<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Туториальная недостаточность - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-29T02:19:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=499591&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=499591&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-23T16:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:58, 23 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самая первая часть [[Stronghold]] — обучение рассказывает только основы хозяйства и строительства, даже без управления юнитами. А также учит основам интерфейса, что уже полезнее. Вся информация содержится в мануале, идущем вместе с игрой (лежит в папке с игрой, если что).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самая первая часть [[Stronghold]] — обучение рассказывает только основы хозяйства и строительства, даже без управления юнитами. А также учит основам интерфейса, что уже полезнее. Вся информация содержится в мануале, идущем вместе с игрой (лежит в папке с игрой, если что).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У игры есть военная кампания, которая довольно постепенно (в начале мы вообще воюем максимум против волков, и лишь в самом конце 3 миссии сталкиваемся с вражеским отрядом) вводит новые механики, учит строить замок и войска. По сути, она и есть настоящее обучение. Под троп куда больше подходит аддон Crusader — в нём обучающая кампания в разы меньше и застрагивает не все механики. К тому же многие новички пытаются проходить не её, а «Поход крестоносца» (набор из 50 миссий против ботов), в котором обучения нет вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У игры есть военная кампания, которая довольно постепенно (в начале мы вообще воюем максимум против волков, и лишь в самом конце 3 миссии сталкиваемся с вражеским отрядом) вводит новые механики, учит строить замок и войска. По сути, она и есть настоящее обучение. Под троп куда больше подходит аддон Crusader — в нём обучающая кампания в разы меньше и застрагивает не все механики. К тому же многие новички пытаются проходить не её, а «Поход крестоносца» (набор из 50 миссий против ботов), в котором обучения нет вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[My Summer Car]] — педаль в дно озера Перяярви. Туториала нет! Мануала нет! Работал автомехаником в реальной жизни? Молодец, сумеешь собрать автомобиль и здесь, принципы те же. Не знаешь ничего про машины? Так зачем пришёл? А, и мини-карты тут тоже нет — есть только карта района в доме, запомни (или сфотографируй) и потом ориентируйся на местности, что где. И ни магазин, ни автомастерская там не отмечены — сам ищи. Если бы ещё и еды протагонисту не оставили, как и чутка бензина на налили в баки трактора и мопеда, игра превратилась бы в головоломку, которую можно пройти только одним хардкорным путём.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic III]] — здесь пошли ещё дальше, запихав в текстовый мануал ''инструкцию по прохождению обучения''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic III]] — здесь пошли ещё дальше, запихав в текстовый мануал ''инструкцию по прохождению обучения''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «Хрониках героев» — маках дополнительных кампаний, обучение уже устроено в обучение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В «Хрониках героев» — маках дополнительных кампаний, обучение уже устроено в обучение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460549:rev-499591 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy в 21:07, 11 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460549&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T21:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:07, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис в Кремле]] (2017) — пожалуй, за это его ругают больше всего. Нет, пояснение от разработчиков есть, но оно поясняет от силы десять процентов того, что необходимо для игры. Остальное — по гайдам в сети.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис в Кремле]] (2017) — пожалуй, за это его ругают больше всего. Нет, пояснение от разработчиков есть, но оно поясняет от силы десять процентов того, что необходимо для игры. Остальное — по гайдам в сети.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Outpost 2:divided destiny]] — в игре есть туториал на десяток обучающих миссий. Но в самих миссиях вы не найдете объяснений. За ними — в печатный мануал! Да-да, листаете странички и узнаете, что первая миссия посвещена только работе с мышью и камерой: «тут у нас игровое меню, а если довести курсор до края экрана — камера сдвинется». Вторая — управлению техникой: «выделите левой кнопкой скаута. нажмите левой кнопкой по координатам XX;YY. Скаут поехал» и так далее. Вишенка на торте: игра не завершает миссию, когда выполнены условия из мануала. Зато их можно запускать в любой последовательности и отдельно. Так себе «зато» конечно. Проще методом тыка на Легкой сложности пытаться играть сюжетную кампанию или отдельные миссии — Colony Game’ы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Outpost 2:divided destiny]] — в игре есть туториал на десяток обучающих миссий. Но в самих миссиях вы не найдете объяснений. За ними — в печатный мануал! Да-да, листаете странички и узнаете, что первая миссия посвещена только работе с мышью и камерой: «тут у нас игровое меню, а если довести курсор до края экрана — камера сдвинется». Вторая — управлению техникой: «выделите левой кнопкой скаута. нажмите левой кнопкой по координатам XX;YY. Скаут поехал» и так далее. Вишенка на торте: игра не завершает миссию, когда выполнены условия из мануала. Зато их можно запускать в любой последовательности и отдельно. Так себе «зато» конечно. Проще методом тыка на Легкой сложности пытаться играть сюжетную кампанию или отдельные миссии — Colony Game’ы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]] — обучение тут очень скупое и куцее на подробности. Ну расскажут как есть, пить, открывать окна и немного убивать зомби. Да ещё постебут игрока «лекарством» — на самом деле на этой кнопке стоит команда «крик», после &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чего &lt;/del&gt;к персонажу начнут сбегаться зомби. Вот и всё. Как крафтить предметы, сколько слоёв одежды и какой на себе таскать для защиты, о том что нужно следить за состоянием героя и его питанием (включая баланс калорий), как развивать навыки и пользоваться ими и т. д. и т. п. — игроку придётся разбираться самому, методом проб и ошибок, либо же долго вычитывать соответствующие гайды в интернете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]] — обучение тут очень скупое и куцее на подробности. Ну расскажут &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;о способах перемещения, &lt;/ins&gt;как есть, пить, открывать окна и немного убивать зомби. Да ещё постебут игрока «лекарством» — на самом деле на этой кнопке стоит команда «крик», после &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;применения которой &lt;/ins&gt;к персонажу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;туториала &lt;/ins&gt;начнут сбегаться зомби. Вот и всё. Как крафтить предметы, сколько слоёв одежды и какой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одежды лучше &lt;/ins&gt;на себе таскать для защиты, о том что нужно следить за состоянием героя и его питанием (включая баланс калорий), как развивать навыки и пользоваться ими и т. д. и т. п. — игроку придётся разбираться самому, методом проб и ошибок, либо же долго вычитывать соответствующие гайды в интернете.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Craft the World — в ранних версиях все рецепты нужно было запоминать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Craft the World — в ранних версиях все рецепты нужно было запоминать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — хотя в стратегиях [[Blizzard]] и есть кампании, которые, казалось бы, должны пресекать на корню проблему освоения игры, у обоих старкрафтов, увы, не всё с этим гладко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — хотя в стратегиях [[Blizzard]] и есть кампании, которые, казалось бы, должны пресекать на корню проблему освоения игры, у обоих старкрафтов, увы, не всё с этим гладко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460548:rev-460549 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460548&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy в 21:06, 11 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460548&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T21:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:06, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис в Кремле]] (2017) — пожалуй, за это его ругают больше всего. Нет, пояснение от разработчиков есть, но оно поясняет от силы десять процентов того, что необходимо для игры. Остальное — по гайдам в сети.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кризис в Кремле]] (2017) — пожалуй, за это его ругают больше всего. Нет, пояснение от разработчиков есть, но оно поясняет от силы десять процентов того, что необходимо для игры. Остальное — по гайдам в сети.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Outpost 2:divided destiny]] — в игре есть туториал на десяток обучающих миссий. Но в самих миссиях вы не найдете объяснений. За ними — в печатный мануал! Да-да, листаете странички и узнаете, что первая миссия посвещена только работе с мышью и камерой: «тут у нас игровое меню, а если довести курсор до края экрана — камера сдвинется». Вторая — управлению техникой: «выделите левой кнопкой скаута. нажмите левой кнопкой по координатам XX;YY. Скаут поехал» и так далее. Вишенка на торте: игра не завершает миссию, когда выполнены условия из мануала. Зато их можно запускать в любой последовательности и отдельно. Так себе «зато» конечно. Проще методом тыка на Легкой сложности пытаться играть сюжетную кампанию или отдельные миссии — Colony Game’ы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Outpost 2:divided destiny]] — в игре есть туториал на десяток обучающих миссий. Но в самих миссиях вы не найдете объяснений. За ними — в печатный мануал! Да-да, листаете странички и узнаете, что первая миссия посвещена только работе с мышью и камерой: «тут у нас игровое меню, а если довести курсор до края экрана — камера сдвинется». Вторая — управлению техникой: «выделите левой кнопкой скаута. нажмите левой кнопкой по координатам XX;YY. Скаут поехал» и так далее. Вишенка на торте: игра не завершает миссию, когда выполнены условия из мануала. Зато их можно запускать в любой последовательности и отдельно. Так себе «зато» конечно. Проще методом тыка на Легкой сложности пытаться играть сюжетную кампанию или отдельные миссии — Colony Game’ы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в туториале вам мало что объяснят&lt;/del&gt;. Ну расскажут как есть пить, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пить &lt;/del&gt;и убивать зомби. Вот и всё. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А уж как &lt;/del&gt;крафтить предметы, и о том что нужно следить за состоянием героя, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;извольте разобраться сами&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Project Zomboid]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обучение тут очень скупое и куцее на подробности&lt;/ins&gt;. Ну расскажут как есть&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;пить, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;открывать окна &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;немного &lt;/ins&gt;убивать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зомби. Да ещё постебут игрока «лекарством» — на самом деле на этой кнопке стоит команда «крик», после чего к персонажу начнут сбегаться &lt;/ins&gt;зомби. Вот и всё. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Как &lt;/ins&gt;крафтить предметы, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сколько слоёв одежды &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;какой на себе таскать для защиты, &lt;/ins&gt;о том что нужно следить за состоянием героя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и его питанием (включая баланс калорий)&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как развивать навыки и пользоваться ими и т. д. и т. п. — игроку придётся разбираться самому, методом проб и ошибок, либо же долго вычитывать соответствующие гайды в интернете&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Craft the World — в ранних версиях все рецепты нужно было запоминать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Craft the World — в ранних версиях все рецепты нужно было запоминать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — хотя в стратегиях [[Blizzard]] и есть кампании, которые, казалось бы, должны пресекать на корню проблему освоения игры, у обоих старкрафтов, увы, не всё с этим гладко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — хотя в стратегиях [[Blizzard]] и есть кампании, которые, казалось бы, должны пресекать на корню проблему освоения игры, у обоих старкрафтов, увы, не всё с этим гладко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** о том, что есть три [''скрытых''] размера юнитов и три типа дамага автор примечания начал подозревать гораздо позже, а уж о [скрытом] пенальти на стрельбу «снизу-вверх» вообще узнал только из какого-то сетевого мануала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** о том, что есть три [''скрытых''] размера юнитов и три типа дамага автор примечания начал подозревать гораздо позже, а уж о [скрытом] пенальти на стрельбу «снизу-вверх» вообще узнал только из какого-то сетевого мануала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих братьев-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для хозяев стаи нужны губители, а не муталиски, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стрекоза - &lt;/del&gt;вообще отдельный юнит, у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время), телепортацию и подзарядку энергии других юнитов, а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих братьев-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для хозяев стаи нужны губители, а не муталиски, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стрекоза — &lt;/ins&gt;вообще отдельный юнит, у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время), телепортацию и подзарядку энергии других юнитов, а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но этому есть какой-никакой [[обоснуй]] в виде огромного количества изменений за время существования игры, и каждый раз дополнять/переделывать имеющийся туториал — задача неблагодарная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но этому есть какой-никакой [[обоснуй]] в виде огромного количества изменений за время существования игры, и каждый раз дополнять/переделывать имеющийся туториал — задача неблагодарная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Со второй частью была ещё одна проблема — в отличие от большинства [[RTS]], сначала в игре была всего лишь одна кампания за людей (и немного за протоссов), и только аддоны добавили полноценные кампании за другие расы. Никакого постепенного обучения игре за зергов в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 году &lt;/del&gt;просто не было, ну хоть за протоссов пару механик усвоить успеешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Со второй частью была ещё одна проблема — в отличие от большинства [[RTS]], сначала в игре была всего лишь одна кампания за людей (и немного за протоссов), и только аддоны добавили полноценные кампании за другие расы. Никакого постепенного обучения игре за зергов в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2010 году &lt;/ins&gt;просто не было, ну хоть за протоссов пару механик усвоить успеешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cultist Simulator]] — сделано специально, чтобы игрок мог полноценно почувствовать себя начинающим оккультистом, не знающим вообще ничего о тайных искусствах, и постигать их с помощью [[СПГС]] и [[игра проб и ошибок|метода тыка]]. Только вот отсутствие обучалки по части интерфейса это едва ли оправдывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cultist Simulator]] — сделано специально, чтобы игрок мог полноценно почувствовать себя начинающим оккультистом, не знающим вообще ничего о тайных искусствах, и постигать их с помощью [[СПГС]] и [[игра проб и ошибок|метода тыка]]. Только вот отсутствие обучалки по части интерфейса это едва ли оправдывает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Продвинутые модели самолётов для авиасимуляторов как класс. Единственная возможность научиться на них летать — это руководство по лётной эксплуатации реальных образцов (кирпич на ''очень'' много страниц), другая техническая литература и туториалы на ютубе от самих разработчиков. Без штудирования мануала вы не то что на них не полетите — вы их не [[yt:xRaNEFxDMBs|запустите!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Продвинутые модели самолётов для авиасимуляторов как класс. Единственная возможность научиться на них летать — это руководство по лётной эксплуатации реальных образцов (кирпич на ''очень'' много страниц), другая техническая литература и туториалы на ютубе от самих разработчиков. Без штудирования мануала вы не то что на них не полетите — вы их не [[yt:xRaNEFxDMBs|запустите!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* GTA San Andreas — в учебной миссии вам хоть кто-нибудь объяснил, что кроме «простой» езды на велике нужно еще и постоянно и размеренно спамить одну и ту же кнопку, чтобы крутить педали яростнее?.. Правильно, внутри самой игры никто этого не объяснял. И это, мягко говоря, неочевидно. А без такого «яростного кручения» вы просто не пройдёте означенную учебную миссию: не сможете догнать остальных велосипедистов, никаким чудом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* GTA San Andreas — в учебной миссии вам хоть кто-нибудь объяснил, что кроме «простой» езды на велике нужно еще и постоянно и размеренно спамить одну и ту же кнопку, чтобы крутить педали яростнее?.. Правильно, внутри самой игры никто этого не объяснял. И это, мягко говоря, неочевидно. А без такого «яростного кручения» вы просто не пройдёте означенную учебную миссию: не сможете догнать остальных велосипедистов, никаким чудом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Как это никто не объяснял? Прямым текстом написано в обучающей рамочке в начале задания!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''Как это никто не объяснял? Прямым текстом написано в обучающей рамочке в начале задания!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сталкер]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;не объясняется, что можно ножом или выстрелами &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;вскрывать&amp;quot; &lt;/del&gt;металлические коробочки, внутри которых находятся аптечки. При этом аптечки не подсвечиваются, пока не разобьёшь коробочку. А дополнительные аптечки '''очень''' упрощают игру, особенно на уровне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Радар&amp;quot;&lt;/del&gt;. Когда-то пришлось намучиться, проходя его, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;а потом обнаружить уже в Припяти, что коробочки-то открываются!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сталкер]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;не объясняется, что можно ножом или выстрелами &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«вскрывать» &lt;/ins&gt;металлические коробочки, внутри которых находятся аптечки. При этом аптечки не подсвечиваются, пока не разобьёшь коробочку. А дополнительные аптечки '''очень''' упрощают игру, особенно на уровне &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Радар»&lt;/ins&gt;. Когда-то пришлось намучиться, проходя его,&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;а потом обнаружить уже в Припяти, что коробочки-то открываются!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460542:rev-460548 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460542&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460542&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T19:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:53, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** о том, что есть три [''скрытых''] размера юнитов и три типа дамага автор примечания начал подозревать гораздо позже, а уж о [скрытом] пенальти на стрельбу «снизу-вверх» вообще узнал только из какого-то сетевого мануала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** о том, что есть три [''скрытых''] размера юнитов и три типа дамага автор примечания начал подозревать гораздо позже, а уж о [скрытом] пенальти на стрельбу «снизу-вверх» вообще узнал только из какого-то сетевого мануала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих братьев-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для хозяев &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ста &lt;/del&gt;нужны губители, а не муталиски, а стрекоза - вообще отдельный юнит, у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время), телепортацию и подзарядку энергии других юнитов, а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих братьев-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для хозяев &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стаи &lt;/ins&gt;нужны губители, а не муталиски, а стрекоза - вообще отдельный юнит, у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время), телепортацию и подзарядку энергии других юнитов, а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но этому есть какой-никакой [[обоснуй]] в виде огромного количества изменений за время существования игры, и каждый раз дополнять/переделывать имеющийся туториал — задача неблагодарная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но этому есть какой-никакой [[обоснуй]] в виде огромного количества изменений за время существования игры, и каждый раз дополнять/переделывать имеющийся туториал — задача неблагодарная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Со второй частью была ещё одна проблема — в отличие от большинства [[RTS]], сначала в игре была всего лишь одна кампания за людей (и немного за протоссов), и только аддоны добавили полноценные кампании за другие расы. Никакого постепенного обучения игре за зергов в 2010 году просто не было, ну хоть за протоссов пару механик усвоить успеешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Со второй частью была ещё одна проблема — в отличие от большинства [[RTS]], сначала в игре была всего лишь одна кампания за людей (и немного за протоссов), и только аддоны добавили полноценные кампании за другие расы. Никакого постепенного обучения игре за зергов в 2010 году просто не было, ну хоть за протоссов пару механик усвоить успеешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460541:rev-460542 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=460541&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T19:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:52, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Проблема SC:BW в том, что ни сооружения, ни юниты, ни способности не имеют подробного описания и всё приходится познавать на практике — но даже практика не гарантирует полного понимания того, как, например, действует «Тёмный Рой» у осквернителя зергов или «Защитная матрица» у научного судна терранов, а так же почему атаки драгунов наносят ультратискам и муталискам разный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** о том, что есть три [''скрытых''] размера юнитов и три типа дамага автор примечания начал подозревать гораздо позже, а уж о [скрытом] пенальти на стрельбу «снизу-вверх» вообще узнал только из какого-то сетевого мануала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** о том, что есть три [''скрытых''] размера юнитов и три типа дамага автор примечания начал подозревать гораздо позже, а уж о [скрытом] пенальти на стрельбу «снизу-вверх» вообще узнал только из какого-то сетевого мануала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;братов&lt;/del&gt;-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скрытней нужно своё логово (&lt;/del&gt;а не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;апгрейд логова гидралисков)&lt;/del&gt;, у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время), а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У SC2 же проблема в том, что по игровой механике многие юниты и строения уж чересчур отличаются от своих &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;братьев&lt;/ins&gt;-близнецов в сетевой игре (при чём с каждой кампанией расхождение усиливается). Как следствие, для игроков, прошедших кампании и вышедших на ладдер, может оказаться сюрпризом, что головорезы умеют регенерировать, у «Ворона» и оракула немного не те абилки, для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хозяев ста нужны губители, &lt;/ins&gt;а не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;муталиски, а стрекоза - вообще отдельный юнит&lt;/ins&gt;, у нексуса есть запас энергии, которая расходуется на хронобусты (действующие, к тому же, ограниченное время)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, телепортацию и подзарядку энергии других юнитов&lt;/ins&gt;, а разогрев у излучателей Пустоты включается вручную (опять же, на ограниченное время).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но этому есть какой-никакой [[обоснуй]] в виде огромного количества изменений за время существования игры, и каждый раз дополнять/переделывать имеющийся туториал — задача неблагодарная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но этому есть какой-никакой [[обоснуй]] в виде огромного количества изменений за время существования игры, и каждый раз дополнять/переделывать имеющийся туториал — задача неблагодарная.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Со второй частью была ещё одна проблема — в отличие от большинства [[RTS]], сначала в игре была всего лишь одна кампания за людей (и немного за протоссов), и только аддоны добавили полноценные кампании за другие расы. Никакого постепенного обучения игре за зергов в 2010 году просто не было, ну хоть за протоссов пару механик усвоить успеешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Со второй частью была ещё одна проблема — в отличие от большинства [[RTS]], сначала в игре была всего лишь одна кампания за людей (и немного за протоссов), и только аддоны добавили полноценные кампании за другие расы. Никакого постепенного обучения игре за зергов в 2010 году просто не было, ну хоть за протоссов пару механик усвоить успеешь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158555:rev-460541 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=158555&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 21:29, 20 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=158555&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-20T21:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:29, 21 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Cities Skylines]] — при первой попытке следовать настырным «обучающим» советам вас ждут банкротство и вымирающий, загаженый, лишённый нормального водопровода и энергосистемы город, из которого разбегаются жители, чьи заброшенные дома добавляют нежелания тут жить пока еще оставшимся. И при второй, а может и при третьей. Потому что строить здания и системы надо в другом порядке и с учётом тех, которые становятся доступны позже, а также учитывая их влияние на ближайшие районы города и не всегда очевидную механику работы, о чём советчик не предупреждает. Угольная электростанция в центре города здоровья жителям не добавит, а средств, чтобы вынести её подальше, в начале игры может и не хватить. Правда тут «параходы» выступают только в качестве издателей, но видимо, это заразно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Cities Skylines]] — при первой попытке следовать настырным «обучающим» советам вас ждут банкротство и вымирающий, загаженый, лишённый нормального водопровода и энергосистемы город, из которого разбегаются жители, чьи заброшенные дома добавляют нежелания тут жить пока еще оставшимся. И при второй, а может и при третьей. Потому что строить здания и системы надо в другом порядке и с учётом тех, которые становятся доступны позже, а также учитывая их влияние на ближайшие районы города и не всегда очевидную механику работы, о чём советчик не предупреждает. Угольная электростанция в центре города здоровья жителям не добавит, а средств, чтобы вынести её подальше, в начале игры может и не хватить. Правда тут «параходы» выступают только в качестве издателей, но видимо, это заразно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Характерно и для многих других игр с «синдромом ленивого мануала» — в таковых от вас настойчиво будут требовать «подвигайте мышью… а теперь понажимайте WASD, подвигайте экран… а теперь поменяйте масштаб колесом мыши, а теперь кликните на в-о-от ту иконку…», зачастую ''блокируя'' любые другие действия, но при том, нифига не расскажут про тонкости баланса или что строить/качать первым, чтоб не запороть игру. Пример: «Thea: The Awakening».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Характерно и для многих других игр с «синдромом ленивого мануала» — в таковых от вас настойчиво будут требовать «подвигайте мышью… а теперь понажимайте WASD, подвигайте экран… а теперь поменяйте масштаб колесом мыши, а теперь кликните на в-о-от ту иконку…», зачастую ''блокируя'' любые другие действия, но при том, нифига не расскажут про тонкости баланса или что строить/качать первым, чтоб не запороть игру. Пример: «Thea: The Awakening».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самая первая часть [[Stronghold]] — обучение рассказывает только основы хозяйства и строительства, даже без управления юнитами. А также учит основам интерфейса, что уже полезнее. Вся информация содержится в мануале, идущем вместе с игрой&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самая первая часть [[Stronghold]] — обучение рассказывает только основы хозяйства и строительства, даже без управления юнитами. А также учит основам интерфейса, что уже полезнее. Вся информация содержится в мануале, идущем вместе с игрой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(лежит в папке с игрой, если что)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В русском лицензионном jewel-издании никакого мануала не было&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У игры есть военная кампания, которая довольно постепенно (в начале мы вообще воюем максимум против волков, и лишь в самом конце 3 миссии сталкиваемся с вражеским отрядом) вводит новые механики, учит строить замок и войска. По сути, она и есть настоящее обучение. Под троп куда больше подходит аддон Crusader — в нём обучающая кампания в разы меньше и застрагивает не все механики. К тому же многие новички пытаются проходить не её, а «Поход крестоносца» (набор из 50 миссий против ботов), в котором обучения нет вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** У игры есть военная кампания, которая довольно постепенно (в начале мы вообще воюем максимум против волков, и лишь в самом конце 3 миссии сталкиваемся с вражеским отрядом) вводит новые механики, учит строить замок и войска. По сути, она и есть настоящее обучение. Под троп куда больше подходит аддон Crusader — в нём обучающая кампания в разы меньше и застрагивает не все механики. К тому же многие новички пытаются проходить не её, а «Поход крестоносца» (набор из 50 миссий против ботов), в котором обучения нет вообще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic III]] — здесь пошли ещё дальше, запихав в текстовый мануал ''инструкцию по прохождению обучения''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic III]] — здесь пошли ещё дальше, запихав в текстовый мануал ''инструкцию по прохождению обучения''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158554:rev-158555 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=158554&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 21:27, 20 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=158554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-20T21:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:27, 21 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Supreme Commander]] — какой-никакой туториал только встроен в кампанию. Отдельный представляет собой песочницу, где дают БМК каждой фракции и пачку обучающих роликов. Причём гайд о первоначальной застройке [[Наглая ложь|нагло врёт]]: он советует строить сначала экстрактор и генераторы, и только потом завод. А с учётом особенностей экономики, кстати, тоже неочевидных, надо строить завод в первую очередь, иначе у вас просто больше ресурсов уйдёт впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Supreme Commander]] — какой-никакой туториал только встроен в кампанию. Отдельный представляет собой песочницу, где дают БМК каждой фракции и пачку обучающих роликов. Причём гайд о первоначальной застройке [[Наглая ложь|нагло врёт]]: он советует строить сначала экстрактор и генераторы, и только потом завод. А с учётом особенностей экономики, кстати, тоже неочевидных, надо строить завод в первую очередь, иначе у вас просто больше ресурсов уйдёт впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно отличилось дополнение. Автор правки скачал игру сразу с дополнением и решив что первые уровни в играх всегда лёгкие и обучающие пошёл сразу проходить кампанию. Орда бомбардировщиков и набегающие танки популярно объяснили что что-то тут не так. А когда автор правки полез в обучение он обнаружил то что указано выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно отличилось дополнение. Автор правки скачал игру сразу с дополнением и решив что первые уровни в играх всегда лёгкие и обучающие пошёл сразу проходить кампанию. Орда бомбардировщиков и набегающие танки популярно объяснили что что-то тут не так. А когда автор правки полез в обучение он обнаружил то что указано выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Во '''всех''' играх от [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] вас обещают научить основам игры в нескольких обучающих кампаниях, но этого мало, очень мало! Даже без учета новых фишек в DLC, из-за которых игра может измениться кардинально. Дополнительно игры имеют внеигровой туториал: {{spoiler|учебник истории}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Во '''всех''' играх от [[Стратегии Paradox Interactive|Paradox Interactive]] вас обещают научить основам игры в нескольких обучающих кампаниях, но этого мало, очень мало! Даже без учета новых фишек в DLC, из-за которых игра может измениться кардинально. Дополнительно игры имеют внеигровой туториал: {{spoiler|учебник истории&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Для вузов&lt;/ins&gt;}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Stellaris]] внеигрового туториала нет, но и туториальная недостаточность там в слабой форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[Stellaris]] внеигрового туториала нет, но и туториальная недостаточность там в слабой форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С какого-то момента ввели дрона-обучльщика, но достаточно бесполезного. Он объяснит «чтобы построить корабль — нажмите иконку 'построить корабль'», но нифига не просветит в тонкостях механики, а уж почему у вас в игре производство минералов вдруг внезапно упало в полтора раза, или почему после «улучшения» флота его мощь упала вдвое {{spoiler|Потому что надо отключать автоматическое создание проектов, вот почему}} — придётся прочувствовать на своей шкуре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С какого-то момента ввели дрона-обучльщика, но достаточно бесполезного. Он объяснит «чтобы построить корабль — нажмите иконку 'построить корабль'», но нифига не просветит в тонкостях механики, а уж почему у вас в игре производство минералов вдруг внезапно упало в полтора раза, или почему после «улучшения» флота его мощь упала вдвое {{spoiler|Потому что надо отключать автоматическое создание проектов, вот почему}} — придётся прочувствовать на своей шкуре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-144890:rev-158554 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=144890&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=144890&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-07T17:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:43, 7 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересный случай — сопутствующая «сюжетная недостаточность» как следствие перегиба с темой исследований да приключений. Игра не объясняет, что она хочет от игрока и просто кидает его в локацию без каких-либо идей о том, куда и зачем надо идти. И одновременно [[Всё пошло слишком так|передерживает в туториале]], наполняя целое огромное Перепутье унылыми тормозными мобами, из-за чего многие там и бросают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересный случай — сопутствующая «сюжетная недостаточность» как следствие перегиба с темой исследований да приключений. Игра не объясняет, что она хочет от игрока и просто кидает его в локацию без каких-либо идей о том, куда и зачем надо идти. И одновременно [[Всё пошло слишком так|передерживает в туториале]], наполняя целое огромное Перепутье унылыми тормозными мобами, из-за чего многие там и бросают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* GTA San Andreas — в учебной миссии вам хоть кто-нибудь объяснил, что кроме «простой» езды на велике нужно еще и постоянно и размеренно спамить одну и ту же кнопку, чтобы крутить педали яростнее?.. Правильно, внутри самой игры никто этого не объяснял. И это, мягко говоря, неочевидно. А без такого «яростного кручения» вы просто не пройдёте означенную учебную миссию: не сможете догнать остальных велосипедистов, никаким чудом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* GTA San Andreas — в учебной миссии вам хоть кто-нибудь объяснил, что кроме «простой» езды на велике нужно еще и постоянно и размеренно спамить одну и ту же кнопку, чтобы крутить педали яростнее?.. Правильно, внутри самой игры никто этого не объяснял. И это, мягко говоря, неочевидно. А без такого «яростного кручения» вы просто не пройдёте означенную учебную миссию: не сможете догнать остальных велосипедистов, никаким чудом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ''Как это никто не объяснял? Прямым текстом написано в обучающей рамочке в начале задания!''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Сталкер]] - не объясняется, что можно ножом или выстрелами &quot;вскрывать&quot; металлические коробочки, внутри которых находятся аптечки. При этом аптечки не подсвечиваются, пока не разобьёшь коробочку. А дополнительные аптечки '''очень''' упрощают игру, особенно на уровне &quot;Радар&quot;. Когда-то пришлось намучиться, проходя его, - а потом обнаружить уже в Припяти, что коробочки-то открываются!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-92878:rev-144890 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=92878&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seen it all: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=92878&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-31T12:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:57, 31 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С версии 1.12 добавлена книга рецептов, которые разблокируются постепенно по мере освоения игроком новых ресурсов и крафта вещей по известным рецептам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С версии 1.12 добавлена книга рецептов, которые разблокируются постепенно по мере освоения игроком новых ресурсов и крафта вещей по известным рецептам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да там вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очевидное - &lt;/del&gt;как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да там вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очевидное — &lt;/ins&gt;как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]]» — в первой части туториала нет. Допрёшь как доехать до базы — будешь жить. Кстати, такое обращение с новорождённым механоидом вполне обосновано в этом суровом мире. А описания сути категорий оборудования и некоторых аспектов управления можно прочитать… кликнув на их названия в ангаре, причём кликабельность неочевидна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Механоиды]]» — в первой части туториала нет. Допрёшь как доехать до базы — будешь жить. Кстати, такое обращение с новорождённым механоидом вполне обосновано в этом суровом мире. А описания сути категорий оборудования и некоторых аспектов управления можно прочитать… кликнув на их названия в ангаре, причём кликабельность неочевидна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Вангеры]]» — предшественник «механоидов». Недостаточность того же рода, но в более тяжёлой форме. Единственное, что похоже на туториал — список оборудования в руководстве (тот случай, когда даже RTFM не работает) и настройки управления. Описания товаров и оборудования вызываются неочевидным пкм по их картинке, да и то не всегда информативны. И вообще игра ничего не объясняет, в плане [[Вывих мозга|наркоманского лора]] отсутствие введения даже [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Подсвечено|&lt;/del&gt;подсвечено]]. Зато рассказали про настройки камеры, ага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Вангеры]]» — предшественник «механоидов». Недостаточность того же рода, но в более тяжёлой форме. Единственное, что похоже на туториал — список оборудования в руководстве (тот случай, когда даже RTFM не работает) и настройки управления. Описания товаров и оборудования вызываются неочевидным пкм по их картинке, да и то не всегда информативны. И вообще игра ничего не объясняет, в плане [[Вывих мозга|наркоманского лора]] отсутствие введения даже [[подсвечено]]. Зато рассказали про настройки камеры, ага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]] — рецепты твириновых настоек придётся узнавать самостоятельно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]] — рецепты твириновых настоек придётся узнавать самостоятельно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Supreme Commander]] — какой-никакой туториал только встроен в кампанию. Отдельный представляет собой песочницу, где дают БМК каждой фракции и пачку обучающих роликов. Причём гайд о первоначальной застройке [[Наглая ложь|нагло врёт]]: он советует строить сначала экстрактор и генераторы, и только потом завод. А с учётом особенностей экономики, кстати, тоже неочевидных, надо строить завод в первую очередь, иначе у вас просто больше ресурсов уйдёт впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый [[Supreme Commander]] — какой-никакой туториал только встроен в кампанию. Отдельный представляет собой песочницу, где дают БМК каждой фракции и пачку обучающих роликов. Причём гайд о первоначальной застройке [[Наглая ложь|нагло врёт]]: он советует строить сначала экстрактор и генераторы, и только потом завод. А с учётом особенностей экономики, кстати, тоже неочевидных, надо строить завод в первую очередь, иначе у вас просто больше ресурсов уйдёт впустую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Loop Hero]] — не чувствуется с самого начала, но если копнуть вглубь, всплывают корни предыдущего проекта разработчиков. Как получить, к примеру, астральные сферы? Что-то иногда написано в энциклопедии, но из экспедиции не почитать. Как открыть карту? Вам даже не скажут, что это за карта и что она будет делать. Персонаж устаёт? Вы можете пройти всю игру и так и не узнать, что значит эта малозаметная полосочка и почему излишне большая скорость атаки может привести, наоборот, к слабым и медленным атакам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Loop Hero]] — не чувствуется с самого начала, но если копнуть вглубь, всплывают корни предыдущего проекта разработчиков. Как получить, к примеру, астральные сферы? Что-то иногда написано в энциклопедии, но из экспедиции не почитать. Как открыть карту? Вам даже не скажут, что это за карта и что она будет делать. Персонаж устаёт? Вы можете пройти всю игру и так и не узнать, что значит эта малозаметная полосочка и почему излишне большая скорость атаки может привести, наоборот, к слабым и медленным атакам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — большинство вещей объясняются, но вполне возможно только в третьей локации узнать, что направление движения может задавать направление удара, так как там это становится обязательным из-за механики пружинящих грибов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hollow Knight]] — большинство вещей объясняются, но вполне возможно только в третьей локации узнать, что направление движения может задавать направление удара, так как там это становится обязательным из-за механики пружинящих грибов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случай - &lt;/del&gt;сопутствующая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;сюжетная недостаточность&amp;quot; &lt;/del&gt;как следствие перегиба с темой исследований да приключений. Игра не объясняет, что она хочет от игрока и просто кидает его в локацию без каких-либо идей о том, куда и зачем надо идти. И одновременно [[Всё пошло слишком так|передерживает в туториале]], наполняя целое огромное Перепутье унылыми тормозными мобами, из-за чего многие там и бросают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;случай — &lt;/ins&gt;сопутствующая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«сюжетная недостаточность» &lt;/ins&gt;как следствие перегиба с темой исследований да приключений. Игра не объясняет, что она хочет от игрока и просто кидает его в локацию без каких-либо идей о том, куда и зачем надо идти. И одновременно [[Всё пошло слишком так|передерживает в туториале]], наполняя целое огромное Перепутье унылыми тормозными мобами, из-за чего многие там и бросают&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* GTA San Andreas — в учебной миссии вам хоть кто-нибудь объяснил, что кроме «простой» езды на велике нужно еще и постоянно и размеренно спамить одну и ту же кнопку, чтобы крутить педали яростнее?.. Правильно, внутри самой игры никто этого не объяснял. И это, мягко говоря, неочевидно. А без такого «яростного кручения» вы просто не пройдёте означенную учебную миссию: не сможете догнать остальных велосипедистов, никаким чудом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-92877:rev-92878 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seen it all</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=92877&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seen it all в 12:49, 31 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=92877&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-31T12:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:49, 31 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|{{перевод|— Not attacking, genuinely interested, Why did you spend a minute repeating the same jump that clearly wasn't working? Were you distracted?|Я не критикую, просто искренне интересуюсь. Почему вы целую минуту повторяли один и тот же прыжок, который явно не давал ничего? Вас что-то отвлекло?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|{{перевод|— Not attacking, genuinely interested, Why did you spend a minute repeating the same jump that clearly wasn't working? Were you distracted?|Я не критикую, просто искренне интересуюсь. Почему вы целую минуту повторяли один и тот же прыжок, который явно не давал ничего? Вас что-то отвлекло?}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{перевод|— It didn't say, &amp;quot;Stand on rock, which is farther away, because dash will take you higher and farther than you can jump.&amp;quot;|Там не было написано «[при прыжке] Стойте на том камне, что находится дальше, так как благодаря &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рывку &lt;/del&gt;вы окажетесь выше и дальше, чем можете прыгнуть».}}|[https://twitter.com/deantak/status/904397883272708096 Из твиттера] [[Cuphead|Дина Такахаси.]] [[Сарказм|Иногда туториальная недостаточность мешает пройти даже сам туториал.]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{перевод|— It didn't say, &amp;quot;Stand on rock, which is farther away, because dash will take you higher and farther than you can jump.&amp;quot;|Там не было написано «[при прыжке] Стойте на том камне, что находится дальше, так как благодаря &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разбегу &lt;/ins&gt;вы окажетесь выше и дальше, чем можете прыгнуть».}}|[https://twitter.com/deantak/status/904397883272708096 Из твиттера] [[Cuphead|Дина Такахаси.]] [[Сарказм|Иногда туториальная недостаточность мешает пройти даже сам туториал.]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ладно, это курьёз, но бывают и более неприятные случаи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ладно, это курьёз, но бывают и более неприятные случаи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-92868:rev-92877 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seen it all</name></author>
	</entry>
</feed>