<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA</id>
	<title>Тук-Тук-Тук - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:26:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA&amp;diff=477112&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA&amp;diff=477112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-25T03:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:22, 25 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-380521:rev-477112 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA&amp;diff=380521&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Деда Нургл: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA-%D0%A2%D1%83%D0%BA&amp;diff=380521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-25T11:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Тук-Тук-Тук&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Тук-тук-тук постер.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[survival horror]], артхаус &lt;br /&gt;
|year = 2013&lt;br /&gt;
|developer = Ice-Pick Lodge&lt;br /&gt;
|publisher = Ice-Pick Lodge&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows, Linux, Apple OS X, iOS, Android, Windows Phone, Microsoft Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Тук-тук-тук! У вас все дома?|Заголовки рецензий на порталах ferra.ru и itc.ua &amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, они не повторяются слово в слово, но [[Падал прошлогодний снег|понять отсылку]] несложно.&amp;lt;/ref&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
'''Тук-тук-тук''' (англ. ''«Knock-knock»'') — видеоигра в жанре survival horror от студии Ice-Pick Lodge, создателей «[[Мор (Утопия)]]» и «[[Тургор]]». Выпущена в свет 4 октября 2013 года с помощью средств, собранных в ходе кампании на Kickstarter. Игра, [[Авторский набор штампов|как и предыдущие творения]] «ледорубов», напичкана загадками, недомолвками, запутанностью сюжета и дополняется необычным геймплеем. Всё это в очередной раз даёт игрокам шанс [[СПГС|включить на максимум]] свою фантазию и наблюдательность в попытках понять, что же здесь происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Где-то, в окружении [[Тёмный лес|тёмного леса]], стоит старинный дом. В нём живёт наш главный герой, Жилец. До него здесь жили его отец и дед. Жилец унаследовал от них не только дом, но и профессию — он учёный-миролог, что-то вроде естествоиспытателя; а сам дом ещё и научная лаборатория.&amp;lt;ref&amp;gt;В доме есть обсерватория, в комнатах стоят разные приборы, на стенах можно увидеть гербарий, коллекцию спилов деревьев, рисунки с изображением уха и скелета птицы.&amp;lt;/ref&amp;gt; И, как рационального человека, привыкшего объяснять происходящее вокруг научным путём, Жильца с недавних пор беспокоит творящаяся в доме чертовщина. Свет постоянно перегорает, слышатся странные звуки, в дом наведываются непонятные существа (гости), а позже по ходу игры кто-то крадёт его дневник. Всё это сильно отражается на психическом состоянии героя, он страдает бессонницей и лунатизмом. Из попыток Жильца выяснить, в чём дело, и привести всё в порядок и состоит игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
{{Q|Стоп! А куда подевалось время? Такое чувство, что всё застыло. Почему так долго длится ночь? Что-то не так!|Жилец}}&lt;br /&gt;
В игре есть два типа уровней, чередующихся между собой: «Дом» и «Глаз». Начинаются они все одинаково: герой [[Проснулся в|просыпается в]] своей постели, встаёт и начинает ночной обход дома. Перемещение осуществляется с помощью стрелок клавиатуры или бессменного WASD, взаимодействие с предметами — пробелом или клавишей E. Отдалить камеру и посмотреть дом со всеми его комнатами можно прокручиванием колёсика мышки назад (соответственно вперёд — вернуть в исходное состояние). В левом верхнем углу экрана находятся часы в виде головы Жильца, они же — своеобразная шкала здоровья: если циферблат станет совершенно серым из-за атак гостей, уровень придётся проходить заново. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Тук-тук-тук уровень Дом.png|200px|thumb|left|Спальня главного героя, уровень «Дом».]]&lt;br /&gt;
На уровнях «Дом» всё довольно просто: от Жильца требуется только зажечь свет во всех комнатах, починив проводку, и запустить статую-часы — точную копию нашего героя (само по себе время на этих уровнях не идёт). После этого входная дверь распахнётся, приглашая Жильца прогуляться по ночному лесу. Там можно наткнуться на загадочную девочку в белом, которая, если подойти к ней поближе, даст герою один из фрагментов реальности (при получении фрагмента [[Видеовставка|проигрывается анимационный ролик]]). После нескольких кругов по лесу Жилец возвращается в дом, чтобы снова уснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях «Глаз» начинается настоящий игровой процесс. Часы идут уже самостоятельно («Что это? Тикают ходики? Значит, я наконец-то проснулся»), и Жильцу остаётся дождаться рассвета. Элементарная задача, не будь в доме гостей, проникающих в комнаты через разломы (бреши).&amp;lt;ref&amp;gt;Неподвижным гостям даже разломы не нужны, они появляются сами по себе в случайных местах.&amp;lt;/ref&amp;gt; Каждое столкновение с кем-нибудь из них отматывает время назад, и ночь превращается в соревнование между Жильцом, [[Да ночь продержаться|ожидающим наступление нового дня]], и гостями, которые удерживают его во мраке. Убить гостей нельзя, но можно на время заставить их исчезнуть, починив свет в комнате с брешью — чёрной рваной дырой с гигантским карим глазом посередине. Это отнимет у игрока немного времени, но зато гости покинут дом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Тук-тук-тук Коллекция.jpg|200px|thumb|right|Кручу-верчу, вспомнить обстановку комнаты хочу.]]&lt;br /&gt;
Если же до комнаты с разломом идти слишком долго, а гости окружают со всех сторон, Жилец может спрятаться от них. К счастью, для этого в доме есть много всяких штуковин: кровать, шкафы и тумбочки, телескоп, радио и граммофон… Даже за обычными мешками или ведром с песком можно найти убежище.&amp;lt;ref&amp;gt;Жилец может сидеть, закрытый от гостей только по пояс, и прикрыв глаза руками, и его [[Допустимая жанровая условность|всё равно не смогут заметить]]. Фантастика.&amp;lt;/ref&amp;gt; Время при этом начинает идти назад — но так Жилец получит гораздо меньше потерь, чем при возможном столкновении с гостем. В комнатах, заставленных разными предметами, герою нужно время, чтобы его глаза привыкли к свету и вспомнили обстановку; всё это время надо не двигаться и дождаться, пока Жилец откроет глаза. Иногда приходится повторять этот приём два-три раза. Когда в комнату, где прячется герой, заходит гость, игровой экран (от лица гостя) сканирует пространство, пытаясь найти Жильца. Герою может повезти и тогда гость пройдёт мимо, или нет — тогда у Жильца отнимается столько же времени, как при прямом контакте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Тук-тук-тук Лес.jpg|200px|thumb|left|Жилец в лесу.]]&lt;br /&gt;
Конечно, можно было бы просто включить свет во всех комнатах и так бродить по дому до утра. Подвох в том, что гости слетаются на свет как мотыльки: чем дольше он горит, тем больше вероятность образования бреши. Поэтому игроку приходится всё время балансировать между желанием Жильца привести дом в порядок и необходимостью избегать гостей. Время от времени в комнатах в случайном порядке появляются бонусы — те самые статуи-часы с обликом Жильца. Они помогают поторопить время, оставшееся до рассвета. Как только шкала-циферблат становится полностью белой и начинает пульсировать, значит, конец уровня уже недалеко: скоро [[Ночь — время зла|долгая ночь]] закончится и на общем плане дома за тёмным лесом взойдёт солнце, начиная новый день.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Персонажи== &lt;br /&gt;
* '''Жилец''' — главный герой игры. Мужчина [[Облик Чезаре|болезненного вида]] в ночной рубашке, шарфе, носках и тапочках, но некоторые считают его безусым подростком. В руке держит керосиновую лампу (на уровнях типа «Дом») или свечу в подсвечнике (на уровнях типа «Глаз» и в лесу), которой освещает себе путь. Речь Жильца смахивает на некое подобие [[The Sims|симлиша]]; впрочем, она дублируется субтитрами. Всю игру занят починкой проводки и игрой в прятки с гостями. &lt;br /&gt;
* '''Гости''' — персонажи, [[Капитан Очевидность|заходящие в гости]] к Жильцу. Бывают нескольких типов:&lt;br /&gt;
** '''Неподвижные''' — Ящик с ногами, Кусты с ногами (трёх размеров), Тыквы, Дерево в мешке, Паук из веток, Камни с лицом, Куча листьев. Безопасны, если не сталкиваться с ними; однако могут стать помехой, когда загораживают дверной проём, а с другой стороны идёт подвижный гость и путей к отступлению больше нет. Если зажечь свет, исчезают. Ящик и Кусты с ногами при этом наносят небольшой урон. &lt;br /&gt;
** '''Подвижные''' — передвигаются по этажам, могут проходить сквозь закрытые двери.&lt;br /&gt;
*** '''Перекати-поле''' — самый безобидный из подвижных гостей. Выглядит как одноимённое растение, только с осенними листьями. Исчезает при включённом свете.&lt;br /&gt;
*** '''Одноногий''' — высокое худое туловище без головы с одной ногой; вторая — металлический протез. Один из первых гостей дома.&lt;br /&gt;
*** '''Призрак''' — горбатый призрак в рваной хламиде с руками, закованными в оборванные цепи. &lt;br /&gt;
*** '''Полтергейст''' — невидимка, оставляет на своём пути белые отпечатки ног и ладоней. Верный признак того, что он пришёл в дом — отчётливо слышные чавкающие звуки. &lt;br /&gt;
*** '''Кровать-призрак''' — больничная кровать, передвигающаяся по этажу с ужасным скрипом. &lt;br /&gt;
*** '''Свечи''' — энное количество зажжённых свечей, парящих в воздухе. Летают по комнате за Жильцом, не меняя направления. &lt;br /&gt;
*** '''Двойник''' — [[доппельгангер]] Жильца, ходит из комнаты в комнату и копирует его действия (''портит'' проводку, открывает двери). Выглядит в точности как Жилец, только с [[Белые глаза без зрачков|глазами без зрачков]]. С некоторой вероятностью может нанести урон при столкновении. &lt;br /&gt;
*** '''Кузнечик''' — пожалуй, самый опасный из гостей. Очень быстрый, может перепрыгивать с этажа на этаж по лестницам, преследуя героя. Появляется во второй части игры.&lt;br /&gt;
** '''Особые''' — самые примечательные гости, которых сложно отнести к первым двум категориям.&lt;br /&gt;
*** '''Злой Бука''' — большущее страшилище в чёрном одеянии, напоминающее не то жуткий нечеловеческий скелет, не то кучу лесных коряг, собранных в единое целое. Появляется за лесом во второй части игры (при этом камера отодвигается, позволяя во все красе насладиться [[Топливо ночного кошмара|этой прелестью]]) и всё оставшееся время идёт к дому Жильца. &lt;br /&gt;
*** '''Добрая Бука''' — девочка в белом из леса, только [[Гигантская женщина|огромных размеров]]. Как и Злой Бука, появляется за лесом во второй части игры и медленно приближается к дому.   &lt;br /&gt;
*** '''Потерянная''' — маленькая девочка в белой ночнушке. Сидит на полу комнаты в углу, повернувшись лицом к стене. Всхлипывает и плачет без остановки, прекращает своё занятие и исчезает, если к ней со спины подойдёт Жилец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Концовки==&lt;br /&gt;
Концовка игры зависит от двух факторов: сохранилась ли шкала рассудка и сколько фрагментов реальности успел собрать Жилец. Если у героя после всех ночных приключений ещё остались нервные клетки и он смог найти более шести фрагментов реальности, то концовка будет хорошей. Если фрагментов реальности у Жильца меньше шести, но шкала рассудка на месте — вас ждёт нормальная концовка. Ну а если нервы полностью иссякли, то тут только плохой конец.&lt;br /&gt;
* '''Gameover''' — {{spoiler|плохая концовка. Жилец сидит на полу, вцепившись руками в волосы, глаза его красны от лопнувших сосудов: он [[Разум не вынес|сошёл с ума]].}}&lt;br /&gt;
* '''Отшельник''' — {{spoiler|нормальная концовка. Жилец решает, что [[Ну нафиг!|с него довольно]] визитов незваных гостей, и заколачивает окна досками, окончательно закрывшись в доме.}}&lt;br /&gt;
* '''Не ходи кругами''' — {{spoiler|хорошая концовка. Жилец открывает дверь и видит в лесу Добрую Буку. Вместе с ней он уходит из дома, который зарастает ветками (или цветами — если собрано семь и более фрагментов реальности).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что здесь есть==&lt;br /&gt;
* [[Grue]] — аверсия ([[С прикрученным фитильком|с фитильком]]). Включение света распугивает только неподвижных гостей; подвижные всего лишь становятся невидимыми, но не исчезают. &lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — игра не даёт никакой личной информации о персонажах, в том числе и о главном герое. &lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — ночные визитёры выглядят довольно жутко: [[Без балды|безголовые]] призраки с цепями на руках и одноногие в смирительных рубашках, кучи листьев и камней с, внезапно, лицом Жильца. А уж что касается Кузнечика…&lt;br /&gt;
* [[Гнездо на голове]] и [[Тёмные круги под глазами]] — типичные проблемы внешности при недосыпе. Да и не до расчёсывания тут, с гостями разобраться надо.&lt;br /&gt;
* [[Голоса в голове]] — на уровнях «Глаз» (особенно во второй части) игру сопровождают три голоса: два женских и один мужской. Они дают разные советы, насмехаются над героем и просто комментируют происходящее.&amp;lt;ref&amp;gt; Как ни странно, не всегда эти советы оказываются бесполезными. {{spoiler|Например, фраза «Ты делаешь только хуже» при залатывании бреши совершенно правдива: слишком сильно сосредоточишься на починке — новые бреши будут возникать одна за другой.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] вместе с [[Нескончаемая ночь]] — буквально составляющая геймплея. {{spoiler|Во сне (уровни с глазом) действительно нужно всего лишь потянуть время до утра. А вот в реальности (уровни с домом) время остановилось, и главному герою приходится вручную «торопить» его на час вперёд. Настоящий рассвет игрок увидит только в концовке.}}&lt;br /&gt;
* [[Детские рисунки]] — часто встречаются на стенах комнат (и даже на потолке). Среди этих каракулей можно увидеть Злого Буку.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — точнее, под испорченной проводкой. Оно же в поломке проводки и виновато.&lt;br /&gt;
* [[Мопед не мой]] — по словам создателей, игру они сделали на основе странного архива с файлами от неизвестного адресата. Отправитель письма сказал, что «предложенная игровая ситуация даёт ключ к тому, что произошло с создателем архива» © &lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — всё, что касается смысла игры. Существует ли дом на самом деле или он аллегория сознания Жильца? Почему Жилец, говоря о семье, намного чаще упоминает деда, чем отца? Кто такая «потерянная» и кем она была в семье? Каким словам Жильца и записям в дневнике можно верить, а каким нет? {{spoiler|[[Твист Амброза Бирса|Да и жив ли вообще]] [[Приключения в Комаляндии|главный герой?]]}}&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — всё, что связано с «комиссиями». Зачем правительство изымало детей? Только относящихся к каким-то определенным категориям или вообще всех? Что с ними делали потом? Ответов нет.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — одна из страниц дневника гласит: «Не бойся видеть. Не бойся смотреть. Это не смерть, а просто новое время. Смерти нет». Похожие слова звучат в «Тургоре»: «Не бойся смерти. Смерти нет».&lt;br /&gt;
* [[Приключаться в пижаме]] — как вы уже могли видеть на иллюстрациях, Жилец бродит по своему постоянно меняющемуся дому в ночной рубашке, шарфе и мягких тапочках. В той же одежде он выходит и в жуткий ночной лес снаружи. Вполне вероятно, что никакой другой одежды у него попросту нет.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвёртой стены]] — все свои реплики Жилец произносит, повернувшись лицом к экрану. В какой-то момент он даже просит у игрока помощи. Или же герой разговаривает с самим собой? &lt;br /&gt;
* [[Рыба]] — Гостей озвучивает сам глава проекта, Николай Дыбовский, который, показывая, «как должно быть», умудрился так достать звукорежиссера, что тот вставил его «рыбные» завывания в игру&lt;br /&gt;
* [[Садистский таймер]] — когда из-за леса наконец показывается Бука, разум Жильца начинает сдавать с ускоренной силой. Так долго гулять вне дома, как раньше, он уже не может: чёрные нервы (аналог шкалы рассудка) постепенно ползут со всех сторон экрана к центру, и, если не поторопиться и вовремя не вернуться домой, то концовка Gameover получится досрочной.&lt;br /&gt;
* [[Скелет в шкафу]] — буквально, но лишь при соответствующей галлюцинации.&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — если не искать девочку во время прогулок по лесу и не следить за состоянием шкалы рассудка (а она даётся одна на все оставшиеся уровни), то хорошей концовки игроку не видать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Деда Нургл</name></author>
	</entry>
</feed>