<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
	<title>Роман-задачник - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T11:18:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=272695&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=272695&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-02T09:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:18, 2 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Девять принцев Амбера» по [[Хроники Амбера|одноимённой книге]] [[Роджер Желязны|Роджера Желязны]] — игра абсолютно линейна, и игроку постоянно нужно решать какие-нибудь [[Геймплей вразрез с сюжетом|совершенно не оправданные сюжетом головоломки]]: расставлять на доске шахматные фигуры, проходить лабиринт, посетив все комнаты по одному разу, двигать по доске кубики так, чтобы перевернуть их все на противоположную грань и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Девять принцев Амбера» по [[Хроники Амбера|одноимённой книге]] [[Роджер Желязны|Роджера Желязны]] — игра абсолютно линейна, и игроку постоянно нужно решать какие-нибудь [[Геймплей вразрез с сюжетом|совершенно не оправданные сюжетом головоломки]]: расставлять на доске шахматные фигуры, проходить лабиринт, посетив все комнаты по одному разу, двигать по доске кубики так, чтобы перевернуть их все на противоположную грань и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Профессор Лейтон» — серия игр студии ''Level-5 inc.'', объединённых общим сеттингом. Геймплей состоит из смеси сравнительно простого point-n-click и открываемых кликами в нужные места / на нужных персонажей загадками с зачастую [[Купи долбаный гайд!|неочевидными решениями]]. Сюжет продвигается по мере решения ключевых загадок и набора общего количества баллов за решения, а самих загадок более полутора сотен в каждой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Профессор Лейтон» — серия игр студии ''Level-5 inc.'', объединённых общим сеттингом. Геймплей состоит из смеси сравнительно простого point-n-click и открываемых кликами в нужные места / на нужных персонажей загадками с зачастую [[Купи долбаный гайд!|неочевидными решениями]]. Сюжет продвигается по мере решения ключевых загадок и набора общего количества баллов за решения, а самих загадок более полутора сотен в каждой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Resident Evil]], особенно — ранние ее игры. Survival horror и экшн перебиваются необходимостью разгадывания головоломок, чтобы открыть очередную дверь и пройти дальше, причем сами головоломки, нередко, на фоне места действия выглядят откровенно абсурдно. Особенно этим отличилась первая треть [[Resident Evil/Resident Evil 2|второй части]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия [[Silent Hill]] — головоломки неотъемлемая ее часть (вплоть до возможности выбора отдельно уровня сложности сражений с монстрами и отдельно — самих головоломок), причем, в отличие от примера выше, у их абсурдности есть объяснение: город находится в порожденной чужим подсознанием альтернативной реальности, в которой причудливым образом перемешались и проявилось в случайной форме все, что в этом самом подсознании варилось годами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=272668&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 08:32, 2 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=272668&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-02T08:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:32, 2 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Головоломки весьма популярны. Многие с удовольствием читают сборники занимательных задач, где нужно подставлять числа в «магический квадрат», разгадывать зашифрованные послания или делать логические выводы из нескольких утверждений. Но как заинтересовать головоломками ещё больше читателей? Можно, например, связать все головоломки общим сюжетом, чтобы читатель мог вместе с героем книги решать появляющиеся перед ними задачи, постепенно продвигаясь к концу повествования, где их может ждать открытие какой-то большой тайны. Так и возникает '''роман-задачник''', где сюжет, как правило, довольно прост и повествует о путешествии (или ином движении к цели) главного героя и череде очень похожих друг на друга испытаний, встречающихся ему на пути. Тем не менее, талантливый автор способен даже такой простой сюжет сделать весьма захватывающим и заставить читателя с интересом разгадывать загадки вместе с героем произведения. Решения задач, как правило, размещаются в конце книги или её части и тоже могут быть вплетены в сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Головоломки весьма популярны. Многие с удовольствием читают сборники занимательных задач, где нужно подставлять числа в «магический квадрат», разгадывать зашифрованные послания или делать логические выводы из нескольких утверждений. Но как заинтересовать головоломками ещё больше читателей? Можно, например, связать все головоломки общим сюжетом, чтобы читатель мог вместе с героем книги решать появляющиеся перед ними задачи, постепенно продвигаясь к концу повествования, где их может ждать открытие какой-то большой тайны. Так и возникает '''роман-задачник''', где сюжет, как правило, довольно прост и повествует о путешествии (или ином движении к цели) главного героя и череде очень похожих друг на друга испытаний, встречающихся ему на пути. Тем не менее, талантливый автор способен даже такой простой сюжет сделать весьма захватывающим и заставить читателя с интересом разгадывать загадки вместе с героем произведения. Решения задач, как правило, размещаются в конце книги или её части и тоже могут быть вплетены в сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понятие — &lt;/del&gt;[[роман-учебник]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Родственное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понятие — &lt;/ins&gt;[[роман-учебник]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Фанфики]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Фанфики]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]], конечно. Иудковский очень умело расставляет в конце глав [[клиффхэнгер]]ы: вот Гарри Веррес поставил перед собой некую задачу и начал её решать — а вот вы, уважаемые читатели, догадайтесь, как именно, исходя из уже данной, в самом ли фике или в школьной программе, информации. А с выходом продолжения посмотрим, кто как из вас как справился.. (Забавный факт: автор за кадром постоянно подчеркивает две вещи: во-первых, любая загадка казалась ему гораздо очевидней, чем &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;читателям - &lt;/del&gt;потому что он ее придумал и знал ответ. А во-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вторых - &lt;/del&gt;что среди множества фанатских вариантов всегда были придумки гораздо лучше оригинала).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]], конечно. Иудковский очень умело расставляет в конце глав [[клиффхэнгер]]ы: вот Гарри Веррес поставил перед собой некую задачу и начал её решать — а вот вы, уважаемые читатели, догадайтесь, как именно, исходя из уже данной, в самом ли фике или в школьной программе, информации. А с выходом продолжения посмотрим, кто как из вас как справился.. (Забавный факт: автор за кадром постоянно подчеркивает две вещи: во-первых, любая загадка казалась ему гораздо очевидней, чем &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;читателям — &lt;/ins&gt;потому что он ее придумал и знал ответ. А во-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вторых — &lt;/ins&gt;что среди множества фанатских вариантов всегда были придумки гораздо лучше оригинала).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Взломщик» (в оригинале «Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure») — эксцентричный миллиардер спрятал завещание в своём особняке и разместил в доме множество сейфов с хитроумными замками. После смерти миллиардера наследники наняли профессионального взломщика, чтобы он осмотрел дом, вскрыл сейфы и нашёл спрятанное завещание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Взломщик» (в оригинале «Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure») — эксцентричный миллиардер спрятал завещание в своём особняке и разместил в доме множество сейфов с хитроумными замками. После смерти миллиардера наследники наняли профессионального взломщика, чтобы он осмотрел дом, вскрыл сейфы и нашёл спрятанное завещание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия квестов Dr. Brain от Sierra. Просто куча головоломок (от паззлов до программирования) с сюжетом для галочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия квестов Dr. Brain от Sierra. Просто куча головоломок (от паззлов до программирования) с сюжетом для галочки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Puzzle agent 1 и 2 — а вот тут сюжет присутствует. Хотя он по большей части пародийный ([[пародия|пародируются]] главным образом [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Twin Peaks&lt;/del&gt;]] и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The X-Files&lt;/del&gt;]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Puzzle agent 1 и 2 — а вот тут сюжет присутствует. Хотя он по большей части пародийный ([[пародия|пародируются]] главным образом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Твин Пикс&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Секретные материалы&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Девять принцев Амбера» по [[Хроники Амбера|одноимённой книге]] [[Роджер Желязны|Роджера Желязны]] — игра абсолютно линейна, и игроку постоянно нужно решать какие-нибудь [[Геймплей вразрез с сюжетом|совершенно не оправданные сюжетом головоломки]]: расставлять на доске шахматные фигуры, проходить лабиринт, посетив все комнаты по одному разу, двигать по доске кубики так, чтобы перевернуть их все на противоположную грань и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Девять принцев Амбера» по [[Хроники Амбера|одноимённой книге]] [[Роджер Желязны|Роджера Желязны]] — игра абсолютно линейна, и игроку постоянно нужно решать какие-нибудь [[Геймплей вразрез с сюжетом|совершенно не оправданные сюжетом головоломки]]: расставлять на доске шахматные фигуры, проходить лабиринт, посетив все комнаты по одному разу, двигать по доске кубики так, чтобы перевернуть их все на противоположную грань и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Профессор &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лейтон» — &lt;/del&gt;серия игр студии ''Level-5 inc.'', объединённых общим сеттингом. Геймплей состоит из смеси сравнительно простого point-n-click и открываемых кликами в нужные места / на нужных персонажей загадками с зачастую [[Купи долбаный гайд!|неочевидными решениями]]. Сюжет продвигается по мере решения ключевых загадок и набора общего количества баллов за решения, а самих загадок более полутора сотен в каждой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Профессор &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лейтон» — &lt;/ins&gt;серия игр студии ''Level-5 inc.'', объединённых общим сеттингом. Геймплей состоит из смеси сравнительно простого point-n-click и открываемых кликами в нужные места / на нужных персонажей загадками с зачастую [[Купи долбаный гайд!|неочевидными решениями]]. Сюжет продвигается по мере решения ключевых загадок и набора общего количества баллов за решения, а самих загадок более полутора сотен в каждой игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14655&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14655&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:53, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-14654:rev-14655 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14654&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Novilit: /* Примеры */ оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=14654&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-26T06:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; оформление&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
Головоломки весьма популярны. Многие с удовольствием читают сборники занимательных задач, где нужно подставлять числа в «магический квадрат», разгадывать зашифрованные послания или делать логические выводы из нескольких утверждений. Но как заинтересовать головоломками ещё больше читателей? Можно, например, связать все головоломки общим сюжетом, чтобы читатель мог вместе с героем книги решать появляющиеся перед ними задачи, постепенно продвигаясь к концу повествования, где их может ждать открытие какой-то большой тайны. Так и возникает '''роман-задачник''', где сюжет, как правило, довольно прост и повествует о путешествии (или ином движении к цели) главного героя и череде очень похожих друг на друга испытаний, встречающихся ему на пути. Тем не менее, талантливый автор способен даже такой простой сюжет сделать весьма захватывающим и заставить читателя с интересом разгадывать загадки вместе с героем произведения. Решения задач, как правило, размещаются в конце книги или её части и тоже могут быть вплетены в сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное понятие — [[роман-учебник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, «История с узелками».&lt;br /&gt;
* Раймонд Смаллиан:&lt;br /&gt;
** «Как называется эта книга?» — сборник задач, связанных между собой некоторыми общими персонажами. Третья часть состоит из нескольких рассказов о путешественниках, решающих логические задачи ради достижения своей цели: найти мудреца, знающего ответ на важный философский вопрос, или одолеть графа Дракулу.&lt;br /&gt;
** «Принцесса или тигр» — в оригинале книга представляет собой сборник логических задач, в которых иногда появляются общие персонажи, например, инспектор Крейг, ранее фигурировавший в «Как называется эта книга?». В русском пересказе, выполненном Александром Куликовым под названием «Тигриная алгебра», книга обзавелась единым логичным сюжетом. В нём рассказывалось о Теодоре Кругге, который сперва служил министром при дворе короля Аксиома, помогая ему решать дела государственной важности, затем вместе со своим помощником котом Ангенсом отправился инспектировать дела в королевстве, после чего эти двое отплыли в Монте-Карло, дабы помочь тамошнему банку восстановить утерянный шифр от замка главного сейфа. Решения задач представлены в виде летописей, мемуаров и дневников, где герои произведения раскрывают ход своих мыслей.&lt;br /&gt;
** «Алиса в стране смекалки» — здесь читатель вместе с Алисой путешествует по [[Алиса в Стране чудес|Стране чудес и Зазеркалью]] и решает задачи, которые задают обитатели этих мест.&lt;br /&gt;
* Также Лев Элевич Генденштейн, «[[Оммаж|Алиса]] в стране математики».&lt;br /&gt;
* Владимир Артурович Лёвшин:&lt;br /&gt;
** «Магистр рассеянных наук» — трилогия приключений необычайно рассеянного математика, который со своей ученицей по прозвищу Единичка путешествует по разным странам, встречает множество любопытных задач, перед которыми, как правило, оказывается бессилен, и решение находит Единичка. Автор книги и его друзья: пионеры Сева, Таня, Олег и мальчик Нулик из населённой числами страны Карликании — организовали Клуб Рассеянного Магистра (КРМ), на заседаниях которого разбирали задачи и ошибки, найденные в присылаемых Магистром путевых заметках.&lt;br /&gt;
** «Стол находок утерянных чисел» — житель сказочного города Энэмска потерял лотерейный билет и вместе с другими героями книги путешествует по городу и решает разные математические задачи, надеясь с их помощью вспомнить номер утерянного билета.&lt;br /&gt;
* Мих. Ильин, «Воспоминания юнги [[аллитеративное имя|Захара Загадкина]]» — сюжет о путешествии является просто поводом для загадывания множества загадок по географии, геологии и другим наукам. Отгадки в конце книги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер и методы рационального мышления]], конечно. Иудковский очень умело расставляет в конце глав [[клиффхэнгер]]ы: вот Гарри Веррес поставил перед собой некую задачу и начал её решать — а вот вы, уважаемые читатели, догадайтесь, как именно, исходя из уже данной, в самом ли фике или в школьной программе, информации. А с выходом продолжения посмотрим, кто как из вас как справился.. (Забавный факт: автор за кадром постоянно подчеркивает две вещи: во-первых, любая загадка казалась ему гораздо очевидней, чем читателям - потому что он ее придумал и знал ответ. А во-вторых - что среди множества фанатских вариантов всегда были придумки гораздо лучше оригинала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Седьмой гость» — герой оказывается заперт внутри таинственного особняка. В попытках выбраться он обходит все комнаты, наблюдая видения, рассказывающие о том, что произошло в этом жутком месте много лет назад. В каждой комнате есть головоломка, решение которой открывает путь в другие помещения особняка. Если у игрока возникли проблемы в решении головоломки, он может пройти в гостиную и прочесть в лежащей там книге подсказку. После третьего обращения к книге подсказок головоломка решается автоматически.&lt;br /&gt;
* «Взломщик» (в оригинале «Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure») — эксцентричный миллиардер спрятал завещание в своём особняке и разместил в доме множество сейфов с хитроумными замками. После смерти миллиардера наследники наняли профессионального взломщика, чтобы он осмотрел дом, вскрыл сейфы и нашёл спрятанное завещание.&lt;br /&gt;
* Серия квестов Dr. Brain от Sierra. Просто куча головоломок (от паззлов до программирования) с сюжетом для галочки.&lt;br /&gt;
* Puzzle agent 1 и 2 — а вот тут сюжет присутствует. Хотя он по большей части пародийный ([[пародия|пародируются]] главным образом [[Twin Peaks]] и [[The X-Files]]).&lt;br /&gt;
* «Девять принцев Амбера» по [[Хроники Амбера|одноимённой книге]] [[Роджер Желязны|Роджера Желязны]] — игра абсолютно линейна, и игроку постоянно нужно решать какие-нибудь [[Геймплей вразрез с сюжетом|совершенно не оправданные сюжетом головоломки]]: расставлять на доске шахматные фигуры, проходить лабиринт, посетив все комнаты по одному разу, двигать по доске кубики так, чтобы перевернуть их все на противоположную грань и т. д.&lt;br /&gt;
* «Профессор Лейтон» — серия игр студии ''Level-5 inc.'', объединённых общим сеттингом. Геймплей состоит из смеси сравнительно простого point-n-click и открываемых кликами в нужные места / на нужных персонажей загадками с зачастую [[Купи долбаный гайд!|неочевидными решениями]]. Сюжет продвигается по мере решения ключевых загадок и набора общего количества баллов за решения, а самих загадок более полутора сотен в каждой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Novilit</name></author>
	</entry>
</feed>