<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Секретка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:31:02Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=243521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners в 09:18, 16 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=243521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-16T09:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:18, 16 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-38149:rev-243521 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=38149&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=38149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T17:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:00, 9 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1610:rev-38149 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1610&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Секретка''' — это какой-либо объект, спрятанный от игрока. Прячут его обычно за ложной стеной, в тёмном углу, там, куда игрок сам не пойдёт/заглянет, так как ловить там нечего. В более широком смысле — любая часть игры, которая не деклариру...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1610&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T14:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Секретка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это какой-либо объект, спрятанный от игрока. Прячут его обычно за &lt;a href=&quot;/%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B0&quot; title=&quot;Ложная стена&quot;&gt;ложной стеной&lt;/a&gt;, в тёмном углу, там, куда игрок сам не пойдёт/заглянет, так как ловить там нечего. В более широком смысле — любая часть игры, которая не деклариру...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=1610&amp;amp;oldid=38148&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=38148&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.229.170.230: /* То, чего не ожидаешь увидеть тут */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=38148&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-20T10:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;То, чего не ожидаешь увидеть тут&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Секретка''' — это какой-либо объект, спрятанный от игрока. Прячут его обычно за [[Ложная стена|ложной стеной]], в тёмном углу, там, куда игрок сам не пойдёт/заглянет, так как ловить там нечего. В более широком смысле — любая часть игры, которая не декларируется мануалом, самой игрой и так далее. В чистом виде уже практически вымерли, но иногда всё ещё встречаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[секретный квест]], может быть связан с секреткой, а может быть [[спрятано на виду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что является секреткой ==&lt;br /&gt;
Скрытый от «мейнстримного», «стандартного» варианта прохождения объект или же сам способ прохождения. Он может быть полезным в геймплее или же сюжете, а может не иметь никакого смысла. В играх старой закалки секретка может быть серьёзным испытанием на прочность для нервов игрока, в новых скорее призвана разнообразить геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что НЕ является ==&lt;br /&gt;
Вырезанные разработчиками и добавляемые модами/датамайнерами локации&amp;lt;ref&amp;gt;Пресловутые «Старое Запределье» и «Изумрудный сон» для WOW.&amp;lt;/ref&amp;gt; и не только они&amp;lt;ref&amp;gt;Скандальный порно-мод Hot Coffee для GTA:San Andreas был извлечен из кода игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а так же разнообразные отсылки. Глитчи и баги — однозначно вне кассы. Не является таковыми так же декларируемые особенности игры. Например, святилища Чужого в Dishonored и схроны Сопротивления во втором эпизоде Half-Life — это не секретка. А вот пройти бал леди Бойл как гость или схроны Монолита в «Зове Припяти» — вполне себе. Забавный, но малоизвестный персонаж? Если встроен в ветку (Ветала в первом «Ведьмаке») — нет. Можно пройти игру и не встретить его (гм, гм, сгоревший хутор на Затоне) — да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пасхалка ===&lt;br /&gt;
Смежным тропом являются пасхалки. Более того, нередко путается тёплое с мягким, и секретки обозначаются пасхалками и наоборот. [[Пасхальное яйцо]] — какая-либо отсылка или просто шутка от разработчика, встроенная в игру. Может быть не менее труднодоступна, чем секретные уголки локаций, но кроме забавы и определённого бонуса «за труды» ничего не несёт. Переросла в отдельный троп, см. статью.&lt;br /&gt;
* Серия [[GTA]]. Например, в San Andreas, если забраться на самую верхушку моста «Золотые ворота», можно увидеть надпись, что никаких пасхалок там нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды секреток и примеры ==&lt;br /&gt;
''Примеров великое множество, пишите либо уникальные, либо особо смешные/интересные. Также добавляйте виды, если их не хватает.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для получения преимущества ===&lt;br /&gt;
* Скрытый проход на короткую дорогу, позволяющий сильно сэкономить время.&lt;br /&gt;
** Серия [[Need for Speed]]. Частенько бывают незаметные ответвления от основной трассы, которые либо просто маленькие, либо скрыты за [[Ложная стена|ложной стеной]]. Справедливости ради, они почти всегда отмечены на мини-карте.&lt;br /&gt;
*** В первой части Need for Speed: Underground некоторые шорткаты могли наоборот привести к потери времени и места в гонке.&lt;br /&gt;
** Crash Team Racing — короткие проходы, неочевидные с первого взгляда, вроде открывающейся бомбой ложной стены или же отдельного тоннеля на пятиметровой высоте, в который ещё нужно умудриться впрыгнуть.&lt;br /&gt;
** Или знаменитая варп-зона из [[Super Mario Bros]].&lt;br /&gt;
** Прыжки на медведе в варпзоне Crash Bandicoot 2(или 3) рано или поздно дадут сразу с десяток жизней.&lt;br /&gt;
** Stellar 7 тоже позволяет выбить из некоего секретного камня короткий проход чуть ли не прямо к боссу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Тебе туда рано». Близка к предыдущей, но подразумевает обратимость.&lt;br /&gt;
** Обратимостью не воспользуются, допустим, спидраннеры. Они пропустят большую часть уровня, что отождествляет вариант с предыдущим.&lt;br /&gt;
** Люди, которым эта область уже не интересна, тоже не будут возвращаться. Получается [[стартовый ускоритель]].&lt;br /&gt;
** Всех остальных может там заинтересовать, например, мощное оружие. С которым вернуться и зачистить пропущенный участок будет намного веселее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Какой-либо полезный предмет: боеприпасы, редкий предмет, карта местности и т. д.&lt;br /&gt;
** [[Darkest Dungeon]] — скрытые комнаты. Могут быть открыты только случайно сработавшей разведкой, зайти можно только зная, что на клетке потайной комнаты нужно жать W. Внутри пыльной комнаты — незапертый сундук с хламом. Но если открыть его ключом — либо забег окупится и принесет прибыль за одну комнату, либо вы получите пару весьма мощных артефактов.&lt;br /&gt;
** [[Doom]] и все игры на [[Build]] ([[Duke Nukem|Duke Nukem 3D]], [[Blood]], [[Shadow Warrior]], [[Redneck Rampage]]). На каждом уровне есть несколько подобных секреток, а в итоговой статистике даже покажут, сколько из скольких вы нашли.&lt;br /&gt;
** Серия [[Serious Sam]]. То же самое.&lt;br /&gt;
** [[Blood]] отличалась тем, что там секретки делились на два ранга: просто секретки и супер-секретки. Вторые встречались далеко не на каждом уровне, а где встречались — то не более одной штуки. Попадание в супер-секретки требовало крайне нетривиального мышления: запрыгнуть с необычного угла в невидимую стену на высоте, превышающей высоту нормального прыжка, [[Прыжок веры|сигануть в бездонную пропасть]] в нужном месте. Зато и полезняшки, лежавшие там, были на порядок интереснее: напалмомёт на первом же уровне, 200 % здоровья и брони, и т. д. За нахождение супер-секретки полагалось отдельное поздравление на экране статистики уровня.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R.]] — в [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|первых]] [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|двух]] частях тайники открываются только через [[NPC]]&amp;lt;ref&amp;gt;Рюкзаки, ящики и прочие объекты-контейнеры, в которых сталкеры прячут свой хабар, присутствуют на локациях изначально, но они пусты. Лишь заполучив наводку на конкретный тайник, можно идти к нему и забирать вещи, которых прежде там не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А в «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]» стали честными секретками, которые можно найти в любой момент игры. Причём иногда в самом неожиданном месте. Как вам стратегический запас колбасы в логове кровососов?&lt;br /&gt;
*** Тот же «ЗП» и тайники Монолита, не отмеченные на картах и крайне труднодоступные. Тем не менее, определяются по специфическому значку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спрятанный противник, который [[скелет в шкафу|неожиданно выскочит]] на главного героя.&lt;br /&gt;
** [[Nox|NOX]]. Сплошь и рядом. Встречается в трёх вариантах: 1) персонаж разбивает стену, а за ней сюрприз; 2) противник сам разбивает стену и внезапно выскакивает перед ошеломлённым персонажем. А может и толпа выскочить; 3) толстое по хитам и жуткое в истинном облике чудище-мимик, маскирующееся под сундук, цапает персонажа, пытающегося сундук открыть.&lt;br /&gt;
*** Маскировка на самом деле не такая уж хорошая. Обычный сундук при наведении курсора подсвечивается синим, а мимик, как и все враги — красным. И ещё он фыркает и шипит.&lt;br /&gt;
*** На последнем уровне на героя нападает летучая мышь — и превращается в могучего воина в литых доспехах и даже с молотом.&lt;br /&gt;
**** Это — вампир, гроб поблизости как бы намекает на троп. От него вполне логично ожидать физической суперсилы.&lt;br /&gt;
** [[Hitman]] Blood Money — пойдя на паре локаций с распутными женщинами (в том числе ангельской внешности) в уединённую комнату, можно вместо [[Закадровая любовная сцена|закадровой постельной сцены]] получить нож в шею и смерть с одного удара. В лоре игры содержатся лишь смутные намёки на то, кто охотился за Сорок Седьмым.&lt;br /&gt;
** Terraria, в хардкоре. Рано или поздно из подземных грибов выпадает червяк, улучшающий навык рыбалки на 666 %. Однако, если пойти порыбачить с ним к океану, то на червячок выплывет… гигантский летающий рыбобосс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для издевательства над игроком ===&lt;br /&gt;
* Серьёзный Сэм, первые части. Посреди пустынной локации лежит пластинка +1 к броне, или же одинокая таблетка на +1 к здоровью, или рюкзак с боеприпасами. Взяв её, игрок со всех сторон получит орды монстров, которые из-за внезапности атаки могут разорвать Сэма в клочья, а игроку привьют (иногда не с первой попытки) стойкую антипатию к отдельно лежащим предметам (ну, или станет рассматривать такие секреты как ачивки типа «возьми и не останься по итогам в минусе», что бывает сложнее всего остального уровня). '''См. так же — [[Закон подозрительной щедрости в видеоиграх]]'''&lt;br /&gt;
* Алтарь Тьманника в [[Darkest Dungeon]] в описании всячески призывает положить факел. Однако если игрок соблазнится этим, то получит мини-босса&amp;lt;ref&amp;gt;По сложности кроющего некоторых «линейных» боссов как бык овцу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, засасывающего всю экспедицию в параллельное пространство и бьющее стрессом как по игроку, так и игровым персонажам. Почти каждый игрок DD проходил через это. Впрочем, если Тьманник всё-таки убит, то итогом станут крайне полезные в любой момент игры вещи.&lt;br /&gt;
* [[Frostpunk]], DLC Last Autumn — посреди пустоши встречаются 50 «беженцев». Казалось бы, халявная рабочая сила? Но нет, эти рабочие на прошлом участке строительства перебили всех инженеров, а если их приютить — то начинают пытаться сделать то же самое на участке ГГ.&lt;br /&gt;
** Там же. Посреди пустоши французский старичок выдает паровые ядра&amp;lt;ref&amp;gt;Крайне редкий и не генерируемый ресурс, необходимый на последних стадиях развития&amp;lt;/ref&amp;gt; под роспись. Он принимает вас за французских же инженеров… но если принять ядра, то на выходе отряд разведчиков будут ждать крайне злые французы-рабочие, которых явно британская внешность не обманет. [[Ой, бл...]]&lt;br /&gt;
* Во [[Diablo II|второй части Diablo]], зайдя в склеп на первом кладбище, в надежде полутать гробницы, можно наткнуться… на орду Дьябло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пространственные секреты ===&lt;br /&gt;
* Пустота. Просто пустота.&lt;br /&gt;
** Особенно эпичный косяк впороли в Ultimate Doom — на одном из уровней неверным движением кривой руки ''каждая'' ступенька лестницы оказалась оформлена, как отдельная секретка! Естественно, на ачивках все остальные почти не сказываются, зато пройти по этой лестнице — сразу собрать то ли 80 %, то ли 90 % ratio. Во многих современных портах обнаружение секрета сопровождается звуком, так вот, эта лестница, мягко говоря, заставляет вздрогнуть. А всё зачем? Чтобы тупо дойти до настоящей секретки, которая тоже идёт в зачёт ratio, и единственная из всей оравы делает это обоснованно.&lt;br /&gt;
** [[Wolfenstein 3D]], секрет Aardwolf, содержал эпическое количество секреток-пустышек и промежуточных секреток-ведущих-в-другую. Плюс ещё и кривыми руками нарисован — самозамуровывания и прочие вещи, которые простительны в первом релизе — но их и дальше ведь не поправили! Но в этом случае можно простить, ведь это не коммерческий эпизод-поскрёбышек, а начало эпохи.&lt;br /&gt;
** Добрая половина уровня! Причём мало чем отличающаяся от всего остального. Ну, может, чуть более полезные вещи лежат. Зачем? А для того, чтобы ачивка «пройти на все 100 %» не давалась так легко!&lt;br /&gt;
** Злая половина уровня. Из такой секретки ноги бы унести! Зачистить её — само по себе бывает элитной ачивкой. А ведь сначала надо заподозрить её существование и её найти…&lt;br /&gt;
* Test Drive Unlimited — в труднодоступной части Оаху можно найти телепорт на соседний остров. На нем нет заданий и трафика, он существует просто потешить эго.&lt;br /&gt;
** Аналогично — несколько значков фотографии, которые рассыпаны в глуши, но просто отмечают живописные, по мнению разработчиков, места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Секретка открывает секретную миссию, секретный уровень, секретное задание или квест.&lt;br /&gt;
** [[StarCraft|StarCraft 2: Wings of Liberty]] — на миссии «Звезда экрана» в нижней правой части карты, на отдельном островке, на который ведёт мост, находится нейтральная лаборатория. Если её уничтожить, выпадет ключ-карта, открывающая проход на секретную миссию «Сердце Тьмы».&lt;br /&gt;
** [[Terraria]] - при введении определенного сида на стадии генерации игры мир приобретает [https://terraria.gamepedia.com/Secret_world_seeds причудливые] черты, то с избытком сложности, то с избытком мёда и пчёл, то с избытком минисекреток.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft 3]] от тех же разработчиков — совершенно аналогично, в миссии за эльфов крови с побегом из темницы можно найти комнату, при нажатии в которой трёх плит в правильном порядке открывается секретный уровень в стиле Tower Defense.&lt;br /&gt;
** Коровий уровень в [[Diablo II|Diablo 2]] и «Чудо-долина» в [[Diablo III|третьей]] части.&lt;br /&gt;
** [[Lost Planet]] — во второй части таких полным-полно, начиная с вообще самой первой карты.&lt;br /&gt;
** Целый секретный уровень в FPS, необязательный для прохождения, был распространён в DOS-овскую эпоху, последняя игра, в которой встречались секретки с предметами и секретные уровни в классическом виде — Quake 1.&lt;br /&gt;
*** Секретные уровни в «первом» и «втором» пришествии Сэма, позвольте.&lt;br /&gt;
*** А секретки с предметами (и даже пасхалками к старым шутерам) были даже в Project Warlock.&lt;br /&gt;
** Payday 1 и 2 — секретное ограбление внутри ограбления, для которого нужна слаженная команда и позволяющая увеличить куш чуть ли не втрое.&lt;br /&gt;
** База Аль Каиды и подземелье с бессмертными псами-зомби в Postal 2.&lt;br /&gt;
** Не то чтобы попадает под этот раздел… Но признайтесь, в «Зове Припяти» вы валили коррумпированного долговца Моргана, не так ли? А вы в курсе, что с ним связана целая цепочка квестов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== То, чего не ожидаешь увидеть тут ===&lt;br /&gt;
* Какой-либо NPC. Торговец, новый [[напарник]], [[Дева в беде|парень, попавший в беду]]…&lt;br /&gt;
** [[Planescape: Torment]]. Модрон по имени Нордом, [[напарник]]. Добыть его можно, купив фигурку модрона, проделать с ней некие манипуляции с подсказки посетителей борделя и в конце концов ещё и пройти [[Рандом|случайно сгенерированный]] [[лабиринт]].&lt;br /&gt;
** Там же: Вейлор, бывший [[Храмовник|Убийца милосердия]], а ныне — [[пустой доспех]], тоже потенциальный напарник. [[С прикрученным фитильком|Его найти значительно проще]].&lt;br /&gt;
** Повелитель призраков. В игре есть несколько призраков, добываемых весьма странным даже по меркам привидений способом.&lt;br /&gt;
** [[World of Warcraft]] — торговцы, встречающиеся в закоулках подземелий и просто набитых элитниками локаций. Иронично, но часто принадлежащие к стороне, которую и требуется вырезать.&lt;br /&gt;
** Terraria — связанный и брошенный в темницу торговец-гоблин (и не только он). Ремарка — темница — данж, забитый доверху скелетами, чернокнижниками и прочей нечистью.&lt;br /&gt;
** [[Undertale]] же! Тот же Гастер с последователями, а так же секретные комнаты, предметы, реплики, игровые события и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Забавный объект.&lt;br /&gt;
** В «Drakan: Order of the Flame» на первой локации имеется спрятанный в укромном месте туалет типа «сортир» с сидящим там орком, у которого при себе есть обильный и полезный лут. Особенность сего весьма натуралистичного сельского нужника в том, что если убить орка в дверях и выпинать останки прочь, а вражеский топор упадет так, чтобы его рукоять пересекалась с траекторией поворота двери, то при первом же движении двери она не остановится и станет вращаться непрерывно, проходя то и дело сквозь стенку туалета. Скорость вращения двери будет нарастать медленно, но бесконечно. Если подойти к двери после часового ожидания, такая «карусель» может отбросить игрока куда-то в неведомые дали! Возможно, это изначальный баг игры, либо баг сборки, на которой был обнаружен.&lt;br /&gt;
** «[[Left 4 Dead|Left 4 Dead 2]]»: в кампании «Мрачный Карнавал», представляющем из себя [[Именно то, что написано на упаковке|мрачную ярмарку, заражённую зомби]], можно найти два работающих автомата. И да, в них нужно выиграть, чтобы получить два не очень распространённых достижения.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти». Три слова: «Уходи отсюда, мужик». Но вот ''кто'' говорит эти три слова…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Неафишированная часть геймплея ===&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Примеры}}&lt;br /&gt;
* Часть геймплея. Пройти игру, не открыв секретки, можно, но скучно. Не особо тайные и не особо обширные места, или же особенности прохождения, которые не намекаются прямо игрой, но ведут за собой кучу бонусов к прохождению или же украшают собой интерьер.&lt;br /&gt;
** В серии игр [[Thief]] 1, 2, 3 поиск секреток с ценностями — значительная часть [[Геймплей|геймплея]] игры в жанре [[стелс]]. Бонус к [[хардкор]]ности игрокам, потому что первые две части вышли ещё тогда, когда не было широкополосного Интернета и приходилось всё искать самому по подсказкам внутри игры. Впрочем, это вполне реально, достаточно читать все документы и внимательно смотреть вокруг. А ещё тогда ничего не подсвечивалось, вот так вот. Секреток на любом уровне более чем достаточно, иногда больше двух десятков (sic!). Поскольку протагонист — Мастер-вор, а не рядовой карманник, то и действует он во дворцах, особняках и прочих крупных зданиях, в которых полно тайных проходов, тайников, заброшенных комнат, служебных помещений, зачастую забытых самими хозяевами. Искать тайники надо самому, карты либо примитивные а-ля «квадратик и крестик», либо рисуются самим протагонистом на месте действия. В миссиях на высокой сложности надо найти 99 % процента всего лута — то есть все секретки.&lt;br /&gt;
*** А вот в последнем Воре 4 изначальная логичная хардкорность и задачки на внимательность сменила [[фальшивая сложность]]: нужен апгрейд для самого протагониста, да ещё и с подсветкой в прямом смысле слова тайников. Увидеть можно, добраться — нет. Для автора правки такой элемент геймплея начисто убил интерес к, в общем, неплохой по другим характеристикам игре. Искать своим умом секретки куда интереснее.&lt;br /&gt;
** Секретные места в Painkiller’е также отличаются хардкорностью. Их сложно найти, ещё сложнее добраться, про наличие и местоположение некоторых вообще догадаться нереально. После нахождения пары-тройки хитровывернутых тайников игроку и на Люцифера пофиг уже.&lt;br /&gt;
** В первой части [[Dishonored]] можно пройти костюмированный «Приём у леди Бойл», просто устроив мясорубку или же скрытно убить всех сестер Бойл. Но зачем, если можно [[Хуцпа|пройти через парадный вход с имеющимся костюмом, предъявив пропуск, выпить вина, а затем угадать жертву и сыграв на её тайных страстях, подтолкнуть к уходу в уединённую комнату? А попутно ещё и подписаться настоящим именем в гостевой книге]], впоследствии вызвав панику у главного врага?&lt;br /&gt;
** [[Red Faction]], первая часть. Невольная [[Аверсия|аверсия]]: хотя разрушения и декларировались как часть геймплея, из-за особенностей движка того времени сами места, в которые можно было добраться разрушением, стали той ещё секреткой:&lt;br /&gt;
*** Потайные пустоты с боеприпасами встречались довольно редко и найти их, не раздолбив половину уровня — то ещё приключение&lt;br /&gt;
*** Если иногда от игрока требуют сдать оружие и подчиниться приказам — это ещё не значит, что нельзя убить охранника и [[Die Hard|нырнуть со всем арсеналом в вентиляцию]].&lt;br /&gt;
* [[Beyond Oasis]] — секреток тут очень много, их поиск — важная часть игры. Но в принципе всю её можно пройти, не открыв ни одной секретки. Они, в основном, содержат более мощное оружие, еду, запасные «жизни» и апгрейды для спутников главного героя. Всех врагов, теоретически, можно [[Заковырять насмерть|заковырять]] стартовым кинжальчиком, а стихийные духи - спутники и без апгрейдов обладают нужными для прохождения способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>37.229.170.230</name></author>
	</entry>
</feed>