<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
	<title>Система повреждений - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T06:36:31Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=16215&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=16215&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T20:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:03, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1078&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Геймплей многих видеоигр так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. Ну интересно людям так, тем более что в жизни подобный опыт получать не особенно хочется. Поэто...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1078&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T22:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Геймплей (страница не существует)&quot;&gt;Геймплей&lt;/a&gt; многих &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&quot; title=&quot;Видеоигры&quot;&gt;видеоигр&lt;/a&gt; так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE&quot; title=&quot;Война — это круто&quot;&gt;Ну интересно людям так&lt;/a&gt;, тем более что &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80&quot; title=&quot;Война — это кошмар&quot;&gt;в жизни подобный опыт получать не особенно хочется&lt;/a&gt;. Поэто...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:00, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Геймплей]] многих [[Видеоигры|видеоигр]] так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. [[Война — это круто|Ну интересно людям так]], тем более что [[Война — это кошмар|в жизни подобный опыт получать не особенно хочется]]. Поэтому хочешь не хочешь, а разработчикам как-то приходится моделировать эти самые повреждения и смерти, рождая систему [[Допустимая жанровая условность|допустимых жанровых условностей]] и как частный случай &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её — &lt;/del&gt;[[Видеоигровая биология|видеоигровую биологию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Геймплей]] многих [[Видеоигры|видеоигр]] так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. [[Война — это круто|Ну интересно людям так]], тем более что [[Война — это кошмар|в жизни подобный опыт получать не особенно хочется]]. Поэтому хочешь не хочешь, а разработчикам как-то приходится моделировать эти самые повреждения и смерти, рождая систему [[Допустимая жанровая условность|допустимых жанровых условностей]] и как частный случай &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её — &lt;/ins&gt;[[Видеоигровая биология|видеоигровую биологию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В зависимости от жанра система может быть более или менее сложной. Так, в [[симулятор]]ах, будь то танковый/авиационный бой или выживание человека в зимнем лесу, система делается сложной, поскольку цель таких &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игр — &lt;/del&gt;быть близкими к реальности и в том числе отражать влияние на дееспособность различных форм урона. Другие же, такие как [[шутер]]ы и стратегии, позволяют себе быть попроще, потому что их геймплей сосредоточен на другом. Но всегда система повреждений включает определённый набор компонентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В зависимости от жанра система может быть более или менее сложной. Так, в [[симулятор]]ах, будь то танковый/авиационный бой или выживание человека в зимнем лесу, система делается сложной, поскольку цель таких &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игр — &lt;/ins&gt;быть близкими к реальности и в том числе отражать влияние на дееспособность различных форм урона. Другие же, такие как [[шутер]]ы и стратегии, позволяют себе быть попроще, потому что их геймплей сосредоточен на другом. Но всегда система повреждений включает определённый набор компонентов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разумеется, многое из нижеперечисленного может относиться не только к видеоиграм, но и к [[Настольные игры|настолкам]] и [[Полевая ролевая игра|играм живого действия]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Разумеется, многое из нижеперечисленного может относиться не только к видеоиграм, но и к [[Настольные игры|настолкам]] и [[Полевая ролевая игра|играм живого действия]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Очки жизни]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Очки жизни]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Один хитпойнт]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;простейшая система: одно попадание и начинай сначала. В более тактических вариантах может обкладываться кучей резистов, добавляющих рандома в принятие решений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Один хитпойнт]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;простейшая система: одно попадание и начинай сначала. В более тактических вариантах может обкладываться кучей резистов, добавляющих рандома в принятие решений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Право на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ошибку — &lt;/del&gt;как один хитопинт, только несколько. Обычно именуется не «очками жизни», а просто «жизнями», и потеря каждой всё равно ощутима, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приобретение — &lt;/del&gt;так целый праздник.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Право на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ошибку — &lt;/ins&gt;как один хитопинт, только несколько. Обычно именуется не «очками жизни», а просто «жизнями», и потеря каждой всё равно ощутима, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приобретение — &lt;/ins&gt;так целый праздник.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Один хитбар на всё]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;тоже простая система, добавляющая фактор скорости уничтожения противниками друг друга, и как следствие больше тактического разнообразия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Один хитбар на всё]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;тоже простая система, добавляющая фактор скорости уничтожения противниками друг друга, и как следствие больше тактического разнообразия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многоэтажный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хитбар — &lt;/del&gt;два если не больше хитбаров, расходуемых последовательно, при этом верхние восстановить легче, чем нижние. Это позволяет с одной стороны более уверенно впитывать урон, с другой воспринимать верхний хитбар как ресурс, а нижний беречь изо всех сил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Многоэтажный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хитбар — &lt;/ins&gt;два если не больше хитбаров, расходуемых последовательно, при этом верхние восстановить легче, чем нижние. Это позволяет с одной стороны более уверенно впитывать урон, с другой воспринимать верхний хитбар как ресурс, а нижний беречь изо всех сил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Параллельные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хитбары — &lt;/del&gt;разные шкалы для разных воздействий, никак не зависящие друг от друга или же влияющие на основную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Параллельные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хитбары — &lt;/ins&gt;разные шкалы для разных воздействий, никак не зависящие друг от друга или же влияющие на основную.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельные хитбары &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;компонентов — &lt;/del&gt;чаще всего симулятор и [[инженерный конструктор]] имеют именно такую систему. Может быть буквально несколько частей, из которых каждая «отнимается» со всем функционалом при потере своих очков жизни, или критический урон позволяет достать до внутренностей, которые тоже перестают работать. Разумеется, некоторые из этих хитбаров жизненно важны, в то время как другие только запускают [[спираль смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельные хитбары &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;компонентов — &lt;/ins&gt;чаще всего симулятор и [[инженерный конструктор]] имеют именно такую систему. Может быть буквально несколько частей, из которых каждая «отнимается» со всем функционалом при потере своих очков жизни, или критический урон позволяет достать до внутренностей, которые тоже перестают работать. Разумеется, некоторые из этих хитбаров жизненно важны, в то время как другие только запускают [[спираль смерти]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Резист ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Резист ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Резист]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;это дальнейшее усложнение тактики через возможность сопротивления получаемым повреждениям. Чем сложнее система резистов, тем меньше может быть очков жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Резист]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;это дальнейшее усложнение тактики через возможность сопротивления получаемым повреждениям. Чем сложнее система резистов, тем меньше может быть очков жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк имеет много хитов]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;ситуация когда разработчик пошёл простым путём и симулировал сложность уничтожения через увеличение необходимого числа попаданий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк имеет много хитов]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;ситуация когда разработчик пошёл простым путём и симулировал сложность уничтожения через увеличение необходимого числа попаданий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Маленькие синие пульки]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;противостоят резисту с атакующей стороны и представляют собой разделение на такие же разные типы урона, что приводит к необходимости подбирать одно под другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Маленькие синие пульки]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;противостоят резисту с атакующей стороны и представляют собой разделение на такие же разные типы урона, что приводит к необходимости подбирать одно под другое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стандартные эффекты состояния ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стандартные эффекты состояния ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Хитбокс ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Хитбокс ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Хитбокс]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;это упрощённая модель объекта, которая и используется при расчёте попаданий по нему. Опять же, в одних играх он более соответствует визуальной модели, в других менее. Например, [[файтинг]]у очень важно чтобы не было попаданий по воздуху или наоборот промахов с заходом тел бойцов друг в друга, а вот шутер чем аркаднее, тем более простой хитбокс использует. Также отдельные хитбоксы могут быть привязаны к отдельным хитбарам или же к одному, но обладать разным резистом, добавляя интереса к старательному выцеливанию врага вместо простого спама атак наугад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Хитбокс]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;это упрощённая модель объекта, которая и используется при расчёте попаданий по нему. Опять же, в одних играх он более соответствует визуальной модели, в других менее. Например, [[файтинг]]у очень важно чтобы не было попаданий по воздуху или наоборот промахов с заходом тел бойцов друг в друга, а вот шутер чем аркаднее, тем более простой хитбокс использует. Также отдельные хитбоксы могут быть привязаны к отдельным хитбарам или же к одному, но обладать разным резистом, добавляя интереса к старательному выцеливанию врага вместо простого спама атак наугад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-16214:rev-1078 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=16214&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Aikr в 22:17, 16 февраля 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=16214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-02-16T22:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Геймплей]] многих [[Видеоигры|видеоигр]] так или иначе связан с нанесением повреждений живым существам или технике. [[Война — это круто|Ну интересно людям так]], тем более что [[Война — это кошмар|в жизни подобный опыт получать не особенно хочется]]. Поэтому хочешь не хочешь, а разработчикам как-то приходится моделировать эти самые повреждения и смерти, рождая систему [[Допустимая жанровая условность|допустимых жанровых условностей]] и как частный случай её — [[Видеоигровая биология|видеоигровую биологию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от жанра система может быть более или менее сложной. Так, в [[симулятор]]ах, будь то танковый/авиационный бой или выживание человека в зимнем лесу, система делается сложной, поскольку цель таких игр — быть близкими к реальности и в том числе отражать влияние на дееспособность различных форм урона. Другие же, такие как [[шутер]]ы и стратегии, позволяют себе быть попроще, потому что их геймплей сосредоточен на другом. Но всегда система повреждений включает определённый набор компонентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, многое из нижеперечисленного может относиться не только к видеоиграм, но и к [[Настольные игры|настолкам]] и [[Полевая ролевая игра|играм живого действия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Составляющие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Очки жизни]] ===&lt;br /&gt;
* [[Один хитпойнт]] — простейшая система: одно попадание и начинай сначала. В более тактических вариантах может обкладываться кучей резистов, добавляющих рандома в принятие решений.&lt;br /&gt;
* Право на ошибку — как один хитопинт, только несколько. Обычно именуется не «очками жизни», а просто «жизнями», и потеря каждой всё равно ощутима, а приобретение — так целый праздник.&lt;br /&gt;
* [[Один хитбар на всё]] — тоже простая система, добавляющая фактор скорости уничтожения противниками друг друга, и как следствие больше тактического разнообразия.&lt;br /&gt;
* Многоэтажный хитбар — два если не больше хитбаров, расходуемых последовательно, при этом верхние восстановить легче, чем нижние. Это позволяет с одной стороны более уверенно впитывать урон, с другой воспринимать верхний хитбар как ресурс, а нижний беречь изо всех сил.&lt;br /&gt;
* Параллельные хитбары — разные шкалы для разных воздействий, никак не зависящие друг от друга или же влияющие на основную.&lt;br /&gt;
* Отдельные хитбары компонентов — чаще всего симулятор и [[инженерный конструктор]] имеют именно такую систему. Может быть буквально несколько частей, из которых каждая «отнимается» со всем функционалом при потере своих очков жизни, или критический урон позволяет достать до внутренностей, которые тоже перестают работать. Разумеется, некоторые из этих хитбаров жизненно важны, в то время как другие только запускают [[спираль смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резист ===&lt;br /&gt;
* [[Резист]] — это дальнейшее усложнение тактики через возможность сопротивления получаемым повреждениям. Чем сложнее система резистов, тем меньше может быть очков жизни.&lt;br /&gt;
* [[Танк имеет много хитов]] — ситуация когда разработчик пошёл простым путём и симулировал сложность уничтожения через увеличение необходимого числа попаданий.&lt;br /&gt;
* [[Маленькие синие пульки]] — противостоят резисту с атакующей стороны и представляют собой разделение на такие же разные типы урона, что приводит к необходимости подбирать одно под другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стандартные эффекты состояния ===&lt;br /&gt;
[[Стандартные эффекты состояния]] это способы сторон манипулировать характеристиками друг друга, уменьшая и увеличивая их для получения преимущества в процесе уничтожения. Включают в себя как изменение скорости передвижения, атаки, резиста и тому подобных вещей, так и [[периодический урон]] и даже запрет определённых действий если не полный вывод из-под контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хитбокс ===&lt;br /&gt;
[[Хитбокс]] — это упрощённая модель объекта, которая и используется при расчёте попаданий по нему. Опять же, в одних играх он более соответствует визуальной модели, в других менее. Например, [[файтинг]]у очень важно чтобы не было попаданий по воздуху или наоборот промахов с заходом тел бойцов друг в друга, а вот шутер чем аркаднее, тем более простой хитбокс использует. Также отдельные хитбоксы могут быть привязаны к отдельным хитбарам или же к одному, но обладать разным резистом, добавляя интереса к старательному выцеливанию врага вместо простого спама атак наугад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Aikr</name></author>
	</entry>
</feed>