<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC</id>
	<title>Рандом - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T10:53:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=479702&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=479702&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-31T09:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:40, 31 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references &lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вероятность}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29914:rev-479702 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=29914&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=29914&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:58, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-643:rev-29914 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=643&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Вкратце|Генератор случайных чисел в играх.}}  Великий Бог Рандома собственной персоной  {{q|x: Кто такой Рандом?&lt;br/&gt;y: Рандом Намбер Генераторович (Random Number Generator) — про этого великого субъекта знает гугл, его и спрашивай.&lt;br/&gt;z: А ещё...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=643&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T14:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Генератор случайных чисел в играх.}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0.jpg&quot; title=&quot;Файл:Бог рандома.jpg&quot;&gt;thumb|right|Великий Бог Рандома собственной персоной&lt;/a&gt;  {{q|x: Кто такой Рандом?&amp;lt;br/&amp;gt;y: Рандом Намбер Генераторович (Random Number Generator) — про этого великого субъекта знает гугл, его и спрашивай.&amp;lt;br/&amp;gt;z: А ещё...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;amp;diff=643&amp;amp;oldid=29913&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=29913&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Communist: /* Источники случайности в настольных играх */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC&amp;diff=29913&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-09T14:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Источники случайности в настольных играх&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Генератор случайных чисел в играх.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Бог рандома.jpg|thumb|right|Великий Бог Рандома собственной персоной]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|x: Кто такой Рандом?&amp;lt;br/&amp;gt;y: Рандом Намбер Генераторович (Random Number Generator) — про этого великого субъекта знает гугл, его и спрашивай.&amp;lt;br/&amp;gt;z: А ещё у него есть бабка Ивентия, которая радует нас уже целую неделю.|Разговор на форуме «Героев войны и денег»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве [[Настольные игры|настольных]] и компьютерных игр без '''случайности''' скучновато. Во-первых, очень сложно разработать правила, при которых игра будет просчитываться с большим трудом, чтобы в большинстве ситуаций было хотя бы два в равной мере выгодных для игрока хода, или хотя бы кажущихся таковыми; очень быстро находится идеальная стратегия, позволяющая достичь наивысшего результата, которого невозможно достичь никаким другим способом. Самым известным примером, наверное, являются крестики-нолики. Во-вторых, если игрок хочет играть в шахматы, он, внезапно, может поиграть в [[шахматы]], а не в жалкую пародию на них. Ведь за шахматами тянется продолжительная [[w:история шахмат|история]] их развития из банального [[варгейм]]а до абстрактной, но динамичной игры. Большинство же игроков просто хочет с интересом убить время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но стоит добавить перетасованные карты или бросаемый кубик, как всё сразу становится разнообразнее: например, персонаж стреляет по врагу, но промахивается. Или корабли управляемого игроком флота не получают попутного ветра. Или наоборот, игрок «прикупил» два туза, или попал прямо в голову супостату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это называется '''рандóм''', от англ. ''random'' — «случайный». Понятие «случайный» означает «непредсказуемый, но укладывающийся в статистику» — другими словами, выпадение кубика случайно, принятое противником решение — нет. Разумеется, только если речь идёт об идеальном или хотя бы достаточно опытном противнике, конечно; новичкам свойственно принимать [[стиль дурака|необдуманные, не обоснованные ничем решения, ставящие порой профи в тупик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Надо расписать соотношение с [[Святой Рандомий]] и [[Злой рандом]]. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Источники случайности в настольных играх ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Игральные кубики.jpg|thumb|right|Игральные кости для ролевых игр. Верхний ряд: додекаэдр (d12), икосаэдр (d20). Второй ряд: икосаэдр (d20), два десятигранника для десятков и единиц (d10/d100), икосаэдр (d20). Нижний ряд: тетраэдр (d4), два кубика (d6), октаэдр (d8).]]&lt;br /&gt;
Чаще всего используется '''игральная кость'''. Роль игральной кости обычно играют [[w:правильный многогранник|правильные многогранники]] или близкие к ним геометрические тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Нестандартные кости}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один из двух — кубики удобнее монеты, поэтому обычно используют чёт или нечет на бóльшей кости.&lt;br /&gt;
* Один из трёх или пяти — т. н. «чиж», призма со скруглёнными основаниями (ибо упасть она должна на бок).&lt;br /&gt;
* Один из четырёх — тетраэдр. Тетраэдр падает вершиной вверх, поэтому помечают не грани, а вершины. Или рисуют по три числа у рёбер, берётся то, которое стоит прямо. Реже октаэдр, у которого одной цифрой помечена пара граней — это удобнее (лучше катается), но в [[DnD]] есть и обычный октаэдр d8.&lt;br /&gt;
* Один из шести — куб. Тот самый игральный кубик. Куб — самый удобный из многогранников: прост в изготовлении, хорошо катается, быстро успокаивается, читается, даже если наедет на препятствие. Поэтому геймдизайнеры стараются подстраивать механику под кубик.&lt;br /&gt;
** Также могли встречались варианты куба, обеспечивающие один из трех, один из четырех. Если один из трех, то было по две грани с каждым значением. Производились и в СССР, например в игре «Ягодки» из набора «Три цыпленка» (Изд-во «Малыш», 1982 г.). В вариантах «один из четырех» (из пяти) добавлялись либо грани «переброс», либо два (одно) значения дублировались. В СССР/России изредко встречались в журнальных играх «кинь-двинь» в виде развертки. Т. е. для изготовления самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Один из восьми — октаэдр.&lt;br /&gt;
* Один из десяти — так называемый ''пятиугольный дельтоэдр'': неправильный додекаэдр, у которого две грани стянуты в точку. Реже икосаэдр, у которого одной цифрой помечена пара граней.&lt;br /&gt;
* Один из двенадцати — додекаэдр.&lt;br /&gt;
* Один из двадцати — икосаэдр.&lt;br /&gt;
* Один из ста — два десятигранника, на одном написано «00, 10, 20…», на другом — «0, 1, 2…» Некто Зокки придумал 100-гранник «зоккиэдр», однако он больше показуха: очень большой, долго не успокаивается&amp;lt;ref&amp;gt;Сам Зокки рекомендовал бросать его в сосуд с водой, что не слишком-то удобно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, непонятно, как считать результат, если уткнулся в препятствие&amp;lt;ref&amp;gt;В некоторой мере этому подвержены и другие многогранники, кроме тетраэдра и куба. Для последних всё просто: застрял у препятствия — нижней считается та грань, которая лежит на препятствии. Ролевики, подскажите, как вы поступаете с застрявшими у препятствия додекаэдрами и икосаэдрами.&lt;br /&gt;
* ''Комментарий ветерана:'' да я, когда мастерю, вообще любой игральный кубик велю бросать заново, если он не лёг ровно. Дайс упал со стола на пол — незачёт, переброс. Дайс натолкнулся на препятствие, но лёг ровно — зачёт.&lt;br /&gt;
* ''Комментарий ветерана № 2'': насколько я знаю, так делают все. Неясно — значит, переброс. Если остановился у препятствия, но лежит ровно и показание дайса читается однозначно — в нашей компании это принималось за легитимный бросок.&lt;br /&gt;
* ''Комментарий ветерана № 3'': Подтверждаю слова предыдущих ораторов. В варгеймах мы поступаем точно так же.&lt;br /&gt;
* ''Комментарий ветерана № 4'': Если на столе есть что-то, у чего дайс может застрять (то есть, почти всегда), использую для бросков пустую обувную коробку. И не застрянет, и не укатится.&lt;br /&gt;
* ''Комментарий ветерана № 5'': А ещё можно использовать т. н. [http://www.kasterborous.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/merch-rpg-dicetower.jpg Dice tower], он же кубомёт.&lt;br /&gt;
* В сообществе Вархаммера с подачи официальных рульбуков принято, что если игрок не может попасть кубами по столу, то его войска\персонаж уж точно не попадут по врагу, так что такие броски считаются автопровалами.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и нет гарантии равномерного распределения.&lt;br /&gt;
* Нечасто встречаются ''полуправильные многогранники'': берут правильный и делят грань на меньшие куски. Чаще всего — чтобы получить неравномерное распределение с заданными характеристиками (''Formula D'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также используют '''колоду карт''' или '''вертушку''' (волчок, рулетку). Настольные ролевые системы Deadlands и Savage Worlds, в частности, известны использованием карт; а в первой кастование заклинаний вообще моделируется покерными комбинациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку даже в неслучайных играх приходится выбирать, кто начинает или в какие ворота играть, используют бросание на пальцах, монету, «угадай, в какой руке» или «угадай, с какой стороны секундная стрелка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В компьютерных играх ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Настольная ролевая игра|Настольные ролевые игры]] принципиально используют рандом. Из них рандом переполз в [[CRPG]]. Вообще-то, случайность используется везде, даже в [[шутер]]ах. Просто шутер за одну секунду «пытает удачи» едва ли не десяток раз, и работает [[w:центральная предельная теорема|центральная предельная теорема]], гарантирующая малый общий разброс. А вот в RPG (настольных и компьютерных), где рандом часто решает, взорвалась бомба или [[обезвреживание бомбы|была обезврежена]], был [[критический удар|крит]] или нет, неудачный рандом вызывает кучу ругани&amp;lt;ref&amp;gt;Ой, сколько было мата с той стороны, когда в [[DotA]] авантюрный прыжок ''Мортред, Призрачной убийцы'' закончился удачно из-за двух критов подряд — при том, что Dota 2 сглаживает рандом.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если компьютерный генератор случайных чисел с изъянами — например, у него сильные последовательные корреляции — это называют '''корейский рандом''', в честь корейских [[MMORPG]], в которых это стало «притчей во языцех». Даже если случайность самая что ни на есть случайная и независимая, раз в год может быть так, что выпадут три или четыре последовательных крита&amp;lt;ref&amp;gt;Пуассон рассмотрел статистику несчастных случаев от удара лошадиным копытом и сказал: все эти всплески — 3 или 4 смерти — в пределах статистики и ничего предпринимать не надо.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и [[w:Пуассон, Симеон Дени|Пуассон]] [[w:Распределение Пуассона|исследовал]] статистику таких событий. Однако корейский рандом задолбал ролевиков настолько, что иногда статистику искусственно сглаживают: если в прошлый раз был крит, в следующий раз вероятность крита уменьшится; если, наоборот, долго не было — вероятность увеличивают&amp;lt;ref&amp;gt;[http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution Псевдослучайное распределение в DOTA2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровые компьютеры устроены так, что один и тот же код с одними и теми же данными даёт один и тот же результат. Поэтому для низкокачественных — пригодных для игр не на деньги — случайных чисел используют труднопредсказуемый алгоритм. Но всё-таки это алгоритм и потому он детерминированный, поэтому его предсказуемость применяется с пользой. Инициализируем на двух машинах генераторы одной и той же затравкой — и они будут выдавать одни и те же числа (на этом основан мультиплеер [[Doom]]&amp;lt;ref&amp;gt;Там есть аж два генератора — синхронный &amp;lt;code&amp;gt;P_Random&amp;lt;/code&amp;gt; и асинхронный &amp;lt;code&amp;gt;M_Random&amp;lt;/code&amp;gt;, оба реализованы таблицей на 256 значений (причём не перестановкой, а какими попало 256 числами).&amp;lt;/ref&amp;gt;). Такая предсказуемость используется и в [[Elite]], позволяя одним числом записать целую галактику, аналогичный принцип применяется и в [[Spore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Video|QgU8BeHTBXw|Рандом и [[даммаку]] — плохое сочетание (игра: I Wanna Kill the Kamilia 3).}}&lt;br /&gt;
Вызывает бурю негодования рандом и в играх [[Paradox Interactive]]: как бы ни сильна была бы ваша армия, она ничто, если на кубике «1 против 6». Очень яркий пример «Святого Рандомия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом можно выделить критерий, отличающий хороший рандом от плохого. Хороший выглядит следующим образом: «Вот рандом подбросил тебе проблему, думай, как её решить». Плохой: «Вот рандом подбросил тебе проблему, ты ничего не можешь с ней поделать, жми рестарт».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нужны высококачественные случайные числа (например, в криптографии или азартных играх), ищут источники настоящей случайности, например, таймеры, счётчики команд, движения мыши. Лучшим источником считается выброс частиц радиоактивными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Терминология, связанная с рандомом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кубомёт''' — игра, в которой приходится кидать кубики часто и помногу. Для таких игр существует даже артефакт — [[w:en:Dice tower|кубобашня]], чтобы кубики никуда не укатились и не развалили игровую обстановку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Святой Рандомий''' — когда победа или поражение слишком зависит от случайности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2d6+1''' — характерная запись формул, непонятная тем, кто совсем с настолками не знаком. Означает «бросить два шестигранных кубика и к сумме прибавить 1».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Communist</name></author>
	</entry>
</feed>