<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0</id>
	<title>Реалмеха - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:21:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=76755&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=76755&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-16T14:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;amp;diff=76755&amp;amp;oldid=20538&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=20538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=20538&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:53, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=4556&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Реалмеха''' — один из поджанров мехи, традиционно противопоставляемый супермехе. Точкой отсчёта считается появление в 1979 году первого Mobile Suit Gundam, который поначалу не был оценён, однако в течение последующего десятилетия оброс сонм...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=4556&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-29T18:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Реалмеха&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — один из поджанров &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0&quot; title=&quot;Меха&quot;&gt;мехи&lt;/a&gt;, традиционно противопоставляемый &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&quot; title=&quot;Супермеха&quot;&gt;супермехе&lt;/a&gt;. Точкой отсчёта считается появление в 1979 году первого Mobile Suit Gundam, который поначалу не был оценён, однако в течение последующего десятилетия оброс сонм...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;amp;diff=4556&amp;amp;oldid=20537&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=20537&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Yasuhiro Hagakure: /* Жанровые характеристики */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0&amp;diff=20537&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-19T03:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Жанровые характеристики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|RealRobotGenre|Real Robot Genre}}&lt;br /&gt;
'''Реалмеха''' — один из поджанров [[меха|мехи]], традиционно противопоставляемый [[супермеха|супермехе]]. Точкой отсчёта считается появление в 1979 году первого Mobile Suit Gundam, который поначалу не был оценён, однако в течение последующего десятилетия оброс сонмом продолжений и подражателей. На Западе же наиболее популярной франшизой является созданная в 1984 году под впечатлением от Macross [[BattleTech]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жанровые характеристики ==&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Робот — это прежде всего машина, мощное оружие.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Rx-93.jpg|thumb|250px|[[Gundam|Гандам]] — икона японской реалмехи]]&lt;br /&gt;
А если робот — это машина, то это значит, что он обладает всеми характеристиками реальных машин, как-то:&lt;br /&gt;
* Требует управления, хотя бы дистанционного.&lt;br /&gt;
** Если имеется автопилот, скорее всего он ограничен круиз-контролем или режимом «шагать в заданном темпе по проложенному маршруту». Умный компьютер может по датчикам определить, что машину засветили лазерным дальномером или к ней приближается быстролетящий объект, но сам при том максимум врубит сирену в кабине и активирует комплекс активной защиты (как на современных танках), да может выпустит мишени-обманки (как на современной авиации). А если [[Версия для бедных|на конструкции сэкономили]], всё ограничится загоревшейся на пульте лампочкой тревоги.&lt;br /&gt;
* Требует топлива, а оружие требует патронов.&lt;br /&gt;
** Если в качестве оружия используются лазеры, они будут или до смешного маломощными, или безбожно прожорливыми по энергии, фактически оставляя машину обесточенной после нескольких выстрелов, а сами излучатели будут изнашиваться. Если мощность можно регулировать, выстрел лазером на самом максимуме может и вообще разрядить батареи в нуль, а излучатель при этом может тут же и перегореть — в самой критической ситуации ещё и поплавятся элементы конструкции, что помешает пилоту нормально катапультироваться.&lt;br /&gt;
* Имеет тактическую специализацию. В одиночку действует лишь в редких случаях. Гораздо чаще — [[Сэнтай|в составе команды]].&lt;br /&gt;
* Может сломаться или быть сломаным, после чего не [[TTGL|регенерирует силой духа]], а чинится командой механиков. В крайнем случае может быть даже раздолбан до неремонтируемого состояния или уничтожен в бою.&lt;br /&gt;
** Ви таки будете смеяться, но в супермехе заглавных роботов тоже чинят и тоже теряют в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акценты сюжета и сеттинга вообще сдвигаются на более твёрдый конец шкалы научной фантастики:&lt;br /&gt;
* Зачастую показывают работу не только механиков, но и логистов, инженеров и прочих представителей многочисленных вспомогательных команд.&lt;br /&gt;
* Продумываются разного рода вымышленные законы, [[обоснование|обосновывающие]], почему распространение получают именно мехи, а не танки-вертолёты.&lt;br /&gt;
* Сам конфликт случается не просто так. Как в школьном курсе истории: есть повод к войне, есть её глубинные причины. В реалмехе, как правило, есть место и для (несложных) политических игр.&lt;br /&gt;
* Персонажи умирают. [[Смерть навсегда|Навсегда]]. И [[Бессмысленное самопожертвование|не всегда — с пользой]].&lt;br /&gt;
* В целом сеттинг, как правило, близок к концепции «[[Нет мира под оливами]]».&lt;br /&gt;
* Робот — простая машина, а не магическое непонятно что, вокруг него нет мистики и астральных секретов (в отличие от [[Мехаон]]а). Даже если им движет магия, ее законы строго оговорены и понятны. Но особо иронично, если все это есть в сюжете… но не с роботами! Да-да, в сюжете может происходить и всякая [[Лавкрафтианские ужасы|непонятная мистика на границе с психоделикой]], а роботы… а роботы просто быть и никак этого не касаться! После [[мехаон]]ов в такое не очень верится? Ну же, вспомните [[Code Geass]]! Что? Вы так увлеклись гиассами и связанными с ними тайнами, что даже не поняли, что это — вообще-то, смотрели меху? Вот, то-то и оно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тем не менее:&lt;br /&gt;
* [[ОЯШ|Обыкновенный японский школьник]] всё так же способен спустя 15 минут после попадания в кокпит [[с мануалом на коленях]] замочить какое-то количество головорезов (а то и противника посерьёзнее), после чего выбраться из заварушки, обделавшись лёгким испугом.&lt;br /&gt;
** А может статься, что замочить и не сможет, а сумеет максимум отогнать, да и то не бывалых головорезов, а так, [[Гумба|мелочь какую-то]].&lt;br /&gt;
** И тем не менее сюжетно важный ОЯШ почти наверняка окажется гиком, досконально знающим историю развития конструктивных решений ОБЧР и даже способным прочитать по ней небольшую лекцию — и даже при этом он всё равно будет безбожно косячить в управлении машиной из-за отсутствия опыта, а воспользоваться сможет только небольшой частью функций. В лучшем случае он окажется за рычагами управления старого серийного образца, успевшего побывать в конфликтах по всему миру, а потому досконально до последней заклёпки описанного в учебнике истории со всеми потенциальными проблемами эксплуатации. И то показать что-то ощутимое ОЯШ сможет, если до того на кружке исторической реконструкции успел им порулить.&lt;br /&gt;
* Превозмогания никуда не уйдут.&lt;br /&gt;
** Более того тут превозмогать приходится не только пилотам, но ещё и снабженцам с механиками, благодаря труду которых у героя появляется возможность вообще хотя бы номинально сдвинуть машину с места. А если [[что-то пошло не так]], сдвинуть не получается — и тогда начинается [[Не было гвоздя|настоящая логистическая драма]].&lt;br /&gt;
* Эффективность мехи в бою напрямую зависит от того, насколько сюжетно важен её пилот. Кроме того, главный герой вряд ли будет пилотировать какую-нибудь серийную меху, всё больше супер-дупер-прототипы.&lt;br /&gt;
** Сюжетная важность пилота будет не в последнюю очередь подчёркнута отведённой ему тактической ролью и игрой на получение преимущества в манёвре над противником. [[Пафос]] пафосом, но [[подавление недоверия]] во главе угла.&lt;br /&gt;
** В случае ''супер-дупер-прототипов'' акцент будет в первую очередь не на ''супер-дупер'', а на ''прототипах'', то есть на экспериментальности технических решений, общей ''сырости'' всей конструкции в целом, непривычности управления и периодической непредсказуемости в критических ситуациях, причём непредсказуемость далеко не всегда будет играть героям на руку.&lt;br /&gt;
* Камуфляж или хотя бы неброский цвет? В лучшем случае так покрасят серийные мехи, а у главгероя и других важных персонажей роботы будут яркие (возможно, символического цвета).&lt;br /&gt;
** Сюжетно цвет машины может быть обусловлен собственным цветом материала. Например на новом материале брони старая краска может просто не держаться, а новую ещё не придумали. Или наоборот это новое хитрое защитное покрытие, которому не получается скорректировать цвет.&lt;br /&gt;
* Вполне характерны для реалмехи пиу-пиу лазеры и розовые взрывы,&amp;lt;ref&amp;gt;Розовые взрывы, если кто не в курсе — это реальный мем мехафагов, идущий от того, что в самом первом [[Гандам]]е, 0079, по откровенно шизофреническому комплексу причин они получились именно розовыми. Это дикое цветовое решение настолько зашло фанатам, что теперь розовые взрывы — однозначный признак хардкорности и олдскула.&amp;lt;/ref&amp;gt; в том числе и в космосе.&lt;br /&gt;
* Если меха соседствует с привычными родами войск, то она на порядок сильнее танков и вертолётов. Если у одной стороны есть мехи, а у другой нет, первая сторона будет побеждать [[Избиение младенцев (метафора)|с разгромным счётом]].&lt;br /&gt;
** При этом на порядок сильнее не вообще любых танков и вертолётов, а конкретно тех, что есть у врага, а есть у него зачастую что-то отстающее на полвека-век и повидавшее не одну войну, потому знатно ушатанное. Сверхсовременная авиация и навороченные танки мехам как минимум ровня, а как максимум бич.&lt;br /&gt;
* Префикс «реал» в названии вовсе не означает, что мехи будут ''приземлённо'' слабы. Некоторые образцы мех в некоторых реалмеха-историях дадут фору многим роботам из [[Супермеха|параллельного жанра]] — и по разрушительной мощи, и по размеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экстремальные случаи ==&lt;br /&gt;
{{main|Реалмеха/Абсолютно_реалистичная_меха}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры произведений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме ===&lt;br /&gt;
* Естественно, [[Gundam]] во всём его многообразии. Кроме [[G Gundam]] — то осознанный отход в сторону супермехи.&lt;br /&gt;
* [[Macross]], первый и самый успешный подражатель.&lt;br /&gt;
* [[Armored Trooper VOTOMs]] — «реалреалмеха». Есть любопытный спин-офф Armor Hunter Mellowlink про диверсанта, который охотится на вражеские мехи, сам меху не пилотируя.&lt;br /&gt;
* [[Five Star Stories]] — космоопера на стыке с супермехой, для эстетов и отаку жанра меха. Безусловный победитель в номинации «самый замороченный дизайн боевых роботов», их просто надо видеть.&lt;br /&gt;
* [[Patlabor]], пожалуй, единственный случай, когда мехи стоят на вооружении не у армии, а у полиции. Вдохновителем франшизы был Мамору Осии, так что ожидайте значительного сходства с [[Ghost in the Shell|GITS]] и [[Apple Seed]].&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]].&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]].&lt;br /&gt;
* [[Gunbuster]] — заглавная машина явно [[супермеха]], но кроме неё люди используют целые армии машин меньшего размера.&lt;br /&gt;
* Break Blade.&lt;br /&gt;
* [[MuvLuv]]&lt;br /&gt;
* [[Blue Gender]]&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Knight's &amp;amp; Magic]] — Реалмеха в условиях средневекового манапанка. Несмотря на фентезийность сеттинга, все возможности местных мех строго описываются [[Магический реализм|законами местной магии]], а сами пилотируемые роботы никакими запредельными способностями не отличаются. Плюс за то, что автор более-менее серьёзно рассматривает тему прогресса технологии роботостроения (в раонбэ во всяком случае).&lt;br /&gt;
* [[Cross Ange]] — Ещё одна манапанковая реалмеха. Правда, в отличии от предыдущего примера, по ходу раскрытия ЛОРа всё оказывается далеко [[Мехаон#.D0.A1_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D0.BC.D0.B8_.D0.BC.D0.B5.D1.85.D0.B0.D0.BE.D0.BD.D0.B0|не так просто]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не аниме ===&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный цикл «Экспансия», подцикл «Джон Митчел Сент-Иво» — про боевой мех Райвен корпорации Сент-Иво, в котором оказалась личность главного героя, ставшего из человека киборгом, а затем мехом.&lt;br /&gt;
** В принципе, там все мехи подобного типа. Есть побольше (Фалангер) и поменьше (Хоплит), обычно работают в паре (Хоплит для ближнего боя и разведки, Фалангер для артобстрела и поддержки). Ещё были Беркуты колонистов, но после войны они их списали и позаимствовали у побеждённого Альянса их модели.&lt;br /&gt;
* В принципе в фильмах кинокомпании TOHO (особенно про Годзилл) тоже присутствуют реалистичные мотивы. Всяких ОБЧРов вроде Мехагодзилл и Могер надо заряжать электроэнергией/топливом, достаточно часто чинить, программировать, перезаряжать оружие и проч.&lt;br /&gt;
* «[[Pacific Rim|Тихоокеанский рубеж]]» — всё же на стыке с [[Супермеха|супермехой]].&lt;br /&gt;
* AMP-костюмы из «[[Avatar|Аватара]]» — вполне себе мехи.&lt;br /&gt;
* Боевые шагоходы из «[[The Matrix|Матрицы]]» — тоже.&lt;br /&gt;
* «[[Exosquad]]», «[[Надмозги|Космические спасатели лейтенанта Марша]]» — вполне реалистичны и проблемы, и экзоскелеты. Здесь нет гигантских мех, размером с галактику. Нет ОЯШ, которые эти самые мехи пилотируют (хотя, один из членов команды и правда японец — Каз Такаге, который, судя по всему, если не школьник, то студент, но это скорее отсылка). В прочем, управление и правда относительно простое и осуществляется через специальный чип в затылке пилота.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] — главный западный представитель жанра.&lt;br /&gt;
* [[Armored Core]].&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] начинается с реалмехи и заканчивается убер-прототипами в сотни метров ростом.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metal Gear]] крутится вокруг супероружия — мех с ядерным арсеналом.&lt;br /&gt;
* Серия японских тактических ролёвок [[Front Mission]] плюс спиноффы, в которой все бои проводятся на мехах — «ванзерах». Кастомизация в наличии.&lt;br /&gt;
* Battlefield 2142 — единственная часть [[Battlefield|серии]] в научно-фантастическом сеттинге, где присутствовали и мехи в том числе.&lt;br /&gt;
* Hawken.&lt;br /&gt;
* Titanfall.&lt;br /&gt;
* [[Civilization: Beyond Earth]] — собственно двуногие мехи «Эгида», управляемые людьми, у сторонников Чистоты (у них ещё есть бронепехота, но это уже [[экзоскелет]]), а также шагающие боевые роботы с ИИ у Превосходства (двуногие {{comment|КНОР|Когнитивный Нейроэлектронный Оборонный Реестр}} и {{comment|БРШР|Боевой и Разведывательный Шагающий Робот}}, четырёхногие {{comment|ВШБО|Военное Шагающее Батарейное Орудие}} и {{comment|АНГЕЛ|В оригинале ANGEL, на русский с сохранением аббревиатуры адекватно не переводится, её  просто транслитерировали}}). То, что это [[круто и практично]], обосновывается [[прикладной флеботинум|флеботическими материалами]]: в первом случае антигравий уменьшает массу, чтобы меха двигалась легко и непринуждённо, во втором роботы сделаны из прочного и нетяжёлого фираксита.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — раса Тау очень увлекается реалмехой.&lt;br /&gt;
** Империум больше любит танки, но «Часовые», дредноуты и Рыцари — вполне себе реалмеха. А вот Титаны уже на грани с [[супермеха|противоположным направлением]].&lt;br /&gt;
* Настольная игра Серп (Scythe) и основанные на ней компьютерные игры демонстрируют достаточно большое разнообразие реалмеха (которые здесь являются уникальными реликтами для каждой нации), от мирных тракторов с пушками до шагающих танков.&lt;br /&gt;
* В настольном варгейме Warmachine (сеттинг Iron Kingdoms) и компьютерной игре по мотивам используются т. н. варджеки (warjacks) — не очень крупные паровые человекоподобные роботы, управляемые волей мага-оператора, а также колоссы, Очень Большие Человекоподобные Роботы (впрочем, до [[супермеха]] дотягивают только отдельные машины Крыксов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Санрайзовский конструктор гандамов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Меха}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры‎}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Science fiction}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Yasuhiro Hagakure</name></author>
	</entry>
</feed>