<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD</id>
	<title>Сокобан - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:29:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15513&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15513&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:58, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15512:rev-15513 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15512&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Mercury в 07:55, 18 августа 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BD&amp;diff=15512&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-18T07:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Sokoban_ani.gif|right|Наглядный пример.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокобан — это классическая головоломка, представляющая собой отдельный поджанр компьютерных игр-головоломок, а также регулярно встречающаяся в том или ином виде в играх совершенно других жанров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила ее довольно просты: ваш герой находится на поле, разделенном на квадратные клетки, и должен или двигать ящики, чтобы просто пройти к выходу, или подвинуть каждый из них на обозначенное место. В классическом варианте это усложняют следующие условия:&lt;br /&gt;
* Тянуть ящики нельзя, можно только толкать. Если ящик стоит у стены, можно двигать его только вдоль стены; если ящик в углу, с ним ничего не сделаешь;&lt;br /&gt;
* Ящики можно двигать только по одному;&lt;br /&gt;
* Персонаж не может перемещаться по диагонали, только на соседние клетки, и тем более не может перелезть через ящик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительных условий бывает масса:&lt;br /&gt;
* разноцветные ящики и точки;&lt;br /&gt;
* один из ящиков надо сделать доступным после того, как остальные встанут на свои точки;&lt;br /&gt;
* разного рода препятствия, пропускающие грузчика, но не ящик;&lt;br /&gt;
* дырки в полу, в которые нужно загнать ящик, чтобы тот упал на нижний этаж;&lt;br /&gt;
* скользкий пол, по которому ящики и/или грузчик будут скользить до ближайшей стены;&lt;br /&gt;
* враги, которых нужно загнать в ловушку ящиком или просто избегать;&lt;br /&gt;
* и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую легко можно загнать ящики в [[Непроходимая ситуация|непроходимую ситуацию]], после чего нужно каким-то образом сбрасывать уровень, и если разработчик забыл предусмотреть такую возможность, это [[Непроходимая забагованность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители жанра ==&lt;br /&gt;
* Собственно, игра Sokoban (1982) от японской компании Thinking Rabbit, изобретатель и тропнеймер жанра.&lt;br /&gt;
* [[Baba is You]], где можно двигать не только простые блоки, но и слова, составляющие правила игры. Благодаря необычной фиче игрок волен поменять правила самой игры. Скажем, управлять флагом или превратить лаву в толпу Баб.&lt;br /&gt;
** Можно и целый уровень превратить в Бабу, он исчезнет с глобальной карты, и станет недоступен без перезагрузки.&lt;br /&gt;
* Большая часть геймплея в игре [[Catherine]] состоит из двигания ящиков по трехмерной башне.&lt;br /&gt;
* [[Helltaker]], за исключением последнего уровня.&lt;br /&gt;
* Kurtan, забавная игра производства [[Генацвале и цинандали|Грузинской ССР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Legacy of Kain: Soul Reaver, где Разиэлю приходится двигать огромные камни чуть ли не каждые полчаса. По легенде, каждый разработчик должен был придумать такую головоломку в свободное время за неделю, и в итоге в игре реализовали каждую.&lt;br /&gt;
* Встречается по нескольку раз в каждой игре про профессора Лейтона, обычно в качестве ключевой сюжетной головоломки.&lt;br /&gt;
* Практически на каждом уровне в [[Vagrant Story]] приходится двигать коробки.&lt;br /&gt;
* В [[Undertale]] в одной из ранних головоломок приходится двигать камни на переключатели, причем у одного из камней другое мнение на этот счёт.&lt;br /&gt;
* В каждой игре главной серии [[Pokemon]] (сначала с помощью атаки Strength, а с седьмого поколения — катаясь на Мачампе) приходится неоднократно двигать огромные камни, в основном в пещерах. Вариантов масса — скользкий пол, дырки в полу, переключатели…&lt;br /&gt;
** В том же духе оформлен стадион в городе Фортри в третьем поколении (Ruby/Sapphire/Emerald) — камней нет, но дорогу перегораживают турникеты.&lt;br /&gt;
* Настолько же классическая часть в [[Legend of Zelda]], как и игра в теннис с боссом.&lt;br /&gt;
* Регулярно встречается в [[Tomb Raider]].&lt;br /&gt;
* Целая зона в [[Nethack]], которая так и называется — сокобан. За честное прохождение персонаж получает скрытый положительный бонус к характеристикам. Если жульничать, то бонус будет отрицательным.&lt;br /&gt;
* [http://www.moonpod.com/English/about_mr.robot.php Mr.Robot], игра 2007 года от студии Moonpod про приключения робота на [[Спящий корабль|спящем корабле]] (не путать с сериалом про хакера) — среди множества головоломок там полно и разновидностей сокобана.&lt;br /&gt;
* В [[Epic Battle Fantasy]] (как минимум в 4 и 5 частях) множество подобных головоломок различной степени изощренности. Совершенно необязательных, но кому когда мешал лишний лут?&lt;br /&gt;
* «Goof Troop»: Некоторые экраны представляют собой сокобаноподобную головоломку. Но особенность местного сокобана в том, что блоки скользят, и останавливаются только встретив препятствие.&lt;br /&gt;
* «Broken Sword: The Sleeping Dragon»: в третьей части квестовой франшизы решили ввести элементы консольного управления, и в итоге герои регулярно вынуждены двигать ящики для решения задачек. Разгневанные фанаты эти ящики авторам припоминают до сих пор, и упоминания об этом просочились даже в другие квесты типа Tale of a Hero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Mercury</name></author>
	</entry>
</feed>