[DotA]] &lt;/ins&gt;— Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Heroes of the Storm — Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Heroes of the Storm — Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] — Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] — Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23700:rev-462367 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=23700&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=23700&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:28, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1051:rev-23700 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=1051&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Что? Вы хотите просто так получить реактивного громилу? А вам скучно не станет? Ну ладно, держите терминаторизатор. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. Limit Break и четыре эффекта на скорость атаки}}  '''Ра...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=1051&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T21:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Что? Вы хотите просто так получить &lt;a href=&quot;/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0&quot; title=&quot;Реактивный громила&quot;&gt;реактивного громилу&lt;/a&gt;? А вам &lt;a href=&quot;/%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&quot; title=&quot;Унылая непобедимость&quot;&gt;скучно не станет&lt;/a&gt;? Ну ладно, держите &lt;a href=&quot;/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&quot; title=&quot;Терминаторизатор&quot;&gt;терминаторизатор&lt;/a&gt;. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. &lt;a href=&quot;/Limit_Break&quot; title=&quot;Limit Break&quot;&gt;Limit Break&lt;/a&gt; и четыре эффекта на скорость атаки}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ра...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:39, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что? Вы хотите просто так получить [[Реактивный громила|реактивного громилу]]? А вам [[Унылая непобедимость|скучно не станет]]? Ну ладно, держите [[терминаторизатор]]. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. [[Limit Break]] и четыре эффекта на скорость атаки}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что? Вы хотите просто так получить [[Реактивный громила|реактивного громилу]]? А вам [[Унылая непобедимость|скучно не станет]]? Ну ладно, держите [[терминаторизатор]]. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. [[Limit Break]] и четыре эффекта на скорость атаки}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Разбаф'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в [[Тактика тотального ваншота|ваншот-машину]] усилиями остальных. [[Мамонт-танк]]у добавляют скорости, [[Стеклянная пушка|стеклянной пушке]] обеспечивают огневую позицию, [[Хрупкий шустрик|хрупкому шустрику]] поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и [[Опыт|экспы]]. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Разбаф''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в [[Тактика тотального ваншота|ваншот-машину]] усилиями остальных. [[Мамонт-танк]]у добавляют скорости, [[Стеклянная пушка|стеклянной пушке]] обеспечивают огневую позицию, [[Хрупкий шустрик|хрупкому шустрику]] поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и [[Опыт|экспы]]. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Легенды Эйзенвальда - для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов - заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика - количество навешиваемых атак удвоится.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Легенды Эйзенвальда - для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов - заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика - количество навешиваемых атак удвоится.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA 2]] и как следствие практически весь &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жанр — &lt;/del&gt;сама по себе практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA 2]] и как следствие практически весь &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жанр — &lt;/ins&gt;сама по себе практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В самой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доте — &lt;/del&gt;Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В самой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доте — &lt;/ins&gt;Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Heroes of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Storm — &lt;/del&gt;Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Heroes of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Storm — &lt;/ins&gt;Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Overwatch]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и [[периодический урон|«горелок»]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и [[периодический урон|«горелок»]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lineage II]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хватает — &lt;/del&gt;икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lineage II]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хватает — &lt;/ins&gt;икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В настольном [[Warhammer 40,000]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; одно &lt;/del&gt;время практиковалась игра от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«боинга» — &lt;/del&gt;большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В настольном [[Warhammer 40,000]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одно &lt;/ins&gt;время практиковалась игра от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«боинга» — &lt;/ins&gt;большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Disgaea]] — в играх серии ну очень огромный разброс сил, в честь чего сами собой образовываются топы, которых по полной баффают при необходимости. А ещё разбаффанного можно окружить низкоуровневыми юнитами, которые дают бонус соседним бойцам.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23699:rev-1051 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=23699&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;ColonelNextGauptvachta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D1%84&amp;diff=23699&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-14T16:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Что? Вы хотите просто так получить [[Реактивный громила|реактивного громилу]]? А вам [[Унылая непобедимость|скучно не станет]]? Ну ладно, держите [[терминаторизатор]]. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. [[Limit Break]] и четыре эффекта на скорость атаки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разбаф''' — это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в [[Тактика тотального ваншота|ваншот-машину]] усилиями остальных. [[Мамонт-танк]]у добавляют скорости, [[Стеклянная пушка|стеклянной пушке]] обеспечивают огневую позицию, [[Хрупкий шустрик|хрупкому шустрику]] поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и [[Опыт|экспы]]. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Легенды Эйзенвальда - для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов - заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика - количество навешиваемых атак удвоится. &lt;br /&gt;
* [[DotA 2]] и как следствие практически весь жанр — сама по себе практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.&lt;br /&gt;
** В самой доте — Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить.&lt;br /&gt;
** Heroes of the Storm — Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и [[периодический урон|«горелок»]] — прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.&lt;br /&gt;
** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить.&lt;br /&gt;
* [[Lineage II]] — в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.&lt;br /&gt;
* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру. &lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — в играх серии ну очень огромный разброс сил, в честь чего сами собой образовываются топы, которых по полной баффают при необходимости. А ещё разбаффанного можно окружить низкоуровневыми юнитами, которые дают бонус соседним бойцам.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;ColonelNextGauptvachta</name></author>
	</entry>
</feed>