<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5</id>
	<title>Убить прошлое - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T18:59:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5&amp;diff=483275&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:44, 9 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5&amp;diff=483275&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-09T11:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5&amp;amp;diff=483275&amp;amp;oldid=395467&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5&amp;diff=395467&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran: Отмена правки 102204, сделанной 195.225.156.124 (обсуждение) Это ещ что за вандализм?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%BE%D0%B5&amp;diff=395467&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-13T21:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 102204, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/195.225.156.124&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/195.225.156.124&quot;&gt;195.225.156.124&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:195.225.156.124&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:195.225.156.124 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) Это ещ что за вандализм?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{q|Вспомните о событиях в жизни, про которые вы можете сказать, что мечтаете, чтобы они с вами не произошли. Вы хотите вычеркнуть их как минимум из своей памяти. Вы ненавидите эту часть своего прошлого, но если вы убьете его - оно прекратит свое существование.| }}&lt;br /&gt;
[[Файл:2507253-untitled.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Kill the Past («Убить прошлое») — тематика цикла произведений японского геймдизайнера Гоичи Суды (также известного как Suda51), [[Бродячая тематика|кочующая из одного его проекта в другой]]. Главные герои его произведений должны столкнуться с какими-нибудь особо страшными демонами из своей прошлой жизни лишь победив которых, они смогут жить дальше.&lt;br /&gt;
Помимо непосредственно этого сюжетного приема, игры серии Kill the Past связаны между собой многими [[Авторский набор штампов|тематическими элементами]] будь то художественный стиль, [[Нелинейное повествование|манера повествования]], повторяющиеся из раза в раз приемы (разговаривающие отрубленные головы, чаще всего в мусорных пакетах), [[Вывих мозга|общая абсурдность происходящих событий]] (на первый взгляд) и весьма глубокомысленный сюжет и непростой вопрос (второе дно). Это уже не говоря о [[На самом деле одна вселенная|кочующих из игры в игру некоторых персонажах]]   &lt;br /&gt;
(даже если их убивали ранее, ведь [[Дешёвая смерть|смерть в Kill the Past — понятие относительное]]), [[На самом деле одна вселенная|товарных знаках и брендах]] (компания производитель электроники ISZK, город Санта Дестрой или отель Lospass Island) и [[Зловещая луна|луне]], как неизменном спутнике каждого основного действующего лица новой истории Suda51. Луна многолика и у неё много цветов — точно также как и много лиц у главных героев его игр. И чаще всего игроку придется именно докапываться до истинного лица героя.&lt;br /&gt;
Игры цикла  вращаются вокруг историй персонажей, которые состоят в конфликте со своим прошлым, и событий, к которым ведет &amp;quot;убийство&amp;quot; прошлого. Во всех играх KtP действия разворачиваются приблизительно в одной игровой вселенной, но с разных точек зрения. В «Moonlight Syndrome» были школьницы, в «The Silver Case» - детективы и [[Бесстрашный журналист|репортер]] и, наконец, в «Killer7» - [[Наёмный убийца|наемный убийца]].&lt;br /&gt;
== Основные игры цикла ==&lt;br /&gt;
*Moonlight Syndrome — [[Спин-офф|спин-офф]] серии «Тwilight Syndrome», позаимствовавший у первоисточника тематику и главную героиню. Все остальное было воссоздано исключительно с точки зрения Суды, что пришлось далеко не всем по душе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Silver Case — [[Сиквел|сиквел]], а точнее эпилог, одной из концовок «Moonlight Syndrome». [[Отрастить бороду|Акцент сместился с школьных расследований на полноценные детективные.]] Градус абсурдности повышается, мистики — уменьшается. Считается основоположником серии Kill the Past, но без «Moonlight Syndrome» этого проекта вовсе не существовало бы. Через 6 лет был выпущен прямой сиквел «Тhe 25th Ward: The Silver Case» на мобильные телефоны. В 2018 году сиквел был переделан подчистую и выпущен на все современные PC платформы и Playstation 4 в частности. Та же судьба постигла ранее и «Silver Case» в 2017 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flower, Sun, Rain — использует персонажей из «Silver Case», да и в целом его можно считать сиквелом предыдущей игры серии. События игры разворачиваются в отеле Lospass Island, что будет фигурировать и в дальнейших играх серии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Killer7 — квинтэссенция Kill the Past, в которой появился более менее вменяемый геймплей, да и обществу она наиболее знакома (не считая подсерии «No More Heroes», пожалуй). Отель Lospass Island фигурирует и в этой игре, например.&lt;br /&gt;
=== Ответвления ===&lt;br /&gt;
События этих игр происходят в той же вселенной, что и события предыдущих четырех, но не связаны с ними сюжетно напрямую никак. Обычно связь прослеживается на уровне общего бренда или тематики убийства героем своего прошлого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мichigan: Report from Hell — в данной игре также напрямую фигурирует компания ISZK, сыгравшая немаловажную роль в последующих Killer7 и No More Heroes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Серия No More Heroes — связь в основном тематическая (главный герой, вступивший во всемирную лигу убийц и отчаянно пытающийся прорваться на первую позицию), но имеются связи и с основными играми серии. Эти связи особенно отчетливо прослеживаются в диалогах героев первой части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Shadows of the Damned — события данной игры в мире Kill the Past — видеоигра. В частности в спин-оффе серии No More Heroes (Travis Strikes Again) один из игровых уровней на консоли Death Drive — сиквел SOTD, получивший название Serious Moonlight.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diabolical Pitch — главный герой родом из того же города, в котором разворачиваются события No More Heroes. Снова эпизодически фигурирует отель Lospass Island.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lollipop Chainsaw — главная героиня игры появляется в следующем проекте  в качестве [[Камео|камео]]. Любопытно, что камео это было легкопропускаемым, а первому обнаружившему её игроку  полагалась награда — настоящая реплика оружия главного героя Killer is Dead. К сожалению, данный конкурс проводился лишь на территории Японии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Killer is Dead — главный герой работает наёмным убийцей, но целью его зачастую становится демоны-террористы. Очень большое внимание уделяется [[Луна|луне]](люди населили её) и темному прошлому главного героя, которому под конец игры он начинает противостоять буквально. В «Traivs Strikes Again», между героем данной игры и героем «No More Heroes» происходит встреча. Интересный момент: новелла Killer is Dead, в которой описывались совершенно другие события, не имевшие ничего общего с данной игрой, фигурировала в качестве внутриигрового документа в игре Killer7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Let it Die — события игры имитируют электронную игру на вымышленной консоли Death Drive, пользующуюся во вселенной Kill the Past большим спросом. События спин-оффа  по «No More Heroes», например, напрямую связаны с этой самой консолью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moonlight syndrome ==&lt;br /&gt;
Moonlight Syndrome - первый проект Суды, созданный под его полным руководством. Является спин-оффом к двум играм серии Twilight Syndrome студии Human Entertainment, для которых Гоити писал сценарии. Выпущена только в Японии на Sony PlayStation в 1997 году. Именно она положила начало сеттингу Kill the Past.​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ее можно назвать адвенчурой с пререндеренным 3D при двухмерном геймплее, разбавленной CG-роликами. Ее также можно назвать японским хоррором с любовной историей, который прикидывается игрой. События начинаются с школьницы Mики Киша. Она должна была умереть, когда ее похитил насильник. Однако ее жизнь была продлена, когда ребенок с серебряными волосами (бог Mитра) предлагает Rё Кадзану (другу Mики) договор, при заключении которого жизнь его подруги продлевается и соблюдается ее сохранность. Рё соглашается: Mика - единственный человек, с кем он близок, также она напоминает ему его умершую сестру. Однако договор аннулируется, если Рё и Мика войдут в телесный контакт друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moonlight Syndrome также является первым сотрудничеством Гоити Суды и музыканта Масафуми Такады, который оставался штатным композитором «Grashopper Manufacture» (компания, которую Суда основал после своего ухода из «Human Entertainment») до своего ухода в 2010.&lt;br /&gt;
== The Silver Casе ==&lt;br /&gt;
{{video|https://youtu.be/JAU4QQR05Ds}}&lt;br /&gt;
The Silver Case была выпущена компанией Суды51 Grasshopper Manufacture в 1999 году в Японии для Sony PlayStation. Является смесью [[Визуальная новелла|визуальной новеллы]] и адвенчуры, сочетающей в себе двухмерную графику, трехмерную realtime-графику, пререндеренные ролики и FMV-видео. В основном история рассказывается текстом, но часто на экране присутствуют портреты персонажей или интерактивные сцены, в которых игроку дается возможность перемещаться и выполнять действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завязка следующая. Детектив Teтсугуро Kусаби возвращается домой за рулем лунной ночью и замечает, что его фары освещают человеческую фигуру на дороге. Kусаби осознает, что человек направил свой револьвер на лобовое стекло и готовится к выстрелу. Детектив избегает траектории пули и связывается со своими коллегами, в то время как таинственный стрелок исчезает. Детективы обыскивают близлежащую заброшенную фабрику, в которой мог скрываться стрелок, и обнаруживают серию жертв убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детективы сравнивают профили и приходят к выводу, что убийцей может быть киллер [[Серийный убийца|Kaмуи Уэхара]], убивший в прошлом многих ключевых людей в правительстве. Однако до этого считалось что Камуи был застрелен как раз детективом Кусаби. Неужели тот самый убийца воскрес? Детективы начинают свое расследование.&lt;br /&gt;
The Silver Case разделена на две части: «Тransmitter» и «Placebo». В Placebo повествование уже идет не от лица детективов, а от репортера Toкио Миришимы, который начинает свое собственное расследование. &amp;quot;Transmitter&amp;quot; поделена на шесть глав. &lt;br /&gt;
В 2005 году у игры вышел [[Сиквел|сиквел]] с подзаголовком «The 25th ward».&lt;br /&gt;
== Flower, Sun, and Rain ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Flower,_Sun,_and_Rain_Murder_and_Mystery_in_Paradise.jpg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
Flower Sun and Rain была выпущена в Японии в 2001 году для консоли Sony PlayStation 2. Там же она была переиздана два раза как бестселлер&lt;br /&gt;
События начинаются с того, что Сумио Мондо (профессиональный &amp;quot;искатель&amp;quot;, имеющий напарницу - устройство по имени Катерина, которое он носит в своем кейсе) получает запрос от Эдо Макалистера, менеджера отеля «Flower, Sun and Rain» на острове Losspass, найти террориста, который планирует взорвать самолет.&lt;br /&gt;
Однако Sumio попадает во [[Временной парадокс|временную петлю]], как в фильме «[[День сурка|День Сурка]]». Каждый день он намеревается добраться до аэропорта и найти бомбу, но его постоянно отвлекают посетители отеля (все как на подбор - колоритные персонажи). Сумиo, [[Хороший парень|не способный никому отказать]], соглашается для каждого найти что-либо, и после этого в небе взрывается самолет, а наш герой оказывается на кровати, и начинается новое утро. С каждым разом Сумио продвигается чуть дальше. Надо отметить, что ищет он для посетителей не просто какие-то вещи, но и некоторые явления, даже чувства. Силу духа и забытый прием для профессионального рестлера, воспоминания для двух любовников, которые помогут воскресить их эмоциональную связь. Тематика убийства прошлого также дает о себе знать — как в случае необходимой для решения пазла  истории о футболисте, который сумел мужественно отнестись к своему поражению, так и то, что касается самого Мондо: можно считать, что остров Lospass - это некая субстанция, необходимая Сумиo для того, чтобы обрести себя самого.&lt;br /&gt;
В FSR много метафор, сюжет также не форсирует прийти к какому-то определенному толкованию. В сценарии также присутствует сюжетная линия, связанная с Silver Case, по которой остров Lospass действительно существует и необходим некой организации Sundance, которые связаны с тем самым Камуи из предыдущей игры. Но, если отбросить хитросплетения сценария, способные надолго [[Вывих мозга|напрячь голову]], FSR обнажает свою красоту с точки зрения эстетики - да, те явления, которые ищет Сумио для назойливых посетителей отеля, высказывания некоторых персонажей, созерцательность как основной принцип вместо действия. «Что такое рай? Это [[Рай|место, отделенное от мира]]», — размышляет вслух главгерой в конце игры. &lt;br /&gt;
== Killer7 ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Maxresdefault_(2).jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Killer7  — [[Эффект альфы|наиболее известная из всех работ Суды]] после,разве что,его более позднего «[[No More Heroes]]».&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в сеттинге [[Альтернативная история|альтернативной истории]], где мир во всём мире был достигнут с запретом [[Ядерное оружие|ядерного оружия]] и любых исследований в этой области. Оставшиеся боеголовки были запущены в космос, где столкнулись друг с другом и взорвались. Однако мир не мог длиться долго, и скоро объявилась террористическая группировка, называющая себя «Heaven Smiles». Возглавляемая загадочным лидером Кунь Ланом, она начала теракты по всему миру без каких-либо требований или манифестов - просто разрушение во имя разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы дать отпор угрозе, американское правительство обращается к &amp;quot;синдикату Смит&amp;quot;, или же «Кiller7&amp;quot;. Возглавляемая [[Крутой инвалид|стариком на инвалидной коляске]], имеющим свои счеты с Кунь Ланом, это [[Гильдия убийц|группа киллеров]]. Вот только эти ассасины - [[Раздвоение личности|личности, которые проецирует в реальный мир Смит]]. По мере развития действий выясняется вся правда о «Killer7». Сюжет пестрит многочисленными намеками, двойным смыслом во фразах персонажей, можно даже интерпретировать сценарий K7 с точки зрения политики. Есть даже многостраничный анализ сюжета с упором на то, что в игре присутствуют четыре линии повествования - космический (добро и зло), персональный (история личностей Смита), политический и то, что рассказывается персонажами-призраками.&lt;br /&gt;
== The 25th Ward: The Silver Case ==&lt;br /&gt;
[[Файл:ApgiuvYNcBdHBd1UkuY9T3ciQ8F9y7QG.jpeg|thumb|left]]&lt;br /&gt;
[[Сиквел]] TSC, появившийся на свет спустя шесть лет после выхода оригинала.&lt;br /&gt;
События разворачиваются спустя шесть лет&lt;br /&gt;
после окончания оригинальной Silver Case и акцентируют&lt;br /&gt;
внимание на недавно построенном в Канто 25-ом районе.&lt;br /&gt;
Вокруг него сосредоточили свое внимание [[Корпорация Зла|три&lt;br /&gt;
крупнейших секретных организации]], противостоящих друг&lt;br /&gt;
другу на протяжении уже весьма долгого времени.&lt;br /&gt;
[[Файл:E-nG2_7XEAUP_Hs.jpg|thumb|right|Observers gonna observe]]&lt;br /&gt;
Тем временем разбушевавшийся [[Злодей-перерожденец|вирус Камуи]] начинает&lt;br /&gt;
завладевать умами гражданских людей, внушая им лишь&lt;br /&gt;
одну мысль: «УБЕЙ! УБЕЙ! УБЕЙ! ВСЕХ УБЕЙ!».&lt;br /&gt;
В игре присутствуют три сценария по пять эпизодов в каждом. На каждый сценарий будет свое основное&lt;br /&gt;
действующее лицо, преследующее во всем творящемся&lt;br /&gt;
вокруг хаосе свою цель. И лишь под конец игры у&lt;br /&gt;
играющего, возможно, получится собрать куски сюжетной&lt;br /&gt;
мозаики в одно целое.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>