<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83</id>
	<title>Торговец не к месту - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T15:00:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=483086&amp;oldid=prev</id>
		<title>Игорь: /* Примеры */ перенёс пример в секцию &quot;аниме и манга&quot;, а то мало того, что и так изначально в примере написано &quot;манга&quot;, так по ней ещё и никаких игр нет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=483086&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-08T22:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; перенёс пример в секцию &amp;quot;аниме и манга&amp;quot;, а то мало того, что и так изначально в примере написано &amp;quot;манга&amp;quot;, так по ней ещё и никаких игр нет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:42, 9 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Yuusha no Yome ni Naritakute — одного из команды героя Криса наконец прорвало: какого черта за ними '''три года''' следует одна и та же торговка, даже в подземельях, но при этом упорно прячется от них в остальное время, но при этом приглядывая за ними? Просто Бернина Лакотт — типичная одаренная попаданка, которая влюблена в Криса, но боится даже попасться ему на глаза, поэтому старается держаться подальше, исполняя роль просто торговки. Собственно, однажды она спасает Криса от верной смерти, но продолжает быть [[Влюблённый преследователь|сталкером]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Yuusha no Yome ni Naritakute — одного из команды героя Криса наконец прорвало: какого черта за ними '''три года''' следует одна и та же торговка, даже в подземельях, но при этом упорно прячется от них в остальное время, но при этом приглядывая за ними? Просто Бернина Лакотт — типичная одаренная попаданка, которая влюблена в Криса, но боится даже попасться ему на глаза, поэтому старается держаться подальше, исполняя роль просто торговки. Собственно, однажды она спасает Криса от верной смерти, но продолжает быть [[Влюблённый преследователь|сталкером]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Yokohama Kaidashi Kikou]] — В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon of the Endless]] — на каждом этаже можно найти торговца или даже нескольких. Обоснуя нет от слова совсем. Зато их могут убить монстры очередной волны, если вы не подоспеете на выручку вовремя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon of the Endless]] — на каждом этаже можно найти торговца или даже нескольких. Обоснуя нет от слова совсем. Зато их могут убить монстры очередной волны, если вы не подоспеете на выручку вовремя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]] — знаменитый торговец перед финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]] — знаменитый торговец перед финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Манга [[Yokohama Kaidashi Kikou]]: В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому. А в Глубинном гнезде Корнифер и вовсе прячется в самом начале локации, не поёт, а карта содержит доли процента от всей локации. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям. Что они забыли в мёртвом королевстве и как выжили и почему по их душу не приходят зачумлённые — большой вопрос. Есть, конечно, Слай, который крутой боец, но он как раз-таки сидит в безопасном городе на поверхности. Банкирша же, например, не выглядит боевой, а каким-то образом может пройти от своего «банка» до горячего источника через город с кучей враждебной стражи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому. А в Глубинном гнезде Корнифер и вовсе прячется в самом начале локации, не поёт, а карта содержит доли процента от всей локации. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям. Что они забыли в мёртвом королевстве и как выжили и почему по их душу не приходят зачумлённые — большой вопрос. Есть, конечно, Слай, который крутой боец, но он как раз-таки сидит в безопасном городе на поверхности. Банкирша же, например, не выглядит боевой, а каким-то образом может пройти от своего «банка» до горячего источника через город с кучей враждебной стражи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Silksong решили исправить условности первой части. Шакра, местный картограф, не просто боевая на словах, мы можем и сами с ней посражаться (и, в отличие от Гармонда, трёпку она задать может, хотя и Гармонд по сюжету пусть и не самый крутой, но боец), и её призвать на помощь в паре битв, в которых её помощь весьма ощутима. Да банально приманите врагов к Шакре и сами убедитесь, что она с ними легко расправится! И поёт Шакра не из-за скуки: она ищет свою наставницу и хочет, чтобы та пришла на её голос. Песня к Шакре стягивает и врагов? Так это для неё не проблема, наоборот, возможность размяться. В конце концов, Корнифер небрежно раскидывает листы бумаги на локациях (что упрощает его поиск, а заодно делает его ещё более безрассудным), а Шакра оставляет свои кольца (метательное оружие) на местах битвы, что куда логичнее (это как гильзы на месте перестрелки, а не просто разбросанный без цели мусор). Что касается прочих торговцев, то они, как правило, сидят в (относительно) безопасных местах. Благо, Фарлум не полностью мёртв, как Халлоунест из первой части, в нём ещё теплится жизнь, а значит, есть где укрыться и банально с кем торговать, кроме игрока и пары других приключенцев. Причём по сюжету некоторые торговцы могут и погибнуть, когда дела у королевства станут совсем плохи. А доставщиков сначала надо будет найти и спасти от смерти, а потом они решат никуда не ходить, а поручат доставку нам. Невероятная сообразительность по меркам этого тропа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Silksong решили исправить условности первой части. Шакра, местный картограф, не просто боевая на словах, мы можем и сами с ней посражаться (и, в отличие от Гармонда, трёпку она задать может, хотя и Гармонд по сюжету пусть и не самый крутой, но боец), и её призвать на помощь в паре битв, в которых её помощь весьма ощутима. Да банально приманите врагов к Шакре и сами убедитесь, что она с ними легко расправится! И поёт Шакра не из-за скуки: она ищет свою наставницу и хочет, чтобы та пришла на её голос. Песня к Шакре стягивает и врагов? Так это для неё не проблема, наоборот, возможность размяться. В конце концов, Корнифер небрежно раскидывает листы бумаги на локациях (что упрощает его поиск, а заодно делает его ещё более безрассудным), а Шакра оставляет свои кольца (метательное оружие) на местах битвы, что куда логичнее (это как гильзы на месте перестрелки, а не просто разбросанный без цели мусор). Что касается прочих торговцев, то они, как правило, сидят в (относительно) безопасных местах. Благо, Фарлум не полностью мёртв, как Халлоунест из первой части, в нём ещё теплится жизнь, а значит, есть где укрыться и банально с кем торговать, кроме игрока и пары других приключенцев. Причём по сюжету некоторые торговцы могут и погибнуть, когда дела у королевства станут совсем плохи. А доставщиков сначала надо будет найти и спасти от смерти, а потом они решат никуда не ходить, а поручат доставку нам. Невероятная сообразительность по меркам этого тропа!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-458041:rev-483086 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Игорь</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=458041&amp;oldid=prev</id>
		<title>2.132.234.152: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=458041&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-05T20:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:01, 5 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Inquisition]] — обстёбано с торговцем в Свистящих пустошах, который расположился прямо посреди каньона, вплотную с ядовитыми пауками. пауки его съели, так что обязанности торговца выполняет Бетяр, {{spoiler|[[Момент губастого аллигатора|который является собакой]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age: Inquisition]] — обстёбано с торговцем в Свистящих пустошах, который расположился прямо посреди каньона, вплотную с ядовитыми пауками. пауки его съели, так что обязанности торговца выполняет Бетяр, {{spoiler|[[Момент губастого аллигатора|который является собакой]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Origins можно встретить в заполненных чудищами пещерах одичавшего гнома, который… Да, будет с вами торговать. Ладно бы он менял своё барахло, скажем, на еду, но он не против продавать вещи за деньги. Вопрос: зачем ему они? Впрочем, это можно с натяжкой обосновать тем, что он не вполне адевватен. Либо у него всё-таки есть ещё покупатели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Origins можно встретить в заполненных чудищами пещерах одичавшего гнома, который… Да, будет с вами торговать. Ладно бы он менял своё барахло, скажем, на еду, но он не против продавать вещи за деньги. Вопрос: зачем ему они? Впрочем, это можно с натяжкой обосновать тем, что он не вполне адевватен. Либо у него всё-таки есть ещё покупатели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Парадоксальность ситуации усугубляется тем, что его можно убить, но при этом не получится ни забрать его товары, ни вернуть свои деньги и проданные ему вещи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В том же Origins перед финальной битвой с Архидемоном главный герой проходит по коридору, полному трупов порождений тьмы, прямо среди которых стоит… гном-зачарователь Сэндал! Прямо там он может продать вам товары из магазина своего отца и оказать услуги по зачарованию. На вопросы о горах трупов вокруг он ответит лишь своё неизменное «Enchantment!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В том же Origins перед финальной битвой с Архидемоном главный герой проходит по коридору, полному трупов порождений тьмы, прямо среди которых стоит… гном-зачарователь Сэндал! Прямо там он может продать вам товары из магазина своего отца и оказать услуги по зачарованию. На вопросы о горах трупов вокруг он ответит лишь своё неизменное «Enchantment!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — бродячий торговец же! Спавнится вообще где угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — бродячий торговец же! Спавнится вообще где угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — гоблины! Их магазины и обсерватории (которые, по сути, продают наёмников и технику) могут появиться в абсолютно любой миссии в любой точке мира. Хоть это даже разрушенное Запределье, в котором эльфы с нагами несколько дней шатались и не нашли ни одной живой души — раз вы тут появились и раз тут стали воевать с ночными эльфами, которые тут тоже недавно и «проездом», то магазинчик уже есть, налетай, артефакт для боя покупай! Аналогично и в мультиплеере — какое-нибудь болото, в котором разве что какая-то живая слизь ползает, и в котором только щас появились базы игроков — а магазин уже стоит. Причём не то чтобы он построен вместе с появлением игроков на карте — иначе зачем его размещать вдали от баз игроков где-нибудь в таком месте, где вокруг бегают какие-нибудь агрессивные пауки и всех покупателей распугивают?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — гоблины! Их магазины и обсерватории (которые, по сути, продают наёмников и технику) могут появиться в абсолютно любой миссии в любой точке мира. Хоть это даже разрушенное Запределье, в котором эльфы с нагами несколько дней шатались и не нашли ни одной живой души — раз вы тут появились и раз тут стали воевать с ночными эльфами, которые тут тоже недавно и «проездом», то магазинчик уже есть, налетай, артефакт для боя покупай! Аналогично и в мультиплеере — какое-нибудь болото, в котором разве что какая-то живая слизь ползает, и в котором только щас появились базы игроков — а магазин уже стоит. Причём не то чтобы он построен вместе с появлением игроков на карте — иначе зачем его размещать вдали от баз игроков где-нибудь в таком месте, где вокруг бегают какие-нибудь агрессивные пауки и всех покупателей распугивают?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с тавернами ситуация [[Зигзаг|иногда]] получше. В кампании они вообще не встречаются, ну а в мультиплеере на многих картах (всех современных киберспортивных, а вот на старых как повезёт) таверны стоят или по центру карты где-то на пересечении дорог, или близко к базам игроков, и без монстров в ближайшей округе. Сделано это, конечно, в геймплейных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;целях — &lt;/del&gt;чтоб игрок мог без лишних проблем взять героя-наёмника из таверны в начале игры, пока у него нет армии для зачистки местности. Но с точки зрения внутриигровой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;логики — &lt;/del&gt;ну вот, пиво продаётся в безопасном и доступном месте, да, покупателей пока немного, но раз уж игроки сюда зачем-то сунулись и воюют за этот кусок &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;земли — &lt;/del&gt;значит, есть в нём какие-то перспективы. К тому же некоторые монстры гипотетически могут быть не против употребить алкоголя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот с тавернами ситуация [[Зигзаг|иногда]] получше. В кампании они вообще не встречаются, ну а в мультиплеере на многих картах (всех современных киберспортивных, а вот на старых как повезёт) таверны стоят или по центру карты где-то на пересечении дорог, или близко к базам игроков, и без монстров в ближайшей округе. Сделано это, конечно, в геймплейных &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;целях — &lt;/ins&gt;чтоб игрок мог без лишних проблем взять героя-наёмника из таверны в начале игры, пока у него нет армии для зачистки местности. Но с точки зрения внутриигровой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;логики — &lt;/ins&gt;ну вот, пиво продаётся в безопасном и доступном месте, да, покупателей пока немного, но раз уж игроки сюда зачем-то сунулись и воюют за этот кусок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;земли — &lt;/ins&gt;значит, есть в нём какие-то перспективы. К тому же некоторые монстры гипотетически могут быть не против употребить алкоголя&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Titan &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quest — &lt;/del&gt;такого не так много, но торговец-сатир (единственный представитель расы не агрессивный к игроку и вообще людям), торгующий посреди лесов на Парнасе? Но аддон Immortal Throne пошёл &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дальше — &lt;/del&gt;феномен существования торговли в царстве Аида остаётся абсолютно неведом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Насчёт таверн можно обосновать тем, что там тусуются те самые герои, которые там нанимаются. Эта публика обеспечивает безопасность таверны, а нахождение вблизи монстрятников и зон боевых действий для неё — не баг, а фича&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Titan &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quest — &lt;/ins&gt;такого не так много, но торговец-сатир (единственный представитель расы не агрессивный к игроку и вообще людям), торгующий посреди лесов на Парнасе? Но аддон Immortal Throne пошёл &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дальше — &lt;/ins&gt;феномен существования торговли в царстве Аида остаётся абсолютно неведом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Raft]] — с новым обновлением в игру добавили торговые точки. Но мало того, что они находятся прямо рядом с кабанами и крикунами, так ещё и там никого нет. [[всеобщая валюта#|А валюта у них общая — прессованный мусор и монеты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Raft]] — с новым обновлением в игру добавили торговые точки. Но мало того, что они находятся прямо рядом с кабанами и крикунами, так ещё и там никого нет. [[всеобщая валюта#|А валюта у них общая — прессованный мусор и монеты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-450184:rev-458041 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2.132.234.152</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=450184&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=450184&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-13T18:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:33, 13 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Торговля}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-445888:rev-450184 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=445888&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=445888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-04T10:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:18, 4 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]] — знаменитый торговец перед финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lionheart]] — знаменитый торговец перед финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Манга [[Yokohama Kaidashi Kikou]]: В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Манга [[Yokohama Kaidashi Kikou]]: В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. А в Глубинном гнезде Корнифер и вовсе прячется в самом начале локации, не поёт, а карта содержит доли процента от всей локации&lt;/ins&gt;. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Что они забыли в мёртвом королевстве и как выжили и почему по их душу не приходят зачумлённые — большой вопрос. Есть, конечно, Слай, который крутой боец, но он как раз-таки сидит в безопасном городе на поверхности. Банкирша же, например, не выглядит боевой, а каким-то образом может пройти от своего «банка» до горячего источника через город с кучей враждебной стражи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В Silksong решили исправить условности первой части. Шакра, местный картограф, не просто боевая на словах, мы можем и сами с ней посражаться (и, в отличие от Гармонда, трёпку она задать может, хотя и Гармонд по сюжету пусть и не самый крутой, но боец), и её призвать на помощь в паре битв, в которых её помощь весьма ощутима. Да банально приманите врагов к Шакре и сами убедитесь, что она с ними легко расправится! И поёт Шакра не из-за скуки: она ищет свою наставницу и хочет, чтобы та пришла на её голос. Песня к Шакре стягивает и врагов? Так это для неё не проблема, наоборот, возможность размяться. В конце концов, Корнифер небрежно раскидывает листы бумаги на локациях (что упрощает его поиск, а заодно делает его ещё более безрассудным), а Шакра оставляет свои кольца (метательное оружие) на местах битвы, что куда логичнее (это как гильзы на месте перестрелки, а не просто разбросанный без цели мусор). Что касается прочих торговцев, то они, как правило, сидят в (относительно) безопасных местах. Благо, Фарлум не полностью мёртв, как Халлоунест из первой части, в нём ещё теплится жизнь, а значит, есть где укрыться и банально с кем торговать, кроме игрока и пары других приключенцев. Причём по сюжету некоторые торговцы могут и погибнуть, когда дела у королевства станут совсем плохи. А доставщиков сначала надо будет найти и спасти от смерти, а потом они решат никуда не ходить, а поручат доставку нам. Невероятная сообразительность по меркам этого тропа!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Will of the Wisps]] — Люпо, [[копиркин]] вышеупомянутого Корнифера. Этот не только забирается в самые опасные места, но и делает полные карты, да ещё со всеми секретками. [[Такой крутой, что уже смешно|Начинаешь задаваться вопросом, почему это Ори всех спасет.]] Впрочем, [[Мёртвые земли|Тихий Лес]] оказался Люпо не по зубам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Will of the Wisps]] — Люпо, [[копиркин]] вышеупомянутого Корнифера. Этот не только забирается в самые опасные места, но и делает полные карты, да ещё со всеми секретками. [[Такой крутой, что уже смешно|Начинаешь задаваться вопросом, почему это Ори всех спасет.]] Впрочем, [[Мёртвые земли|Тихий Лес]] оказался Люпо не по зубам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[God of War (2018)]] — умышленная игра с тропом. Главные герои удивляются, как гномы-торговцы Синдри и Брок умудряются опережать их и попадать в том числе в ранее недоступные и закрытые места. Этому даётся объяснение — гномы способны заходить в мир между мирами и фактически телепортироваться по всему игровому миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[God of War (2018)]] — умышленная игра с тропом. Главные герои удивляются, как гномы-торговцы Синдри и Брок умудряются опережать их и попадать в том числе в ранее недоступные и закрытые места. Этому даётся объяснение — гномы способны заходить в мир между мирами и фактически телепортироваться по всему игровому миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-345343:rev-445888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=345343&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lexmechanic: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=345343&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-31T04:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:39, 31 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Фирменная фишка «рогаликов», например, '''Dungeon Crawl: Stone Soup'''. Спускается ваш персонаж в пещеру, всех убил. Спускается ещё глубже — а там лес подземный. Спускается ещё глубже — а там поля лавовые. Ещё глубже… а там &amp;lt;del&gt;сидят армяне и в нарды играют&amp;lt;/del&gt; опаньки, торговец наш лавочку открыл. Видимо, популярное место!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Не менее фирменная фишка так называемых dungeon crawler’ов — того же самого исследования подземелий, но теперь в [[Теперь банановый!|(псевдо-)три-дэ]]! От '''Dungeon Master''' (одна из первых игр в данном жанре) до какой-нибудь '''World of Aden: Thunderscape'''. Проще назвать те «кравлеры», где подобных внезапных торговцев НЕ было. ГМ… может, Eye of Beholder? Anvil of Dawn?&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dungeon Siege]]. 1-я и последняя части страдают этим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dungeon Siege]]. 1-я и последняя части страдают этим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Castlevania]] этим известна, особенно более поздние части:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Castlevania]] этим известна, особенно более поздние части:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-345340:rev-345343 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lexmechanic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=345340&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.220.51.214: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=345340&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-31T00:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:16, 31 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[TES/The Elder Scrolls Online|The Elder Scrolls Online]], где действие происходит за 750 лет до событий Morrowind, Ползун так же встречается ― в убежище преступников под Морнхолдом. И точно так же есть объяснение его появления ― здесь же, в убежище, можно найти дневник мёртвого торговца, который на свою беду пытался призвать скампа для помощи в делах. Но этот Ползун ― совершенно точно не {{spoiler|Барбас, поскольку настоящий приспешник Клавикуса Вайла встречается в игре при совершенно других обстоятельствах}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[TES/The Elder Scrolls Online|The Elder Scrolls Online]], где действие происходит за 750 лет до событий Morrowind, Ползун так же встречается ― в убежище преступников под Морнхолдом. И точно так же есть объяснение его появления ― здесь же, в убежище, можно найти дневник мёртвого торговца, который на свою беду пытался призвать скампа для помощи в делах. Но этот Ползун ― совершенно точно не {{spoiler|Барбас, поскольку настоящий приспешник Клавикуса Вайла встречается в игре при совершенно других обстоятельствах}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spelunky]] — местные торговцы способны за себя постоять, в чем может убедиться вороватый игрок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spelunky]] — местные торговцы способны за себя постоять, в чем может убедиться вороватый игрок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil IV]] — странный торговец, которого Леон встречает повсюду. Есть версия, что он работает на Аду (есть ещё версия что это похожие горбуны. '''''Ещё есть версия, что это не горбуны, а тот, кто это постоянно пишет, в игры жопой играет'''''.).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil IV]] — странный торговец, которого Леон встречает повсюду. Есть версия, что он работает на Аду (есть ещё версия что это похожие горбуны. '''''Ещё есть версия, что это не горбуны, а тот, кто это постоянно пишет, в игры жопой играет'''''.)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Как минимум, в последующей Village (см. ниже) Герцог может процитировать торговца из этой части и сказать, мол, так говорил один его знакомый. Следовательно, торговец в RE4 один и тот же и точка&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — Герцог, просто Герцог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]] — Герцог, просто Герцог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Phantasy Star — даже не торговец, а целая пекарня не к месту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Phantasy Star — даже не торговец, а целая пекарня не к месту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-291703:rev-345340 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.220.51.214</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=291703&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=291703&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T22:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:07, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) — действие игры происходит не абы где, а в преисподней. А на кладбище, куда героиня попадает в предфинальной главе, боятся соваться даже местные. Именно там и обосновался единственный на всю игру торговец — толстый шестирукий великан-телекинетик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) — действие игры происходит не абы где, а в преисподней. А на кладбище, куда героиня попадает в предфинальной главе, боятся соваться даже местные. Именно там и обосновался единственный на всю игру торговец — толстый шестирукий великан-телекинетик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240388:rev-291703 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=240388&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 20:07, 6 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=240388&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-06T20:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:07, 6 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{TVTropes|DungeonShop|Dungeon Shop}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q| — Есть лишние кости для продажи? Я ищу их, чтобы заменить своё сломанное бедро... снова.|Скелет-Торговец предлагает сделку}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q| — Есть лишние кости для продажи? Я ищу их, чтобы заменить своё сломанное бедро... снова.|Скелет-Торговец предлагает сделку}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Манга [[Yokohama Kaidashi Kikou]]: В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Манга [[Yokohama Kaidashi Kikou]]: В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Will of the Wisps]] — Люпо, [[копиркин]] вышеупомянутого Корнифера. Этот не только забирается в самые опасные места, но и делает полные карты, да ещё со всеми секретками. [[Такой крутой, что уже смешно|Начинаешь задаваться вопросом, почему это Ори всех спасет.]] Впрочем, [[Мёртвые земли|Тихий Лес]] оказался Люпо не по зубам.* [[God of War (2018)]] — умышленная игра с тропом. Главные герои удивляются, как гномы-торговцы Синдри и Брок умудряются опережать их и попадать в том числе в ранее недоступные и закрытые места. Этому даётся объяснение — гномы способны заходить в мир между мирами и фактически телепортироваться по всему игровому миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Will of the Wisps]] — Люпо, [[копиркин]] вышеупомянутого Корнифера. Этот не только забирается в самые опасные места, но и делает полные карты, да ещё со всеми секретками. [[Такой крутой, что уже смешно|Начинаешь задаваться вопросом, почему это Ори всех спасет.]] Впрочем, [[Мёртвые земли|Тихий Лес]] оказался Люпо не по зубам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[God of War (2018)]] — умышленная игра с тропом. Главные герои удивляются, как гномы-торговцы Синдри и Брок умудряются опережать их и попадать в том числе в ранее недоступные и закрытые места. Этому даётся объяснение — гномы способны заходить в мир между мирами и фактически телепортироваться по всему игровому миру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sudeki]] — уткочеловек Камо, [[смехотворно высокая цена|редкостный]] [[жадина-говядина|жадина]], магазины которого разместились буквально на каждом углу (в каждом поселении так точно). С обоснуем — ему достался кусочек артефакта для переходов между мирами, так что все его магазины на самом деле являются одним и тем же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sudeki]] — уткочеловек Камо, [[смехотворно высокая цена|редкостный]] [[жадина-говядина|жадина]], магазины которого разместились буквально на каждом углу (в каждом поселении так точно). С обоснуем — ему достался кусочек артефакта для переходов между мирами, так что все его магазины на самом деле являются одним и тем же.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]] — [[реконструкция]]. В разбойничьих лагерях иногда встречаются пленные торговцы, однако поторговать с ними Геральт сможет не сразу по освобождении, а когда придёт в то поселение, из которого их угнали. А ещё по дорогам ходят странствующие коробейники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Witcher 3]] — [[реконструкция]]. В разбойничьих лагерях иногда встречаются пленные торговцы, однако поторговать с ними Геральт сможет не сразу по освобождении, а когда придёт в то поселение, из которого их угнали. А ещё по дорогам ходят странствующие коробейники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=240267&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=240267&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-06T15:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:46, 6 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — бродячий торговец же! Спавнится вообще где угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — бродячий торговец же! Спавнится вообще где угодно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — гоблины! Их магазины и обсерватории (которые, по сути, продают наёмников и технику) могут появиться в абсолютно любой миссии в любой точке мира. Хоть это даже разрушенное Запределье, в котором эльфы с нагами несколько дней шатались и не нашли ни одной живой души — раз вы тут появились и раз тут стали воевать с ночными эльфами, которые тут тоже недавно и «проездом», то магазинчик уже есть, налетай, артефакт для боя покупай! Аналогично и в мультиплеере — какое-нибудь болото, в котором разве что какая-то живая слизь ползает, и в котором только щас появились базы игроков — а магазин уже стоит. Причём не то чтобы он построен вместе с появлением игроков на карте — иначе зачем его размещать вдали от баз игроков где-нибудь в таком месте, где вокруг бегают какие-нибудь агрессивные пауки и всех покупателей распугивают?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warcraft III]] — гоблины! Их магазины и обсерватории (которые, по сути, продают наёмников и технику) могут появиться в абсолютно любой миссии в любой точке мира. Хоть это даже разрушенное Запределье, в котором эльфы с нагами несколько дней шатались и не нашли ни одной живой души — раз вы тут появились и раз тут стали воевать с ночными эльфами, которые тут тоже недавно и «проездом», то магазинчик уже есть, налетай, артефакт для боя покупай! Аналогично и в мультиплеере — какое-нибудь болото, в котором разве что какая-то живая слизь ползает, и в котором только щас появились базы игроков — а магазин уже стоит. Причём не то чтобы он построен вместе с появлением игроков на карте — иначе зачем его размещать вдали от баз игроков где-нибудь в таком месте, где вокруг бегают какие-нибудь агрессивные пауки и всех покупателей распугивают?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А вот с тавернами ситуация [[Зигзаг|иногда]] получше. В кампании они вообще не встречаются, ну а в мультиплеере на многих картах (всех современных киберспортивных, а вот на старых как повезёт) таверны стоят или по центру карты где-то на пересечении дорог, или близко к базам игроков, и без монстров в ближайшей округе. Сделано это, конечно, в геймплейных целях — чтоб игрок мог без лишних проблем взять героя-наёмника из таверны в начале игры, пока у него нет армии для зачистки местности. Но с точки зрения внутриигровой логики — ну вот, пиво продаётся в безопасном и доступном месте, да, покупателей пока немного, но раз уж игроки сюда зачем-то сунулись и воюют за этот кусок земли — значит, есть в нём какие-то перспективы. К тому же некоторые монстры гипотетически могут быть не против употребить алкоголя.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Titan Quest — такого не так много, но торговец-сатир (единственный представитель расы не агрессивный к игроку и вообще людям), торгующий посреди лесов на Парнасе? Но аддон Immortal Throne пошёл дальше — феномен существования торговли в царстве Аида остаётся абсолютно неведом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Titan Quest — такого не так много, но торговец-сатир (единственный представитель расы не агрессивный к игроку и вообще людям), торгующий посреди лесов на Парнасе? Но аддон Immortal Throne пошёл дальше — феномен существования торговли в царстве Аида остаётся абсолютно неведом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Raft]] — с новым обновлением в игру добавили торговые точки. Но мало того, что они находятся прямо рядом с кабанами и крикунами, так ещё и там никого нет. [[всеобщая валюта#|А валюта у них общая — прессованный мусор и монеты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Raft]] — с новым обновлением в игру добавили торговые точки. Но мало того, что они находятся прямо рядом с кабанами и крикунами, так ещё и там никого нет. [[всеобщая валюта#|А валюта у них общая — прессованный мусор и монеты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;действие игры происходит не абы где, а в преисподней. А на кладбище, куда героиня попадает в предфинальной главе, боятся соваться даже местные. Именно там и обосновался единственный на всю игру торговец — толстый шестирукий великан-телекинетик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;действие игры происходит не абы где, а в преисподней. А на кладбище, куда героиня попадает в предфинальной главе, боятся соваться даже местные. Именно там и обосновался единственный на всю игру торговец — толстый шестирукий великан-телекинетик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240241:rev-240267 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=240241&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%86_%D0%BD%D0%B5_%D0%BA_%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%83&amp;diff=240241&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-06T13:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:23, 6 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Raft]] — с новым обновлением в игру добавили торговые точки. Но мало того, что они находятся прямо рядом с кабанами и крикунами, так ещё и там никого нет. [[всеобщая валюта#|А валюта у них общая — прессованный мусор и монеты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Raft]] — с новым обновлением в игру добавили торговые точки. Но мало того, что они находятся прямо рядом с кабанами и крикунами, так ещё и там никого нет. [[всеобщая валюта#|А валюта у них общая — прессованный мусор и монеты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Creepy Tale]]: Ingrid Penance» (2023) — действие игры происходит не абы где, а в преисподней. А на кладбище, куда героиня попадает в предфинальной главе, боятся соваться даже местные. Именно там и обосновался единственный на всю игру торговец — толстый шестирукий великан-телекинетик.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>