<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82</id>
	<title>Сиквел-дуплет - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T09:03:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=467382&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=467382&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-02T10:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:33, 2 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С оговорками — вторая и третья часть [[The Witcher|Ведьмака]]. [[The Witcher 2|«Убийцы королей»]] как бы подготавливают события [[The Witcher 3|«Дикой Охоты»]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С оговорками — вторая и третья часть [[The Witcher|Ведьмака]]. [[The Witcher 2|«Убийцы королей»]] как бы подготавливают события [[The Witcher 3|«Дикой Охоты»]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Valis]] - первая часть была незатейлива по сюжету, который в целом был закончен. Успех имела, вышел сиквел, тоже в целом законченный. А вот третья часть (сугубо приставочная, вероятно, определившись с рынком сбыта, авторы осмелели) оставляла жирнющий задел на четвёртую - что же будет с демонами, а главное с самой ГГ? И да, после неё же пошли римейки (а не порты!) первых 2 частей для приставок новых поколений. Четвёртая в принципе тоже кончается в духе &amp;quot;...Но это уже совсем другая история...&amp;quot;, но от того, что пятую так и не сделали, сюжет не пострадал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Valis]] - первая часть была незатейлива по сюжету, который в целом был закончен. Успех имела, вышел сиквел, тоже в целом законченный. А вот третья часть (сугубо приставочная, вероятно, определившись с рынком сбыта, авторы осмелели) оставляла жирнющий задел на четвёртую - что же будет с демонами, а главное с самой ГГ? И да, после неё же пошли римейки (а не порты!) первых 2 частей для приставок новых поколений. Четвёртая в принципе тоже кончается в духе &amp;quot;...Но это уже совсем другая история...&amp;quot;, но от того, что пятую так и не сделали, сюжет не пострадал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Производное творчество&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сиквелы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-381239:rev-467382 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=381239&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.59.17.178: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%B4%D1%83%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=381239&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-16T20:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/TwoPartTrilogy|Two-Part Trilogy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Первая часть — самостоятельное, законченное произведение. Образующийся к нему сиквел — из несамостоятельных по отдельности частей с единым сюжетом, завязывающимся в первой и разрешающимся во второй ([[Франшиза-жвачка|или далее]]).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые произведения задумываются и реализуются авторами как логически законченные, самостоятельные истории, увязывающие все ([[Что стало с мышонком?|или хотя бы все значимые]]) сюжетные нити в бантики в рамках одной работы и в продолжениях не нуждающиеся. Таковые бывают и одиночными книгами, фильмами, играми и т.п., и заранее разделённые на дилогии или трилогии (обычно не более того).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это, за редкими исключениями, не наш случай. Часто бывает, что какая-то работа автора [[Проснулся знаменитым|неожиданно «выстреливает» и обретает впечатляющую популярность]] (нередко и то, что такая работа — внезапно оказавшийся удачным и зацепивший публику эксперимент). Аудитория с упоением кушает и, естественно, требует продолжения банкета. Наш автор этому только рад — и новоявленную популярность своего опуса он хочет максимально продлить, равно как и сборы с благодарной публики. И посему продолжение к новой звезде культурного небосклона создаёт он уже не как самостоятельную единицу, а растягивает повествование на две части (а в худших случаях [[Франшиза-жвачка|хоть до бесконечности]]). При этом называются они всё чаще по-обычному, каждая со своим неномерным подзаглавием, а не «сиквел: часть 1» и «часть 2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычными для наших случаев являются сюжеты, в которых полюбившиеся аудитории герои (и/или злодеи) первой части попадают в новую, отдельную от этой самой части заварушку: даются дополнительные, [[Реткон|доселе неизвестные]] сюжетные вводные; расширяется вселенная истории, из новых просторов которой и выплывает новый сюжет; [[Больше и эпичнее|на огонёк заглядывают более крутые сущности, нежели битые в первом раунде антагонисты]], и героям [[Шо, опять?!|приходится как-то оборонять от них завоёванные]] в них [[Перевернуть финал в сиквеле|хэппиэнды]] или переживать последствия их краха, [[Враг мой|иногда даже вступая в союз с антагонистами первого созыва]]. При этом вторая по порядку часть новоявленной трилогии даёт обстоятельную завязку и максимально демонстрирует, что [[Больше и эпичнее|теперь всё круче и страшнее, чем в первый раз]], но имеет обыкновение [[Клиффхэнгер|заканчиваться на самом интересном]], [[Полночь без пяти|в самые близкие к краху героев и триумфу злодеев моменты]], дословно или невысказанными, но неприкрытыми словами «продолжение следует». Третья часть — это самое продолжение, по мере [[Бюджет пишет сюжет|возможностей]] и [[МТА|таланта]] автора развязывающее завязанное в предыдущей, претендующее одновременно и на (хотя бы промежуточный) [[гранд-финал]] всей получившейся серии, со второй попытки выдающей персонажам и сюжетам их концовки. По сути, подобный сиквел представляет из себя единое произведение, вместе с исходным образующее дилогию ([[Вывих мозга|при этом будучи тоже дилогией само по себе]]), но формально получается трилогия, поскольку так просто-напросто выгоднее, да и слово «трилогия» какое-то время казалось модным и завлекающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эпоху массовой культуры и, в особенности, кинематографа и игр явление приобрело особую частоту: цикл производство—издание—реакция аудитории—новое производство сильно ускорился, [[Бюджет пишет сюжет|а кассовые сборы и авторские отчисления с них ещё сильнее возрасли]]. Практически к каждой удачной работе-одиночке стало модным придумывать продолжения, и многим авторам (или правообладателям) пришли на ум вышеописанные идеи. [[Педаль в пол|Со временем аппетиты лишь раззадорились, и авторы стали пытаться создать из всего подряд бесконечно воспроизводимые расширенные вселенные]], под которые они пытаются подвести [[Задел на сиквел|заделы]], но и по сей день классические дуплеты сиквелов к логически закруглённым одиночным работам иногда заряжаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частный случай общего явления [[Первая часть — отдельно]]. [[Раздуть в адаптации|Разросшиеся адаптации]] по соседнему адресу, превращённые в дуплеты изначально одиночные концовки — [[Разделить финал надвое|прописаны в отдельной квартире]]. Также вопрос близко родственнен [[Почкование трилогий|почкованию трилогий]], а в плохих случаях ещё и [[Опухание сиквелов|опуханию сиквелов]], но здесь речь не о качестве, а о конкретном явлении сиквелов-[[Опошленная ситуация|двучленов]]. В отличие от просто [[Задел на сиквел|задела на сиквел]], части дуплета друг без друга не работают и логически ближе к единому произведению, чем двум самостоятельным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Стивен Дональдсон, [[&amp;quot;Хроники Томаса Кавинанта&amp;quot;]] — эталонный пример. Шикарная первая трилогия полюбилась публике, автор запилил вторую трилогию, добавив новую протагонистку и радикально перепилив сеттинг, затем добавил задел на третью трилогию и принялся пилить уже ее, но успеха первой так и не повторил.&lt;br /&gt;
** ''[[Почкование трилогий]]?''&lt;br /&gt;
* Артур Кларк «Свидание с Рамой» — через 16 лет в соавторстве с Джентри Ли вышла сиквельная трилогия. Последний роман несколько наособицу, а вот третий роман цикла является непосредственным продолжением второго.&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] — вообще знатоки утверждают, что задумывалась сразу трилогия, но из-за финансовых и прочих причин вышел только один роман… Но вообще выглядит как: роман — сиквел-дуплет — роман спустя 3500 лет — сиквел-дуплет спустя ещё 1500 лет.&lt;br /&gt;
* «Геномная» трилогия Лукьяненко — если между первым и вторым романами прошло много лет и событий, то в третьей повести в главной роли снова протагонист «Генома». Тут «дуплетность» с точки зрения сюжета, а не написания: приквел «[[Танцы на снегу]]» был написан после «[[Геном]]а».&lt;br /&gt;
* Джо Холдеман в 1974 году издал роман «Бесконечная война», а в 1999 — дуплет продолжений «Сепаратная война» и «Бесконечная свобода». Причём «Бесконечная свобода» — полноценный сиквел, а «Сепаратная война» идёт параллельно с «Бесконечной войной» с другого [[POV]].&lt;br /&gt;
* «Лунная трилогия» Ежи Жулавского. Первый роман — [[фактически отдельное произведение]], а спустя семь лет автор сочинил дилогию сиквелов (причём в сиквелах советский читатель [[СПГС|может разглядеть]] сюжет написанного многими годами позднее «[[Незнайка на Луне|Незнайки на Луне]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — яркий, аж много раз умудрившийся засветиться пример:&lt;br /&gt;
** Изначальный фильм-эксперимент стал не просто «Звёздные войны», а ещё и «Эпизод 4: Новая надежда» как раз этим путём. Почти никто не ожидал, что фильма вот так вот выстрелит, очаровав всю Америку и не только — и два изначально созданных продолжения, эпизоды 5 и 6, наглядно демонстрируют, как выглядит сиквел-дуплет.&lt;br /&gt;
** Все три приквела, если чуть призадуматься — не двойной, а тройной случай, просто поставленный в начало состава. Возникли в первую очередь потому, что получившаяся вышеописанным способом трилогия сохранила за собой популярность и публика была не прочь повторить. Отчасти именно в этом кроется часть недовольства ими среди [[Раскол фанатского сообщества|плохо их принявших]]: ни один из них не является полностью самостоятельным произведением, а второй вообще провисает; [[Сиквел хуже, триквел лучше|самый популярный третий эпизод]] самостоятельно смотрится лучше всех, но без завязки в первых двух эпизодах непонятно, [[Кто все эти люди?|кто все эти люди]] ([[Да кто вы такие? Откуда взялись?|хотя с некоторыми так и остаётся непонятно]]).&lt;br /&gt;
** Наконец, флагманская трилогия Диснея после перекупки франшизы — ещё один сиквел-триплекс, но тут случай куда хуже. Если приквелы Лукас, при всех своих изъянах, строил последовательно и основательно, то диснеевские сиквелы делались [[То лапы ломит, то хвост отваливается|в вопиющем отсутствии генерального плана, да ещё и были разданы разным режиссёрам]], один из которых — печально известный [[Фанская кличка|Джа-Джа]] Абрамс, а второй — [[тролль]]-любитель претензий на [[артхаус]] [[Фанская кличка|Руин]] Джонсон. Опус первого получился [[Ещё раз, и с чувством|перепевкой фальцетом эпизода 4]], держащейся на обещании всё рассказать и объяснить в последующих частях, а Джонсон решил [[Что за фигня, автор?|субверсировать ожидания и утопить все эти концы в воду разом]], и как бы финал трилогии стал [[Инверсия|антидуплетом]]: пришлось из пальца и обломков предыдущего дуплета высасывать бледное подобие гранд-финала на уровне сюжета незатейливого [[фанфик]]а, [[Инерция бренда|которое не понравилось, кажется, никому, кроме ходящих лишь посмотреть на спецэффекты]].&lt;br /&gt;
* [[Пираты Карибского моря]] — пример из палаты мер и весов, хранить вечно. Первая часть и дуплет вторая-третья стали почти что [[кодификатор]]ом явления как полноценной тенденции. Дальше, правда, пошли дела [[Франшиза-жвачка|уже иной]] [[Опухание сиквелов|природы]]...&lt;br /&gt;
* [[Фантастические твари и где они обитают]] — в принципе сразу было понятно, что на одном фильме франшизники из Warner Bros. не остановятся и попытаются создать что-то долгоиграющее взамен отэкранизованной исходной поттериаде, чтобы [[Франшиза-жвачка|продолжать крутить конвейер вселенной]], ими адаптируемой (а [[Штаны Арагорна|тут ещё]] и [[Вопиющий неканон|переизобретаемой]]). Но и при этом первый фильм хотя бы сюжетно самодостаточен и продолжения для повествовательных нужд не требовал. Зато [[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда|сиквел]] уже явно строился как выстрел дуплета, пытающегося натянуть сову [[Офелия|нескладного]] [[Житель Страны Эльфов|протагониста]] [[Ну-ка, от винта|Ньюта]] на глобус роли [[Реткон|тайного главного героя]] аналога-параллели Второй Мировой в мире волшебников и переворачивающего многое и из поттериады, и из первого фильма. Второй выстрел, однако, [[Производственный ад|заставил себя ждать]]: сказались и невысокое мнение публики о сиквеле с недостаточно впечатлившей компанию кассой, и скандалы вокруг бракоразводных процессов [[Кастинг-агентство «WTF?»|исполнителя роли Гриндевальда Джонни Деппа]] с их злободневной политизацией, и подоспевшая как раз [[ковидная эпоха]]. С [[Жизнь пишет сюжет|потерей Деппа]] второй ствол дуплета может и [[Обрубленный конец|заклинить]].&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — сиквельная дилогия после четырёхлетнего перерыва. Причём породившая [[Раскол фанатского сообщества|заметное разделение мнений]] о том, удачно ли продолжила или слила мощную задумку оригинала.&lt;br /&gt;
* «[[Les Ripoux|Откройте, полиция!]]» — все три фильма друг с другом не связаны одним сюжетом. Например, в первом герои разбогатели и ушли из полиции, а во втором они снова простые копы с конфликтом мировоззрения.&lt;br /&gt;
* [[Назад в будущее]] — вторую и третью часть снимали (почти) одновременно. Фильмы вышли в прокат с интервалом в полгода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Явление двухсерийных эпизодов отчасти родственно сабжу. В некоторых случаях совмещается с [[Разделить финал надвое|разделением финала надвое]], но по смыслу ближе сюда: как и в случае сиквелов, двухчастность скорее из-за желания сделать [[Больше и эпичнее|побольше и поэпичнее]]. Особенно дуплеты эпизодов любит/любил динозавр британского масскульта [[Доктор Кто]].&lt;br /&gt;
* «Кукольный дом» — после двух 12-серийных сезонов в DVD-издании публикуются два «тринадцатых эпизода», являющих собою, по сути, полнометражку, разбитую пополам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аналогично телесериалам, формат «один сюжет, две серии подряд» любим мультиками с претенизей на сюжетную линию и поступательное развитие персонажей. Иногда двучленами сериалы даже начинаются, и само собой, часто ими кончаются, как по причине [[Дофига персонажей|накопления персонажей и сюжетов]], так и для [[Больше и эпичнее|максимальной эпичности]] [[гранд-финал]]а. Иногда между частями даже прямо вставляются плашки со словами To be continued…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — [[С прикрученным фитильком|с очень слегка прикрученным фитильком]], но вполне. Эпичный Жнец, верховодивший конфликтом первой части, всё же очень прямо намекал на то, что эта сюжетная линия игрой только начата, и по логике должны следовать продолжения, её раскрывающие. Они и последовали — но для начала игре надобно было взлететь и завоевать себе нишу, чего она сравнительно неплохо и добилась, а до тех пор первая часть должна была стоять на своих ногах и на продолжение-следует не опираться, что она с успехом и сделала. Вторая и третья же игры — явный дуплет, пусть и с лучше закруглёнными краями, чем это обычно бывает: многое во второй части в ней же и разрешается и в третьей играет уже новое, но финальный ролик игры с началом полёта основных флотов Жнецов обратно в галактику прямее некуда говорит, что вторая была лишь завязкой к основному событию, а почти дословный переход в третью посредством ДЛСки начали делать уже в ходе работы над этой самой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — чуть ранее предыдущей серии, но всё же почти одновременно с ней, начала такой же путь. Первая игра — закольцованный сюжет, и даже дополнение Пробуждение не особо пугает завязками на сиквел. Вторая же сразу начала с повествования-[[Обрамление|обрамления]], которое каждый раз со всё возрастающей степенью прямоты говорит игроку «это всё предыстория ещё более крутого сиквела, ждите релиза следующей игры!», ну и сам сюжет кончается завязкой новой заварухи, отправная точка которой — последние квесты игры.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — опять [[С прикрученным фитильком|со слегка укороченным фитильком]], поскольку и [[Задел на сиквел|конец первой уже пытается пощекотать игрока]] сюжетом про [[Заговор|древние заговоры]] и научную фантастику, само раскрытие главной идеи которого и является мета-задачей игры. Вторая же часть представляет собой, по сути, триптих про Эцио и Десмонда (а в Revelations ещё и Альтаира) в разных временах, первая игра в котором ну очень явно не закончена логически и прямо продолжается в Brotherhood, а для полной ясности истории нужен ещё и Revelations. Что интересно, после этого серия от дуплетов отказалась и стала выпускать отдельно стоящие игры со [[Спин-офф|спиноффами-вбоквелами]]… [[Франшиза-жвачка|но это уже]] [[Опухание сиквелов|другая история]].&lt;br /&gt;
* [[Koudelka]] и [[Shadow Hearts]].&lt;br /&gt;
* [[Deponia]] — прямо и чётко. Первая серия самодостаточна и была принята на ура; возможность сиквела была, но история и так получалась красивая. Популярность, однако, сподвигла создать два сиквела, Chaos on Deponia и Goodbye Deponia, образцовый дуплет: первый сиквел прямо заканчивался словами «это не конец», а второй делает [[гранд-финал]] всем трём с тотальной сюжетной развязкой всех и вся. Фанаты не угомонились и после этого, особенно подстёгнутые [[Плохой хороший конец|плохим хорошим концом]] сюжета, и разработчики впоследствии сделали ещё один, уже одиночный сиквел Deponia Doomsday... ставший форменным «[[На тебе!]]» недовольным концовкой трилогии и максимально жирно поставивший точку во франшизе. Причём, учитывая особенности как [[Мир-помойка|игры]], так и [[Темнее и острее|пристрастий разработчика]], если первая игра была [[Шкала идеализма против цинизма|несколько оптимистична и даже идеалистична]], то [[От плохого к ужасному|чем дальше, тем хуже становилось в мире по сюжету]], и последний сиквел вообще стал почти во всех смыслах [[Несчастливый конец|плохим и трагическим концом]], где все или гибнут, или оказываются заброшены фиг знает куда, или остаются у разбитого корыта, потеряв всех друзей и любимых, и даже [[Ужас у холодильника|само выживание мира под большим вопросом]].&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War|Dawn of War II]] — дополнения к базовой игре, по сути ставшие сиквелами основной истории и аддонами с новыми фракциями. Базовая — простенькая, но для сорокаградусника нормальная история про имперцев против тиранидов с примесью эльдаров и вездесущих орков. Chaos Rising вводит сюжет об отступничестве великого магистра ордена Кайраса, и заканчивается [[Политрук|началом кампании чисток]] и фактически гражданской войны против скурвившегося магистра. Retribution прямо продолжает сюжет Chaos Rising и даёт концовку и сюжету Кайраса, и всей истории про субсектор Аурелию в вариантах различных фракций.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]] — аддоны-сиквелы Burial at Sea, хотя бы честно названные часть 1 и часть 2. В принципе и не претендуют на раздельность, и работа в паре тут скорее из-за сюжетно обусловленной смены играбельного протагониста между частями, но по смыслу всё равно полноценный дуплет. Если полностью сложить вместе, в совокупности масштабов и длины образуют полноценную серию франшизы, просто двуглавую.&lt;br /&gt;
* С оговорками — вторая и третья часть [[The Witcher|Ведьмака]]. [[The Witcher 2|«Убийцы королей»]] как бы подготавливают события [[The Witcher 3|«Дикой Охоты»]]. &lt;br /&gt;
* [[Valis]] - первая часть была незатейлива по сюжету, который в целом был закончен. Успех имела, вышел сиквел, тоже в целом законченный. А вот третья часть (сугубо приставочная, вероятно, определившись с рынком сбыта, авторы осмелели) оставляла жирнющий задел на четвёртую - что же будет с демонами, а главное с самой ГГ? И да, после неё же пошли римейки (а не порты!) первых 2 частей для приставок новых поколений. Четвёртая в принципе тоже кончается в духе &amp;quot;...Но это уже совсем другая история...&amp;quot;, но от того, что пятую так и не сделали, сюжет не пострадал.&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.59.17.178</name></author>
	</entry>
</feed>