<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9</id>
	<title>Фриплей - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:56:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=163983&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8182:38F5:988E:F7F5:196C:92B4 в 11:19, 10 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=163983&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-10T11:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:19, 10 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]: финалом каждой игры серии является прохождение Лиги покемонов и битва с Чемпионом (за исключением Black &amp;amp; White и Sun &amp;amp; Moon). После этого протагонист оказывается у себя дома и может свободно исследовать весь регион, ему открываются новые локации и сотни ранее недоступных покемонов из других регионов (да-да, [[Поймай их всех!|поймать их всех]] можно только после концовки). Также зачастую даётся возможность добить остатки вражеской команды. При этом концовку и титры можно смотреть сколько угодно раз, достаточно лишь снова победить Чемпиона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]]: финалом каждой игры серии является прохождение Лиги покемонов и битва с Чемпионом (за исключением Black &amp;amp; White и Sun &amp;amp; Moon). После этого протагонист оказывается у себя дома и может свободно исследовать весь регион, ему открываются новые локации и сотни ранее недоступных покемонов из других регионов (да-да, [[Поймай их всех!|поймать их всех]] можно только после концовки). Также зачастую даётся возможность добить остатки вражеской команды. При этом концовку и титры можно смотреть сколько угодно раз, достаточно лишь снова победить Чемпиона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во втором поколении во фриплее становится доступным аж целый регион из предыдущей игры — Канто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во втором поколении во фриплее становится доступным аж целый регион из предыдущей игры — Канто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] Зов Припяти: редкий случай, когда фриплей идёт перед концовкой и недоступен после неё — в самом конце эвакуации военных из Припяти можно улететь вместе с ними или остаться в Зоне. В самом фриплее остаётся довыполнять квесты для [[Модульная концовка|лучших вариантов]] концовки, но из-за того, что игра не очень большая, дотошному игроку, до этого завершившему все задания и осмотревшему все достопримечательности, заняться будет совершенно нечем. Но в любой момент можно обратиться к проводнику, покинуть Зону и увидеть концовку с титрами.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 2: после окончания оригинальной игры в Нью-Рино можно получить книгу с советам по прохождению (и с её помощью прокачаться до 300 % навыков!), а местный механик-умелец влепит на «Хайвеймен» антиграв, позволяющий Избранному рассекать по Пустоши почти без затрат топлива.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 2: после окончания оригинальной игры в Нью-Рино можно получить книгу с советам по прохождению (и с её помощью прокачаться до 300 % навыков!), а местный механик-умелец влепит на «Хайвеймен» антиграв, позволяющий Избранному рассекать по Пустоши почти без затрат топлива.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 3: оригинальная игра завершается полноценно, но аддон Broken Steel добавляет фриплей, постсюжетную линию и попутно исправляет [[Слитая концовка|слитую концовку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fallout 3: оригинальная игра завершается полноценно, но аддон Broken Steel добавляет фриплей, постсюжетную линию и попутно исправляет [[Слитая концовка|слитую концовку]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]] — если Шепард выживает, то после финала можно продолжить выполнять незавершённые квесты, чтобы затем перенести сохранение в третью часть. Кроме того, можно поближе пообщаться с [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. (с летальным исходом)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 2]] — если Шепард выживает, то после финала можно продолжить выполнять незавершённые квесты, чтобы затем перенести сохранение в третью часть. Кроме того, можно поближе пообщаться с [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. (с летальным исходом)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starbound]] — После убийства Разрушения (как, впрочем, и до него) можно заниматься чем душеньке угодно, а Вселенная бесконечна. Да подождут, куда денутся!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starbound]] — После убийства Разрушения (как, впрочем, и до него) можно заниматься чем душеньке угодно, а Вселенная бесконечна. Да подождут, куда денутся!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Зигзаг ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;После прохождения игра заканчивается, однако всегда можно загрузить сейв как раз перед точкой невозврата и довыполнять квесты. В некоторых случаях после прохождения [[Геймплей вразрез с сюжетом|совершенно необъяснимым образом]] появляются предметы - награды за это самое прохождение или иной постгейм контент. В принципе это типично для [[jRPG]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Kingdom Hearts — все части, кроме 358/2 Days. Игра заблаговременно предупредит о точке невозврата. Во фриплее можно пофармить мобов и уровни, скрафтить топовое оружие Ultima Weapon, сразиться с секретными боссами, заполнить журнал, ну и поиграть в мини-игры. Как только игрок пересекает точку невозврата, начинается битва с финальным боссом, после чего показывают концовку и игра заканчивается. На сюжет это не влияет — местные &quot;секретные концовки&quot; это всего-лишь эпичный трейлер следующей игры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] Зов Припяти: в самом конце эвакуации военных из Припяти можно улететь вместе с ними или остаться в Зоне. В самом фриплее остаётся довыполнять квесты для [[Модульная концовка|лучших вариантов]] концовки, но из-за того, что игра не очень большая, дотошному игроку, до этого завершившему все задания и осмотревшему все достопримечательности, заняться будет совершенно нечем. Но в любой момент можно обратиться к проводнику, покинуть Зону и увидеть концовку с титрами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — зигзаг: после титров можно продолжать играть, но если выполнить появившейся квест, то игра закончится когда герои убегут в закат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — зигзаг: после титров можно продолжать играть, но если выполнить появившейся квест, то игра закончится когда герои убегут в закат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-163982:rev-163983 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:988E:F7F5:196C:92B4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=163982&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8182:38F5:988E:F7F5:196C:92B4 в 11:05, 10 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=163982&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-10T11:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:05, 10 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет заканчивается, герой выходит на вольные хлеба, вот тут уж и фриплей… Облом: на этом игра и заканчивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет заканчивается, герой выходит на вольные хлеба, вот тут уж и фриплей… Облом: на этом игра и заканчивается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Portal]]: в обеих частях героиня выходит на свободу, и игра в обеих случаях на этом заканчивается. Причины две: 1) при выходе героиня теряет портальную пушку, и 2) порталы устанавливаемые лишь на лунной поверхности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Portal]]: в обеих частях героиня выходит на свободу, и игра в обеих случаях на этом заканчивается. Причины две: 1) при выходе героиня теряет портальную пушку, и 2) порталы устанавливаемые лишь на лунной поверхности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ну, технически они устанавливаются и на других поверхностях, в тех же старых лабораториях это всего лишь дерево, намазанное белой краской, а в первой части - бетон, который в недоремастере RTX зачем-то [[Визуальный разрыв канвы|заменили]] на лунную поверхность. Но лунные пластины самые стабильные и надёжные проводники порталов.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29167:rev-163982 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:38F5:988E:F7F5:196C:92B4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=29167&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=29167&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1184:rev-29167 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1184&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Фриплей (Freeplay) — режим в некоторых видеоиграх, доступный после завершения сюжетной линии. В большинстве одиночных игр прохождение главного квеста и финала ставит точку и в геймплее — концовка, титры, начинай сначала. Но если и...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=1184&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T23:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Фриплей (Freeplay) — режим в некоторых &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Видеоигра&quot;&gt;видеоиграх&lt;/a&gt;, доступный после завершения сюжетной линии. В большинстве одиночных игр прохождение главного квеста и финала ставит точку и в геймплее — концовка, титры, &lt;a href=&quot;/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%2B&quot; title=&quot;Новая игра+&quot;&gt;начинай сначала&lt;/a&gt;. Но если и...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;amp;diff=1184&amp;amp;oldid=29166&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=29166&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Твоя Карма: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=29166&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-21T06:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Фриплей (Freeplay) — режим в некоторых [[Видеоигра|видеоиграх]], доступный после завершения сюжетной линии. В большинстве одиночных игр прохождение главного квеста и финала ставит точку и в геймплее — концовка, титры, [[Новая игра+|начинай сначала]]. Но если игра представляет собой набор открытых локаций или одну общую карту, где есть что исследовать и чем заниматься, игроку может быть позволено самому решать, в какой момент закончить играть. Обычно такая опция появляется после финала и титров, но иногда может быть и прямо перед ними — можно завершить все свои дела и только потом посмотреть концовку. Фриплей снимает все ограничения сюжетного режима — разрешается ходить куда угодно и заниматься своими делами до тех пор, пока игра окончательно не надоест. В некоторых случаях разработчики даже добавляют отдельный контент для разнообразия фриплея — появляются недоступные ранее локации, квесты и даже сюжетные линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно фриплей разделяется примерно на 2 вида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра более чем наполовину состоит из фриплея, и после конца основной сюжетной линии почти всегда остаются сюжетные линии которые игрок еще не успел пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сюжетная линия и есть почти вся игра, и в фриплее игрок разве что наспех пробежаться напоследок по локациям, и может быть откроет пару пасхалок, после чего делать в игре уже нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игра целиком состоит из фриплея — это [[песочница]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Darklands]] — не первая ли игра, где сабж вообще появился?&lt;br /&gt;
* Серия GTA и иже с ними (например пародийные подражатели из серии Saints Row) — окончание основного сюжета ничуть не мешает побродить по городу (или городам в San Andreas), выполняя побочные задания, собирая разные ништяки, да и просто по-всякому развлекаясь. Тем паче, что для 100 % прохождения (почти) всё это надо пройти.&lt;br /&gt;
* Space Rangers: под финал игры остаются лишь небольшие группы недобитков противника, с которыми наши оперативно справяляются, если справляться вообще есть с кем. Игрок же к тому моменту сказочно богат и могуществен, что позволяет заниматься чем хочешь.&lt;br /&gt;
* Arma 3, кампания: после завершения задания есть свободное время, от 10 мин до нескольких часов. Можно промотать, а можно заниматься своими делами на территории Стратиса/Алтиса. С учетом того, что времени воз, а перестрелки короткие, можно столько всего сделать, и все равно время не закончится.&lt;br /&gt;
* Космосим [[Freelancer]]. Причём фриплей там не только по окончании игры, но и встречается по сюжету: Тренту периодически сообщают, что он может пойти погулять, а по достижении им определенного уровня зовут в то или иное место встречи.&lt;br /&gt;
* Серия космосимов Х. Доступен с самого начала, сюжетную линию можно смело игнорировать и лететь куда захочешь. Впрочем, новичку всё же стоит уделить им немного внимания ради быстрого получения со старта корабля или денег. Также различные завершенные сюжетки могут дать солидные бонусы в виде доступа в некоторые закрытые сектора, личную штаб-квартиру и даже персональный сектор.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — фриплей идёт с самого начала и от сюжета почти не зависит (разве что на уровне «не пройдёшь парочку сюжетных квестов — будешь играть без драконов»). Каждое задание можно в любой момент, хоть за пару шагов до финала, бросить, развернуться и пойти заниматься другими делами.&lt;br /&gt;
** В [[Morrowind]] подсвечено — резидент Клинков Кай Косадес прямым текстом предлагает протагонисту пойти позаниматься чем-нибудь своим на стороне, набраться опыта и приодеться, а потом продолжать основную сюжетную линию. И вообще, гильдии поощряют фриплей почти в принудительном порядке — ибо повышения и новые задания даются сугубо при надлежащем уровне профессиональных навыков — стать высокопоставленным членом гильдии можно только будучи реально серьёзным спецом в какой-либо профильной дисциплине, вроде Алхимии у магов или Взлома у воров (не в пример последующим частям, где можно стать Архимагом, ни разу не использовав заклинания). Впрочем так извернуться можно и в Морровинде, если учиться не на практике, а только у учителей навыков.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]: финалом каждой игры серии является прохождение Лиги покемонов и битва с Чемпионом (за исключением Black &amp;amp; White и Sun &amp;amp; Moon). После этого протагонист оказывается у себя дома и может свободно исследовать весь регион, ему открываются новые локации и сотни ранее недоступных покемонов из других регионов (да-да, [[Поймай их всех!|поймать их всех]] можно только после концовки). Также зачастую даётся возможность добить остатки вражеской команды. При этом концовку и титры можно смотреть сколько угодно раз, достаточно лишь снова победить Чемпиона.&lt;br /&gt;
** Во втором поколении во фриплее становится доступным аж целый регион из предыдущей игры — Канто.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] Зов Припяти: редкий случай, когда фриплей идёт перед концовкой и недоступен после неё — в самом конце эвакуации военных из Припяти можно улететь вместе с ними или остаться в Зоне. В самом фриплее остаётся довыполнять квесты для [[Модульная концовка|лучших вариантов]] концовки, но из-за того, что игра не очень большая, дотошному игроку, до этого завершившему все задания и осмотревшему все достопримечательности, заняться будет совершенно нечем. Но в любой момент можно обратиться к проводнику, покинуть Зону и увидеть концовку с титрами.&lt;br /&gt;
* Fallout 2: после окончания оригинальной игры в Нью-Рино можно получить книгу с советам по прохождению (и с её помощью прокачаться до 300 % навыков!), а местный механик-умелец влепит на «Хайвеймен» антиграв, позволяющий Избранному рассекать по Пустоши почти без затрат топлива.&lt;br /&gt;
* Fallout 3: оригинальная игра завершается полноценно, но аддон Broken Steel добавляет фриплей, постсюжетную линию и попутно исправляет [[Слитая концовка|слитую концовку]].&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]]: фриплей доступен изначально, но аддон The Following давит педаль в пол — игру можно продолжить даже после того, как {{spoiler|протагонист погибает в ядерном взрыве или превращается в мутанта}}. И нет, в этом случае с сюжетом фриплей никак не связан — он просто есть.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]]: целых два: доступный изначально обычный и Экстрим с безумными заданиями и крутыми тачками в награду, открываемый после прохождения.&lt;br /&gt;
* Серия [[Civilization]] — даже после победы можно продолжать играть.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — после финальной миссии, да и между делом, можно заниматься чем угодно. Проблема лишь в том, что найти интересное занятие становится более чем сложно, вся игровая радость сосредоточена именно в сюжете.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — если Шепард выживает, то после финала можно продолжить выполнять незавершённые квесты, чтобы затем перенести сохранение в третью часть. Кроме того, можно поближе пообщаться с [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. (с летальным исходом)&lt;br /&gt;
* [[Starbound]] — После убийства Разрушения (как, впрочем, и до него) можно заниматься чем душеньке угодно, а Вселенная бесконечна. Да подождут, куда денутся!&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — зигзаг: после титров можно продолжать играть, но если выполнить появившейся квест, то игра закончится когда герои убегут в закат.&lt;br /&gt;
* Множество, если не все игр из серии LEGO во втором варианте. Фриплей для каждого уровня открывается как отдельный режим после прохождения этого самого уровня, и нужен, чтобы бы найти те секретки и коллектеблсы, которые в сюжетном режиме открыть нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инверсия ==&lt;br /&gt;
Сюжет заканчивается, герой выходит на вольные хлеба, вот тут уж и фриплей… Облом: на этом игра и заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Portal]]: в обеих частях героиня выходит на свободу, и игра в обеих случаях на этом заканчивается. Причины две: 1) при выходе героиня теряет портальную пушку, и 2) порталы устанавливаемые лишь на лунной поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Твоя Карма</name></author>
	</entry>
</feed>