<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9</id>
	<title>Склад красных сельдей - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T22:43:27Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=493555&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=493555&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-07T12:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:43, 7 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Detective}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488351:rev-493555 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=488351&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 07:23, 23 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=488351&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T07:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:23, 23 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок — тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны — преступление успешно раскроется без них. Преступник — совершенно левый субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок — тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны — преступление успешно раскроется без них. Преступник — совершенно левый субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Да ну? А как же тот факт, что при помощи «Внутренней империи» протагонист в самом начале игры может узнать у трупа, что его «убил коммунизм и погубила любовь»? А еще, внимательно изучив покойничка, детектив догадается, что того застрелили прямо во время полового акта. Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Да ну? А как же тот факт, что при помощи «Внутренней империи» протагонист в самом начале игры может узнать у трупа, что его «убил коммунизм и погубила любовь»? А еще, внимательно изучив покойничка, детектив догадается, что того застрелили прямо во время полового акта. Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-246820:rev-488351 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=246820&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: Так красивее</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=246820&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-26T11:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Так красивее&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:42, 26 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок — тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны — преступление успешно раскроется без них. Преступник — совершенно левый субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок — тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны — преступление успешно раскроется без них. Преступник — совершенно левый субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Да ну? А как же тот факт, что при помощи «Внутренней империи» протагонист в самом начале игры может узнать у трупа, что его «убил коммунизм и погубила любовь»? А еще, внимательно изучив покойничка, детектив догадается, что того застрелили прямо во время полового акта. Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Да ну? А как же тот факт, что при помощи «Внутренней империи» протагонист в самом начале игры может узнать у трупа, что его «убил коммунизм и погубила любовь»? А еще, внимательно изучив покойничка, детектив догадается, что того застрелили прямо во время полового акта. Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The_Elder_Scrolls_IV&lt;/del&gt;:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;_Shivering_Isles&lt;/del&gt;]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[TES/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls IV&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shivering Isles&lt;/ins&gt;]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-246811:rev-246820 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=246811&amp;oldid=prev</id>
		<title>Игорь: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=246811&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-26T11:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:21, 26 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок — тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны — преступление успешно раскроется без них. Преступник — совершенно левый субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок — тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны — преступление успешно раскроется без них. Преступник — совершенно левый субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Да ну? А как же тот факт, что при помощи «Внутренней империи» протагонист в самом начале игры может узнать у трупа, что его «убил коммунизм и погубила любовь»? А еще, внимательно изучив покойничка, детектив догадается, что того застрелили прямо во время полового акта. Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Да ну? А как же тот факт, что при помощи «Внутренней империи» протагонист в самом начале игры может узнать у трупа, что его «убил коммунизм и погубила любовь»? А еще, внимательно изучив покойничка, детектив догадается, что того застрелили прямо во время полового акта. Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Elder Scrolls IV&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shivering Isles&lt;/del&gt;]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The_Elder_Scrolls_IV&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;_Shivering_Isles&lt;/ins&gt;]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-244764:rev-246811 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Игорь</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=244764&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.36.80: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=244764&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-19T21:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:22, 20 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] V — в ящике у бортмеха Клиффорда все предметы, кроме, '''внезапно''', двух — красные сельди. Какие именно вам пригодятся — поймете по ходу сюжета, но никто не мешает забрать их сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] V — в ящике у бортмеха Клиффорда все предметы, кроме, '''внезапно''', двух — красные сельди. Какие именно вам пригодятся — поймете по ходу сюжета, но никто не мешает забрать их сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Так, в том числе, их и можно определить: только эти два предмета, если переворошить ящик, Роджер не положит на место уходя.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Flash-игра Synopsis Quest Deluxe (25 коротких миссий в JRPG-стилистике) именно в такой манере стебёт некоторые штампы жанра:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Flash-игра Synopsis Quest Deluxe (25 коротких миссий в JRPG-стилистике) именно в такой манере стебёт некоторые штампы жанра:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Задание «Сбежать из тюрьмы»: в камере лежит труп с ключом от двери и лопата. {{spoiler|Но на выходе из камеры нас сразу же замечает стражник, а лопата — просто декорация. Надо просто пройти сквозь одну из стен камеры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Задание «Сбежать из тюрьмы»: в камере лежит труп с ключом от двери и лопата. {{spoiler|Но на выходе из камеры нас сразу же замечает стражник, а лопата — просто декорация. Надо просто пройти сквозь одну из стен камеры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-143512:rev-244764 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.36.80</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=143512&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=143512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-28T17:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:12, 28 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Monkey Island|The Curse of Monkey Island]]» — аналогично, когда герой проглочен змеёй, вокруг змеи и в её желудке лежат всякие странные объекты, в том числе коробка детских хлопьев, яйцо Фаберже, папка с секретными документами, плюшевая игрушка, и др. Однако почти все из них бесполезны (с фитильком, поскольку один из этих предметов всё же нужно использовать, чтобы змею вырвало, а другой пригодится позднее).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Monkey Island|The Curse of Monkey Island]]» — аналогично, когда герой проглочен змеёй, вокруг змеи и в её желудке лежат всякие странные объекты, в том числе коробка детских хлопьев, яйцо Фаберже, папка с секретными документами, плюшевая игрушка, и др. Однако почти все из них бесполезны (с фитильком, поскольку один из этих предметов всё же нужно использовать, чтобы змею вырвало, а другой пригодится позднее).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Крутой Тони: Похождения балбеса» — нужно сбежать из кабинета биологии, где героя оставили после уроков в качестве наказания. Можно попробовать выбраться в окно по верёвке (но неуклюжий Тони уронит верёвку вниз), насыпать учителю на стул канцелярских кнопок или поставить ведро с краской на дверь (это тоже не сработает), и др. Решение: проглотить лягушку, чтобы ГГ забрали в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Крутой Тони: Похождения балбеса» — нужно сбежать из кабинета биологии, где героя оставили после уроков в качестве наказания. Можно попробовать выбраться в окно по верёвке (но неуклюжий Тони уронит верёвку вниз), насыпать учителю на стул канцелярских кнопок или поставить ведро с краской на дверь (это тоже не сработает), и др. Решение: проглотить лягушку, чтобы ГГ забрали в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зацепок - &lt;/del&gt;тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бесполезны - &lt;/del&gt;преступление успешно раскроется без них. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Преступник - &lt;/del&gt;совершенно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;посторонний &lt;/del&gt;субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зацепок — &lt;/ins&gt;тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бесполезны — &lt;/ins&gt;преступление успешно раскроется без них. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Преступник — &lt;/ins&gt;совершенно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;левый &lt;/ins&gt;субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Серьёзно&lt;/del&gt;? А как же тот факт, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;галстук и древний рептильный мозг главного героя чуть ли не сразу говорят о том&lt;/del&gt;, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;погибший умер &amp;quot;от секса&amp;quot; &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;убийца &amp;quot;коммунизм&amp;quot;&lt;/del&gt;? Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Да ну&lt;/ins&gt;? А как же тот факт, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;при помощи «Внутренней империи» протагонист в самом начале игры может узнать у трупа&lt;/ins&gt;, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;его «убил коммунизм &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;погубила любовь»&lt;/ins&gt;? &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А еще, внимательно изучив покойничка, детектив догадается, что того застрелили прямо во время полового акта. &lt;/ins&gt;Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле, игры серии построены так, что в зависимости от стиля прохождения определённые предметы будут либо полезны, либо нет. Например, во второй части можно найти монетку, которую можно использовать, чтобы достать тележку из магазина для перевозки вещей. Но можно вместо монетки использовать плоскогубцы. А если вы найдёте автомобиль и заправите его горючим, то тележка будет уже не нужна. В других частях подобное тоже встречается, в частности с клеевым пистолетом в 4 части, который будет не нужен, если вы решите головоломку другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле, игры серии построены так, что в зависимости от стиля прохождения определённые предметы будут либо полезны, либо нет. Например, во второй части можно найти монетку, которую можно использовать, чтобы достать тележку из магазина для перевозки вещей. Но можно вместо монетки использовать плоскогубцы. А если вы найдёте автомобиль и заправите его горючим, то тележка будет уже не нужна. В других частях подобное тоже встречается, в частности с клеевым пистолетом в 4 части, который будет не нужен, если вы решите головоломку другим способом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Большая часть нуменер в Torment: Numenera и, шире, в ролевой игре &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Numenera - &lt;/del&gt;красивые, загадочные и совершенно бесполезные штуки. Навроде непрестанно бормочущей на непонятном языке летающей рыбки. Просто язык, на котором она говорит, был забыт уже &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сотню миллионов лет &lt;/del&gt;назад.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Большая часть нуменер в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Torment: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tides of &lt;/ins&gt;Numenera&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;и, шире, в ролевой игре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Numenera — &lt;/ins&gt;красивые, загадочные и совершенно бесполезные штуки. Навроде непрестанно бормочущей на непонятном языке летающей рыбки. Просто язык, на котором она говорит, был забыт уже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вечность &lt;/ins&gt;назад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Waxworks:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Waxworks:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Великий Смог|Лондоне]] можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца [[Джек Потрошитель|Джека-Потрошителя]], потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. {{spoiler|Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Великий Смог|Лондоне]] можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца [[Джек Потрошитель|Джека-Потрошителя]], потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. {{spoiler|Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-75250:rev-143512 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=75250&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=75250&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-11T08:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:35, 11 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Крутой Тони: Похождения балбеса» — нужно сбежать из кабинета биологии, где героя оставили после уроков в качестве наказания. Можно попробовать выбраться в окно по верёвке (но неуклюжий Тони уронит верёвку вниз), насыпать учителю на стул канцелярских кнопок или поставить ведро с краской на дверь (это тоже не сработает), и др. Решение: проглотить лягушку, чтобы ГГ забрали в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Крутой Тони: Похождения балбеса» — нужно сбежать из кабинета биологии, где героя оставили после уроков в качестве наказания. Можно попробовать выбраться в окно по верёвке (но неуклюжий Тони уронит верёвку вниз), насыпать учителю на стул канцелярских кнопок или поставить ведро с краской на дверь (это тоже не сработает), и др. Решение: проглотить лягушку, чтобы ГГ забрали в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок - тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны - преступление успешно раскроется без них. Преступник - совершенно посторонний субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок - тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны - преступление успешно раскроется без них. Преступник - совершенно посторонний субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{spoiler|Серьёзно? А как же тот факт, что галстук и древний рептильный мозг главного героя чуть ли не сразу говорят о том, что погибший умер &amp;quot;от секса&amp;quot; и убийца &amp;quot;коммунизм&amp;quot;? Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;{{spoiler|Серьёзно? А как же тот факт, что галстук и древний рептильный мозг главного героя чуть ли не сразу говорят о том, что погибший умер &amp;quot;от секса&amp;quot; и убийца &amp;quot;коммунизм&amp;quot;? Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Великий Смог|Лондоне]] можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца [[Джек Потрошитель|Джека-Потрошителя]], потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. {{spoiler|Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Великий Смог|Лондоне]] можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца [[Джек Потрошитель|Джека-Потрошителя]], потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. {{spoiler|Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] V &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- В &lt;/del&gt;ящике у бортмеха Клиффорда все предметы, кроме, '''внезапно''', двух &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;красные сельди. Какие именно вам пригодятся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;поймете по ходу сюжета, но никто не мешает забрать их сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] V &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— в &lt;/ins&gt;ящике у бортмеха Клиффорда все предметы, кроме, '''внезапно''', двух &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;красные сельди. Какие именно вам пригодятся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;поймете по ходу сюжета, но никто не мешает забрать их сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Flash-игра Synopsis Quest Deluxe (25 коротких миссий в JRPG-стилистике) именно в такой манере стебёт некоторые штампы жанра:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Flash-игра Synopsis Quest Deluxe (25 коротких миссий в JRPG-стилистике) именно в такой манере стебёт некоторые штампы жанра:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Задание «Сбежать из тюрьмы»: в камере лежит труп с ключом от двери и лопата. {{spoiler|Но на выходе из камеры нас сразу же замечает стражник, а лопата — просто декорация. Надо просто пройти сквозь одну из стен камеры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Задание «Сбежать из тюрьмы»: в камере лежит труп с ключом от двери и лопата. {{spoiler|Но на выходе из камеры нас сразу же замечает стражник, а лопата — просто декорация. Надо просто пройти сквозь одну из стен камеры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-75249:rev-75250 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=75249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */ Взято с неолурка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=75249&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-11T08:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; Взято с неолурка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:33, 11 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] V - В ящике у бортмеха Клиффорда все предметы, кроме, '''внезапно''', двух - красные сельди. Какие именно вам пригодятся - поймете по ходу сюжета, но никто не мешает забрать их сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Space Quest]] V - В ящике у бортмеха Клиффорда все предметы, кроме, '''внезапно''', двух - красные сельди. Какие именно вам пригодятся - поймете по ходу сюжета, но никто не мешает забрать их сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Flash-игра Synopsis Quest Deluxe (25 коротких миссий в JRPG-стилистике) именно в такой манере стебёт некоторые штампы жанра:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Задание «Сбежать из тюрьмы»: в камере лежит труп с ключом от двери и лопата. {{spoiler|Но на выходе из камеры нас сразу же замечает стражник, а лопата — просто декорация. Надо просто пройти сквозь одну из стен камеры.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Задание «Найти магические травы»: рядом с игроком так удобно расположился огородик с кучей трав, {{spoiler|но это всё обычные сорняки — можно хоть все грядки проверить, это бесполезно. Магические травы лежат в горшке в углу локации.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Задание «Поговорить с принцессой»: игрок заходит в таверну, там две девушки - в красивой одежде и в обычной. {{spoiler|Они обе не принцессы. На самом деле надо лечь в кровать и поговорить с принцессой во сне.}}	&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Задание «Передать предмет»: NPC просит отдать ему «item», {{spoiler|при этом  отвергая с ехидным комментарием всё, что есть в инвентаре. Прикол в чём: надпись «item» в меню — это не заголовок, а один из его пунктов, и если выбрать именно его — NPC будет доволен.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=75248&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=75248&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-11T08:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;доперенос&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:32, 11 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Крутой Тони: Похождения балбеса» — нужно сбежать из кабинета биологии, где героя оставили после уроков в качестве наказания. Можно попробовать выбраться в окно по верёвке (но неуклюжий Тони уронит верёвку вниз), насыпать учителю на стул канцелярских кнопок или поставить ведро с краской на дверь (это тоже не сработает), и др. Решение: проглотить лягушку, чтобы ГГ забрали в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Крутой Тони: Похождения балбеса» — нужно сбежать из кабинета биологии, где героя оставили после уроков в качестве наказания. Можно попробовать выбраться в окно по верёвке (но неуклюжий Тони уронит верёвку вниз), насыпать учителю на стул канцелярских кнопок или поставить ведро с краской на дверь (это тоже не сработает), и др. Решение: проглотить лягушку, чтобы ГГ забрали в больницу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок - тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны - преступление успешно раскроется без них. Преступник - совершенно посторонний субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Disco Elysium]]» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. {{spoiler|Большинство зацепок - тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны - преступление успешно раскроется без них. Преступник - совершенно посторонний субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты}}. Некоторые обзорщики {{spoiler|осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|Серьёзно? А как же тот факт, что галстук и древний рептильный мозг главного героя чуть ли не сразу говорят о том, что погибший умер &quot;от секса&quot; и убийца &quot;коммунизм&quot;? Да, с прикрученным фитильком, безусловно, но всё же!}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Shivering Isles]] — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[http://harmonyzone.org/RipVanBubsy.html Rip van Bubsy]» — педаль в пол: игра ''целиком'' состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Великий Смог|Лондоне]] можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца [[Джек Потрошитель|Джека-Потрошителя]], потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. {{spoiler|Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Великий Смог|Лондоне]] можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца [[Джек Потрошитель|Джека-Потрошителя]], потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. {{spoiler|Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же в [[Фараоны и пирамиды|Древнем Египте]], где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Space Quest]] V - В ящике у бортмеха Клиффорда все предметы, кроме, '''внезапно''', двух - красные сельди. Какие именно вам пригодятся - поймете по ходу сюжета, но никто не мешает забрать их сразу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-18969:rev-75248 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=18969&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4_%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=18969&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:36, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-944:rev-18969 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>