<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D1%88</id>
	<title>Раш - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D1%88"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T11:09:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=212366&amp;oldid=prev</id>
		<title>LNDAANONYMOUS в 18:41, 16 июля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=212366&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-16T18:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:41, 16 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{TVTropes|ZergRush|Zerg Rush}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Массовое нападение в начале игры самыми простыми юнитами.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Массовое нападение в начале игры самыми простыми юнитами.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|А ну, пошли на него кучей! В куче — сила.|«[[Сага о ведьмаке]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|А ну, пошли на него кучей! В куче — сила.|«[[Сага о ведьмаке]]»}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-194687:rev-212366 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LNDAANONYMOUS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=194687&amp;oldid=prev</id>
		<title>89.179.246.231: Никак вы, ять, не научитесь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=194687&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-21T12:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никак вы, ять, не научитесь&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:29, 21 мая 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer]] — орки растут как грибы. Буквально. Каждый мёртвый орк выбрасывает споры, из которых затем вырастают новые орки, в результате чего эта зараза очень быстро плодится, крафтит какое-никакое оружие и идёт выпиливать местное население, радостно помирая пачками в хороших драках и, правильно, производя таким образом ещё больше орков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer]] — орки растут как грибы. Буквально. Каждый мёртвый орк выбрасывает споры, из которых затем вырастают новые орки, в результате чего эта зараза очень быстро плодится, крафтит какое-никакое оружие и идёт выпиливать местное население, радостно помирая пачками в хороших драках и, правильно, производя таким образом ещё больше орков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000]] — восстания культов Хаоса и генокрадов. Из всех щелей начинают переть отмороженные бомжи с самопалом, и уже затем из Варпа или реального космоса выруливают серьёзные войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000]] — восстания культов Хаоса и генокрадов. Из всех щелей начинают переть отмороженные бомжи с самопалом, и уже затем из Варпа или реального космоса выруливают серьёзные войска.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer Fantasy]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer Fantasy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Battles&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Все фракции нежити. Поднять кучу зомбей/скелетов и вперёд. Пополнение будет за счёт потерь с обеих сторон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Все фракции нежити. Поднять кучу зомбей/скелетов и вперёд. Пополнение будет за счёт потерь с обеих сторон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Скавены. Очень быстро плодятся и держат огромную сеть подкопов, позволяющую доставить орду крыс в любое место в полной секретности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Скавены. Очень быстро плодятся и держат огромную сеть подкопов, позволяющую доставить орду крыс в любое место в полной секретности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>89.179.246.231</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=32798&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=32798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:37, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1052:rev-32798 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=1052&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Вкратце|Массовое нападение в начале игры самыми простыми юнитами.}} {{Q|А ну, пошли на него кучей! В куче — сила.|«Сага о ведьмаке»}} {{video|mTW6vFupeIw|Зерг-раш}} В стратегиях в реальном времени есть лёгкий способ многопользовательская игра|победить челов...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=1052&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T21:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Массовое нападение в начале игры самыми простыми юнитами.}} {{Q|А ну, пошли на него кучей! В куче — сила.|«&lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%B0%D0%B3%D0%B0_%D0%BE_%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B5&quot; title=&quot;Сага о ведьмаке&quot;&gt;Сага о ведьмаке&lt;/a&gt;»}} {{video|mTW6vFupeIw|Зерг-раш}} В &lt;a href=&quot;/RTS&quot; title=&quot;RTS&quot;&gt;стратегиях в реальном времени&lt;/a&gt; есть лёгкий способ многопользовательская игра|победить челов...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;amp;diff=1052&amp;amp;oldid=32797&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=32797&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88&amp;diff=32797&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-06T13:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Массовое нападение в начале игры самыми простыми юнитами.}}&lt;br /&gt;
{{Q|А ну, пошли на него кучей! В куче — сила.|«[[Сага о ведьмаке]]»}}&lt;br /&gt;
{{video|mTW6vFupeIw|Зерг-раш}}&lt;br /&gt;
В [[RTS|стратегиях в реальном времени]] есть лёгкий способ [[многопользовательская игра|победить человека]]. В начале игры, не мешкая, бросить всю свою куцую экономику на самых простых юнитов и поломиться этой толпой на вражескую базу. Противник, [[А что, так можно было?!|не готовый к такой тактике]] (или просто решивший развиваться в «хайтек»), как правило, проигрывает. Однако, если от раша удалось отбиться, в проигрыше оказывается зарашивший и стоит устроить ему срочную контратаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Раш''' (англ. rush — рывок, натиск) существует почти во всех стратегиях (автор этих строк в своё время немало намучился с «блицкригом» ''footman''’ами в [[WarCraft/WarCraft II|WarCraft II]]). Однако мемом стал «раш зерглингами» в [[StarCraft]], бывший (до определённого патча) ''верным'' способом выиграть, если враг не зерг. С развитием тактики и терминологии же выделились несколько видов рашей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раш [[гумба]]ми (собственно, зерг-раш) — самая популярная разновидность, состоящая в нападении самыми легкодоступными войсками в самом начале игры в надежде застать противника врасплох пока он не построил вообще ничего. Особенно хорошо получается там, где одна из фракций имеет возможность наклепать больше и быстрее, чем другая.&lt;br /&gt;
* Авиараш, в духе [[Доктрина Дуэ|доктрины Дуэ]] — более поздний и технологичный, представляет собой скоростной выход в авиацию или что угодно другое, для противодействия чему нужны [[Контра|специальные меры]]. Соответственно, расчёт скорее на то, что даже если у врага есть войска, то они окажутся бесполезны.&lt;br /&gt;
* Хайтек раш — быстрое развитие технологий и строительство одного убер-юнита из поздней игры, которого стартовые гумбы могут в лучшем случае поцарапать, в расчёте, что противнику будет просто нечем его уничтожить на таком раннем этапе. Более надёжный вариант, поскольку в случае провала развивать технологии уже не надо, только экономику.&lt;br /&gt;
* Раш зданиями — [[хуцпа]] среди рашей. Вражеская база нагло [[Зашивание|зашивается]] снаружи турелями/стенами, отрезающими доступ к ресурсам, или вовсе застраивается казармами, и прощёлкавший клювом противник ничего не может против этого сделать. Если в игре есть передвигающиеся здания, то эти здания приходят на базу врага и закрепляются там. Если игра позволяет захватывать вражеские здания, это тоже идёт в ход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' не надо писать сюда любую толпу войск. Особенность раша в [[Макаку чешет|современном понимании]] — нападение на скорость, пока враг не готов. Этакий [[блицкриг]] на минималках. Если же толпа долго копится чтобы гарантированно пробить уже сложившуюся оборону — это [[десболл]]. А если она описывается в вакууме, это [[Спам (тактика)|спам]] или [[3872 орка]] (последние, впрочем, десболла не исключают). Не надо превращать эту статью в дубль перечисленных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как избавиться ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрямую от раша избавились в «[[Казаки (игра)|Казаках]]». Там есть непроходимая граница, снимающаяся через определённое время. А в Stronghold Crusader в мультиплеере можно установить т. н. no rush (отсрочка в русской версии), во время которого нельзя строить войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй способ — сильная специализация юнитов. Тогда тьму зерглингов можно остановить стенкой из построек. Или ораву вражеской пехоты — парой правильно расположенных пулемётных взводов. WarCraft III — реализовано у нежити (гули) и людей (крестьяне → ополчение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий — немалое расстояние между воюющими сторонами. Пока одна дотащит солдат, вторая сделает ещё пару-тройку своих. А на многих классических картах [[Supreme Commander]] не то что сделает, а перейдёт на следующий технологический уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртый — превосходство обороны над нападением: возможность прятаться и отстреливаться из гражданских зданий, повышенные характеристики бойцов на «своей» земле. Применяется редко; в глобальных стратегиях иногда обороняющемуся выдают небольшой отряд, представляющий местное ополчение — но для раннего агрессора и это помеха. В [[Age of Wonders]] и [[Disciples]] — базу-замок охраняет очень сильный юнит. В Disciples он жёстко привязан к замку и не может его покинуть, а в [[Age of Wonders]] он может выйти из замка и участвовать в битвах за пределами него, но вне замка он становится существенно более уязвимым, чем в пределах своего замка. А в The Battle for Middle-Earth 2 главное здание любой фракции стреляет в подошедших близко врагов и отличается большой живучестью. В [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]] V — частично: только замок гномов имеет постоянный гарнизон, представляющий собой нехилый отряд гномов сидящий безвылазно в замке. WarCraft III — реализовано у орков (отстреливающиеся жилища) и эльфов (атакующие здания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пятых, чтобы подразделения не страдали за пределами своей территории от отсутствия снабжения, им нужны телеги/грузовики/глайдеры/передвижные телепортеры и т. д. с припасами, а появляются такие транспортные средства относительно поздно, скоростью не отличаются и могут быть быстро уничтожены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В шестых, в космостратегиях могут иметься особые гипертуннели, для использования которых нужно иметь специальные технологии, и пока эти технологии не открыты, по ним не пройти. В космостратегиях без гипертуннелей могут применяться вариации третьего способа.&lt;br /&gt;
* В других играх аналогом гипертуннелей могут быть моря, горы и т. д., которые без специального дорогого юнита не пересечёшь.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
В [[одиночная игра|одиночной игре]] раш работает крайне редко: [[Читерский искусственный интеллект|компьютер, как правило, читит]]. То ли он изначально отстроен (в большинстве одиночных кампаний), то ли за счёт «бесконечного» [[APM]] поначалу развивается быстрее человека (в «сетевой» против компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — любимая стратегия гоблинов: навалиться толпой на незащищённую деревню прежде чем кто-то сообразит что тут вообще завелись гоблины. Хотя они и тактику могут применить, когда надо, а в целом это выходит партизанщина какая-то скорее.&lt;br /&gt;
* [[Hataraku Saibou]] — раш попытались устроить бактерии во втором эпизоде аниме. Не фартануло — тромбоциты закрыли рану, тем самым перекрыв путь прибывающим волнам подкрепления.&lt;br /&gt;
** Условно-патогенные бактерии в кишечнике только так и атакуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — собственно, кодификатор, как и для многих других игростратегических [[Макаку чешет|макак]]. Впрочем, известный зерг-раш не только раш: если противника не удаться уничтожить сразу, тактика сменится на куда более разносторонний [[Спам (тактика)|спам]]. Дотекания — наше всё.&lt;br /&gt;
** Зерг-раш — название идёт от зерглингов и стало мемом, означающим любое нападение тьмой дохлых низкотехнологичных юнитов. Особая сила зерглингов в том, что они производятся по двое на одну единицу лимита и очень, ОЧЕНЬ быстро бегают. Билдордер: ZvP 12 пул, 14 овер, 6 лингов, и в атаку всем, что движется; ZvZ блай-стайл — 12 пул 14 овер, 6 лингов, линги и 5 дронов на мейн, забегание в минеральную линию и одновременная постановка на чужом крипе 5 плёток. В ZvT 12 пул прокатит только в бронзе, выше все терраны строят глухую стенку.&lt;br /&gt;
** Зилот-раш — технологический более продвинутый раш, название которого идёт от пехоты протоссов в [[StarCraft]]. В отличие от зерг-раша, в этом используются юниты более толстые и живучие. При этом зилоты тоже очень, ОЧЕНЬ быстро бегают. Билдордер: PvZ — 13 пилон у рампы, 15 пилон в прокси на 4 экспе противника, 17 4 гейта, затем 2 пилона в глухую стенку на мейне против 12 пула, по готовности гейтов кидаем в них бусты, но к 2:00 должно быть 50 маны на случай пула. Накопилось 6-10 зилков — идём вперёд, выносим лингов, продакшн, королев и стат оборону, если враг кайтит квинами/рочами — на пофиг бьём хаты, если контратакует — возвращаемся реколлом. В PvP аналогично, но при атаке лучше фокусить пилоны и кибернетку. В PvT не работает.&lt;br /&gt;
** Мута(лиск)-раш — авиацонный вариант раша, где зерги могут быстро развиться до «авиации».&lt;br /&gt;
** Фотон-раш, прокси хата и раш планетарками. Первое заключается в застройке базы противника универсальными пушками, второе — постройки инкубатора на вражеском мейне, третье — в высадке на вражеской территории одного-двух командных центров с последующим апгрейдом до мощного средства обороны.&lt;br /&gt;
** Раш баттлкрузером/батоном/слонами — экзотический подвид раша с выходом в топовых юнитов за минимальный промежуток времени и вынос врага, у которого просто ещё не появилось нормальных средств противодействия. Самый распространённый вариант с крейсером терранов, который после постройки сразу телепортируется в минеральную линию, пока остальная армия атакует врага в лоб. Аналог у протоссов (авианосцы/ураганы) подразумевает постройку под носом у врага кучи батарей щитов или отправка топового корабля с сопровождением из более дешёвых юнитов (иногда встречается совсем редкий вариант с появлением в ранней игре материнского корабля, который сразу телепортирует всё протосское войско на главную базу врага, но обычно это играется в качестве контратаки на раш) Раш ультралисками у зерга занимает больше времени, чем остальные два варианта, но зато, благодаря особенностям расы, этих самых ультралисков можно заказать сразу несколько, были бы ресурсы. Как правило, ультралисков в такой ситуации сопровождает стая зерглингов с улучшениями на скорость передвижения и атаки.&lt;br /&gt;
* Футмен-раш — раш обычной пехотой в первых двух частях [[Warcraft]]. Могут использовать как люди, так и орки — параметры у пехотинцев обеих рас одинаковые.&lt;br /&gt;
* В [[Warcraft]] III за нежить можно сделать раш вурдалаками: они дешёвые и быстро плодятся, т. к. являются добытчиками дерева. В кампании этот номер не пройдёт.&lt;br /&gt;
** В финальной миссии The Frozen Throne можно захватить ранним рашем все четыре обелиска, оставив врагу на растерзание собственную базу. При этом придётся несколько раз побить Иллидана, построить несколько труповозок и немного помучиться. Результат реален и нередко применяется спидраннерами.&lt;br /&gt;
* Civilization 5 — при дуэльной игре за Гуннов очень действенная тактика: получить таран в руинах, собрать 2-4 дуболомов и вперед.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic (серия игр)]]:&lt;br /&gt;
** В Heroes of Might and Magic III за Цитадель можно было быстро отстроить Гнездо на скале с Утёсом чудищ и быстро побеждать ими на маленькой карте, а также побеждать нейтралов без потерь на более крупных, что породило мем с Крэг Хэком с чудищами и Солмиром с Капитолием!&lt;br /&gt;
*** За Крепость можно также быстро построить двух виверн, но это не так эффективно, как три птицы рух и одно чудище&lt;br /&gt;
*** Также в кампаниях есть миссии, где нужно нападать сразу, иначе враг развиться и станет слишком мощным.&lt;br /&gt;
** В финальной миссии [[Heroes of Might and Magic IV]] (аддон Winds of War) можно победить [[Армия из одного человека|ранним рашем за героя, которому вы прокачали по-максимуму защиту от магии и всю ветку Combat]] (логично, если это будет варвар Монго, но и стрелок Эрутан Ривол подойдёт), а также героем с Магией Порядка на Грандмастере с «Гипнозом» (обычно это Мистерио Великолепный).&lt;br /&gt;
* Heroes and Generals. То, что игроки в качестве юнита делают 95 % времени&lt;br /&gt;
* «No mans land» — пример из сингла: в первой миссии за поселенцев компьютер проще всего «зарашить», собрав все юниты, которых дают в союзном городе и вооружив рабочих.&lt;br /&gt;
* Герои уничтоженных империй — из-за защитных башен и некоторых юнитов, вся тактика раша рушится.&lt;br /&gt;
* Z — в любой миссии победу делают пехотинцы с базуками и лёгкие танки. Даже на тех уровнях, где появляются лазеры, многоствольные ракетницы, тяжёлые танки и дальнобойные гаубицы.&lt;br /&gt;
* SpellForce 3 — на высокой сложности в кампании сабж статьи является единственной выигрышной стратегией в принципе. Чем больше искусственный интеллект распространяется по карте, тем больше он штампует войск и тем напористее атакует. Видимо, у него бесконечные ресурсы, т. к. компьютер умудряется бросать на убой сотни элитных бойцов и тут же восполнять потери. Если враг оккупирует и застроит большую часть карты, то игрок обречён: всех сил будет едва хватать на оборону. Атаковать при таких условиях шансов нет, не лишившись базы, а защита (даже с вышками, всеми войсками и героями) рано или поздно падёт.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — гарантированно и сразу победить одним рашем невозможно, потому что у каждого игрока есть стоящий в бою двадцати базовых танчиков [[генерал-рубака]] в [[ОБЧР]], но вот забежать [[Гумба|лёгкими штурмовыми ботами]] ии прилететь одиноким бомбардировщиком чтобы убить пару рабочих вполне возможно. Такие же рейды могут выполнять танки, уже способные разломать добывалки на отдалённых источниках ресурсов (они здесь размазаны по всей карте) и загнать врага в [[спираль смерти]].&lt;br /&gt;
** Зато сам командир используется для раша зданиями, а на некоторых картах может даже построить один завод и сразу отправиться на вражескую базу, а завод на вырабатываемые командиром ресурсы сразу же начинает создавать поток танчиков. Педаль в пол давит [[чиз]] «ком-бомба», когда в командной игре [[балласт]] засылается к врагу в качестве [[камикадзе]] потому что при смерти БМК взрывается, позволяя забрать толпу начальных войск или кусок базы.&lt;br /&gt;
** Какой-никакой раш теми же танками и артиллерией тоже возможен, но только при достаточной близости баз игроков друг к другу. Суть в том, чтобы наклепать орду войск первого уровня пока враг вместо того, чтобы строить свои, вкладывается в апгрейд до второго.&lt;br /&gt;
** Раш верфи морскими юнитами способен обломать выход в море, а проигранное море каким-нибудь воздухом не отбивается, если, конечно, враг сам не тупит с апгрейдами. Педаль в пол — первоуровневые фрегаты кибран, которые в Forged Alliance Forever и вовсе [[имба]] на фоне аналогов.&lt;br /&gt;
** Дроп инженеров, которыми можно захватывать источники ресурсов, строить турели и даже заводы настолько близко к врагу, насколько хватит смелости.&lt;br /&gt;
** Помимо уже упомянутого стартового бомбардировщика можно порашить один стратегический и посшибать дорогие шахты второго-третьего уровня прежде, чем враг наклепает способные догнать и наказать перехватчики.&lt;br /&gt;
** Для хайтек-рашей эта игра может быть вообще колификатором из-за множества супероружия и класса экспериментальных юнитов, специально спроектированных в том числе для такого использования. Чемпион в этой области — кибранский «Царь обезьян», дешёвый и сердитый, но для бодания со своей весовой категорией малопригодный.&lt;br /&gt;
* В играх серии [[Total War]] тоже можно применять такую тактику. Особенно в Warhammer Total War примечательны фракции вампиров, скавенов и царей гробниц. С первых ходов они могут насобирать себе полный стак дешманских (а то и [[Легальный чит|вовсе бесплатных]]) [[гумба]]-отрядов, которые, однако, годятся только чтобы усиленно грабить ближайший [[Пуффендуй]] до &amp;lt;s&amp;gt;посинения&amp;lt;/s&amp;gt; появления [[Сила Мэджикарпа|нужной магии у полководца или возможности найма немногочисленных сильных войск]].&lt;br /&gt;
** В отдельно взятом бою на тактической карте рашем называется по сути [[банзай-атака]] — стремительное бросание всех войск во врага прежде чем он построится или нанесёт значительный урон стрельбой.&lt;br /&gt;
* Раш инженерами в играх серии [[Command &amp;amp; Conquer]]: инженеры — безоружный и слабозащищенный юнит, способный захватывать вражеские здания, доступный на низком уровне технологического развития. Собственно, тактика заключается в захвате и немедленной продаже вражеской базы или хотя бы большей ее части. Для увеличения шансов инженеров можно прикрывать обычной пехотой, перевозить бронированными транспортниками, etc. А вот «танк-раш» из этой серии игр [[Морская свинка|рашем не является]] несмотря на название, потому что подразумевает сидение в обороне с накоплением орды собственно танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — орки растут как грибы. Буквально. Каждый мёртвый орк выбрасывает споры, из которых затем вырастают новые орки, в результате чего эта зараза очень быстро плодится, крафтит какое-никакое оружие и идёт выпиливать местное население, радостно помирая пачками в хороших драках и, правильно, производя таким образом ещё больше орков.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]] — восстания культов Хаоса и генокрадов. Из всех щелей начинают переть отмороженные бомжи с самопалом, и уже затем из Варпа или реального космоса выруливают серьёзные войска.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy]]&lt;br /&gt;
*** Все фракции нежити. Поднять кучу зомбей/скелетов и вперёд. Пополнение будет за счёт потерь с обеих сторон.&lt;br /&gt;
*** Скавены. Очень быстро плодятся и держат огромную сеть подкопов, позволяющую доставить орду крыс в любое место в полной секретности.&lt;br /&gt;
* Age of Empires II — тактика против византийцев в последней миссии кампании за Саладина, иначе если не убить их в зародыше, то будут одними из всех этих серьёзных врагов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Десболл]]&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]]&lt;br /&gt;
* [[Блицкриг]]&lt;br /&gt;
* [[Быстрый, сильный и хитрый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>