<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA</id>
	<title>Хит-нежданчик - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T11:03:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487994&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T09:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:50, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disco Elysium]] — лучшая RPG 2019 года по версии TGA(игрового «Оскара») появилась из ниоткуда и при этом была признана многими как наследник культовой [[Planescape: Torment]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disco Elysium]] — лучшая RPG 2019 года по версии TGA(игрового «Оскара») появилась из ниоткуда и при этом была признана многими как наследник культовой [[Planescape: Torment]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первоначально игра [[Portal]] поставлялась только в сборнике «The Orange Box» в качестве небольшого бонуса для игроков. Да вот только игроки, купившие данный сборник только ради Халфы и Team Fortress 2, сразу же полюбили игру и начали форсить мемы с тортиками. В итоге это привело к созданию полноценного сиквела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первоначально игра [[Portal]] поставлялась только в сборнике «The Orange Box» в качестве небольшого бонуса для игроков. Да вот только игроки, купившие данный сборник только ради Халфы и Team Fortress 2, сразу же полюбили игру и начали форсить мемы с тортиками. В итоге это привело к созданию полноценного сиквела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В начале 90-ых небольшая студия, известная в первую очередь своими спортивными симуляторами, решила обратиться к жанру фэнтези. Процесс разработки был тем еще [[Производственный ад|производственным адом]], прямо в процессе сменился жанр игры с простеньких поединков на полноценный экшен-RPG, масштаб мира возрос на порядки… конечно, это привело к срыву всех сроков, и вместо традиционного релиза в рождественский сезон игра вышла только в марте следующего года, да еще в мизерном количестве — всего три тысячи копий. Команда разработчиков была уверена, что на этом их карьера и закончится. К их удивлению, через несколько месяцев выяснилось, что игра приобрела культовый статус среди фанатов RPG, а ее продажи всё растут. Так [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls: Arena|Arena]] положила начало [[The Elder Scrolls|одной из наиболее популярных CRPG-франшиз]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В начале 90-ых небольшая студия, известная в первую очередь своими спортивными симуляторами, решила обратиться к жанру фэнтези. Процесс разработки был тем еще [[Производственный ад|производственным адом]], прямо в процессе сменился жанр игры с простеньких поединков на полноценный экшен-RPG, масштаб мира возрос на порядки… конечно, это привело к срыву всех сроков, и вместо традиционного релиза в рождественский сезон игра вышла только в марте следующего года, да еще в мизерном количестве — всего три тысячи копий. Команда разработчиков была уверена, что на этом их карьера и закончится. К их удивлению, через несколько месяцев выяснилось, что игра приобрела культовый статус среди фанатов RPG, а ее продажи всё растут. Так [[The Elder Scrolls: Arena|Arena]] положила начало [[The Elder Scrolls|одной из наиболее популярных CRPG-франшиз]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Известна (хоть и не сильно) она была не только спортивными симуляторами, но и «бродилками» про Терминатора «Future Shock» и «SkyNET». Поэтому студия и смогла создать хорошую РПГ — наработки уже были.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Известна (хоть и не сильно) она была не только спортивными симуляторами, но и «бродилками» про Терминатора «Future Shock» и «SkyNET». Поэтому студия и смогла создать хорошую РПГ — наработки уже были.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fortnite от Epic Games был лишь проходной игрой в раннем доступе про зомби-выживание со строительством. И оставался бы таким, если бы на волне хайпа баттл-роялей не был добавлен соответствующий бесплатный режим, сделавший игру самой популярной в своём жанре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fortnite от Epic Games был лишь проходной игрой в раннем доступе про зомби-выживание со строительством. И оставался бы таким, если бы на волне хайпа баттл-роялей не был добавлен соответствующий бесплатный режим, сделавший игру самой популярной в своём жанре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-456986:rev-487994 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=456986&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=456986&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-03T00:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:09, 3 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] следует выделить отдельно. Началось всё с того, что студент первого курса Дзунья Ота решил опробовать себя в программировании и сделать несколько простых игр в целях тренировки навыков. Закончилось огромной серией игр с большой вселенной, кучей официальных печатных изданий и просто чудовищных размеров фэндомом. Причём свою популярность Тохо получило не в [[Эпоха айфона и мемов|десятых]], как вышеупомянутые игры, а в нулевых, когда интернет был ещё в новинку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] следует выделить отдельно. Началось всё с того, что студент первого курса Дзунья Ота решил опробовать себя в программировании и сделать несколько простых игр в целях тренировки навыков. Закончилось огромной серией игр с большой вселенной, кучей официальных печатных изданий и просто чудовищных размеров фэндомом. Причём свою популярность Тохо получило не в [[Эпоха айфона и мемов|десятых]], как вышеупомянутые игры, а в нулевых, когда интернет был ещё в новинку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра '''Tetris''' была придумана советским программистом Алексеем Пажитновым во время научных работ. Кто-ж знал, что эта игра будет долгое время держать титул самой продаваемой игры в истории вплоть до 2019 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра '''Tetris''' была придумана советским программистом Алексеем Пажитновым во время научных работ. Кто-ж знал, что эта игра будет долгое время держать титул самой продаваемой игры в истории вплоть до 2019 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Tajemnica Statuetki (1993) — первая польская приключенческая игра, вышедшая в годы, когда в Польше цвело и пахло компьютерное пиратство. Внезапно распродалась аж шестью тысячами копий, получила высокую оценку за свой сюжет и стала культурной вехой, которая помогла продвинуть и узаконить польскую индустрию видеоигр.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]. Первоначально Маркус Перссон просто развлекался в свободное время программированием и неожиданно создал шедевр. Спустя 10 лет Minecraft сумела не только породить огромное количество летсплеев, но и обогнать вышеупомянутый Тетрис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]]. Первоначально Маркус Перссон просто развлекался в свободное время программированием и неожиданно создал шедевр. Спустя 10 лет Minecraft сумела не только породить огромное количество летсплеев, но и обогнать вышеупомянутый Тетрис.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Demon’s souls]] очень плохо продавалась на старте, но неожиданно игроки встретили игру с распростёртыми объятиями. Особенно учитывая, что она была выпущена как раз в то время, когда разработчики начали оказуаливать игры до предела. В итоге это привело к созданию крупной франшизы и появлению целого жанра — [[Soulsborne]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls|Demon’s souls]] очень плохо продавалась на старте, но неожиданно игроки встретили игру с распростёртыми объятиями. Особенно учитывая, что она была выпущена как раз в то время, когда разработчики начали оказуаливать игры до предела. В итоге это привело к созданию крупной франшизы и появлению целого жанра — [[Soulsborne]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое и с Gothic (разработчики Ведьмака не раз признавались, что их больше всего вдохновляла она, да и в Польше «Готика» популярна не меньше, чем в Германии и России). Первый опыт маленькой студии так хорошо продавался, что это окупило серьёзные патчи (первоначальная немецкая версия была сильно забагована, а к моменту выпуска зарубежных версий баги практически убрали) и разработку во всём улучшенной 2-ой части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То же самое и с Gothic (разработчики Ведьмака не раз признавались, что их больше всего вдохновляла она, да и в Польше «Готика» популярна не меньше, чем в Германии и России). Первый опыт маленькой студии так хорошо продавался, что это окупило серьёзные патчи (первоначальная немецкая версия была сильно забагована, а к моменту выпуска зарубежных версий баги практически убрали) и разработку во всём улучшенной 2-ой части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shogun: [[Total War]] — самая первая игра в серии, разработанная Creative Assembly. Казалось бы, главным хитом должна была стать Braveheart — современная графика с бесконечным зумом (можно было спуститься с небес на уровень рядового солдата), хитовый фильм в основе, даже геймплейная основа (3D-тактические сражения плюс дипломатия и экономика) та же. Но в итоге Braveheart успешно провалилась и ныне прочно забыта, а Shogun положил начало долгой и славной серии стратегий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shogun: [[Total War]] — самая первая игра в серии, разработанная Creative Assembly. Казалось бы, главным хитом должна была стать Braveheart — современная графика с бесконечным зумом (можно было спуститься с небес на уровень рядового солдата), хитовый фильм в основе, даже геймплейная основа (3D-тактические сражения плюс дипломатия и экономика) та же. Но в итоге Braveheart успешно провалилась и ныне прочно забыта, а Shogun положил начало долгой и славной серии стратегий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Flappy Bird — клинический случай. Нарочно сложная и бессмысленная игра стала таким хитом, что разработчик, слепивший ее из текстур &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в т. ч. &lt;/del&gt;Super Mario, даже решил удалить ее из магазина, чтобы не наживаться на сажающих зрение геймерах, пытающихся хоть на чуть-чуть заставить птичку полететь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Flappy Bird — клинический случай. Нарочно сложная и бессмысленная игра стала таким хитом, что разработчик, слепивший ее из текстур &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в том числе &lt;/ins&gt;Super Mario, даже решил удалить ее из магазина, чтобы не наживаться на сажающих зрение геймерах, пытающихся хоть на чуть-чуть заставить птичку полететь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cookie Clicker — аналогично. Разработчик нарочно создал игру, где можно ТОЛЬКО кликать и получать печеньки — а вышел хит-убийца времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cookie Clicker — аналогично. Разработчик нарочно создал игру, где можно ТОЛЬКО кликать и получать печеньки — а вышел хит-убийца времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darkened Skye — производитель карамелек Skittles решил дать денег небольшой студии на рекламную игру для улучшения продаж своей продукции — это обычная практика, и чаще всего в итоге создаются мини-игры или клоны известных игр, которые ценны лишь для фанатов какой-нибудь торговой марки, а сами по себе такие рекламные игры бездарны. Разработчики слишком увлеклись и создали «бродилку» (приключенческую игру) с неординарными квестами, пародийным сюжетом и необычной системой магии. Игрокам очень понравилось (в итоге игра продавалась уже не как рекламная игра — малым тиражом, а как полноценная игра — во многих магазинах), а «карамельный гигант» был не особенно доволен: об их карамельках в игре напоминал только внешний вид «магических рун» (разноцветные, круглые и с буквой S) и больше ничего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darkened Skye — производитель карамелек Skittles решил дать денег небольшой студии на рекламную игру для улучшения продаж своей продукции — это обычная практика, и чаще всего в итоге создаются мини-игры или клоны известных игр, которые ценны лишь для фанатов какой-нибудь торговой марки, а сами по себе такие рекламные игры бездарны. Разработчики слишком увлеклись и создали «бродилку» (приключенческую игру) с неординарными квестами, пародийным сюжетом и необычной системой магии. Игрокам очень понравилось (в итоге игра продавалась уже не как рекламная игра — малым тиражом, а как полноценная игра — во многих магазинах), а «карамельный гигант» был не особенно доволен: об их карамельках в игре напоминал только внешний вид «магических рун» (разноцветные, круглые и с буквой S) и больше ничего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-450216:rev-456986 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450216&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Манга и аниме */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=450216&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-13T20:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Манга и аниме&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:19, 13 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sabishisugite Lesbian Fuzoku Ni Ikimashita Report — Нагата Каби писала свою историю длящихся годами психических и физических расстройств и сложных отношений с семьей, в которых попытка лесбийских оплаченных отношений была лишь вишенкой на торте, просто для психотерапии. выкладывая на pixiv, а в итоге манга стала хитом, ее издали официально и Нагата Каби смогла значительно улучшить свое состояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Sabishisugite Lesbian Fuzoku Ni Ikimashita Report — Нагата Каби писала свою историю длящихся годами психических и физических расстройств и сложных отношений с семьей, в которых попытка лесбийских оплаченных отношений была лишь вишенкой на торте, просто для психотерапии. выкладывая на pixiv, а в итоге манга стала хитом, ее издали официально и Нагата Каби смогла значительно улучшить свое состояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Yuri on Ice!]] — ожидался добротный, но средненький спокон, пускай и про соревнования международного уровня… а получился хит, в любви к которому замечены даже профессиональные фигуристы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Yuri on Ice!]] — ожидался добротный, но средненький спокон, пускай и про соревнования международного уровня… а получился хит, в любви к которому замечены даже профессиональные фигуристы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Гран-при» (1977—1978) — создание аниме-сериала относится к периоду, который вошел в историю японской массовой и молодежной культуры под названием «бум суперкаров». Считается самым реалистичным из всех созданных на этой волне аниме про гонки и машины. Возможно, именно поэтому он превзошел по популярности остальные аниме о суперкарах того же периода как в самой Японии, так и за ее пределами. Изначально планировавшийся как 26-серийный, сериал был продлен до 44-х серий благодаря высокому рейтингу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-446848:rev-450216 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=446848&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Манга и аниме */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=446848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-07T02:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Манга и аниме&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:43, 7 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Princess Connect! Re:Dive]] — аниме по мобильной игре? Гарем из принцессы-воительницы, жрицы и цундере-нэко-волшебницы? А теперь подключите в режиссеры Такаоми Канасаки, создавшего ту самую [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]], и вы получите один из главных комедийных хитов 2020 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Princess Connect! Re:Dive]] — аниме по мобильной игре? Гарем из принцессы-воительницы, жрицы и цундере-нэко-волшебницы? А теперь подключите в режиссеры Такаоми Канасаки, создавшего ту самую [[Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!]], и вы получите один из главных комедийных хитов 2020 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hataraku Saibou]] — даже сам автор не ожидал, что «проходная» развлекательно-познавательная манга о внутренней работе человеческого тела может собрать такую огромную фанатскую базу и породит свою собственную франшизу со множеством спин-оффов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hataraku Saibou]] — даже сам автор не ожидал, что «проходная» развлекательно-познавательная манга о внутренней работе человеческого тела может собрать такую огромную фанатскую базу и породит свою собственную франшизу со множеством спин-оффов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* манхва [[Hand Jumper]] — автор до сих пор благодарит всех читателей. Ибо казалось бы как может очередная история про (бывшую) школьницу, [[Ты волшебник, Гарри!|нежданно открывшую в себе суперспособность]] в академии для таких же как она заинтересовать массы и собрать десятки миллионов просмотров? За счёт качества исполнения и интригующего сюжета — ещё как может!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jujutsu Kaisen]] — и опять беспредельно добрый, но тупой ОЯШ волею случая обретает силушку богатырскую магическую, влипает в маскарад, вынужден прокачиваться и сражаться с демонами в компании с таинственным магом в маске, молчаливым брюнетом и типичной цундурой на максималках… Хр-р-р… Вот только на апрель 2021 тираж манги составил 45 млн экземпляров, а ее аниме-адаптация по всем рейтингам устойчиво держится в лидерах 2020 года. Дело, видимо, в деконструкции многих из вышеупомянутых штампов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jujutsu Kaisen]] — и опять беспредельно добрый, но тупой ОЯШ волею случая обретает силушку богатырскую магическую, влипает в маскарад, вынужден прокачиваться и сражаться с демонами в компании с таинственным магом в маске, молчаливым брюнетом и типичной цундурой на максималках… Хр-р-р… Вот только на апрель 2021 тираж манги составил 45 млн экземпляров, а ее аниме-адаптация по всем рейтингам устойчиво держится в лидерах 2020 года. Дело, видимо, в деконструкции многих из вышеупомянутых штампов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вопреки словам выше и слов самого ГГ(который пусть и ЯШ, но далеко не О), тупым не является. Мир шаманов для него новый, потому и непонятный. Цель его приключений — истинно благородная, учитель — самодовольный болван, подходящий к делу спустя рукава, напарники — на вид холодный, но вовсе не вредный парень и девушка, выглядящая хрупкой, но способная порвать врага голыми руками, и характер её далеко не так хрупок. Акутами Гэгэ прожевал(-а? Автор пишет под псевдонимом, настоящее имя и пол неизвестны) и выплюнул все заезженные штампы, показав большое [[на тебе!]] мангакам, клепающим одинаковые сёнены. Работа не является простым стёбом заезженных штампов, а применяет их с умом, временами и вовсе не меняя. Кроме того, Акутами гениален в создании интересных и запоминающихся персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вопреки словам выше и слов самого ГГ(который пусть и ЯШ, но далеко не О), тупым не является. Мир шаманов для него новый, потому и непонятный. Цель его приключений — истинно благородная, учитель — самодовольный болван, подходящий к делу спустя рукава, напарники — на вид холодный, но вовсе не вредный парень и девушка, выглядящая хрупкой, но способная порвать врага голыми руками, и характер её далеко не так хрупок. Акутами Гэгэ прожевал(-а? Автор пишет под псевдонимом, настоящее имя и пол неизвестны) и выплюнул все заезженные штампы, показав большое [[на тебе!]] мангакам, клепающим одинаковые сёнены. Работа не является простым стёбом заезженных штампов, а применяет их с умом, временами и вовсе не меняя. Кроме того, Акутами гениален в создании интересных и запоминающихся персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-380302:rev-446848 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=380302&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Эльбиз в 04:35, 16 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;diff=380302&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-16T04:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82-%D0%BD%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BA&amp;amp;diff=380302&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Эльбиз</name></author>
	</entry>
</feed>