<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B</id>
	<title>Туман войны - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T12:46:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=27988&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=27988&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:39, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=27987&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=27987&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-08-08T10:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Туман войны''' (нем. Nebel des Krieges, англ. Fog of war) или Туман неизвестности — термин, обозначающий недостоверность данных или неизвестность о состоянии сил и занимаемых позиций на театре военных действий или театре войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[видеоигра]]х тактического и стратегического жанра туман присутствует повсеместно, начиная с древней Empire 1977 года, и реализован следующим образом: когда действие происходит на большой карте, территория и активности противников на начало партии являются скрытыми, и о них игрок узнает только после исследования соответствующей части карты. Состояние части поля карты может быть как неразведанным (неизвестен тип местности), так и ранее разведанным, но при этом игрок не знает, произошли ли с последнего известного момента времени какие-либо изменения (вырубка леса, появление вражеского отряда, постройка сооружений противника и так далее). Неизвестная местность обычно покрыта «чёрным» цветом, а ранее разведанное игроком поле находится «в сером тумане» — видно последнее состояние, но игрок не видит действий противников. Для того, чтобы видеть текущее состояние, точка карты должна находиться в поле зрения одного из дружественных юнитов. Для получения информации о состоянии карты игроку нужно посылать разведчиков и шпионов — таким образом игрок узнает о местоположении и действиях противника, становится известным ландшафт местности, расположение ресурсов и так далее. Неизвестность же создаёт игровой опыт напряжения и неопределённости, и таким образом туман войны становится важной составляющей игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых ранних видеоиграх встречался усечённый вариант «тумана войны» — ты не знаешь ничего о неразведанной территории, но, разведав её хоть однажды, отныне свободно видишь всё происходящее на ней даже при отсутствии там твоих средств слежения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо простого радиуса обзора достаточно часто можно встретить разного рода радары, естественно, если время и место действия предполагает их наличие. Радары создают зону частичной видимости, показывая только факт наличия противника в данной точке, реже — тип юнита. Однако, в силу такой неполноценности они видят гораздо дальше, чем «глаза», а для отслеживания передвижения и направлений готовящихся атак такой неполной информации может быть достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Встречается повсеместно, пишите только необычную реализацию.''&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] примечателен наличием аж трёх типов радаров и стольких же видов невидимости. Собственно радар видит постройки, воздушные, наземные и надводные юниты. Гидролокатор видит подводные и надводные корабли, а также погружённые в воду строения вроде верфей и некоторых видов турелей. Всеволновой радар видит [[Именно то, что написано на упаковке|всё]], включая имеющее какую бы то ни было маскировку. Сама же маскировка бывает оптической и радарной: обладателей стелс-полей не видно на радарах, но «глазами» они вполне обнаруживаются. Оптическая невидимость наоборот скрывает юнит от глаз, но при попадании в зону самого обычного радара он начинает светиться на нём как если бы был за пределами обзора. Третий тип — помехи, создание энного количества ложных отметок на радаре. При этом юниты, предоставленные сами себе, могут преспокойно палить в никуда. Кстати, забавно, что отметки на радаре остаются даже когда входят в обзор.&lt;br /&gt;
* [[MechCommander 2]] — границы видимости не показываются, что несколько неудобно. Также по мере прокачки мастерства в обращении с радарами пилоты могут научиться распознавать сначала тип боевой единицы, потом тоннаж мехов и, наконец, конкретных юнитов как если бы вы их видели. Также примечательно, что «сенсоры» не видят отключённых мехов.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — туман войны развеивается только вокруг ваших зданий/героев/отрядов, во всех остальных точках карты он не настолько сильно, но остаётся, даже если вы уже раз десять там проскакали. Предыдущие игры серии таким не занимаются, прошёл раз — будешь видеть происходящее всегда.&lt;br /&gt;
** В пятой части туман войны тоже есть.&lt;br /&gt;
*** И есть пятая миссия кампании Аграила, в которой протагонист может развеять туман, только сойдя с корабля, а потому свой корабль он в «затуманенную» область не может даже направить.&lt;br /&gt;
* Серия [[Казаки]] — то же самое.&lt;br /&gt;
* Серия [[WarCraft]] — в первой части туман войны присутствовал лишь в «усечённой» форме, во второй была возможность выбора между «усечённым» и «полноценным» вариантами, причём само словосочетание «туман войны» в настройках употреблялось лишь применительно ко второму, а развеивание застилающей удалённые места полупрозрачной дымки по желанию командира выглядит вполне правдоподобно для магического сеттинга. В третьей части он стал обязательным, потому что в [[StarCraft]] эта обязательность себя оправдала.&lt;br /&gt;
* [[Stronghold]] — аверсия. Игрок всегда видит всю карту и всё происходящее на ней. Потому что карта очень маленькая.&lt;br /&gt;
** «[[Периметр]]» — аналогично.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>