<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83</id>
	<title>Союзники не к месту - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T03:35:45Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=494902&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 09:57, 11 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=494902&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T09:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:57, 11 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части Рохан может обучать эльфийских лучников и энтов, потому что эльфы как отдельная фракция появятся только в сиквеле и потому что без них у Рохана не будет хороших лучников и вообще не будет осадных орудий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части Рохан может обучать эльфийских лучников и энтов, потому что эльфы как отдельная фракция появятся только в сиквеле и потому что без них у Рохана не будет хороших лучников и вообще не будет осадных орудий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части за гномами всегда следуют людские лучники королевства Дейл (кроме двух миссий кампании). Гномы живут не только в Эреборе, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;на &lt;/del&gt;и за полконтинента оттуда? Вы что, ведь тогда у этой расы не будет нормальных стрелков!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй части за гномами всегда следуют людские лучники королевства Дейл (кроме двух миссий кампании). Гномы живут не только в Эреборе, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/ins&gt;и за полконтинента оттуда? Вы что, ведь тогда у этой расы не будет нормальных стрелков!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** За Мордором точно так же, ещё с первой части, следуют солдаты и мумакилы Харада, а в сиквеле к этому списку прибавились умбарские пираты. Настолько, что за Мордор существует отдельная тактика игры через людей тьмы. Только в одной миссии в кампании первой «Битвы за Средиземье» Мордору недоступны харадрим и вастаки — и это миссия, где их надо привлечь на свою сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** За Мордором точно так же, ещё с первой части, следуют солдаты и мумакилы Харада, а в сиквеле к этому списку прибавились умбарские пираты. Настолько, что за Мордор существует отдельная тактика игры через людей тьмы. Только в одной миссии в кампании первой «Битвы за Средиземье» Мордору недоступны харадрим и вастаки — и это миссия, где их надо привлечь на свою сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, о пиратах — у всех светлых народов корабли строят эльфы (хотя у людей по лору был свой флот), а у тёмных — умбарские пираты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, о пиратах — у всех светлых народов корабли строят эльфы (хотя у людей по лору был свой флот), а у тёмных — умбарские пираты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-494885:rev-494902 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=494885&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=494885&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T08:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:47, 11 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, о пиратах — у всех светлых народов корабли строят эльфы (хотя у людей по лору был свой флот), а у тёмных — умбарские пираты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, о пиратах — у всех светлых народов корабли строят эльфы (хотя у людей по лору был свой флот), а у тёмных — умбарские пираты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft|Warcraft II]]. Играя за Альянс, неизбежно придется тренировать и людей, и гномов, и эльфов. Люди и эльфы производятся в одном здании. Все крестьяне — люди, так что отдельную «страну эльфов» в редакторе не создать, не лишив ее возможности добывать ресурсы и производить войска (иначе все равно ведь на рыцарей перейдут!) То же самое у Орды с орками и троллями — казарма одна, расы неразлучны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft|Warcraft II]]. Играя за Альянс, неизбежно придется тренировать и людей, и гномов, и эльфов. Люди и эльфы производятся в одном здании. Все крестьяне — люди, так что отдельную «страну эльфов» в редакторе не создать, не лишив ее возможности добывать ресурсы и производить войска (иначе все равно ведь на рыцарей перейдут!) То же самое у Орды с орками и троллями — казарма одна, расы неразлучны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Warcraft &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3&lt;/del&gt;]] ''потенциально'' проблему можно устранить — в редакторе карт можно ставить любые ограничения на производство юнитов. На практике в рамках кампании было, ну, [[Зигзаг|по-разному]]. Взять Альянс, состоящий в мультиплеере из людей, дварфов и эльфов (высших или кровавых). Дварфы почти не встречаются как самостоятельная сила в кампании, потому проблем и нет (единственный чисто дварфийский лагерь — часть сил Мурадина в Нордсколе — имеет рабочих-людей, в остальном как-то справляется без войск союзных рас). У эльфов есть относительно полноценная фракция в кампании — свои рабочие, свои здания (хотя эльфы крови используют стандартные альянсовские), уникальные для кампании юниты. А вот у людей… Даром что фракция в мультиплеере на английском называется «Human» (то бишь «Человек»), у Альянса людских юнитов немного — пехотинцы, рыцари, рабочие — и всё ближний бой. Ни осад, ни атак с воздуха, ни защиты от воздуха или магии… Как итог, тут есть и Даларан, город магов из числа людей и эльфов, который штампует миллиарды дварфийских юнитов и техники. И лагерь Гилнеаса у Джайны, который внезапно дварфийский (видать, для разнообразия), хотя Гилнеас к дварфам никакого отношения не имеет. Да и в принципе у Джайны, которая собрала прежде всего беженцев из людских королевств, уж очень дофига дварфов и эльфов (последние ладно, могут быть из Даларана, но ведь даларанского лагеря у Джайны как раз нет… Можно [[Фанатский обоснуй|обосновать тем]], что даларанцы размазаны по всем остальным базам). Во Frozen Throne стали делать хитрее — у беженцев-людей появился дальний бой с модельками юнитов-разбойников; у флота Даэлина Праудмура — маги с модельками юнитов-разбойников (да, состав юнитов разбойников куда сбалансированнее, чем у играбельных людей!) и дварфы, которые тут чуть логичнее, чем у Гилнеаса; у Гаритоса дварфы обосновываются тем, что они наёмники, а если вы дварфов не спасёте — ну, сами виноваты, страдайте. При этом полноценной чисто людской фракции в кампании всё равно не появилось. Гаритос и Праудмур по-прежнему зависят от дварфов, а беженцы сражаются против сильно урезанной нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Warcraft &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;III&lt;/ins&gt;]] ''потенциально'' проблему можно устранить — в редакторе карт можно ставить любые ограничения на производство юнитов. На практике в рамках кампании было, ну, [[Зигзаг|по-разному]]. Взять Альянс, состоящий в мультиплеере из людей, дварфов и эльфов (высших или кровавых). Дварфы почти не встречаются как самостоятельная сила в кампании, потому проблем и нет (единственный чисто дварфийский лагерь — часть сил Мурадина в Нордсколе — имеет рабочих-людей, в остальном как-то справляется без войск союзных рас). У эльфов есть относительно полноценная фракция в кампании — свои рабочие, свои здания (хотя эльфы крови используют стандартные альянсовские), уникальные для кампании юниты. А вот у людей… Даром что фракция в мультиплеере на английском называется «Human» (то бишь «Человек»), у Альянса людских юнитов немного — пехотинцы, рыцари, рабочие — и всё ближний бой. Ни осад, ни атак с воздуха, ни защиты от воздуха или магии… Как итог, тут есть и Даларан, город магов из числа людей и эльфов, который штампует миллиарды дварфийских юнитов и техники&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Обоснуй]] — Даларану помогают союзники из Альянса, он не защищается в одиночку. В рамках оригинального Варкрафта обоснуй ничем не подтверждается, все фракции на карте от Даларана называются в духе «гильдия магов». Но в Reforged одну из трёх фракций Даларана назвали «Защитниками Альянса» и обоснуй заработал.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. И лагерь Гилнеаса у Джайны, который внезапно дварфийский (видать, для разнообразия), хотя Гилнеас к дварфам никакого отношения не имеет. Да и в принципе у Джайны, которая собрала прежде всего беженцев из людских королевств, уж очень дофига дварфов и эльфов (последние ладно, могут быть из Даларана, но ведь даларанского лагеря у Джайны как раз нет… Можно [[Фанатский обоснуй|обосновать тем]], что даларанцы размазаны по всем остальным базам). Во Frozen Throne стали делать хитрее — у беженцев-людей появился дальний бой с модельками юнитов-разбойников; у флота Даэлина Праудмура — маги с модельками юнитов-разбойников (да, состав юнитов разбойников куда сбалансированнее, чем у играбельных людей!) и дварфы, которые тут чуть логичнее, чем у Гилнеаса; у Гаритоса дварфы обосновываются тем, что они наёмники, а если вы дварфов не спасёте — ну, сами виноваты, страдайте &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с армией из одних милишников&lt;/ins&gt;. При этом полноценной чисто людской фракции в кампании всё равно не появилось. Гаритос и Праудмур по-прежнему зависят от дварфов, а беженцы сражаются против сильно урезанной нежити.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (серии от первой до четвертой). Если в городе живут гномы, там непременно должны жить и эльфы (или, в Heroes IV, хоббиты). Где живут фениксы, там живут и феи. И так — повсюду, как будто эти существа не имеют права жить раздельно хотя бы по своей природе. Более того, во всех частях, кроме четвёртой, города одного типа вообще выглядят стоящими на одной и той же земле, независимо от того, что вокруг города! (Например, город рыцарей в Heroes II всегда в горах, даже когда их на карте вообще нет, а город магов в Heroes III всегда в снегу, даже когда вокруг него песчаная пустыня).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (серии от первой до четвертой). Если в городе живут гномы, там непременно должны жить и эльфы (или, в Heroes IV, хоббиты). Где живут фениксы, там живут и феи. И так — повсюду, как будто эти существа не имеют права жить раздельно хотя бы по своей природе. Более того, во всех частях, кроме четвёртой, города одного типа вообще выглядят стоящими на одной и той же земле, независимо от того, что вокруг города! (Например, город рыцарей в Heroes II всегда в горах, даже когда их на карте вообще нет, а город магов в Heroes III всегда в снегу, даже когда вокруг него песчаная пустыня).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]] — в первой части теней прицепили к тёмным эльфам в качестве невидимых и неуязвимых для обычного оружия юнитов, которые вообще непонятно что делают в их рядах, но уже там упоминается, что тени пришли из другого мира. В сиквеле после аддона Shadow Magic тени наконец-то стали отдельной фракцией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]] — в первой части теней прицепили к тёмным эльфам в качестве невидимых и неуязвимых для обычного оружия юнитов, которые вообще непонятно что делают в их рядах, но уже там упоминается, что тени пришли из другого мира. В сиквеле после аддона Shadow Magic тени наконец-то стали отдельной фракцией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Настольные игры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Настольные игры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]] — так выглядят некоторые старые редакции. Поскольку некоторые фракции получили свои кодексы позже, видеть их в рядах других армий… странновато.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40000]] — так выглядят некоторые старые редакции. Поскольку некоторые фракции получили свои кодексы позже, видеть их в рядах других армий… странновато.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-411121:rev-494885 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=411121&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «{{Вкратце|Несколько вроде бы отдельных народов собирают в одной фракции}}  Это совершенно особенные союзники — они исключительно верны и выполнят любой приказ, они пойдут за вами в огонь и воду, всегда прибудут на помощь и объявятся даже там, где их не д...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D1%8E%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=411121&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T08:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Несколько вроде бы отдельных народов собирают в одной фракции}}  Это совершенно особенные союзники — они исключительно верны и выполнят любой приказ, они пойдут за вами в огонь и воду, всегда прибудут на помощь и объявятся даже там, где их не д...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Несколько вроде бы отдельных народов собирают в одной фракции}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это совершенно особенные союзники — они исключительно верны и выполнят любой приказ, они пойдут за вами в огонь и воду, всегда прибудут на помощь и объявятся даже там, где их не должно быть. А почему они настолько лояльные? Потому что без них основной союзник лишится важной тактической ниши, и во имя баланса союзники прикручены друг к другу адамантовыми болтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп характерен для стратегических видеоигр, в которых разные фэнтезийные расы объединены в общие фракции. Иногда в кампаниях этих игр имеются расовые ограничения, которые не сохраняются в редакторе сценариев или в мультиплеере. Неактуально для игр, в которых практически нет сюжета (например, Warlords II, где в любом городе можно построить любое существо, кроме некоторых особо сильных, и любой город можно превратить в свой, невзирая на все внешние различия, — но там так и положено).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* «Властелин Колец — Война Кольца» — здесь вообще существует разделение только на две фракции — светлые и тёмные народы, а потому в каждом сценарии и почти в каждой миссии можно построить казармы людей, дом гномов и дом эльфов. По сюжету гномов или эльфов не могло там быть? Не, не слышали. В некоторых миссиях кампании можно строить только дома гномов или только дома эльфов, но вот Рохан или Черные Врата (где по сюжету были, кроме Леголаса, Гимли и Гэндальфа, только люди) без массовой подготовки эльфийских лучников не отвоюешь.&lt;br /&gt;
* [[Битва за Средиземье|The Battle for Middle-Earth]]:&lt;br /&gt;
** В первой части Рохан может обучать эльфийских лучников и энтов, потому что эльфы как отдельная фракция появятся только в сиквеле и потому что без них у Рохана не будет хороших лучников и вообще не будет осадных орудий.&lt;br /&gt;
** Во второй части за гномами всегда следуют людские лучники королевства Дейл (кроме двух миссий кампании). Гномы живут не только в Эреборе, на и за полконтинента оттуда? Вы что, ведь тогда у этой расы не будет нормальных стрелков!&lt;br /&gt;
** За Мордором точно так же, ещё с первой части, следуют солдаты и мумакилы Харада, а в сиквеле к этому списку прибавились умбарские пираты. Настолько, что за Мордор существует отдельная тактика игры через людей тьмы. Только в одной миссии в кампании первой «Битвы за Средиземье» Мордору недоступны харадрим и вастаки — и это миссия, где их надо привлечь на свою сторону.&lt;br /&gt;
** Кстати, о пиратах — у всех светлых народов корабли строят эльфы (хотя у людей по лору был свой флот), а у тёмных — умбарские пираты.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft|Warcraft II]]. Играя за Альянс, неизбежно придется тренировать и людей, и гномов, и эльфов. Люди и эльфы производятся в одном здании. Все крестьяне — люди, так что отдельную «страну эльфов» в редакторе не создать, не лишив ее возможности добывать ресурсы и производить войска (иначе все равно ведь на рыцарей перейдут!) То же самое у Орды с орками и троллями — казарма одна, расы неразлучны.&lt;br /&gt;
* В [[Warcraft 3]] ''потенциально'' проблему можно устранить — в редакторе карт можно ставить любые ограничения на производство юнитов. На практике в рамках кампании было, ну, [[Зигзаг|по-разному]]. Взять Альянс, состоящий в мультиплеере из людей, дварфов и эльфов (высших или кровавых). Дварфы почти не встречаются как самостоятельная сила в кампании, потому проблем и нет (единственный чисто дварфийский лагерь — часть сил Мурадина в Нордсколе — имеет рабочих-людей, в остальном как-то справляется без войск союзных рас). У эльфов есть относительно полноценная фракция в кампании — свои рабочие, свои здания (хотя эльфы крови используют стандартные альянсовские), уникальные для кампании юниты. А вот у людей… Даром что фракция в мультиплеере на английском называется «Human» (то бишь «Человек»), у Альянса людских юнитов немного — пехотинцы, рыцари, рабочие — и всё ближний бой. Ни осад, ни атак с воздуха, ни защиты от воздуха или магии… Как итог, тут есть и Даларан, город магов из числа людей и эльфов, который штампует миллиарды дварфийских юнитов и техники. И лагерь Гилнеаса у Джайны, который внезапно дварфийский (видать, для разнообразия), хотя Гилнеас к дварфам никакого отношения не имеет. Да и в принципе у Джайны, которая собрала прежде всего беженцев из людских королевств, уж очень дофига дварфов и эльфов (последние ладно, могут быть из Даларана, но ведь даларанского лагеря у Джайны как раз нет… Можно [[Фанатский обоснуй|обосновать тем]], что даларанцы размазаны по всем остальным базам). Во Frozen Throne стали делать хитрее — у беженцев-людей появился дальний бой с модельками юнитов-разбойников; у флота Даэлина Праудмура — маги с модельками юнитов-разбойников (да, состав юнитов разбойников куда сбалансированнее, чем у играбельных людей!) и дварфы, которые тут чуть логичнее, чем у Гилнеаса; у Гаритоса дварфы обосновываются тем, что они наёмники, а если вы дварфов не спасёте — ну, сами виноваты, страдайте. При этом полноценной чисто людской фракции в кампании всё равно не появилось. Гаритос и Праудмур по-прежнему зависят от дварфов, а беженцы сражаются против сильно урезанной нежити.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] (серии от первой до четвертой). Если в городе живут гномы, там непременно должны жить и эльфы (или, в Heroes IV, хоббиты). Где живут фениксы, там живут и феи. И так — повсюду, как будто эти существа не имеют права жить раздельно хотя бы по своей природе. Более того, во всех частях, кроме четвёртой, города одного типа вообще выглядят стоящими на одной и той же земле, независимо от того, что вокруг города! (Например, город рыцарей в Heroes II всегда в горах, даже когда их на карте вообще нет, а город магов в Heroes III всегда в снегу, даже когда вокруг него песчаная пустыня).&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] — в первой части теней прицепили к тёмным эльфам в качестве невидимых и неуязвимых для обычного оружия юнитов, которые вообще непонятно что делают в их рядах, но уже там упоминается, что тени пришли из другого мира. В сиквеле после аддона Shadow Magic тени наконец-то стали отдельной фракцией.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — почему титаны (которые вроде как похожи на союзных гномам великанов) сражаются на стороне людей? Потому что иначе у людей не было бы юнитов, занимающих две клетки.&lt;br /&gt;
** Потому что читаем бэк: люди специально разводят великанов в военных целях. В третьей части в описании юнита это довольно подробно расписано.&lt;br /&gt;
* [[Civilization]] V — по неизвестной причине Дания получила в качестве своих '''уникальных''' юнитов норвежских лыжников, а полинезийцы — новозеландских воинов-маори.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Dawn of War]] — что Серые Рыцари делают в рядах Космодесанта?&lt;br /&gt;
** Формально СИ — ровно такой же орден, как и любой другой.&lt;br /&gt;
*** В том и дело, что в этой игре они представлены не как отдельный орден, а как элитные подразделения кодексных орденов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — так выглядят некоторые старые редакции. Поскольку некоторые фракции получили свои кодексы позже, видеть их в рядах других армий… странновато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>