<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Случайные столкновения - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T22:45:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:48, 27 августа 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132854&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-27T11:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:48, 27 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Terranigma — на глобальной карте врагов и случайных столкновений нет вообще, в локациях все враги видны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Terranigma — на глобальной карте врагов и случайных столкновений нет вообще, в локациях все враги видны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Понятия видеоигр&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=132834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-27T07:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:28, 27 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где не встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где не встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Control 2]] — враги появляются вокруг флагмана, и при должной скорости и манёвренности их можно облететь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Control 2]] — враги появляются вокруг флагмана, и при должной скорости и манёвренности их можно облететь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Chrono Trigger]] и его продолжатель Chrono Cross — большинство врагов видны на экране и их можно обойти.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Lufia II: Rise of the Sinistrals — в подземельях монстры сразу видны, более того, атакуя врагов стрелами, можно замедлять их и проскакивать мимо. На глобальной карте нападения стандартные.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve II]] — здесь действует система «перезаселения зон»: зачистив зону, ее можно свободно посещать сколько угодно раз, но после важного сюжетного события, например, разговора с NPC, зоны снова заселяются, обычно другими монстрами. Таким образом количество врагов в игре ограничено и можно вырезать их всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve II]] — здесь действует система «перезаселения зон»: зачистив зону, ее можно свободно посещать сколько угодно раз, но после важного сюжетного события, например, разговора с NPC, зоны снова заселяются, обычно другими монстрами. Таким образом количество врагов в игре ограничено и можно вырезать их всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance]] 2 — отряды врагов точно также кочуют из сектора в сектор и ползая по буеракам вполне можно избежать боев, но потеряете кучу времени и ваши бойцы устанут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance]] 2 — отряды врагов точно также кочуют из сектора в сектор и ползая по буеракам вполне можно избежать боев, но потеряете кучу времени и ваши бойцы устанут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[LISA RPG]] — с фитильком: рэндом энкаунтеры есть только в нескольких локациях, а большинство противников — более-менее уникальные неписи и их видно на общем экране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[LISA RPG]] — с фитильком: рэндом энкаунтеры есть только в нескольких локациях, а большинство противников — более-менее уникальные неписи и их видно на общем экране.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — автор против случайных столкновений с врагами, на глобальной карте есть несколько банд разбойников, но их всегда можно избежать и они не восстанавливаются, в данжах монстры видны и их можно, и даже часто нужно, обегать. Смеха ради, есть пещера посвященная случайным стычкам — которые на самом деле не случайные. На глобальной карте также может произойти одна единственная случайная встреча, которая так и будет подписана - «Случайная встреча». Происходит она в случае исполнения строго определённых условий и в строго определённом месте.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — автор против случайных столкновений с врагами, на глобальной карте есть несколько банд разбойников, но их всегда можно избежать и они не восстанавливаются, в данжах монстры видны и их можно, и даже часто нужно, обегать. Смеха ради, есть пещера посвященная случайным стычкам — которые на самом деле не случайные. На глобальной карте также может произойти одна единственная случайная встреча, которая так и будет подписана - «Случайная встреча». Происходит она в случае исполнения строго определённых условий и в строго определённом месте.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* JRPG эпохи SNES и первой плойки были «[[Этот гадкий ивент|прославлены]]» своими «… и вдруг из-за угла выезжает танк», но бывали исключения:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Chrono Trigger]] и его продолжатель Chrono Cross — большинство врагов видны на экране и их можно обойти.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Аналогично в [[Earthbound]]. Плюс, вся враждебная непись начинает разбегаться после того как вы завалите локального босса.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Lufia II: Rise of the Sinistrals — в подземельях монстры сразу видны, более того, атакуя врагов стрелами, можно замедлять их и проскакивать мимо. На глобальной карте нападения стандартные.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Terranigma — на глобальной карте врагов и случайных столкновений нет вообще, в локациях все враги видны.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-116786:rev-132834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=116786&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: древняя страница еще из вебархива брали</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=116786&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-05-22T15:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;древняя страница еще из вебархива брали&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=116786&amp;amp;oldid=105000&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=105000&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nickpowrz в 13:08, 27 марта 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=105000&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-27T13:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:08, 27 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Control 2|Star Control 2]] — враги появляются вокруг флагмана, и при должной скорости и манёвренности их можно облететь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Control 2|Star Control 2]] — враги появляются вокруг флагмана, и при должной скорости и манёвренности их можно облететь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chrono Trigger|Chrono Trigger]] и его продолжатель Chrono Cross — большинство врагов видны на экране и их можно обойти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chrono Trigger|Chrono Trigger]] и его продолжатель Chrono Cross — большинство врагов видны на экране и их можно обойти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Deltarune]] - Как и в примере выше большинство врагов можно обойти (Но не всех).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lufia II: Rise of the Sinistrals — в подземельях монстры сразу видны, более того, атакуя врагов стрелами, можно замедлять их и проскакивать мимо. На глобальной карте нападения стандартные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lufia II: Rise of the Sinistrals — в подземельях монстры сразу видны, более того, атакуя врагов стрелами, можно замедлять их и проскакивать мимо. На глобальной карте нападения стандартные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve II|Parasite Eve II]] — здесь действует система «перезаселения зон»: зачистив зону, ее можно свободно посещать сколько угодно раз, но после важного сюжетного события, например, разговора с NPC, зоны снова заселяются, обычно другими монстрами. Таким образом количество врагов в игре ограничено и можно вырезать их всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Parasite Eve II|Parasite Eve II]] — здесь действует система «перезаселения зон»: зачистив зону, ее можно свободно посещать сколько угодно раз, но после важного сюжетного события, например, разговора с NPC, зоны снова заселяются, обычно другими монстрами. Таким образом количество врагов в игре ограничено и можно вырезать их всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-104974:rev-105000 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nickpowrz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104974&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104974&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-27T12:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:06, 27 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Субверсия]] — &lt;/del&gt;В целом, это троп характерен для JRPG и игр, сделанных на движках JRPG игр, как например, RPGMaker. Случайные встречи — неотъемлимая часть геймплея JRPG, а бои здесь неизбежны. Правда, это уже считается моветоном среди уважающих себя разработчиков, так что от таких идей отказываются, делая врагов видимыми для игрока и давая возможность избегать боя. К тому же постоянние случайные встречи раздражают как игроков, так и тестеров, кому надо прости через over9000 встреч, только ради проверки отдаленного триггера или просто чтобы пройти из пункта А в пункт Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В целом, это троп характерен для JRPG и игр, сделанных на движках JRPG игр, как например, RPGMaker. Случайные встречи — неотъемлимая часть геймплея JRPG, а бои здесь неизбежны. Правда, это уже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[субверсия]], так как &lt;/ins&gt;считается моветоном среди уважающих себя разработчиков, так что от таких идей отказываются, делая врагов видимыми для игрока и давая возможность избегать боя. К тому же постоянние случайные встречи раздражают как игроков, так и тестеров, кому надо прости через over9000 встреч, только ради проверки отдаленного триггера или просто чтобы пройти из пункта А в пункт Б.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[FPS|FPS]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[FPS|FPS]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-104973:rev-104974 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104973&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=104973&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-27T12:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:06, 27 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Субверсия]] — В целом, это троп характерен для JRPG и игр, сделанных на движках JRPG игр, как например, RPGMaker. Случайные встречи — неотъемлимая часть геймплея JRPG, а бои здесь неизбежны. Правда, это уже считается моветоном среди уважающих себя разработчиков, так что от таких идей отказываются, делая врагов видимыми для игрока и давая возможность избегать боя. К тому же постоянние случайные встречи раздражают как игроков, так и тестеров, кому надо прости через over9000 встреч, только ради проверки отдаленного триггера или просто чтобы пройти из пункта А в пункт Б.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[FPS|FPS]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[FPS|FPS]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27774:rev-104973 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27774&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27774&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:37, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-5192:rev-27774 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5192&amp;oldid=prev</id>
		<title>ГришкаМразев в 22:55, 30 марта 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5192&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-30T22:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:55, 31 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|1=&amp;lt;poem&amp;gt;Вы встретили [подставить нужное]&amp;lt;/poem&amp;gt;|2=[[Fallout|Fallout]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|1=&amp;lt;poem&amp;gt;Вы встретили [подставить нужное]&amp;lt;/poem&amp;gt;|2=[[Fallout|Fallout]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;thumb tright&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;thumbinner&quot; style=&quot;width: 302px;&quot;&gt;&amp;lt;div class='embedvideo autoResize' style=''&gt;&amp;lt;div class='embedvideowrap' style='width: 300px;'&gt;&amp;lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/aCIfTzsHnkc?&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&amp;lt;/iframe&gt;&amp;lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&amp;lt;p style=&quot;font-size: 80%; float: right; border: none; background: none;&quot;&gt;(&amp;lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;[http://www.youtube.com/watch?v=https://youtu.be/aCIfTzsHnkc&amp;amp;amp;fmt=18 link]&amp;lt;/span&gt;)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Музыкальный символ явления&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Музыкальный символ явления&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых жанрах видеоигр герою или героям приходится много шагать из одной точки в другую и, чтобы игроку было чем заняться, в игре присутствуют случайные столкновения. Особенно этим знаменит жанр РПГ, хотя встречается и в других играх. Традиция пошла еще с настольных игр, притом столкновения вовсе не всегда были битвами, в зависимости от действий игроков и ГМ можно было разойтись мирно или перехитрить противника, впоследствии западные РПГ частично сохранили эту традицию, а в восточных все обычно сводится к драке. Важно учесть что не каждая стычка с врагом относится к тропу: в идеале столкновения должны происходить в случайном месте, со случайным составом участников и их нельзя избежать, пока они не начались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В некоторых жанрах видеоигр герою или героям приходится много шагать из одной точки в другую и, чтобы игроку было чем заняться, в игре присутствуют случайные столкновения. Особенно этим знаменит жанр РПГ, хотя встречается и в других играх. Традиция пошла еще с настольных игр, притом столкновения вовсе не всегда были битвами, в зависимости от действий игроков и ГМ можно было разойтись мирно или перехитрить противника, впоследствии западные РПГ частично сохранили эту традицию, а в восточных все обычно сводится к драке. Важно учесть что не каждая стычка с врагом относится к тропу: в идеале столкновения должны происходить в случайном месте, со случайным составом участников и их нельзя избежать, пока они не начались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-5191:rev-5192 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ГришкаМразев</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5191&amp;oldid=prev</id>
		<title>ГришкаМразев: Новая страница: « {{Q|1=&lt;poem&gt;Вы встретили [подставить нужное]&lt;/poem&gt;|2=Fallout }} &lt;div class=&quot;thumb tright&quot;&gt;&lt;div class=&quot;thumbinner&quot; style=&quot;width: 302px;&quot;&gt;&lt;div class='embedvideo autoResize' style=''&gt;&lt;div class='embedvideowrap' style='width: 300px;'&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/aCIfTzsHnkc?&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;169&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class=&quot;thumbcaption&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-size: 80%; float: right; b...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5191&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-30T22:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: « {{Q|1=&amp;lt;poem&amp;gt;Вы встретили [подставить нужное]&amp;lt;/poem&amp;gt;|2=&lt;a href=&quot;/Fallout&quot; title=&quot;Fallout&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt; }} &amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbinner&amp;quot; style=&amp;quot;width: 302px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;#039;embedvideo autoResize&amp;#039; style=&amp;#039;&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;#039;embedvideowrap&amp;#039; style=&amp;#039;width: 300px;&amp;#039;&amp;gt;&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/aCIfTzsHnkc?&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; height=&amp;quot;169&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size: 80%; float: right; b...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=5191&amp;amp;oldid=27773&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ГришкаМразев</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27773&amp;oldid=prev</id>
		<title>88.201.148.143 в 21:19, 28 сентября 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=27773&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-28T21:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|RandomEncounters|Random Encounters}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вы встретили [подставить нужное]|[[Fallout]]}}&lt;br /&gt;
{{video|https://youtu.be/aCIfTzsHnkc|width=300|Музыкальный символ явления}}&lt;br /&gt;
В некоторых жанрах видеоигр герою или героям приходится много шагать из одной точки в другую и, чтобы игроку было чем заняться, в игре присутствуют случайные столкновения. Особенно этим знаменит жанр РПГ, хотя встречается и в других играх. Традиция пошла еще с настольных игр, притом столкновения вовсе не всегда были битвами, в зависимости от действий игроков и ГМ можно было разойтись мирно или перехитрить противника, впоследствии западные РПГ частично сохранили эту традицию, а в восточных все обычно сводится к драке. Важно учесть что не каждая стычка с врагом относится к тропу: в идеале столкновения должны происходить в случайном месте, со случайным составом участников и их нельзя избежать, пока они не начались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение к столкновениям среди игроков разнится: с одной стороны это действительно развлекает, позволяет прокачивать персонажей и выбивать нужные вещи. С другой — стычки каждые десять секунд быстро начинают раздражать, хотя бы необходимостью каждый раз загружаться, к тому же враги могут оказаться сильными или проблемными и даже если есть возможность сбежать (а она есть не всегда) враг может успеть чувствительно цапнуть удирающего героя за задницу, вынудив потом лечиться. Да и логика происходящего порой хромает — в степях или горах конечно можно наткнуться на бандитов или хищников, но не на каждом же шагу? К тому же они, похоже, преследуют только игрока, потому что другие персонажи пересекают эти места спокойно. В результате случайные столкновения постепенно уходят из игр, а в римейках или ремастерах появляется возможность их отключить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды случайных столкновений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Боевые''' — все просто — разбойники, дикие звери или монстры пытаются убить персонажа. Самый распространенный вариант.&lt;br /&gt;
** Подвид: Игрок попадает на стычку между двумя фракциями. Обычно это выгодно: можно добить победителя или как минимум переложить всю тяжесть схватки на союзников, получив трофеи.&lt;br /&gt;
*'''Торговые''' — игрок встречает корован, который можно ограбить, но можно и просто поторговать или присоединиться к охране чтобы добраться до какого-нибудь города и подзаработать.&lt;br /&gt;
*'''Мирные''' — игрок встречает какого-нибудь путника или патруль стражи, который напоминает что граница на замке.&lt;br /&gt;
*'''Сюжетные''' — чтобы продвинуться по квесту или сюжету, нужно прогуляться по округе, чтобы вас нашел нужный человек, часто — чтобы набить морду.&lt;br /&gt;
*'''Секретные''' — позволяют получить особую награду или увидеть что-то интересное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[FPS]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Far Cry — недалеко от героя периодически спавнятся противники или игровые ситуации, вроде взятых в заложники людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Action-Adventure]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]: Liberty City Stories — в один момент мамаша главного героя натравит на Тони киллеров. Они будут время от времени атаковать его в перерывах между миссиями, но перестанут, как только протагониста официально примут в семью Леоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[CRPG]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fallout]], особенно 1 и 2 — пожалуй самый популярный пример среди западных РПГ, которому игры следуют до сих пор.&lt;br /&gt;
** Fallout Tactics — [[Оксюморон|случайные встречи неслучайны]]. Стоит зайти в неотмеченную на карте (но фиксированную) область — состоится случайная встреча.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]] — [[с прикрученным фитильком]]: в игре есть точки, где при приближении игрока кто-то спавнится. Погуляв по пустоши, вы скоро запомните эти места.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — аналогично Fallout 3.&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — в лучших традиция Falout. Каждая стычка имеет свои особенности, особенно выделяется те, что происходят в Мёртвом Городе.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]] 1 и 2 — враги подстерегают партию при переходах между локациями.&lt;br /&gt;
* Skies of Arcadia — особенно версия для Dreamcast: количество стычек зашкаливает, притом что игра направлена на исследование мира. В переиздании для Gamecube это сократили, но не сказать чтобы сильно. Кстати, есть предмет позволяющий снизить количество случайных стычек. Только чтобы его получить, нужно пройти игру практически на 100 процентов. Ну и зачем он нужен? Кстати. Проапгрейдив корабль, можно летать на максимальной высоте, где врагов нет.&lt;br /&gt;
* Wasteland — стычки случаются даже в городах, но можно избегать их, передвигаясь по канализации.&lt;br /&gt;
* Серия [[Final Fantasy]] известна этим.&lt;br /&gt;
* Breath of Fire — педаль в пол: репеллент для монстров является буквально необходимым атрибутом.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: аналогично примеру выше — без репеллента любой заход в пещеру или подземелье автоматически превращается в «[[этот гадкий уровень]]», где игроку натурально не дают шагу ступить (особенно докучают летучие мыши разных видов). Как правило, под ногами путаются самые бесполезные мобы, которые дают мало опыта и слабоваты для вашей команды. Преодолевать (тем более, исследовать) реки и моря неудобно по той же самой причине. Игроку делают послабления только на открытом пространстве и на твёрдой земле: там чётко обозначено «минное поле», где снуют и кидаются на путников покемоны. А рядом (в большинстве случаев) проложены безопасные тропинки.&lt;br /&gt;
* The 7th Saga — с фитильком: враги видны «на радаре» и в теории от них можно уклоняться. Но это в теории…&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins — в лучших традициях: на карте встречаются торговцы, засады, квестовые стычки, в том числе связанные с компаньонами.&lt;br /&gt;
** Во второй части стычки перебрались с глобальной карты на ночные улицы Киркволла.&lt;br /&gt;
* Xenogears — в одно месте игра буквально изводит игрока, заставляя его раз за разом драться с одним и тем же монстром каждые пару шагов.&lt;br /&gt;
* [[Shadow Hearts]] — столкновения с монстрами в данжах здесь классические, но есть еще и уникальные: при определенных условиях партию или конкретно героя начинают преследовать уникальные монстры. {{Spoiler|Вторая группа связана с секретной хорошей концовкой.}}&lt;br /&gt;
* Серия Monster Hunter — на вашу охоту может рандомно заявиться другой монстр, подкинув проблем или возможность получить бонусную добычу.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]] — тут есть тонкость: частота стычек обратно пропорциональна уровню героини относительно этой местности. Проще говоря, чем лучше Айя прокачана, тем меньше врагов будет появляться на уже пройденных уровнях, что затрудняет гринд предметов.&lt;br /&gt;
* Lufia &amp;amp; The Fortress of Doom — количество нападений монстров зашкаливает, драться приходится буквально каждые пару шагов.&lt;br /&gt;
* Wild ARMs 1 и 2 — случайные столкновения можно пропускать за особые очки, которые зарабатываются в битвах.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — иногда при перелёте с одной планеты на другую на корабль игрока будут нападать вражеские истребители. Кроме того, после получения второй и четвертой Звездных карт (считая с Дантуином), на выходе вас будут ждать враги посерьезнее, но это уже сюжетное столкновение.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — при переходе между локациями случайные встречи с монстрами. Отключается через ключ командной строки '''-norandom''' — уж очень скучно и быстро набирается опыт в случайных стычках, играть неинтересно (во всяком случае, рукопашником, получающим опыт за каждый удачный удар).&lt;br /&gt;
* Златогорье 2 — знатный источник подростковых моральных травм. При путешествии по мировой карте из локации А к локации Б случайные встречи с вражинами случались буквально каждые пару мм или полторы секунды. Таким образом, добираться по прямой можно было по сорок минут и более через десяток-другой столкновений, притом что без них путешествие заняло бы полминуты. И таких путешествий, понятное дело, было МНОГО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Стелс-экшен]] ===&lt;br /&gt;
* Серия Assassin's Creed — иногда поблизости случайно появляется курьер или шпион, которого нужно убить или ограбить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Survival Horror]] ===&lt;br /&gt;
* [[Koudelka]] — игра наглядно показала, что Кикута был прав и в этом жанре случайные столкновения лучше не делать и особенно не строить на них боевую часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turn Based Tactics ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]] — встречаются на глобальной карте. Есть и секретные, например, можно отобрать сюрикены и катану у японского офицера, которого занесло в Европу.&lt;br /&gt;
* Serious Sam: The Random Encounter — вся про это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Star Control 2]] — враги появляются вокруг флагмана, и при должной скорости и манёвренности их можно облететь.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] и его продолжатель Chrono Cross — большинство врагов видны на экране и их можно обойти.&lt;br /&gt;
* Lufia II: Rise of the Sinistrals — в подземельях монстры сразу видны, более того, атакуя врагов стрелами, можно замедлять их и проскакивать мимо. На глобальной карте нападения стандартные.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — здесь действует система «перезаселения зон»: зачистив зону, ее можно свободно посещать сколько угодно раз, но после важного сюжетного события, например, разговора с NPC, зоны снова заселяются, обычно другими монстрами. Таким образом количество врагов в игре ограничено и можно вырезать их всех.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] 2 — отряды врагов точно также кочуют из сектора в сектор и ползая по буеракам вполне можно избежать боев, но потеряете кучу времени и ваши бойцы устанут.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — если игрок рассорится с НКР или Легионом, то они время от времени будут высылать по душу Курьера карательные отряды из ближайшей заданной точки карты. А случайных стычек как таковых нет, их здесь заменяет особенность Дикая Пустошь, позволяющая находить необычные вещи в фиксированных точках.&lt;br /&gt;
* [[LISA RPG]] — с фитильком: рэндом энкаунтеры есть только в нескольких локациях, а большинство противников — более-менее уникальные неписи и их видно на общем экране.&lt;br /&gt;
* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — автор против случайных столкновений с врагами, на глобальной карте есть несколько банд разбойников, но их всегда можно избежать и они не восстанавливаются, в данжах монстры видны и их можно, и даже часто нужно, обегать. Смеха ради, есть пещера посвященная случайным стычкам — которые на самом деле не случайные. На глобальной карте также может произойти одна единственная случайная встреча, которая так и будет подписана - «Случайная встреча». Происходит она в случае исполнения строго определённых условий и в строго определённом месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>88.201.148.143</name></author>
	</entry>
</feed>