<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85</id>
	<title>Фарм в стратегиях - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T07:52:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=240937&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners в 09:48, 8 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=240937&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-08T09:48:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:48, 8 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении [[Star Wars/Empire at War/Consortium|Синдикат Занна]] технологии покупает на чёрном рынке и у Империи, и у повстанцев, а ресурсы может добывать, распространив коррупцию среди планет двух других фракций. В частности, [[пират]]ство даёт доход за проход кораблей через коррумпированную систему, а рэкет обеспечивает выплаты за каждую уничтоженную неприятельскую единицу. На ранних этапах это позволяет некисло наживаться на тактике [[hit and run]], набигая на орбиту коррумпированной планеты и отстреливая бесконечно спавнящиеся в недрах станции истребители до полного обогащения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В дополнении [[Star Wars/Empire at War/Consortium|Синдикат Занна]] технологии покупает на чёрном рынке и у Империи, и у повстанцев, а ресурсы может добывать, распространив коррупцию среди планет двух других фракций. В частности, [[пират]]ство даёт доход за проход кораблей через коррумпированную систему, а рэкет обеспечивает выплаты за каждую уничтоженную неприятельскую единицу. На ранних этапах это позволяет некисло наживаться на тактике [[hit and run]], набигая на орбиту коррумпированной планеты и отстреливая бесконечно спавнящиеся в недрах станции истребители до полного обогащения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25834:rev-240937 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=25834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=25834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:10, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1183:rev-25834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=1183&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Самая типовая схема RPG — герои грабят монстров и данжи, тем и зарабатывают на жизнь.  Самая типовая схема стратегий — построй или захвати объект и получай с него доход.  Но не тут-то было. Оказывается, во многих стратегиях...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=1183&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Самая типовая схема &lt;a href=&quot;/RPG&quot; title=&quot;RPG&quot;&gt;RPG&lt;/a&gt; — &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%86%D1%8B&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Приключенцы (страница не существует)&quot;&gt;герои&lt;/a&gt; грабят монстров и &lt;a href=&quot;/%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B6&quot; title=&quot;Данж&quot;&gt;данжи&lt;/a&gt;, тем и зарабатывают на жизнь.  Самая типовая схема &lt;a href=&quot;/4X-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;4X-стратегии&quot;&gt;стратегий&lt;/a&gt; — построй или захвати объект и получай с него доход.  Но не тут-то было. Оказывается, во многих стратегиях...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;amp;diff=1183&amp;amp;oldid=25818&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=25818&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;SMT5015: /* Средние примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%80%D0%BC_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=25818&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-26T06:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Средние примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Самая типовая схема [[RPG]] — [[Приключенцы|герои]] грабят монстров и [[данж]]и, тем и зарабатывают на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая типовая схема [[4X-стратегии|стратегий]] — построй или захвати объект и получай с него доход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не тут-то было. Оказывается, во многих стратегиях используется схема получения дохода, более привычная для RPG — найди или укради ресурсы, а не произведи их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с сильным фармом ==&lt;br /&gt;
* «Master of Magic» — грабя самые сильные данжи и ноды, можно было уже не думать о доходе золота.&lt;br /&gt;
* «Эадор: Сотворение» и браузерка «My Lands»: здесь это самый простой путь, доступный даже не слишком умелому игроку. В отличие от развития экономики, требующего тщательного анализа (настолько, что игрок неумелый даже решит, будто бы это гарантированный путь к проигрышу, и даже устроит войну правок, чтобы убедить в этом окружающих).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Средние примеры ==&lt;br /&gt;
* [[HoMM]] — хотя гипотетически на карте можно разместить громадное количество ресурсов для подбора, стандартные данжи и объекты для подбора дают ресурсов вполне прилично, но не настолько, чтобы вытеснить стратегическую составляющую.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в четвертой части хранилища существ после того, как их обчистили, регулярно населяются заново, и на большой карте доходы сопоставимы с доходами от нескольких шахт.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — добычи уничтожение нейтральных армий не приносит, но воевать с ними все же необходимо, чтобы к столкновению с противником генерал не был полным неумехой. В Rome даже желательно в таких боях отправлять генерала в первые ряды, чтобы он получил черту «Покрыт шрамами», увеличивающую здоровье. Правда, фарм на нейтральных армиях заставляет заново пополнять численность почти всех или всех участвующих в боях отрядов, а это трата драгоценных ходов и денег. Поэтому на нейтральные армии, которые нельзя разбить ударным отрядом из 1-3 полководцев, обычно забивают.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если посылать конную охрану генерала преследовать бегущих, он качается. А если схитрить и растянув строй ударить конницей в тыл и фланги, связанного боем пешего супостата, то генерал честно может принести победу. Да и конница после этого хорошо прокачается.&lt;br /&gt;
** На высоких сложностях [[читерский искусственный интеллект]] быстрее застраивает свои города, поэтому в долгосрочной перспективе выгоднее отжимать уже прокачанные, а не нападать поскорее пока гарнизон слабый.&lt;br /&gt;
** В вахе деньги приносит каждая победа, а не полностью убитые отряды пополняются бесплатно. Так что с фармом стало полегче. Кроме того, некоторые расы технически не могут не воевать, таким образом принуждая игрока ставить на фарм: у зеленокожих, норскийцев и царей гробниц (особенно у царей) доход с городов копеечный, лесные эльфы могут прокачивать только свои стартовые столицы, тёмным эльфам надо постоянно добывать себе новых рабов, а скавенам — еду. Но педаль в пол — [[Орда|орды]] [[Враг всего живого|хаоситов]], которые не могут иметь городов и постоянного дохода с них в принципе.&lt;br /&gt;
*** А ещё победа вашего лорда в сражении против другого легендарного лорда (это те которых можно выбрать для старта в главном меню) даёт вашему лорду перк разной степени полезности. Правильный подбор порядка побед над легендарными лордами и раскачка в ветку усиления личных боевых способностей может превратить персонажа в машину неостановимой имбы с регенерацией, огромным уроном, 90 % спасброском от всего и невероятной бронёй, которая может самостоятельно может уничтожить несколько полностью укомплектованных армий и не почесаться. Но чтобы раскачать лорда настолько сильно придётся потратить огромное количество ходов на раскачку и охоту за легендарными лордами, которых ещё и может победить кто-то другой и билд будет запорот/придётся на ходу менять. А в Warhammer II ещё и крайне желательно захватить Меч Кейна, дающий огромные бонусы в бою, но штрафующий всю вашу страну на общественный порядок и отношения со всеми, что при таком терминаторизаторе в руках становится уже не важно.&lt;br /&gt;
*** Можно идти не вглубь, а вширь, и специально оставить у себя в тылу [[Пуффендуй]] с одним малым поселением чтобы [[Уровень-качалка|грабить его до полного просветления полководца]]… после чего отправить его (полководца) в запас, где таланты с глобальным эффектом продолжают работать, а [[лимит содержания]] при этом не тратится. Кроме того, черту за победу над легендарным лордом таким образом можно получить несколько раз на разных полководцах, а среди них есть также экономические вроде скорости исследований или снижения стоимости действий абсолютно всех героев фракции. Да и ускорение пополнения отрядов заиметь тоже неплохо. Особым случаем подобного фарма является фарм поцелуев крови Владом. Берём своего Влада, отдаём всю армию рандому и убиваемся о вражеского легендарного лорда, которого нельзя навсегда убить. Враг ловит перк на восстановление за ход и вот мы его каждый ход убиваем, фармя бладкисы.&lt;br /&gt;
* Аge of Wonders III — уничтожение нейтралов прибыльно, хотя без пассивного дохода не обойтись. Более того, они связаны: пока не выбьешь нейтралов из здания, тебе оно дохода не принесёт.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]] На некоторых картах может начаться весёлая «прохладная война» за свободные экстракторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где выражено незначительно ==&lt;br /&gt;
* «Цивилизация», [[Master of Orion]] 2 и последующие игры серии.&lt;br /&gt;
** Для автора правки в MoO2 трофейные корабли были одной из основных статей доходной части бюджета, а заодно и источником технологий.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — технические здания при захвате инженером могут дать немного ресурсов или подкрепления, но главный источник дохода — всё равно добыча тибериума.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе [[Command and Conquer: Generals|Generals]] у террористов GLA есть способность генерала получать часть стоимости уничтоженных юнитов противника в свою казну. В Red Alert (как минимум третьей) так умеют Советы.&lt;br /&gt;
*** Хакеры Китая и рынки GLA технически «фармят» деньги.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] The Frozen Throne — убийство нейтральных монстров — основной способ получения артефактов. В длинной партии оно полезно. При раше — не до того. А опыт и вовсе с 5 уровня дается только за вражеских солдат. Также за убийство монстров дают золото, но немного, поэтому ради золота фармить смысла мало.&lt;br /&gt;
** А вот в Reign of Chaos фарм важней. Во-первых, можно прокачаться хоть до 10 уровня. Во-вторых, золота за убийство нейтралов дают заметно больше. Особенно заметно в кампании, где есть миссия с небольшим количеством золота в рудниках, но большим количество монстров. С золота от их убийства армия и строится, когда золото в рудниках окончательно кончится. В-третьих, заметно меньше артефактов можно купить, магазин только один гоблинский, когда в tft их три типа (по одному уникальному для каждой расы, гоблинский и рынок).&lt;br /&gt;
* The Battle for Middle-Earth — ради опыта игроки нередко отправляют героев громить логова нейтральных монстров. Причем тёмные фракции могут подчинять эти логова себе.&lt;br /&gt;
** Мордор в первой части и гоблины во второй, а также некоторые герои из самых разных фракций давят педаль в пол, поскольку у них есть способность со следующим текстом: «за убийство противников игрок получает ресурсы». Причём ресурсы немалые. Схожей способностью также обладает Эомер, но он получает данный скилл довольно поздно.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — самая экологичная игра: все убитые юниты можно утилизировать и получить до 80 % их стоимости в материи (это в [[Мод|Forged Alliance Forever]] подняли с половины в оригинальной игре, потому что часть теряется от [[оверкилл]]а). А сильные игроки, овладевшие техникой оперативной отправки инженеров на фронт, могут по сути жить за счёт этой утилизации, с лихвой окупая потери в каждом бою. Что не экологично, так это утилизация всех камней и деревьев на карте, а также подвернувшихся гражданских построек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нестандартные примеры ==&lt;br /&gt;
* Блицкриг — продвинутая (на данный исторический момент) боевая техника в буквальном смысле слова фармится в случайных миссиях. А другого способа получить самые крутые танки в игре и вовсе нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где вообще отсутствует или практически не влияет ==&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — здесь от повстанцев один вред. Никаких трофеев.&lt;br /&gt;
** От повстанцев и прочих нейтралов, может, и нет, но вот грабить соседей может быть выгодно. В Crusader Kings 2 племя, построив 12 ладей, запросто может нафармить по 120 монеток в год с мелких соседей-феодалов (при месячном доходе того же племени в 5-10 монет). Викинги в свою эру только этим и живут. Кстати, компьютер тоже знает, что фарм выгоден.&lt;br /&gt;
** Также в Europa Universalis 4 игра на определенном этапе превращается в вечную войну с соседями, что больно бьет по экономике, но можно стрясать с соседей контрибуции, что позволяет держать казну в стабильном плюсе.&lt;br /&gt;
*** И ловить с каждой контрибуции инфляцию, которую после этого снижать замучаешься.&lt;br /&gt;
**** При высоком доходе и нормальном, сбалансированным развитием страны прирост инфляции незначителен, да и экономика не так сильно будет страдать.&lt;br /&gt;
* в Hearts of Iron IV в одном из патчей появилась возможность фармить трофеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вариант с [[С прикрученным фитильком|фитильком]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]] — ресурсы-то добываются стандартно у обеих фракций (отчисления с захваченных планет, а точнее с построек на них), а вот технологии сама производить может только Империя; единственный доступный повстанцам путь развития — кража технологий у врага.&lt;br /&gt;
** В дополнении [[Star Wars/Empire at War/Consortium|Синдикат Занна]] технологии покупает на чёрном рынке и у Империи, и у повстанцев, а ресурсы может добывать, распространив коррупцию среди планет двух других фракций. В частности, [[пират]]ство даёт доход за проход кораблей через коррумпированную систему, а рэкет обеспечивает выплаты за каждую уничтоженную неприятельскую единицу. На ранних этапах это позволяет некисло наживаться на тактике [[hit and run]], набигая на орбиту коррумпированной планеты и отстреливая бесконечно спавнящиеся в недрах станции истребители до полного обогащения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>