<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%2C_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9</id>
	<title>Финальный бой, он долгий самый - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%2C_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-05T10:13:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=102685&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=102685&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-03-16T09:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:47, 16 марта 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он ''Воплощение Королей'', т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально [[Поднял уровень крутизны|сам Гвин]], берущий реванш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он ''Воплощение Королей'', т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально [[Поднял уровень крутизны|сам Гвин]], берущий реванш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, в переиздании второй части можно нарваться на очень долгий и тяжёлый финальный бой, если пойти к Трону Желаний не сразу после получения Королевского Кольца, а в самом конце, да ещё и не взяв с собой фантомов: тогда сначала предстоит в одиночку сразиться против [[Двойной босс|Защитника и Смотрителя Трона]], потом с самой Нашандрой, а потом, если выполнены определённые условия, с Алдией. Причём перерывов между схватками не будет, боссы появляются сразу друг за другом. А ещё такую участь можно устроить себе в дополнении про Топлого Короля, если, не отдыхая у костра и не восстанавливая эстус, после боя с Эланой (умеющей призывать себе на помощь ещё одного босса - Вельстадта) сразу пойти бить Дремлющего Дракона Сина, проход к которому находится за соседней стеной. Ну а боссы двух других дополнений - [[Этот гадкий босс|Дымный Рыцарь и Сгоревший Король]] - сполна отыграются на игроке за &amp;quot;хилую&amp;quot; Нашандру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, в переиздании второй части можно нарваться на очень долгий и тяжёлый финальный бой, если пойти к Трону Желаний не сразу после получения Королевского Кольца, а в самом конце, да ещё и не взяв с собой фантомов: тогда сначала предстоит в одиночку сразиться против [[Двойной босс|Защитника и Смотрителя Трона]], потом с самой Нашандрой, а потом, если выполнены определённые условия, с Алдией. Причём перерывов между схватками не будет, боссы появляются сразу друг за другом. А ещё такую участь можно устроить себе в дополнении про Топлого Короля, если, не отдыхая у костра и не восстанавливая эстус, после боя с Эланой (умеющей призывать себе на помощь ещё одного босса - Вельстадта) сразу пойти бить Дремлющего Дракона Сина, проход к которому находится за соседней стеной. Ну а боссы двух других дополнений - [[Этот гадкий босс|Дымный Рыцарь и Сгоревший Король]] - сполна отыграются на игроке за &amp;quot;хилую&amp;quot; Нашандру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— чтобы &lt;/del&gt;понять, что бой с финальным боссом игры, Дизайнером, будет долгим, достаточно взглянуть на его полоску здоровья, которая разбита аж на 16 сегментов (!), в то время как у других боссов таких секций (и соответственно — фаз) обычно 3 (иногда бывает 2 или 4). И после отбития каждого сегмента босс проводит серию атак, во время которой ему нельзя навредить. Так что 16 фаз — это уже хорошая заявка на продолжительную схватку, но дело не только в них. Лишившись половины здоровья, Дизайнер решает, что теперь Лея достойна реального игрового опыта и [[Однокрылый ангел|принимает новую форму]], превращаясь в слоноголового великана Создателя. Теперь это [[многоглавый босс]], и чтобы нанести ему урон нужно выполнить целый «квест» сродни &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поиска &lt;/del&gt;смерти Кошея: бить нужно по голове, но она расположена слишком высоко, поэтому сперва необходимо настучать по хоботу, но тот слишком подвижен, а потому для начала неплохо бы сделать больно руке. Сам Создатель всё это время тоже не стоит без дела и почти непрерывно атакует сам, иногда проворачивая долгие атаки, во время которых хобот недосягаем, да и длинные серии атак в отместку за потерю очередного сегмента тоже никто не отменял. Но и это ещё не всё: Когда у босса останется 5 фаз, он почувствует, что проигрывает, и увеличит своё здоровье до космических величин. Теперь чтобы наносить ему сопоставимый урон, нужно сначала увеличить свой показатель атаки, убивая его свиту, после чего снова придётся ломать ему руку и хобот. И далее в каждой следующей фазе (кроме самой последней) Создатель будет повторять трюк с увеличением здоровья, а Лее придётся повторять контр-трюк с увеличением атаки. Итого: Даже для прокачанного игрока эта битва может запросто затянуться на 30-40 минут реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[CrossCode]] (2018)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Чтобы &lt;/ins&gt;понять, что бой с финальным боссом игры, Дизайнером, будет долгим, достаточно взглянуть на его полоску здоровья, которая разбита аж на 16 сегментов (!), в то время как у других боссов таких секций (и соответственно — фаз) обычно 3 (иногда бывает 2 или 4). И после отбития каждого сегмента босс проводит серию атак, во время которой ему нельзя навредить. Так что 16 фаз — это уже хорошая заявка на продолжительную схватку, но дело не только в них. Лишившись половины здоровья, Дизайнер решает, что теперь Лея достойна реального игрового опыта и [[Однокрылый ангел|принимает новую форму]], превращаясь в слоноголового великана Создателя. Теперь это [[многоглавый босс]], и чтобы нанести ему урон нужно выполнить целый «квест» сродни &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поиску &lt;/ins&gt;смерти Кошея: бить нужно по голове, но она расположена слишком высоко, поэтому сперва необходимо настучать по хоботу, но тот слишком подвижен, а потому для начала неплохо бы сделать больно руке. Сам Создатель всё это время тоже не стоит без дела и почти непрерывно атакует сам, иногда проворачивая долгие атаки, во время которых хобот недосягаем, да и длинные серии атак в отместку за потерю очередного сегмента тоже никто не отменял. Но и это ещё не всё: Когда у босса останется 5 фаз, он почувствует, что проигрывает, и увеличит своё здоровье до космических величин. Теперь чтобы наносить ему сопоставимый урон, нужно сначала увеличить свой показатель атаки, убивая его свиту, после чего снова придётся ломать ему руку и хобот. И далее в каждой следующей фазе (кроме самой последней) Создатель будет повторять трюк с увеличением здоровья, а Лее придётся повторять контр-трюк с увеличением атаки. Итого: Даже для прокачанного игрока эта битва может запросто затянуться на 30-40 минут реального времени&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Не отстаёт и финальный босс CrossWorlds (но не CrossCode) из дополнения «Новый дом». Верховный бог Древних Ди'орбис не вступает в схватку лично, а вместо этого призывает на поле боя двух из четырёх других богов (имена которым Э'нель, Ди'аро, К'вин и Г'они) и исчезает. Если убить одного из них, то Ди'орбис на короткое время появится снова, чтобы призвать замену — в этот-то момент его и нужно атаковать. Уничтожение призванных богов само по себе не приносит победу и нужно лишь для того, чтобы получить возможность нанести удар главному боссу. И то, сразу отнять здоровье не выйдет — сперва нужно сломать весьма толстую броню, что может потребовать нескольких подобных вызовов (особенно если игрок не подкопил к появлению главнюка достаточного количества «маны» для применения особо мощных атак), а если быстро не сбить ему четверть здоровья за одно появление, то к следующему разу он восстановит броню, и придётся колупать её заново. Кроме того на границе фаз (то бишь после потери каждой четверти здоровья) Ди'орбис проводит долгую и особо мощную атаку, во время которой его нельзя атаковать, а можно только уворачиваться. Начиная с третей фазы он призывает не двух богов, а сразу всю четвёрку, и появляется только после гибели двух из них. Прибавьте к этому тот факт, что уничтожение призванных богов тоже дело не быстрое. Они находятся в постоянном движении и большую часть времени пребывают в неуязвимом призрачном состоянии, материализуясь только когда атакуют или переводят дух после атаки. Каждый уязвим к одной стихии, но их атаки и материализации чередуются так быстро, что даже не всегда хватает времени переключиться на нужную. И да, как и у главного, у каждого из младших богов тоже есть броня, которую надо сбить перед тем как бить по здоровью&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-84700:rev-102685 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=84700&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=84700&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-22T08:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:11, 22 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Махабхарата]]» — &lt;/del&gt;в сокращённом переводе битва длится больше ста страниц. В несокращённом — четыре тома из четырнадцати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Махабхарата» — &lt;/ins&gt;в сокращённом переводе битва длится больше ста страниц. В несокращённом — четыре тома из четырнадцати.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Колесо Времени]]» — последний том, «Память Света» (по-джордановски объёмный — несколько сот страниц мелким шрифтом) описывает почти исключительно события Последней Битвы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Колесо Времени]]» — последний том, «Память Света» (по-джордановски объёмный — несколько сот страниц мелким шрифтом) описывает почти исключительно события Последней Битвы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — две последние книги состоят из грандиозного мочилова примерно на две трети каждая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — две последние книги состоят из грандиозного мочилова примерно на две трети каждая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Prince of Nothing&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Князь Пустоты&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Worm]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;последние 4 арки (каждая из которых по размерам тянет на небольшую книгу) посвящены бою с {{spoiler|Сионом}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Worm]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;последние 4 арки (каждая из которых по размерам тянет на небольшую книгу) посвящены бою с {{spoiler|Сионом}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-84698:rev-84700 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=84698&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Литература */ неолурк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=84698&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-22T08:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература: &lt;/span&gt; неолурк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:10, 22 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Махабхарата]]» — в сокращённом переводе битва длится больше ста страниц. В несокращённом — четыре тома из четырнадцати.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Колесо Времени]]» — последний том, «Память Света» (по-джордановски объёмный — несколько сот страниц мелким шрифтом) описывает почти исключительно события Последней Битвы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Колесо Времени]]» — последний том, «Память Света» (по-джордановски объёмный — несколько сот страниц мелким шрифтом) описывает почти исключительно события Последней Битвы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — две последние книги состоят из грандиозного мочилова примерно на две трети каждая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — две последние книги состоят из грандиозного мочилова примерно на две трети каждая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-76967:rev-84698 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=76967&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=76967&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-17T10:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:02, 17 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он ''Воплощение Королей'', т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально [[Поднял уровень крутизны|сам Гвин]], берущий реванш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он ''Воплощение Королей'', т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально [[Поднял уровень крутизны|сам Гвин]], берущий реванш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, в переиздании второй части можно нарваться на очень долгий и тяжёлый финальный бой, если пойти к Трону Желаний не сразу после получения Королевского Кольца, а в самом конце, да ещё и не взяв с собой фантомов: тогда сначала предстоит в одиночку сразиться против [[Двойной босс|Защитника и Смотрителя Трона]], потом с самой Нашандрой, а потом, если выполнены определённые условия, с Алдией. Причём перерывов между схватками не будет, боссы появляются сразу друг за другом. А ещё такую участь можно устроить себе в дополнении про Топлого Короля, если, не отдыхая у костра и не восстанавливая эстус, после боя с Эланой (умеющей призывать себе на помощь ещё одного босса - Вельстадта) сразу пойти бить Дремлющего Дракона Сина, проход к которому находится за соседней стеной. Ну а боссы двух других дополнений - [[Этот гадкий босс|Дымный Рыцарь и Сгоревший Король]] - сполна отыграются на игроке за &amp;quot;хилую&amp;quot; Нашандру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** С другой стороны, в переиздании второй части можно нарваться на очень долгий и тяжёлый финальный бой, если пойти к Трону Желаний не сразу после получения Королевского Кольца, а в самом конце, да ещё и не взяв с собой фантомов: тогда сначала предстоит в одиночку сразиться против [[Двойной босс|Защитника и Смотрителя Трона]], потом с самой Нашандрой, а потом, если выполнены определённые условия, с Алдией. Причём перерывов между схватками не будет, боссы появляются сразу друг за другом. А ещё такую участь можно устроить себе в дополнении про Топлого Короля, если, не отдыхая у костра и не восстанавливая эстус, после боя с Эланой (умеющей призывать себе на помощь ещё одного босса - Вельстадта) сразу пойти бить Дремлющего Дракона Сина, проход к которому находится за соседней стеной. Ну а боссы двух других дополнений - [[Этот гадкий босс|Дымный Рыцарь и Сгоревший Король]] - сполна отыграются на игроке за &amp;quot;хилую&amp;quot; Нашандру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[CrossCode]] (2018) — чтобы понять, что бой с финальным боссом игры, Дизайнером, будет долгим, достаточно взглянуть на его полоску здоровья, которая разбита аж на 16 сегментов (!), в то время как у других боссов таких секций (и соответственно — фаз) обычно 3 (иногда бывает 2 или 4). И после отбития каждого сегмента босс проводит серию атак, во время которой ему нельзя навредить. Так что 16 фаз — это уже хорошая заявка на продолжительную схватку, но дело не только в них. Лишившись половины здоровья, Дизайнер решает, что теперь Лея достойна реального игрового опыта и [[Однокрылый ангел|принимает новую форму]], превращаясь в слоноголового великана Создателя. Теперь это [[многоглавый босс]], и чтобы нанести ему урон нужно выполнить целый «квест» сродни поиска смерти Кошея: бить нужно по голове, но она расположена слишком высоко, поэтому сперва необходимо настучать по хоботу, но тот слишком подвижен, а потому для начала неплохо бы сделать больно руке. Сам Создатель всё это время тоже не стоит без дела и почти непрерывно атакует сам, иногда проворачивая долгие атаки, во время которых хобот недосягаем, да и длинные серии атак в отместку за потерю очередного сегмента тоже никто не отменял. Но и это ещё не всё: Когда у босса останется 5 фаз, он почувствует, что проигрывает, и увеличит своё здоровье до космических величин. Теперь чтобы наносить ему сопоставимый урон, нужно сначала увеличить свой показатель атаки, убивая его свиту, после чего снова придётся ломать ему руку и хобот. И далее в каждой следующей фазе (кроме самой последней) Создатель будет повторять трюк с увеличением здоровья, а Лее придётся повторять контр-трюк с увеличением атаки. Итого: Даже для прокачанного игрока эта битва может запросто затянуться на 30-40 минут реального времени.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-65449:rev-76967 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=65449&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=65449&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-04T19:33:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:33, 4 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Nothing]] — последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Nothing]] — последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Worm]] - последние 4 арки (каждая из которых по размерам тянет на небольшую книгу) посвящены бою с {{spoiler|Сионом}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Сумерки» — немалую часть последнего фильма занимает бой между Калленами и Вольтури. '''Который даже не состоялся'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Сумерки» — немалую часть последнего фильма занимает бой между Калленами и Вольтури. '''Который даже не состоялся'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рейд]] — драка Рамы и Энди против Бешеного Пса. Если учесть, что боевка всего фильма построена по схеме «убить противника максимально жестоко за 2-3 удара», то акробатический этюд, в который превращается схватка, смотрится особенно заунывно: ощущение, что если бы не осколок стекла, драка продолжалась бы еще полчаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рейд]] — драка Рамы и Энди против Бешеного Пса. Если учесть, что боевка всего фильма построена по схеме «убить противника максимально жестоко за 2-3 удара», то акробатический этюд, в который превращается схватка, смотрится особенно заунывно: ощущение, что если бы не осколок стекла, драка продолжалась бы еще полчаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[The Avengers]] - финальный махач в Нью-Йорке занимает 43 минуты. Почти треть фильма.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из [[Fallout 2]], Сарен из [[Mass Effect]], 5H4D0W-TP из [[Borderlands: the Pre-Sequel]], большинство боссов из Word Of Warcraft…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из [[Fallout 2]], Сарен из [[Mass Effect]], 5H4D0W-TP из [[Borderlands: the Pre-Sequel]], большинство боссов из Word Of Warcraft…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности — &lt;/del&gt;с Бармаглотом. А он лишь [[Дракон]] Червонной королевы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности — &lt;/ins&gt;с Бармаглотом. А он лишь [[Дракон]] Червонной королевы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2016 — &lt;/del&gt;больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс «марсианской» линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(2016) — &lt;/ins&gt;больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс «марсианской» линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Doom &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eternal — &lt;/del&gt;очень долгий и дико бесячий бой с финальным боссом. В принципе, тут все сражения с боссами довольно затянуты, но ни один из них так не утомляет, как эта унылая беготня от огромного рогатого ояебу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Doom &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eternal — &lt;/ins&gt;очень долгий и дико бесячий бой с финальным боссом. В принципе, тут все сражения с боссами довольно затянуты, но ни один из них так не утомляет, как эта унылая беготня от огромного рогатого ояебу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японские РПГ смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[JRPG|&lt;/ins&gt;Японские РПГ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear: Rising Revengeance утапливает педаль в асфальт. Битва с ГлавГадом тут длится минут 40, причём ещё и с разговорами в разгар драки. {{spoiler|А всё потому, что пока наномашины Магнуса Армстронга сохраняют энергию, он неуязвим. И только длительная битва позволяет их окончательно разрядить и одержать победу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear: Rising Revengeance утапливает педаль в асфальт. Битва с ГлавГадом тут длится минут 40, причём ещё и с разговорами в разгар драки. {{spoiler|А всё потому, что пока наномашины Магнуса Армстронга сохраняют энергию, он неуязвим. И только длительная битва позволяет их окончательно разрядить и одержать победу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]]: С {{spoiler|Азриэлем}}, финальным боссом, надо сражаться 10-15 минут, а с остальными боссами — максимум 5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]]: С {{spoiler|Азриэлем}}, финальным боссом, надо сражаться 10-15 минут, а с остальными боссами — максимум 5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бой с боссом Геноцида Сансом не отстает, а то и превосходит по длине из-за [[этот гадкий босс|частых смертей]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бой с боссом Геноцида Сансом не отстает, а то и превосходит по длине из-за [[этот гадкий босс|частых смертей]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Dark Souls]] — в первых двух частях [[аверсия]] — Гвина, если научиться парировать, можно убить довольно быстро, а от Нашандры многие игроки просто пришли в негодование. Разработчики прислушались и в третьей части сделали финальным боссом Душу Пепла. Этот рыцарь умеет превращать свой меч в саблю, длиннющий эсток и магический посох, каждый раз радикально меняя стиль боя. А когда его полоска здоровья опустевает, он [[Теперь босс разозлился|восстанавливает здоровье]] и переходит на мувсет [[Отсылка|Гвина]]… но на этот раз его [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|невозможно парировать]]. Вроде бы и здоровья у Души не очень много, но прежде, чем выучишь все его приёмы, может потребоваться куча попыток и времени.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Как и финальный босс всей серии, Рыцарь-раб Гаэль. В полтора раза больше здоровья, чем у Души и [[Однокрылый ангел|три фазы]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он ''Воплощение Королей'', т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально [[Поднял уровень крутизны|сам Гвин]], берущий реванш.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** С другой стороны, в переиздании второй части можно нарваться на очень долгий и тяжёлый финальный бой, если пойти к Трону Желаний не сразу после получения Королевского Кольца, а в самом конце, да ещё и не взяв с собой фантомов: тогда сначала предстоит в одиночку сразиться против [[Двойной босс|Защитника и Смотрителя Трона]], потом с самой Нашандрой, а потом, если выполнены определённые условия, с Алдией. Причём перерывов между схватками не будет, боссы появляются сразу друг за другом. А ещё такую участь можно устроить себе в дополнении про Топлого Короля, если, не отдыхая у костра и не восстанавливая эстус, после боя с Эланой (умеющей призывать себе на помощь ещё одного босса - Вельстадта) сразу пойти бить Дремлющего Дракона Сина, проход к которому находится за соседней стеной. Ну а боссы двух других дополнений - [[Этот гадкий босс|Дымный Рыцарь и Сгоревший Король]] - сполна отыграются на игроке за &quot;хилую&quot; Нашандру.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-65443:rev-65449 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=65443&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=65443&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-04T17:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:59, 4 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из [[Fallout 2]], Сарен из [[Mass Effect]], 5H4D0W-TP из [[Borderlands: the Pre-Sequel]], большинство боссов из Word Of Warcraft…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из [[Fallout 2]], Сарен из [[Mass Effect]], 5H4D0W-TP из [[Borderlands: the Pre-Sequel]], большинство боссов из Word Of Warcraft…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности - &lt;/del&gt;с Бармаглотом. А он лишь [[Дракон]] Червонной королевы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности — &lt;/ins&gt;с Бармаглотом. А он лишь [[Дракон]] Червонной королевы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2016 - &lt;/del&gt;больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;марсианской&amp;quot; &lt;/del&gt;линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2016 — &lt;/ins&gt;больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«марсианской» &lt;/ins&gt;линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Doom Eternal — очень долгий и дико бесячий бой с финальным боссом. В принципе, тут все сражения с боссами довольно затянуты, но ни один из них так не утомляет, как эта унылая беготня от огромного рогатого ояебу&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японские РПГ смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японские РПГ смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-32110:rev-65443 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=32110&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=32110&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:05, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2389:rev-32110 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=2389&amp;oldid=prev</id>
		<title>Александр Вербицкий: Новая страница: «Ровно то, что написано.  Клише, утомившее в голливудских фильмах начиная годов этак с 70-х, и честно сохранявшееся в активе до начала нулевых.  Герой идет к концу сюжета по колено в крови, пробираясь по горам трупов приспешников злодея. Приспешники дохнут...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=2389&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-27T04:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Ровно то, что написано.  Клише, утомившее в голливудских фильмах начиная годов этак с 70-х, и честно сохранявшееся в активе до начала нулевых.  Герой идет к концу сюжета по колено в крови, пробираясь по горам трупов приспешников злодея. Приспешники дохнут...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:17, 27 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что дальше?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что дальше?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!11111111&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой, который на среднего миньона ([[Нет,_не_тот|не тех]], которые желтые) тратил секунды — воюет с главным гадом минуты и минуты. Педаль в асфальт, если в финальном бою, главный гад бросает что-то в духе «А на кулачках — слабо?» и герой вступает в рукопашку. Длящуюся так долго, что зритель успевает устать (реальная схватка профессионалов — это две — три размытые секунды, после которых один падает. Ну десяток секунд, если встретились два совсем экстремальных рукопашника; впрочем, поединок опытных фехтовальщиков длится заметно дольше).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой, который на среднего миньона ([[Нет,_не_тот|не тех]], которые желтые) тратил секунды — воюет с главным гадом минуты и минуты. Педаль в асфальт, если в финальном бою, главный гад бросает что-то в духе «А на кулачках — слабо?» и герой вступает в рукопашку. Длящуюся так долго, что зритель успевает устать (реальная схватка профессионалов — это две — три размытые секунды, после которых один падает. Ну десяток секунд, если встретились два совсем экстремальных рукопашника; впрочем, поединок опытных фехтовальщиков длится заметно дольше).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Nothing]] — последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prince of Nothing]] — последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Worm]] - последние 4 арки (каждая из которых по размерам тянет на небольшую книгу) посвящены бою с {{spoiler|Сионом}}.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Кино]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из [[Fallout 2]], Сарен из [[Mass Effect]], 5H4D0W-TP из [[Borderlands: the Pre-Sequel]], большинство боссов из Word Of Warcraft…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из [[Fallout 2]], Сарен из [[Mass Effect]], 5H4D0W-TP из [[Borderlands: the Pre-Sequel]], большинство боссов из Word Of Warcraft…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] - некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой сложности - с Бармаглотом. А он лишь [[Дракон]] Червонной королевы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[American McGee's Alice]] - некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой сложности - с Бармаглотом. А он лишь [[Дракон]] Червонной королевы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] 2016 - больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс &amp;quot;марсианской&amp;quot; линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DOOM]] 2016 - больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс &amp;quot;марсианской&amp;quot; линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[JRPG|&lt;/del&gt;Японские РПГ&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Японские РПГ смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear: Rising Revengeance утапливает педаль в асфальт. Битва с ГлавГадом тут длится минут 40, причём ещё и с разговорами в разгар драки. {{spoiler|А всё потому, что пока наномашины Магнуса Армстронга сохраняют энергию, он неуязвим. И только длительная битва позволяет их окончательно разрядить и одержать победу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear: Rising Revengeance утапливает педаль в асфальт. Битва с ГлавГадом тут длится минут 40, причём ещё и с разговорами в разгар драки. {{spoiler|А всё потому, что пока наномашины Магнуса Армстронга сохраняют энергию, он неуязвим. И только длительная битва позволяет их окончательно разрядить и одержать победу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]]: С {{spoiler|Азриэлем}}, финальным боссом, надо сражаться 10-15 минут, а с остальными боссами — максимум 5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Undertale]]: С {{spoiler|Азриэлем}}, финальным боссом, надо сражаться 10-15 минут, а с остальными боссами — максимум 5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бой с боссом Геноцида Сансом не отстает, а то и превосходит по длине из-за [[этот гадкий босс|частых смертей]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Бой с боссом Геноцида Сансом не отстает, а то и превосходит по длине из-за [[этот гадкий босс|частых смертей]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Dark Souls]] — в первых двух частях [[аверсия]] — Гвина, если научиться парировать, можно убить довольно быстро, а от Нашандры многие игроки просто пришли в негодование. Разработчики прислушались и в третьей части сделали финальным боссом Душу Пепла. Этот рыцарь умеет превращать свой меч в саблю, длиннющий эсток и магический посох, каждый раз радикально меняя стиль боя. А когда его полоска здоровья опустевает, он [[Теперь босс разозлился|восстанавливает здоровье]] и переходит на мувсет [[Отсылка|Гвина]]… но на этот раз его [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|невозможно парировать]]. Вроде бы и здоровья у Души не очень много, но прежде, чем выучишь все его приёмы, может потребоваться куча попыток и времени.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Как и финальный босс всей серии, Рыцарь-раб Гаэль. В полтора раза больше здоровья, чем у Души и [[Однокрылый ангел|три фазы]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он ''Воплощение Королей'', т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально [[Поднял уровень крутизны|сам Гвин]], берущий реванш.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-32109:rev-2389 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Александр Вербицкий</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=32109&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Л.Л.Л.: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9,_%D0%BE%D0%BD_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D0%B9&amp;diff=32109&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-23T10:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ровно то, что написано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клише, утомившее в голливудских фильмах начиная годов этак с 70-х, и честно сохранявшееся в активе до начала нулевых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой идет к концу сюжета по колено в крови, пробираясь по горам трупов приспешников злодея. Приспешники дохнут моментально и толпами.&lt;br /&gt;
Но вот — финальный босс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!!11111111&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой, который на среднего миньона ([[Нет,_не_тот|не тех]], которые желтые) тратил секунды — воюет с главным гадом минуты и минуты. Педаль в асфальт, если в финальном бою, главный гад бросает что-то в духе «А на кулачках — слабо?» и герой вступает в рукопашку. Длящуюся так долго, что зритель успевает устать (реальная схватка профессионалов — это две — три размытые секунды, после которых один падает. Ну десяток секунд, если встретились два совсем экстремальных рукопашника; впрочем, поединок опытных фехтовальщиков длится заметно дольше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в магму, если сперва идет бой с применением огнестрела, потом кончается боезапас и идет переход в меле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в земную кору, с выходом на другой стороне, если начинается все вообще с танков, а то и с мех (т. е. сначала дерутся на технике, потом разломав ее — перестрелка, потом, израсходовав боеприпасы — рукопашка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и до абсурда доводится этот троп в манге и аниме. Бои из [[Naruto|Наруто]] длиной в десяток серий начиная с определенного момента начинают попросту раздражать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной жизни, бой — это сильнейший стресс для организма, иссушающий силы с чудовищной скоростью. Особенно, если это не тренировочный спарринг, а настоящий бой насмерть. Автор правки, в свое время, после минутной (и победной) драки с тремя противниками (причем существенно уступавшими по подготовке автору правки), решившими поживиться его телефоном — сумел кое-как доползти до уютного диванчика, да. Но дальше, пару часов был в состоянии полутрупа. И да — ни одного серьезного удара не пропустил. Просто адреналиновый отходняк очень уж суровый (особенно когда ножом ткнули в район печени, но не смогли пробить кожанку). В режиме боя — вы не экономите энергию, а стараетесь успокоить (а то и упокоить) своего противника как можно быстрее, пока он не проделал тот же фокус с вами. Последствия — налицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те же правила действуют и в огневом контакте: мало того, что вам приходится перемещаться между укрытиями, причем быстро и в неудобной позе, так еще и нервы выгорают зверски (речь идет именно об индивидуальном, тактическом огневом контакте. Если это бой в составе роты, с поддержкой различных родов войск — выматываешься существенно меньше. Парадокс, но нервы напряжены слабее. Может быть потому, что подсознательно есть понимание, что не каждый снаряд летит конкретно в тебя).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, реальная «дуэль» просто не сможет длиться так долго, как это показывают в фильмах. Персонажи достаточно быстро получат повреждения плохо совместимые с дальнейшими боевыми действиями (переломы ребер, мощные кровоизлияния вокруг глаз, перекрывающие область зрения и так далее), после чего бой очень быстро сойдет на нет (или один из бойцов ляжет (во всех смыслах) или сил и здоровья на бой ни у кого не останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, в реальной жизни финальный бой может действительно быть самым долгим, если это штурм столицы и жители бьются до последнего, то финальный штурм города может идти несколько суток подряд с пожарами и непрерывной резнёй. Например, финальный штурм Карфагена длился шесть суток подряд без перерывов, в итоге было вырезано 60 тысяч, и 50 тысяч обращено в рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Побить за 60 секунд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]» — последний том, «Память Света» (по-джордановски объёмный — несколько сот страниц мелким шрифтом) описывает почти исключительно события Последней Битвы.&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — две последние книги состоят из грандиозного мочилова примерно на две трети каждая.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — последний (на данный момент) том на 3/4 состоит из описания битвы при Голготтерате.&lt;br /&gt;
** Третья книга первой трилогии чуть ли не наполовину — описание боя при Шайме (и финального шоудауна Келлхуса с его отцом).&lt;br /&gt;
* [[Worm]] - последние 4 арки (каждая из которых по размерам тянет на небольшую книгу) посвящены бою с {{spoiler|Сионом}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — да любой эпизод, кроме четвёртого! Финальный поединок на световых мечах (опционально: проходящий одновременно с ним бой с участием не-джедаев) занимает приличную часть фильма. Впрочем, форс-юзерам можно: одни — флегматики, другие — берсерки.&lt;br /&gt;
** Педаль в асфальт в режиссёрской версии третьего эпизода: из четырёх часов экранного времени примерно час отведён только на бой между Энакином и графом Дуку.&lt;br /&gt;
* «Коммандо» и финальный бой на фабрике.&lt;br /&gt;
* «[[Джон Уик]]» — битва Джона и Виго Тарасова (начинающаяся со слов: «Никаких больше пуль» и последующим выбрасыванием Уиком пистолета). Правда, тут есть слабенький, но обоснуй: что Джон, что Виго — оба были вымотаны после нападения первого на кортеж последнего, да и несколько последовательных автомобильных столкновений на некислой скорости координации движений и бодрости в рукопашке не добавляют.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — битва за Хогвартс занимает более половины восьмого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит: Битва Пяти Армий]]»! Педаль в земную кору.&lt;br /&gt;
* «Движение вверх». Из двух часов фильма почти 40 минут занимает финальный матч.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица: Революция]]» — два дорогостоящих и длительных сражения: битва за Зион и финальная схватка Нео и Смита.&lt;br /&gt;
* Фильм «Зорро» 1974 года с Аленом Делоном в заглавной роли — финальная схватка длится около двадцати минут. При этом благодаря грамотной режиссуре вовсе не выглядит затянутой.&lt;br /&gt;
* «Сумерки» — немалую часть последнего фильма занимает бой между Калленами и Вольтури. '''Который даже не состоялся'''.&lt;br /&gt;
* [[Рейд]] — драка Рамы и Энди против Бешеного Пса. Если учесть, что боевка всего фильма построена по схеме «убить противника максимально жестоко за 2-3 удара», то акробатический этюд, в который превращается схватка, смотрится особенно заунывно: ощущение, что если бы не осколок стекла, драка продолжалась бы еще полчаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ATLA]] — бой Аанга с Озаем, Зуко и Катары с Азулой, и штурм Ба Синг Се почти полностью занимают ДВЕ (!) финальные серии.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре|ATLK]] — аналогично с сериалом выше: с главными антагонистами команда Корры сражается в течение 2-2,5 финальных эпизодов каждого сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Одинокий волк с ребёнком» — самый длинный бой с главным злодеем длится… '''несколько томов'''! Нет, это не ошибка, именно не несколько глав, а несколько томов, и это один из самых длинных поединков во всей истории комиксов. Однако, это не финальный бой, а один из предшествующих. Сам финальный заканчивается сравнительно быстро {{spoiler|победой злодея}}.&lt;br /&gt;
* «Кругосветное путешествие Кота в Сапогах» — согласно пари, герой за 80 дней должен не только совершить кругосветное путешествие, но и почему-то, вернувшись в родной город, залезть на вершину его самой высокой башни. Примерно последнюю четверть фильм, герой, уже совершивший путешествие (и де-факто выигравший пари) лезет на эту башню при активном сопротивлении антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса]] — кульминация Алой Прелюдии. Расписана на двадцать пять страниц.&lt;br /&gt;
* [[Hells]] — разные фазы битвы с {{spoiler|Авелем}} занимают, ни много ни мало, всю вторую половину фильма.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — в аниме 2009 года финальное сражение (разбитое на множество отдельных боев, таких, например, как сражение Армстронгов и Лени) длится более десяти серий (при том, что само аниме состоит из шестидесяти четырех).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: сражение с непосредственно финальным боссом — Отцом — намного короче (да и битва Шрама с Кингом Брэдли тоже довольно короткая, а затянутая драка с Ленью объясняется огромной выносливостью Армстронгов — которые, тем не менее, к концу боя еле стоят на ногах, даже несмотря на поддержку солдат и помощь Кёртиссов — и чудовищной прочностью Лени), а большую часть хронометража занимают уличные бои в Централе, причём одна сторона разобщена и дезорганизована, а вторая весьма малочисленна. Чем и объясняется такая затянутость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Вообще-то, довольно часто этот троп встречается в играх, ведь среднестатистический финальный босс отличается ну просто конским здоровьем, поэтому и пилить его приходится долго. Примеры? Их есть у меня: Фрэнк Хорриган из [[Fallout 2]], Сарен из [[Mass Effect]], 5H4D0W-TP из [[Borderlands: the Pre-Sequel]], большинство боссов из Word Of Warcraft…&lt;br /&gt;
* [[American McGee's Alice]] - некоторая инверсия. По всеобщему мнению, самый трудный и длинный бой, особенно на высокой сложности - с Бармаглотом. А он лишь [[Дракон]] Червонной королевы.&lt;br /&gt;
* [[DOOM]] 2016 - больше всего запоминаются бои с Кибердемоном и Пауком, еще и дополнительно усложненные окружающей босса ареной. Кибердемон, по сути, финальный босс &amp;quot;марсианской&amp;quot; линейки уровней, причём бить его нужно дважды, ну а Паука из просто очень сильного юнита сделали финальным ультра-боссом игры с замашками чернокнижника.&lt;br /&gt;
* [[JRPG|Японские РПГ]] смотрят на суетливых гайдзинов с чувством снисходительного превосходства. Тем, кто познал дзен, не привыкать разделывать боссов по нескольку часов (!).&lt;br /&gt;
* «Desperados», поединок Купера с El Diablo. Именно так, как в статье сказано — сперва долгая пальба, потом у героя впервые за игру заканчиваются боеприпасы и приходится пускать в дело нож (до которого еще надо добраться, периодически получая по морде).&lt;br /&gt;
* Metal Gear: Rising Revengeance утапливает педаль в асфальт. Битва с ГлавГадом тут длится минут 40, причём ещё и с разговорами в разгар драки. {{spoiler|А всё потому, что пока наномашины Магнуса Армстронга сохраняют энергию, он неуязвим. И только длительная битва позволяет их окончательно разрядить и одержать победу.}}&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: С {{spoiler|Азриэлем}}, финальным боссом, надо сражаться 10-15 минут, а с остальными боссами — максимум 5.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бой с боссом Геноцида Сансом не отстает, а то и превосходит по длине из-за [[этот гадкий босс|частых смертей]].}}&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в первых двух частях [[аверсия]] — Гвина, если научиться парировать, можно убить довольно быстро, а от Нашандры многие игроки просто пришли в негодование. Разработчики прислушались и в третьей части сделали финальным боссом Душу Пепла. Этот рыцарь умеет превращать свой меч в саблю, длиннющий эсток и магический посох, каждый раз радикально меняя стиль боя. А когда его полоска здоровья опустевает, он [[Теперь босс разозлился|восстанавливает здоровье]] и переходит на мувсет [[Отсылка|Гвина]]… но на этот раз его [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|невозможно парировать]]. Вроде бы и здоровья у Души не очень много, но прежде, чем выучишь все его приёмы, может потребоваться куча попыток и времени.&lt;br /&gt;
** Как и финальный босс всей серии, Рыцарь-раб Гаэль. В полтора раза больше здоровья, чем у Души и [[Однокрылый ангел|три фазы]].&lt;br /&gt;
** Кстати, учитывая то, чем этот босс является (в оригинале он не Душа Пепла, он ''Воплощение Королей'', т. е. всех возжёгших собой Пламя в предыдущие эпохи), вторая фаза не просто отсылка, вторая фаза буквально [[Поднял уровень крутизны|сам Гвин]], берущий реванш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — учитывая, что у финального босса 600000 HP (для справки: у предыдущего босса в финальной форме всего 65000), то получается именно оно. К счастью, быстрее расправиться с боссом вам помогут союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл «Линия грёз» С. Лукьяненко — скоротечность драк неоднократно подсвечивается: «Врач с Инцедиоса бил короткими, точными ударами профессионала. За эти секунды тело чужого было изломано в нескольких местах, но он все еще сопротивлялся», «Кей и Шегал слились в одно целое – крутящийся вихрь ударов и блоков. Схватки между профессионалами никогда не длятся долго – и эта не стала исключением»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые фильмы со Стивеном Сигалом, где он разбирается со злодеями сравнительно быстро.&lt;br /&gt;
* «[[Эквилибриум]]», предпоследний бой — ещё одна очень реалистичная [[аверсия]]. Дракон злыдня выходит на тот самый финальный бой, но моментально «теряет лицо» и из боя выбывает. Да и злыдень держится вполне естественное и реалистичное время, с учетом формы боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Старая классическая игра Kung Fu Master, в Японии почему-то распространявшаяся под названием Spartan X (вероятно, японцы подразумевали под этим «Очень Стойкий»). Финального босса предстоит лупить не сильно дольше, чем рядовых врагов… которые вообще все до одного «складываются» с одного точного удара. Вот только протагонист-то тоже [[один хитпойнт|сносится с одного удара]]. И существует немалая опасность, что босс нанесёт этот точный удар первым — нанесёт, а не получит.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid|Metal Gear 1 и 2]] — последний противник здесь Биг Босс. При наличии прямых рук убивается секунд за 15-20. При отсутствии, придется начинать заново.&lt;br /&gt;
* [[The Journeyman Project]] — бои с роботами Доктора Синклера довольно сложны и хитроумны. Но вот бой с самим безумным гением очень прост: на марсианской базе герой находит бомбу, в лаборатории — огнестрел. Тыкаем на самый верхний этаж в лифте, приходим к закрытой двери, проламываем дыру первым приспособлением и через неё метким выстрелом валим наповал Синклера. Ну, [[Получилась реальность|а что ожидать]] от [[Хлипкий маг|обычного ученого]] по сравнению с роботами-ассасинами…&lt;br /&gt;
** Впрочем, если знать, что делать, то бои со всеми четырьмя боссами (роботы «Посейдон», «Меркурий», «Арес», отчаявшийся Синклер; других врагов в игре нет) при любом раскладе легкие и короткие.&lt;br /&gt;
* Все диаблоиды до единого — время, за которое вы уложите баиньки энного босса, зависит в основном от навыков и экипировки персонажа. Отточенные билды, как правило, убивают даже финальных и секретных боссов за считанные секунды.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — финальные боссы, как правило, не заботятся о каких-то особых подлянках, как всякие гео-эффекты, рассчитывая победить своими силами, ну и своих соратников для подстраховки. Вот только именно эти самые гео-эффекты и становятся вашим самым главным врагом, без которого врагам нужно лютое силовое превосходство, чтобы вас одолеть. Педаль в пол со второй частью, где финальный босс вообще один, то бишь при должной сноровке превозмогается за 1-2 хода.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior 2]] — [[Снайперская дуэль|дуэль]] с [[Предатель |Мэддоксом]] заканчивается за [[Ваншот|один выстрел]].&lt;br /&gt;
* [[DOOM]], Икона греха выносится парой метких выстрелов. Но их еще нужно уметь и успеть сделать!&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Л.Л.Л.</name></author>
	</entry>
</feed>