<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC</id>
	<title>Смешанный биом - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T13:09:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC&amp;diff=416691&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC&amp;diff=416691&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-04T06:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:34, 4 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — в некотором роде [[тропнеймер]]. По крайней мере интернет на запрос «смешанный биом» отсылает именно к майнкрафту, хотя явление распространено и в реальной жизни. В игре могут быть переходные зоны между биомами. Фауна в таких пограничных биомах может быть из соседних биомов. При этом полноценных смешаных биомов (пальмы с волками там, или пустыня с ёлками и сугробами зимой посреди тайги а-ля Чарские пески) нет, если мододелы что-нибудь не накрутят или разработчики не накрутили в новых обновках, просто [[лоскутная география]] в полный рост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — в некотором роде [[тропнеймер]]. По крайней мере интернет на запрос «смешанный биом» отсылает именно к майнкрафту, хотя явление распространено и в реальной жизни. В игре могут быть переходные зоны между биомами. Фауна в таких пограничных биомах может быть из соседних биомов. При этом полноценных смешаных биомов (пальмы с волками там, или пустыня с ёлками и сугробами зимой посреди тайги а-ля Чарские пески) нет, если мододелы что-нибудь не накрутят или разработчики не накрутили в новых обновках, просто [[лоскутная география]] в полный рост.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подобная локация может появиться &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;двух случаях &lt;/del&gt;(а ещё эти варианты могут быть скомбинированы):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре есть сразу несколько механик для генерации смешанных биомов &lt;/ins&gt;(а ещё эти варианты могут быть скомбинированы):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*# &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Граница &lt;/del&gt;климатических зон и стандартных биомов — например, вечное лето в лесном биоме. Зимы уже нет, встречаются слоны, но тропиками не считаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*# &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в версии 1.6 появились особенности по генерации карт. И, та-да, там есть особенность «[[Именно то, что написано на упаковке|смешанный биом]]». Например, если тундра смыкается с полупустыней, то на локации будут как полярные медведи, так и игуаны, например.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*# Заражение территории токсичными отходами — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;100-процентный сабж. В &lt;/del&gt;этом случае встречаются как эндемики стандартного биома, так и представители именно токсичного биома: мусорные крысы, бумалопы, серые сосны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*# Сочетание &lt;/ins&gt;климатических зон и стандартных биомов — например, вечное лето в лесном биоме. Зимы уже нет, встречаются слоны, но тропиками не считаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*# Заражение территории токсичными отходами — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;этом случае встречаются как эндемики стандартного биома, так и представители именно токсичного биома: мусорные крысы, бумалопы, серые сосны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]] — расположить крепость можно на границе пересечения двух биомов. Увы, взаимодействие ограничивается максимум фауной. У флоры граница будет чётко по Андуину. С другой стороны пещерная флора после открытия нескольких уровней пещер начинает сильно смешиваться. Выращивать тут подземный лес это [[круто и практично]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dwarf Fortress]] — расположить крепость можно на границе пересечения двух биомов. Увы, взаимодействие ограничивается максимум фауной. У флоры граница будет чётко по Андуину. С другой стороны пещерная флора после открытия нескольких уровней пещер начинает сильно смешиваться. Выращивать тут подземный лес это [[круто и практично]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На тематической вики сообщалось, что если расположить крепость у океана, то в пещерах можно выловить океаническую рыбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На тематической вики сообщалось, что если расположить крепость у океана, то в пещерах можно выловить океаническую рыбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-416619:rev-416691 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC&amp;diff=416619&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «{{q|Арей шёл через лес и думал о Запретных землях, что прекрасное здесь легко сочетается с жутким и безобразным. Единороги — и тут же какие-нибудь гробовщики или мозгоеды.|Дмитрий Емец, «Самый лучший враг»}}  Итак, &lt;s&gt;Прик...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC&amp;diff=416619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-03T18:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{q|Арей шёл через лес и думал о Запретных землях, что прекрасное здесь легко сочетается с жутким и безобразным. &lt;a href=&quot;/%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3&quot; title=&quot;Единорог&quot;&gt;Единороги&lt;/a&gt; — и тут же какие-нибудь гробовщики или &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%85%D0%B8&quot; title=&quot;Космоолухи&quot;&gt;мозгоеды&lt;/a&gt;.|Дмитрий Емец, «&lt;a href=&quot;/%D0%9C%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%B9_%D0%91%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D0%B2&quot; title=&quot;Мефодий Буслаев&quot;&gt;Самый лучший враг&lt;/a&gt;»}}  Итак, &amp;lt;s&amp;gt;Прик...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{q|Арей шёл через лес и думал о Запретных землях, что прекрасное здесь легко сочетается с жутким и безобразным. [[Единорог]]и — и тут же какие-нибудь гробовщики или [[Космоолухи|мозгоеды]].|Дмитрий Емец, «[[Мефодий Буслаев|Самый лучший враг]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, &amp;lt;s&amp;gt;[[Приключения сэра Всеславура|сэр Всеславур]]&amp;lt;/s&amp;gt; главный герой уже поприключался в жаркой пустыне, в холодной тундре, в знойных джунглях, в лесах средней полосы, в сказочном лесу, и среди лавового моря… Куда бы автору ещё послать героя? Заковырочка…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что если [[А что так можно было?|совместить некоторые биомы воедино]]?&lt;br /&gt;
: Саванна смыкается с хвойным лесом из-за чего львы соседствуют с мишками, а баобабы мило смотрятся с ёлочками.&lt;br /&gt;
: Тропики смыкаются с тайгой. Лианы на соснах не хотите ли?&lt;br /&gt;
: [[Чудесный лес]] смыкается с [[мордор|пустошью ужасающего злого зла]], из-за чего единороги образуют странный симбиоз с гигантскими кровососущими комарами, а плотоядные растения бережно охраняют нежных дриад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, перед нами смесь сразу нескольких биомов в одной конкретной локации, где флора и фауна из разных лагерей соседствует и причудливо взаимодействует друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взаимоотношение с другими тропами:&lt;br /&gt;
* [[Граница проходит по Андуину]] — в некотором роде противотроп (тропики и пустыня отделены рекой, например).&lt;br /&gt;
* [[Доисторическая фауна в фэнтези]] — смежный троп.&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — то, что получается, если биомы взболтать, но не смешивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Лес в анекдотах. Царь его обычно лев, а среди подданных могут быть заяц, лиса, медведь, слон, жираф, ворона…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — в некотором роде [[тропнеймер]]. По крайней мере интернет на запрос «смешанный биом» отсылает именно к майнкрафту, хотя явление распространено и в реальной жизни. В игре могут быть переходные зоны между биомами. Фауна в таких пограничных биомах может быть из соседних биомов. При этом полноценных смешаных биомов (пальмы с волками там, или пустыня с ёлками и сугробами зимой посреди тайги а-ля Чарские пески) нет, если мододелы что-нибудь не накрутят или разработчики не накрутили в новых обновках, просто [[лоскутная география]] в полный рост.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — подобная локация может появиться в двух случаях (а ещё эти варианты могут быть скомбинированы):&lt;br /&gt;
*# Граница климатических зон и стандартных биомов — например, вечное лето в лесном биоме. Зимы уже нет, встречаются слоны, но тропиками не считаются.&lt;br /&gt;
*# Заражение территории токсичными отходами — 100-процентный сабж. В этом случае встречаются как эндемики стандартного биома, так и представители именно токсичного биома: мусорные крысы, бумалопы, серые сосны.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — расположить крепость можно на границе пересечения двух биомов. Увы, взаимодействие ограничивается максимум фауной. У флоры граница будет чётко по Андуину. С другой стороны пещерная флора после открытия нескольких уровней пещер начинает сильно смешиваться. Выращивать тут подземный лес это [[круто и практично]].&lt;br /&gt;
** На тематической вики сообщалось, что если расположить крепость у океана, то в пещерах можно выловить океаническую рыбу.&lt;br /&gt;
* [[Sacred]] — на границах регионов попадается. Так, там, где вулканическая пустошь Алькасабы-нок-Драко смыкается с пустынями Уркука, драконы и огненные тролли изредка грызутся с орками и нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Солстхейм в некотором роде. После извержения Красной горы в Морровинде часть привычной флоры и фауны Солстхейма была была вытравлена с южной части острова. В переходной зоне между пепельной пустошью и замороженном севером можно моровиндских нетчей найти, например.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders 2: The Wizard's Throne]] — типичная ситуация в районах пересечения зон влияния магов. Мёртвые пустоши и вулканы соседствуют с ледником, ледник — с пустыней, а ещё один правитель пытается заменить все эти биомы цветущими зелёными насаждениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Уссурийская тайга — уникальное место, где, например, берёза соседствует с бамбуком. Лианы на хвойных деревьях — как раз про уссурийскую тайгу, если что, да и [[большая крутая кошка|Тихон Григорьевич]], весело скачущий по сугробам и пугающий некрупных медведей, тоже может с непривычки порвать неместному &amp;lt;s&amp;gt;глотку&amp;lt;/s&amp;gt; шаблон.&lt;br /&gt;
* В принципе, некоторые смежные биомы уже давно выделены в отдельные классы: полупустыня, лесостепь… Пусть биологи и экологи поправят, если что.&lt;br /&gt;
* Кайнозойская мамонтовая тундростепь же! Берём современную африканскую саванну и всей экосистемой переносим из тропического пояса в умеренный — получаем её. Разница только в пропорциональной волосатости [[слоны и мамонты|некоторых]] [[грозный носорог|видов]], чтоб не мёрзнуть зимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>