<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA</id>
	<title>Ранжирование фишек - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T14:25:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=453417&amp;oldid=prev</id>
		<title>InsarIssajev: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=453417&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-22T14:00:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 22 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники — собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8, мудрец может добавлять плюс два к защите, сёгун не атакует и автоматом берёт проигравшую атаку карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники — собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8, мудрец может добавлять плюс два к защите, сёгун не атакует и автоматом берёт проигравшую атаку карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они же — «Джунгли». Детская игра, где фишки-животные бьются на поле 7 на 9, пытаясь добраться до логова оппонента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они же — «Джунгли». Детская игра, где фишки-животные бьются на поле 7 на 9, пытаясь добраться до логова оппонента&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ранжирование закольцованное: самая слабая, &amp;quot;Мышь&amp;quot; ранга 1, может бить самую сильную, &amp;quot;Слона&amp;quot; ранга 8. В том, может ли Слон логично топтать Мышонка, разные региональные варианты игры отличаются&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452837:rev-453417 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>InsarIssajev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=452837&amp;oldid=prev</id>
		<title>InsarIssajev: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=452837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T13:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:20, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Прежде всего привычная колода игральных карт. Игры на четырёх мастях 52-х карт придуманы разные, но примером тропа является всем известная игра в «Дурака» на 36-ти картах. Сильная накрывает более слабую, разве что обозначения начинаются не с единицы, а с шестёрки, Валет, Дама и Король фактически выполняют роль рангов 11, 12 и 13 соответственно, и Тузу присвоено значение самого сильного значения, а не единицы, каковой он считается в том же покере. Вдобавок разделение ещё и на масти, где черви бьют только червей, пики только пики и так далее, а масть-козырь является дополнительно ещё большей силой, чем некозырный Туз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Прежде всего привычная колода игральных карт. Игры на четырёх мастях 52-х карт придуманы разные, но примером тропа является всем известная игра в «Дурака» на 36-ти картах. Сильная накрывает более слабую, разве что обозначения начинаются не с единицы, а с шестёрки, Валет, Дама и Король фактически выполняют роль рангов 11, 12 и 13 соответственно, и Тузу присвоено значение самого сильного значения, а не единицы, каковой он считается в том же покере. Вдобавок разделение ещё и на масти, где черви бьют только червей, пики только пики и так далее, а масть-козырь является дополнительно ещё большей силой, чем некозырный Туз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратего. Больший ранг всегда бьёт меньшего, вне зависимости от того, кто из них на кого напал. Исключение одно: если наименьший ранг («[[шпион]]») атакует наибольшего («маршала»), то бьёт его. Пример с минами из шапки статьи — тоже отсюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратего. Больший ранг всегда бьёт меньшего, вне зависимости от того, кто из них на кого напал. Исключение одно: если наименьший ранг («[[шпион]]») атакует наибольшего («маршала»), то бьёт его. Пример с минами из шапки статьи — тоже отсюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Лучжаньци. Идейный родственник Стратего. Аналогично больший ранг бьёт меньший (хоть рост силы идёт в обратном порядке, от самого сильного 1-го до 9-го), и имеется аналогичная мина с тем же самым свойством. Фишка 9-го ранга может обезвредить мину, имеются и гранаты, взаимоуничтожающиеся при столкновении с любой фишкой соперника. Целью является захватить флаг соперника.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники — собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8, мудрец может добавлять плюс два к защите, сёгун не атакует и автоматом берёт проигравшую атаку карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники — собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8, мудрец может добавлять плюс два к защите, сёгун не атакует и автоматом берёт проигравшую атаку карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они же — «Джунгли». Детская игра, где фишки-животные бьются на поле 7 на 9, пытаясь добраться до логова оппонента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они же — «Джунгли». Детская игра, где фишки-животные бьются на поле 7 на 9, пытаясь добраться до логова оппонента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Лучжаньци. Идейный родственник Стратего.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452511:rev-452837 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>InsarIssajev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=452511&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 18:55, 19 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=452511&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T18:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:55, 19 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В варгеймах или игровых системах про битвы и войны попроще по-разному определяют, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;чья взяла&amp;quot;&lt;/del&gt;. Урон может быть автоматическим (навёл на цель, атаковал с доступного по правилам &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расстояния - &lt;/del&gt;попал), определяться значением броска кубика атакующего, либо бросками кубиков обеих игроков со сравнением значений. Среди них достаточно простой является интуитивно понятная иерархия уровней силы разных юнитов в числовых значениях. То есть все пронумерованы, от единицы до максимального значения, и, как нетрудно догадаться, сильная может бить только более слабых по рангу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В варгеймах или игровых системах про битвы и войны попроще по-разному определяют, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«чья взяла»&lt;/ins&gt;. Урон может быть автоматическим (навёл на цель, атаковал с доступного по правилам &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расстояния — &lt;/ins&gt;попал), определяться значением броска кубика атакующего, либо бросками кубиков обеих игроков со сравнением значений. Среди них достаточно простой является интуитивно понятная иерархия уровней силы разных юнитов в числовых значениях. То есть все пронумерованы, от единицы до максимального значения, и, как нетрудно догадаться, сильная может бить только более слабых по рангу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблем в такой игровой системе придётся решать несколько. Если атакуют равные по силе солдаты? Либо такой ход запрещён, либо победа автоматом за тем, кто пошёл в атаку, либо оба взаимоуничтожаются, либо это ничья. Не становится ли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;единичка&amp;quot; &lt;/del&gt;бесполезным юнитом? Тут либо скрывать значения карт, чтобы слабаками можно было блефовать, либо дать специальные способности, чтобы от самого уязвимого был толк в полезном супер-приёме. Наоборот, что можно противопоставить максимальному значению силы? Король ранга будет имбалансным без предусмотренного правилами способа такового убрать, либо же случайной выдаче набора юнитов с добором карт (тогда &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;туза &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рукаве&amp;quot; &lt;/del&gt;может и не оказаться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблем в такой игровой системе придётся решать несколько. Если атакуют равные по силе солдаты? Либо такой ход запрещён, либо победа автоматом за тем, кто пошёл в атаку, либо оба взаимоуничтожаются, либо это ничья. Не становится ли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«единичка» &lt;/ins&gt;бесполезным юнитом? Тут либо скрывать значения карт, чтобы слабаками можно было блефовать, либо дать специальные способности, чтобы от самого уязвимого был толк в полезном супер-приёме. Наоборот, что можно противопоставить максимальному значению силы? Король ранга будет имбалансным без предусмотренного правилами способа такового убрать, либо же случайной выдаче набора юнитов с добором карт (тогда &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«туза &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рукаве» &lt;/ins&gt;может и не оказаться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Простым порядком &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;1&lt;/del&gt;, 2, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3... &lt;/del&gt;10, 11, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;12&amp;quot; &lt;/del&gt;можно не ограничиваться. Даже за вычетом свойств игрового поля и игровых событий среди самих фишек можно добавить условные мины, подрывающие всех, кроме сапёра с уровнем силы 3 или фишку, что не может ни атаковать, ни защищаться, но помогает каким-то своим &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умением - &lt;/del&gt;скажем, перевозить на себе союзные войска или служить им бронёй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Простым порядком &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«1&lt;/ins&gt;, 2, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3… &lt;/ins&gt;10, 11, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;12» &lt;/ins&gt;можно не ограничиваться. Даже за вычетом свойств игрового поля и игровых событий среди самих фишек можно добавить условные мины, подрывающие всех, кроме сапёра с уровнем силы 3 или фишку, что не может ни атаковать, ни защищаться, но помогает каким-то своим &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умением — &lt;/ins&gt;скажем, перевозить на себе союзные войска или служить им бронёй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Характерно, что чаще всего такие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;камень&lt;/del&gt;-ножницы-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бумагу&amp;quot; &lt;/del&gt;вводят в абстрактные, полу-абстрактные или с простыми правилами игры. Любой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;америтреш &lt;/del&gt;или серьёзный варгейм чаще встречается с разнообразными атаками и супер-силами или сложными системами конструкции солдата, попаданий и повреждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Характерно, что чаще всего такие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«камень&lt;/ins&gt;-ножницы-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бумагу» &lt;/ins&gt;вводят в абстрактные, полу-абстрактные или с простыми правилами игры. Любой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[америтрэш]] &lt;/ins&gt;или серьёзный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;варгейм&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;чаще встречается с разнообразными атаками и супер-силами или сложными системами конструкции солдата, попаданий и повреждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У дайсов тоже есть числовые значения на сторонах, но это отдельный троп про фактор случайности. Обсуждаемая здесь механика именно что про набор порядковых значений у самого набора войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У дайсов тоже есть числовые значения на сторонах, но это отдельный троп про фактор случайности. Обсуждаемая здесь механика именно что про набор порядковых значений у самого набора войск.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Конкретика}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Конкретика}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Прежде всего привычная колода игральных карт. Игры на четырёх мастях 52-х карт придуманы разные, но примером тропа является всем известная игра в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Дурака&amp;quot; &lt;/del&gt;на 36-ти картах. Сильная накрывает более слабую, разве что обозначения начинаются не с единицы, а с шестёрки, Валет, Дама и Король фактически выполняют роль рангов 11, 12 и 13 соответственно, и Тузу присвоено значение самого сильного значения, а не единицы, каковой он считается в том же покере. Вдобавок разделение ещё и на масти, где черви бьют только червей, пики только пики и так далее, а масть-козырь является дополнительно ещё большей силой, чем некозырный Туз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Прежде всего привычная колода игральных карт. Игры на четырёх мастях 52-х карт придуманы разные, но примером тропа является всем известная игра в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Дурака» &lt;/ins&gt;на 36-ти картах. Сильная накрывает более слабую, разве что обозначения начинаются не с единицы, а с шестёрки, Валет, Дама и Король фактически выполняют роль рангов 11, 12 и 13 соответственно, и Тузу присвоено значение самого сильного значения, а не единицы, каковой он считается в том же покере. Вдобавок разделение ещё и на масти, где черви бьют только червей, пики только пики и так далее, а масть-козырь является дополнительно ещё большей силой, чем некозырный Туз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратего&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Больший ранг всегда бьёт меньшего, вне зависимости от того, кто из них на кого напал. Исключение одно: если наименьший ранг («[[шпион]]») атакует наибольшего («маршала»), то бьёт его. Пример с минами из шапки статьи — тоже отсюда&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заложники - &lt;/del&gt;собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8, мудрец может добавлять плюс два к защите, сёгун не атакует и автоматом берёт проигравшую атаку карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;заложники — &lt;/ins&gt;собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8, мудрец может добавлять плюс два к защите, сёгун не атакует и автоматом берёт проигравшую атаку карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же - &amp;quot;Джунгли&amp;quot;&lt;/del&gt;. Детская игра, где фишки-животные бьются на поле 7 на 9, пытаясь добраться до логова оппонента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же — «Джунгли»&lt;/ins&gt;. Детская игра, где фишки-животные бьются на поле 7 на 9, пытаясь добраться до логова оппонента.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци. Идейный родственник Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци. Идейный родственник Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452036:rev-452511 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=452036&amp;oldid=prev</id>
		<title>InsarIssajev: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=452036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-18T12:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:17, 18 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники - собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники - собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, мудрец может добавлять плюс два к защите, сёгун не атакует и автоматом берёт проигравшую атаку карту&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они же - &amp;quot;Джунгли&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци, они же - &amp;quot;Джунгли&amp;quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Детская игра, где фишки-животные бьются на поле 7 на 9, пытаясь добраться до логова оппонента&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци. Идейный родственник Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци. Идейный родственник Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451874:rev-452036 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>InsarIssajev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=451874&amp;oldid=prev</id>
		<title>InsarIssajev: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=451874&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-18T06:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:38, 18 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники - собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники - собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, они же - &amp;quot;Джунгли&amp;quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци. Идейный родственник Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци. Идейный родственник Стратего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451774:rev-451874 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>InsarIssajev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=451774&amp;oldid=prev</id>
		<title>InsarIssajev в 16:29, 17 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=451774&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T16:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:29, 17 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В варгеймах или игровых системах про битвы и войны попроще по-разному определяют, &amp;quot;чья взяла&amp;quot;. Урон может быть автоматическим (навёл на цель, атаковал с доступного по правилам расстояния - попал), определяться значением броска кубика атакующего, либо бросками кубиков обеих игроков со сравнением значений. Среди них &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очень проста &lt;/del&gt;интуитивно понятная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;система &lt;/del&gt;уровней силы разных юнитов в числовых значениях. То есть все пронумерованы, от единицы до максимального значения, и, как нетрудно догадаться, сильная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всегда бьёт &lt;/del&gt;более &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слабую. Например, фишка со значением в 15 бьёт врага со значением 14, 13, 12 и так далее &lt;/del&gt;по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убывающей&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В варгеймах или игровых системах про битвы и войны попроще по-разному определяют, &amp;quot;чья взяла&amp;quot;. Урон может быть автоматическим (навёл на цель, атаковал с доступного по правилам расстояния - попал), определяться значением броска кубика атакующего, либо бросками кубиков обеих игроков со сравнением значений. Среди них &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;достаточно простой является &lt;/ins&gt;интуитивно понятная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иерархия &lt;/ins&gt;уровней силы разных юнитов в числовых значениях. То есть все пронумерованы, от единицы до максимального значения, и, как нетрудно догадаться, сильная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;может бить только &lt;/ins&gt;более &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;слабых &lt;/ins&gt;по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рангу&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблем в такой игровой системе придётся решать несколько. Если атакуют равные по силе солдаты? Либо такой ход запрещён, либо победа автоматом за тем, кто пошёл в атаку, либо оба взаимоуничтожаются, либо это ничья. Не становится ли &amp;quot;единичка&amp;quot; бесполезным юнитом? Тут либо скрывать значения карт, чтобы слабаками можно было блефовать, либо дать специальные способности, чтобы от самого уязвимого был толк в полезном супер-приёме. Наоборот, что можно противопоставить максимальному значению силы? Король ранга будет имбалансным без предусмотренного правилами такового убрать, либо же случайной выдаче набора юнитов с добором карт (тогда &amp;quot;туза в рукаве&amp;quot; может и не оказаться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Проблем в такой игровой системе придётся решать несколько. Если атакуют равные по силе солдаты? Либо такой ход запрещён, либо победа автоматом за тем, кто пошёл в атаку, либо оба взаимоуничтожаются, либо это ничья. Не становится ли &amp;quot;единичка&amp;quot; бесполезным юнитом? Тут либо скрывать значения карт, чтобы слабаками можно было блефовать, либо дать специальные способности, чтобы от самого уязвимого был толк в полезном супер-приёме. Наоборот, что можно противопоставить максимальному значению силы? Король ранга будет имбалансным без предусмотренного правилами &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способа &lt;/ins&gt;такового убрать, либо же случайной выдаче набора юнитов с добором карт (тогда &amp;quot;туза в рукаве&amp;quot; может и не оказаться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Простым порядком &amp;quot;1, 2, 3... 10, 11, 12&amp;quot; можно не ограничиваться. Даже за вычетом свойств игрового поля и игровых событий среди самих фишек можно добавить условные мины, подрывающие всех, кроме сапёра с уровнем силы 3 или фишку, что не может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не &lt;/del&gt;атаковать, ни защищаться, но помогает каким-то своим &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;свойством&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Простым порядком &amp;quot;1, 2, 3... 10, 11, 12&amp;quot; можно не ограничиваться. Даже за вычетом свойств игрового поля и игровых событий среди самих фишек можно добавить условные мины, подрывающие всех, кроме сапёра с уровнем силы 3 или фишку, что не может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ни &lt;/ins&gt;атаковать, ни защищаться, но помогает каким-то своим &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умением - скажем, перевозить на себе союзные войска или служить им бронёй&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Характерно, что чаще всего такие &amp;quot;камень-ножницы-бумагу&amp;quot; вводят в абстрактные, полу-абстрактные или с простыми правилами игры. Любой америтреш или серьёзный варгейм чаще встречается с разнообразными атаками и супер-силами или сложными системами конструкции солдата, попаданий и повреждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Характерно, что чаще всего такие &amp;quot;камень-ножницы-бумагу&amp;quot; вводят в абстрактные, полу-абстрактные или с простыми правилами игры. Любой америтреш или серьёзный варгейм чаще встречается с разнообразными атаками и супер-силами или сложными системами конструкции солдата, попаданий и повреждений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники - собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники - собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Доу Шу Ци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лучжаньци&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Идейный родственник Стратего&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Баньци.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451761:rev-451774 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>InsarIssajev</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=451761&amp;oldid=prev</id>
		<title>InsarIssajev: Новая страница: «В варгеймах или игровых системах про битвы и войны попроще по-разному определяют, &quot;чья взяла&quot;. Урон может быть автоматическим (навёл на цель, атаковал с доступного по правилам расстояния - попал), определяться значением броска кубика атакующего, либо бро...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BA&amp;diff=451761&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T16:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «В варгеймах или игровых системах про битвы и войны попроще по-разному определяют, &amp;quot;чья взяла&amp;quot;. Урон может быть автоматическим (навёл на цель, атаковал с доступного по правилам расстояния - попал), определяться значением броска кубика атакующего, либо бро...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В варгеймах или игровых системах про битвы и войны попроще по-разному определяют, &amp;quot;чья взяла&amp;quot;. Урон может быть автоматическим (навёл на цель, атаковал с доступного по правилам расстояния - попал), определяться значением броска кубика атакующего, либо бросками кубиков обеих игроков со сравнением значений. Среди них очень проста интуитивно понятная система уровней силы разных юнитов в числовых значениях. То есть все пронумерованы, от единицы до максимального значения, и, как нетрудно догадаться, сильная всегда бьёт более слабую. Например, фишка со значением в 15 бьёт врага со значением 14, 13, 12 и так далее по убывающей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблем в такой игровой системе придётся решать несколько. Если атакуют равные по силе солдаты? Либо такой ход запрещён, либо победа автоматом за тем, кто пошёл в атаку, либо оба взаимоуничтожаются, либо это ничья. Не становится ли &amp;quot;единичка&amp;quot; бесполезным юнитом? Тут либо скрывать значения карт, чтобы слабаками можно было блефовать, либо дать специальные способности, чтобы от самого уязвимого был толк в полезном супер-приёме. Наоборот, что можно противопоставить максимальному значению силы? Король ранга будет имбалансным без предусмотренного правилами такового убрать, либо же случайной выдаче набора юнитов с добором карт (тогда &amp;quot;туза в рукаве&amp;quot; может и не оказаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простым порядком &amp;quot;1, 2, 3... 10, 11, 12&amp;quot; можно не ограничиваться. Даже за вычетом свойств игрового поля и игровых событий среди самих фишек можно добавить условные мины, подрывающие всех, кроме сапёра с уровнем силы 3 или фишку, что не может не атаковать, ни защищаться, но помогает каким-то своим свойством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Характерно, что чаще всего такие &amp;quot;камень-ножницы-бумагу&amp;quot; вводят в абстрактные, полу-абстрактные или с простыми правилами игры. Любой америтреш или серьёзный варгейм чаще встречается с разнообразными атаками и супер-силами или сложными системами конструкции солдата, попаданий и повреждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У дайсов тоже есть числовые значения на сторонах, но это отдельный троп про фактор случайности. Обсуждаемая здесь механика именно что про набор порядковых значений у самого набора войск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
{{Конкретика}}&lt;br /&gt;
* Прежде всего привычная колода игральных карт. Игры на четырёх мастях 52-х карт придуманы разные, но примером тропа является всем известная игра в &amp;quot;Дурака&amp;quot; на 36-ти картах. Сильная накрывает более слабую, разве что обозначения начинаются не с единицы, а с шестёрки, Валет, Дама и Король фактически выполняют роль рангов 11, 12 и 13 соответственно, и Тузу присвоено значение самого сильного значения, а не единицы, каковой он считается в том же покере. Вдобавок разделение ещё и на масти, где черви бьют только червей, пики только пики и так далее, а масть-козырь является дополнительно ещё большей силой, чем некозырный Туз.&lt;br /&gt;
* Стратего.&lt;br /&gt;
* Битва за Ракуган. Разные кланы делят власть в разных регионах острова Ракуган. Разборки феодалов реализованы через механику отдачи приказов, которые ставятся на регионы или их границы, а потом вскрываются. Всегда это защитники или атакующие со уровнями силы. Имеются также и приказы о дипломатии, или обманки, рангов не имеющие.&lt;br /&gt;
* Тэнно. Карточная игра, где у каждого игрока условное войско из 11 карт. По три карты защиты взакрытую у каждого игрока. Для атаки карты тоже разыгрываются взакрытую, а по результатам определяется, кто кого захватит в заложники - собственно, захватить больше заложников, чем у соперников, здесь цель игры. Вдобавок спецсвойства, среди которых у ниндзя со значением 4 при атаке значение 8.&lt;br /&gt;
* Доу Шу Ци.&lt;br /&gt;
* Лучжаньци.&lt;br /&gt;
* Баньци.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В компьютерных играх ===&lt;br /&gt;
''Если таковые кто-то вспомнит, можно дополнять и этот раздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InsarIssajev</name></author>
	</entry>
</feed>