<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0</id>
	<title>Смертельная яма - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T09:28:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=186250&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.31.160: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=186250&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-04-21T17:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:07, 21 апреля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ratatouille — в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну [https://www.youtube.com/watch?v=5QedVO-QmZA давит педаль в пол].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ratatouille — в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну [https://www.youtube.com/watch?v=5QedVO-QmZA давит педаль в пол].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Minecraft - если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов Края - будете падать вечно, получая дамаг до гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Minecraft - если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов Края - будете падать вечно, получая дамаг до гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Space Quest]] - сразу несколько примеров нетипичного использования, потому что это - квест. Так, убиться насмерть можно во всех играх серии, кроме пятой, перейдя край любого обрыва, причём как на оригинальном движке Sierra, при управлении от клавиатуры, так и на позднем SCUMM.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Adventures of Dizzy - вода на пристани в Городе визуально ничем не отличается от той, которую можно (и нужно) исследовать при помощи ласт и акваланга. Желающих попробовать ждёт жестокое разочарование и мгновенная потеря жизни, которых в игре и так кот наплакал при полном отсутствии сохранений.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25348:rev-186250 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.31.160</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=25348&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=25348&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:06, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1622:rev-25348 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Глубокая яма.  Очень глубокая яма.  Чрезвычайно глубокая яма.  Настолько глубокая яма, что и дна не видно.  И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.  '''Смертельная яма''' — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых FPS старой школы. Пропасть, па...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=1622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Глубокая яма.  Очень глубокая яма.  Чрезвычайно глубокая яма.  Настолько глубокая яма, что и дна не видно.  И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Смертельная яма&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых &lt;a href=&quot;/FPS&quot; title=&quot;FPS&quot;&gt;FPS&lt;/a&gt; старой школы. Пропасть, па...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:10, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Смертельная яма'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых [[FPS]] старой школы. Пропасть, падение в которую автоматически приводит к смерти персонажа. Для особенно хитрозадых игроков на дне ямы может быть предусмотрен [[Офигенно находчивые разработчики|скрипт автодамага]] или какая-нибудь агрессивная жидкость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Смертельная яма''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых [[FPS]] старой школы. Пропасть, падение в которую автоматически приводит к смерти персонажа. Для особенно хитрозадых игроков на дне ямы может быть предусмотрен [[Офигенно находчивые разработчики|скрипт автодамага]] или какая-нибудь агрессивная жидкость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих случаях яма визуально никак не отличается от [[Прыжок веры|ямы с водой]], падение в которую [[Упасть в воду|безвредно]]. Вариант [[с прикрученным фитильком]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[несмертельная яма]], из которой герой волшебным образом выбирается, пусть и понеся некоторый урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Во многих случаях яма визуально никак не отличается от [[Прыжок веры|ямы с водой]], падение в которую [[Упасть в воду|безвредно]]. Вариант [[с прикрученным фитильком]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[несмертельная яма]], из которой герой волшебным образом выбирается, пусть и понеся некоторый урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из основных элементов [[Платформер|платформеров]], каноничный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пример — &lt;/del&gt;[[Super Mario Bros.]], [[Castlevania]] и [[Megaman]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В некоторых случаях (например, в серии игр [[Shantae]]) смертельные ямы помечаются знаками опасности, когда как на ямах, ведущих к другой локации, таких знаков нет&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Один из основных элементов [[Платформер|платформеров]], каноничный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пример — &lt;/ins&gt;[[Super Mario Bros.]], [[Castlevania]] и [[Megaman]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blood]]. Великие Древние, Blood. Если в этой игре есть хоть какая-то логичная причина впихнуть в уровень яму, она непременно будет бездонной и смертельной. В некогда культовом «Ленинском» смешном переводе этой игры Калеб (Владимир Ильич) еще и орет неблагим матом, падая в неё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blood]]. Великие Древние, Blood. Если в этой игре есть хоть какая-то логичная причина впихнуть в уровень яму, она непременно будет бездонной и смертельной. В некогда культовом «Ленинском» смешном переводе этой игры Калеб (Владимир Ильич) еще и орет неблагим матом, падая в неё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не все ямы в этой игре снабжены скриптами автодамага или лавой, так что в некоторых случаях есть теоретическая возможность пережить падение с помощью артефакта «Прыжковые сапоги» (а постоянно прыгая в них, можно обмануть и автодамаг, и лаву). Но в любом случае, продолжить игру нельзя, так как выхода из ямы не предусмотрено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Не все ямы в этой игре снабжены скриптами автодамага или лавой, так что в некоторых случаях есть теоретическая возможность пережить падение с помощью артефакта «Прыжковые сапоги» (а постоянно прыгая в них, можно обмануть и автодамаг, и лаву). Но в любом случае, продолжить игру нельзя, так как выхода из ямы не предусмотрено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гарри Поттер» же! Кто проходил первые три игры, те помнят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Гарри Поттер» же! Кто проходил первые три игры, те помнят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, в третьей игре сделали огромное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;послабление — &lt;/del&gt;при падении в яму [[Несмертельная яма|героя телепортируют обратно с маленькой потерей здоровья]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, в третьей игре сделали огромное &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;послабление — &lt;/ins&gt;при падении в яму [[Несмертельная яма|героя телепортируют обратно с маленькой потерей здоровья]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Хоббит» 2003 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Хоббит» 2003 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Serious Sam]]». На некоторых уровнях&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. На первом уровне &amp;quot;Второго пришествия&amp;quot; есть необычная субверсия - река. Сидеть под водой долго нельзя - утонешь, но поверхность близко. Однако можно плыть в противоположную сторону, ко дну... которого, похоже, вообще нет&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Serious Sam]]». На некоторых уровнях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Star Wars|Jedi Knight]]. Кинопервоисточник отличался циничным пренебрежением к технике безопасности, и игры не отстают. Автодамаг настолько суров, что убивает героя прямо посреди полёта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Star Wars|Jedi Knight]]. Кинопервоисточник отличался циничным пренебрежением к технике безопасности, и игры не отстают. Автодамаг настолько суров, что убивает героя прямо посреди полёта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в четвёртой части игры именно туда кидают проигравшего бойца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mortal Kombat]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в четвёртой части игры именно туда кидают проигравшего бойца.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;собственно ямы встречаются редко (например, шахта лифта в конце уровня Office Complex). Но присутствуют еще и смертельно огромные открытые пространства: например, склон косогора в Surface Tension, где Гордон воюет с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вертолётом — &lt;/del&gt;упадешь, костей не соберешь. Измерение Зен всё представляет собой титаническую смертельную яму, над которой парят летающие островки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;собственно ямы встречаются редко (например, шахта лифта в конце уровня Office Complex). Но присутствуют еще и смертельно огромные открытые пространства: например, склон косогора в Surface Tension, где Гордон воюет с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вертолётом — &lt;/ins&gt;упадешь, костей не соберешь. Измерение Зен всё представляет собой титаническую смертельную яму, над которой парят летающие островки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Half-Life 2: Episode &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 — &lt;/del&gt;разработчики сделали такую яму даже в шахте вентиляции, причём это не какой-то провал, а именно выстроенное ответвление шахты в виде очень длинной трубы, заканчивающейся тупиком. Можно сбросить вниз зажжённый факел и поражаться глубине его падения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Half-Life 2: Episode &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1 — &lt;/ins&gt;разработчики сделали такую яму даже в шахте вентиляции, причём это не какой-то провал, а именно выстроенное ответвление шахты в виде очень длинной трубы, заканчивающейся тупиком. Можно сбросить вниз зажжённый факел и поражаться глубине его падения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любой 3D-файтинг, где можно выкинуть оппонента с арены. Например Soul Calibur, где с арены можно упасть в бездонную яму/бездонную реку/бездонную реку с лавой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Любой 3D-файтинг, где можно выкинуть оппонента с арены. Например Soul Calibur, где с арены можно упасть в бездонную яму/бездонную реку/бездонную реку с лавой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hexen]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;обычно играется прямо, но на одном из уровней внезапно попадается [[субверсия]]: нужно спрыгнуть в якобы смертельную яму, на дне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которой — &lt;/del&gt;[[Прыжок веры|портал в недоступную ранее часть уровня.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hexen]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;обычно играется прямо, но на одном из уровней внезапно попадается [[субверсия]]: нужно спрыгнуть в якобы смертельную яму, на дне &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которой — &lt;/ins&gt;[[Прыжок веры|портал в недоступную ранее часть уровня.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tenchu: Birth of the Stealth Assassins. В миссии, где Рикимару проникает в скрытую крепость госпожи Кагами, есть одна такая яма. Не надо туда падать/прыгать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tenchu: Birth of the Stealth Assassins. В миссии, где Рикимару проникает в скрытую крепость госпожи Кагами, есть одна такая яма. Не надо туда падать/прыгать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/del&gt;The Neverhood&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — кажется&lt;/del&gt;, единственный способ умереть в этой адвенчуре&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Neverhood&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Кажется&lt;/ins&gt;, единственный способ умереть в этой адвенчуре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Oddworld: Abe’s Oddysee — есть универсальный способ узнать, можно ли прыгать в яму: над пропастями Эйб не может повиснуть на руках&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Doom]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;в первой и второй частях играется как яма с агрессивной жидкостью, зачастую даже неглубокая. Для особо непонятливых даже подписаны. В третьей и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;четвёртой — &lt;/ins&gt;сделаны прямо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Doom]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в первой и второй частях играется как яма с агрессивной жидкостью, зачастую даже неглубокая. Для особо непонятливых даже подписаны. В третьей и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;четвёртой — &lt;/del&gt;сделаны прямо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В фанатских уровнях для классических Doom’ов есть и мгновенно убивающие ямы. Делаются они так: сначала в потайном месте создаётся лишняя точка появления протагониста. В этой точке будет стоять фигура DoomGuy’я, полученный которой урон передаётся персонажу игрока (поэтому её прозвали куклой вуду). Яма, которую хотят сделать смертельной, превращается в телепорт, ведущий аккурат в точку с куклой вуду. Когда живой протагонист или монстр телепортируется внутрь другого существа, последнее гибнет, и это называется «телефраг». Упавший в яму DoomGuy телефрагирует сам себя. От этого не защищают даже читы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В фанатских уровнях для классических Doom’ов есть и мгновенно убивающие ямы. Делаются они так: сначала в потайном месте создаётся лишняя точка появления протагониста. В этой точке будет стоять фигура DoomGuy’я, полученный которой урон передаётся персонажу игрока (поэтому её прозвали куклой вуду). Яма, которую хотят сделать смертельной, превращается в телепорт, ведущий аккурат в точку с куклой вуду. Когда живой протагонист или монстр телепортируется внутрь другого существа, последнее гибнет, и это называется «телефраг». Упавший в яму DoomGuy телефрагирует сам себя. От этого не защищают даже читы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Doom 3, когда протагонист добирается до лабораторий Дельта и выходит из лифта, слева открывается шахта другого лифта, и чей-то голос подзывает героя. Если [[Несовместимая с жизнью глупость|спрыгнуть в эту шахту]], во время смертельного падения герой услышит ликующий хохот Бертругера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Doom 3, когда протагонист добирается до лабораторий Дельта и выходит из лифта, слева открывается шахта другого лифта, и чей-то голос подзывает героя. Если [[Несовместимая с жизнью глупость|спрыгнуть в эту шахту]], во время смертельного падения герой услышит ликующий хохот Бертругера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ratatouille — &lt;/del&gt;в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну [https://www.youtube.com/watch?v=5QedVO-QmZA давит педаль в пол].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ratatouille — &lt;/ins&gt;в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну [https://www.youtube.com/watch?v=5QedVO-QmZA давит педаль в пол].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft — &lt;/del&gt;если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Края — &lt;/del&gt;будете падать вечно, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с определённой отрицательной высоты &lt;/del&gt;получая дамаг до гибели. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Постулат лорда Бритиша|Даже в творческом режиме.]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Minecraft - &lt;/ins&gt;если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Края - &lt;/ins&gt;будете падать вечно, получая дамаг до гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* For Honor — большинство смертельных ям в игре выглядят логично за исключение карты основанной на местном псевдоазиатском монастыре — там персонажи погибают ужасной смертью, падая в пруды. Нет, там не [[Плавать в доспехе|глубоко]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в Пещере Потерянного мальчика присутствует пара бездонных пропастей и одна почти неотличимая от них на первый взгляд обычная.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25347:rev-1622 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=25347&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Росица в 16:31, 20 февраля 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8F%D0%BC%D0%B0&amp;diff=25347&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-20T16:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Глубокая яма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень глубокая яма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чрезвычайно глубокая яма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настолько глубокая яма, что и дна не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И если в неё шлёпнуться, костей не соберёшь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Смертельная яма''' — элемент дизайна уровней в платформерах и некоторых [[FPS]] старой школы. Пропасть, падение в которую автоматически приводит к смерти персонажа. Для особенно хитрозадых игроков на дне ямы может быть предусмотрен [[Офигенно находчивые разработчики|скрипт автодамага]] или какая-нибудь агрессивная жидкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих случаях яма визуально никак не отличается от [[Прыжок веры|ямы с водой]], падение в которую [[Упасть в воду|безвредно]]. Вариант [[с прикрученным фитильком]] — [[несмертельная яма]], из которой герой волшебным образом выбирается, пусть и понеся некоторый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один из основных элементов [[Платформер|платформеров]], каноничный пример — [[Super Mario Bros.]], [[Castlevania]] и [[Megaman]]. В некоторых случаях (например, в серии игр [[Shantae]]) смертельные ямы помечаются знаками опасности, когда как на ямах, ведущих к другой локации, таких знаков нет.&lt;br /&gt;
* [[Blood]]. Великие Древние, Blood. Если в этой игре есть хоть какая-то логичная причина впихнуть в уровень яму, она непременно будет бездонной и смертельной. В некогда культовом «Ленинском» смешном переводе этой игры Калеб (Владимир Ильич) еще и орет неблагим матом, падая в неё.&lt;br /&gt;
** Не все ямы в этой игре снабжены скриптами автодамага или лавой, так что в некоторых случаях есть теоретическая возможность пережить падение с помощью артефакта «Прыжковые сапоги» (а постоянно прыгая в них, можно обмануть и автодамаг, и лаву). Но в любом случае, продолжить игру нельзя, так как выхода из ямы не предусмотрено.&lt;br /&gt;
* «Гарри Поттер» же! Кто проходил первые три игры, те помнят.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в третьей игре сделали огромное послабление — при падении в яму [[Несмертельная яма|героя телепортируют обратно с маленькой потерей здоровья]].&lt;br /&gt;
* «Хоббит» 2003 года.&lt;br /&gt;
* «[[Serious Sam]]». На некоторых уровнях. На первом уровне &amp;quot;Второго пришествия&amp;quot; есть необычная субверсия - река. Сидеть под водой долго нельзя - утонешь, но поверхность близко. Однако можно плыть в противоположную сторону, ко дну... которого, похоже, вообще нет. &lt;br /&gt;
* Серия [[Star Wars|Jedi Knight]]. Кинопервоисточник отличался циничным пренебрежением к технике безопасности, и игры не отстают. Автодамаг настолько суров, что убивает героя прямо посреди полёта.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] — в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — в четвёртой части игры именно туда кидают проигравшего бойца.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — собственно ямы встречаются редко (например, шахта лифта в конце уровня Office Complex). Но присутствуют еще и смертельно огромные открытые пространства: например, склон косогора в Surface Tension, где Гордон воюет с вертолётом — упадешь, костей не соберешь. Измерение Зен всё представляет собой титаническую смертельную яму, над которой парят летающие островки.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2: Episode 1 — разработчики сделали такую яму даже в шахте вентиляции, причём это не какой-то провал, а именно выстроенное ответвление шахты в виде очень длинной трубы, заканчивающейся тупиком. Можно сбросить вниз зажжённый факел и поражаться глубине его падения.&lt;br /&gt;
* Любой 3D-файтинг, где можно выкинуть оппонента с арены. Например Soul Calibur, где с арены можно упасть в бездонную яму/бездонную реку/бездонную реку с лавой.&lt;br /&gt;
* [[Hexen]] — обычно играется прямо, но на одном из уровней внезапно попадается [[субверсия]]: нужно спрыгнуть в якобы смертельную яму, на дне которой — [[Прыжок веры|портал в недоступную ранее часть уровня.]]&lt;br /&gt;
* Tenchu: Birth of the Stealth Assassins. В миссии, где Рикимару проникает в скрытую крепость госпожи Кагами, есть одна такая яма. Не надо туда падать/прыгать.&lt;br /&gt;
* [The Neverhood]] — кажется, единственный способ умереть в этой адвенчуре.&lt;br /&gt;
* Oddworld: Abe’s Oddysee — есть универсальный способ узнать, можно ли прыгать в яму: над пропастями Эйб не может повиснуть на руках.&lt;br /&gt;
* В [[Doom]] — в первой и второй частях играется как яма с агрессивной жидкостью, зачастую даже неглубокая. Для особо непонятливых даже подписаны. В третьей и четвёртой — сделаны прямо.&lt;br /&gt;
** В фанатских уровнях для классических Doom’ов есть и мгновенно убивающие ямы. Делаются они так: сначала в потайном месте создаётся лишняя точка появления протагониста. В этой точке будет стоять фигура DoomGuy’я, полученный которой урон передаётся персонажу игрока (поэтому её прозвали куклой вуду). Яма, которую хотят сделать смертельной, превращается в телепорт, ведущий аккурат в точку с куклой вуду. Когда живой протагонист или монстр телепортируется внутрь другого существа, последнее гибнет, и это называется «телефраг». Упавший в яму DoomGuy телефрагирует сам себя. От этого не защищают даже читы.&lt;br /&gt;
** В Doom 3, когда протагонист добирается до лабораторий Дельта и выходит из лифта, слева открывается шахта другого лифта, и чей-то голос подзывает героя. Если [[Несовместимая с жизнью глупость|спрыгнуть в эту шахту]], во время смертельного падения герой услышит ликующий хохот Бертругера.&lt;br /&gt;
* Ratatouille — в этой детской игре вообще все катсцены проигрыша довольно жуткие, но падение в бездну [https://www.youtube.com/watch?v=5QedVO-QmZA давит педаль в пол].&lt;br /&gt;
* Minecraft — если как-то пробить коренную породу или упасть с летающих островов Края — будете падать вечно, с определённой отрицательной высоты получая дамаг до гибели. [[Постулат лорда Бритиша|Даже в творческом режиме.]]&lt;br /&gt;
* For Honor — большинство смертельных ям в игре выглядят логично за исключение карты основанной на местном псевдоазиатском монастыре — там персонажи погибают ужасной смертью, падая в пруды. Нет, там не [[Плавать в доспехе|глубоко]].&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в Пещере Потерянного мальчика присутствует пара бездонных пропастей и одна почти неотличимая от них на первый взгляд обычная.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Росица</name></author>
	</entry>
</feed>