<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Чего нет, то не отнять - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82%2C_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T00:33:03Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=365434&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=365434&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-09T12:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:43, 9 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Мор (Утопия)]]: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Мор (Утопия)]]: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Вангеры]] — [[Рабство|раБикация]], одно слово. Вангер, впервые прибывший на Глоркс, может удивиться, что он, как чужак, здесь считается [[Пария|бесправным преступником хуже грязи]], а его имущество — неправомерно нажитым. Так что, если заехать в главный эскейв, ВигБу, у Вангера отберут и мехос, и вещи, и деньги, а взамен выдадут раббокс (местное средство идентификации) с пометкой «раб». Чтобы такого избежать, можно заранее обменять все деньги (и мехос) на дорогое барахло и спрятать его в тайнике, а после раБикации &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перекупить &lt;/del&gt;обратно. Или {{spoiler|заехать к [[Старый ворчун|Обурцу]], у которого в интерфейсе эскейва прикопан чей-то чужой раббокс с меткой раба}}. Так или иначе, вангера с раббоксом не считают чужаком, и ничего у него не отнимут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Вангеры]] — [[Рабство|раБикация]], одно слово. Вангер, впервые прибывший на Глоркс, может удивиться, что он, как чужак, здесь считается [[Пария|бесправным преступником хуже грязи]], а его имущество — неправомерно нажитым. Так что, если заехать в главный эскейв, ВигБу, у Вангера отберут и мехос, и вещи, и деньги, а взамен выдадут раббокс (местное средство идентификации) с пометкой «раб». Чтобы такого избежать, можно заранее обменять все деньги (и мехос) на дорогое барахло и спрятать его в тайнике, а после раБикации &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перепродать &lt;/ins&gt;обратно. Или {{spoiler|заехать к [[Старый ворчун|Обурцу]], у которого в интерфейсе эскейва прикопан чей-то чужой раббокс с меткой раба}}. Так или иначе, вангера с раббоксом не считают чужаком, и ничего у него не отнимут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** То же самое будет и на Некроссе. Первая же попытка заехать в гости к Цыфре приведёт к тому, что вас объявят [[Гарем|своим новым мужем]], всё отберут и посадят в Маленького Цыка (ритуальную глиняную куклу), чтобы потом довезти до противоположного эскейва БиЗоны, где хозяйка Цыкатуха [[Почему ты отстой|будет над вами ржать]]. Если же сначала заехать к Цыкатухе, она первые пару раз будет пытаться отсылать вас к Цыфре под предлогом «[[Проверка на вшивость|да ты же избранный, тебя там наградят!]]», но в третий раз перестанет прикидываться и обмажет ваш мехос местной глиной. Теперь у вас ничего не отнимут — ни добро, ни машину, ни статус кандидата в мужья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** То же самое будет и на Некроссе. Первая же попытка заехать в гости к Цыфре приведёт к тому, что вас объявят [[Гарем|своим новым мужем]], всё отберут и посадят в Маленького Цыка (ритуальную глиняную куклу), чтобы потом довезти до противоположного эскейва БиЗоны, где хозяйка Цыкатуха [[Почему ты отстой|будет над вами ржать]]. Если же сначала заехать к Цыкатухе, она первые пару раз будет пытаться отсылать вас к Цыфре под предлогом «[[Проверка на вшивость|да ты же избранный, тебя там наградят!]]», но в третий раз перестанет прикидываться и обмажет ваш мехос местной глиной. Теперь у вас ничего не отнимут — ни добро, ни машину, ни статус кандидата в мужья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-365423:rev-365434 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=365423&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=365423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-09T11:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:50, 9 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря: На краю света]]» — во время боя Уилл Тёрнер протыкает Дейви Джонса шпагой в область сердца. Запамятовав, что сердца там нет. {{q|Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!|насмешливый комментарий от Джонса}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря: На краю света]]» — во время боя Уилл Тёрнер протыкает Дейви Джонса шпагой в область сердца. Запамятовав, что сердца там нет. {{q|Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!|насмешливый комментарий от Джонса}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Задолго до этого было в фильме «Капитан Синдбад», где Синдбад дважды пытался аналогично проткнуть скимитаром сердце злого визиря Эль Керима, который тоже с помощью темного ритуала извлек сердце из своей груди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Задолго до этого было в фильме «Капитан Синдбад», где Синдбад дважды пытался аналогично проткнуть скимитаром сердце злого визиря Эль Керима, который тоже с помощью темного ритуала извлек сердце из своей груди.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;старый черно-белый фильм тоже на восточную тематику&lt;/del&gt;, в котором наследный принц и вор оказались вынуждены искать душу злого визиря &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(вроде бы) Джадуфа&lt;/del&gt;, которого невозможно было убить из-за бездушности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Багдадский вор» 1978 г.&lt;/ins&gt;, в котором наследный принц и вор оказались вынуждены искать душу злого визиря &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Джадура&lt;/ins&gt;, которого невозможно было убить из-за бездушности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призрачный гонщик» — Наказующий Взор Гонщика не сработал на Блэкхарте, ибо у того нет души. {{spoiler|А вот после того, как он поглотил тысячу душ Сан-Венганза и стал Легионом — сработал на отлично.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Призрачный гонщик» — Наказующий Взор Гонщика не сработал на Блэкхарте, ибо у того нет души. {{spoiler|А вот после того, как он поглотил тысячу душ Сан-Венганза и стал Легионом — сработал на отлично.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Taxi|Такси]]» — в первых двух частях пассажиры беспокоятся насчёт того, что у Даниэля могут отобрать права [[Водит, как псих|за его финты]]. В ответ Даниэль [[постоянная шутка|весело «успокаивает» пассажиров тем, что прав у него нет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Taxi|Такси]]» — в первых двух частях пассажиры беспокоятся насчёт того, что у Даниэля могут отобрать права [[Водит, как псих|за его финты]]. В ответ Даниэль [[постоянная шутка|весело «успокаивает» пассажиров тем, что прав у него нет]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306541:rev-365423 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306541&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-22T08:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:58, 22 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Вангеры]] — [[Рабство|раБикация]], одно слово. Вангер, впервые прибывший на Глоркс, может удивиться, что он, как чужак, здесь считается [[Пария|бесправным преступником хуже грязи]], а его имущество — неправомерно нажитым. Так что, если заехать в главный эскейв, ВигБу, у Вангера отберут и мехос, и вещи, и деньги, а взамен выдадут раббокс (местное средство идентификации) с пометкой «раб». Чтобы такого избежать, можно заранее обменять все деньги (и мехос) на дорогое барахло и спрятать его в тайнике, а после раБикации перекупить обратно. Или {{spoiler|заехать к [[Старый ворчун|Обурцу]], у которого в интерфейсе эскейва прикопан чей-то чужой раббокс с меткой раба}}. Так или иначе, вангера с раббоксом не считают чужаком, и ничего у него не отнимут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Вангеры]] — [[Рабство|раБикация]], одно слово. Вангер, впервые прибывший на Глоркс, может удивиться, что он, как чужак, здесь считается [[Пария|бесправным преступником хуже грязи]], а его имущество — неправомерно нажитым. Так что, если заехать в главный эскейв, ВигБу, у Вангера отберут и мехос, и вещи, и деньги, а взамен выдадут раббокс (местное средство идентификации) с пометкой «раб». Чтобы такого избежать, можно заранее обменять все деньги (и мехос) на дорогое барахло и спрятать его в тайнике, а после раБикации перекупить обратно. Или {{spoiler|заехать к [[Старый ворчун|Обурцу]], у которого в интерфейсе эскейва прикопан чей-то чужой раббокс с меткой раба}}. Так или иначе, вангера с раббоксом не считают чужаком, и ничего у него не отнимут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** То же самое будет и на Некроссе. Первая же попытка заехать в гости к Цыфре приведёт к тому, что вас объявят [[Гарем|своим новым мужем]], всё отберут и посадят в Маленького Цыка (ритуальную глиняную куклу), чтобы потом довезти до противоположного эскейва БиЗоны, где хозяйка Цыкатуха [[Почему ты отстой|будет над вами ржать]]. Если же сначала заехать к Цыкатухе, она первые пару раз будет пытаться отсылать вас &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в ЦыПу &lt;/del&gt;под предлогом «[[Проверка на вшивость|да ты же избранный, тебя там наградят!]]», но в третий раз перестанет прикидываться и обмажет ваш мехос местной глиной. Теперь у вас ничего не отнимут — ни добро, ни машину, ни статус кандидата в мужья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** То же самое будет и на Некроссе. Первая же попытка заехать в гости к Цыфре приведёт к тому, что вас объявят [[Гарем|своим новым мужем]], всё отберут и посадят в Маленького Цыка (ритуальную глиняную куклу), чтобы потом довезти до противоположного эскейва БиЗоны, где хозяйка Цыкатуха [[Почему ты отстой|будет над вами ржать]]. Если же сначала заехать к Цыкатухе, она первые пару раз будет пытаться отсылать вас &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к Цыфре &lt;/ins&gt;под предлогом «[[Проверка на вшивость|да ты же избранный, тебя там наградят!]]», но в третий раз перестанет прикидываться и обмажет ваш мехос местной глиной. Теперь у вас ничего не отнимут — ни добро, ни машину, ни статус кандидата в мужья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — {{spoiler|Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. [[Ужас у холодильника|Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — {{spoiler|Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. [[Ужас у холодильника|Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306540:rev-306541 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306540&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306540&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-22T08:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:58, 22 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Вангеры]] — [[Рабство|раБикация]], одно слово. Вангер, впервые прибывший на Глоркс, может удивиться, что он, как чужак, здесь считается [[Пария|бесправным преступником хуже грязи]], а его имущество — неправомерно нажитым. Так что, если заехать в главный эскейв, ВигБу, у Вангера отберут и мехос, и вещи, и деньги, а взамен выдадут раббокс (местное средство идентификации) с пометкой «раб». Чтобы такого избежать, можно заранее обменять все деньги (и мехос) на дорогое барахло и спрятать его в тайнике, а после раБикации перекупить обратно. Или {{spoiler|заехать к [[Старый ворчун|Обурцу]], у которого в интерфейсе эскейва прикопан чей-то чужой раббокс с меткой раба}}. Так или иначе, вангера с раббоксом не считают чужаком, и ничего у него не отнимут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Вангеры]] — [[Рабство|раБикация]], одно слово. Вангер, впервые прибывший на Глоркс, может удивиться, что он, как чужак, здесь считается [[Пария|бесправным преступником хуже грязи]], а его имущество — неправомерно нажитым. Так что, если заехать в главный эскейв, ВигБу, у Вангера отберут и мехос, и вещи, и деньги, а взамен выдадут раббокс (местное средство идентификации) с пометкой «раб». Чтобы такого избежать, можно заранее обменять все деньги (и мехос) на дорогое барахло и спрятать его в тайнике, а после раБикации перекупить обратно. Или {{spoiler|заехать к [[Старый ворчун|Обурцу]], у которого в интерфейсе эскейва прикопан чей-то чужой раббокс с меткой раба}}. Так или иначе, вангера с раббоксом не считают чужаком, и ничего у него не отнимут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** То же самое будет и на Некроссе. Первая же попытка заехать в гости к &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ЦыПе &lt;/del&gt;приведёт к тому, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;местная начальница Цыфра объявит &lt;/del&gt;вас [[Гарем|своим новым мужем]], всё &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отберёт &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;посадит &lt;/del&gt;в Маленького Цыка (ритуальную глиняную куклу), чтобы потом довезти до противоположного эскейва БиЗоны, где хозяйка Цыкатуха [[Почему ты отстой|будет над вами ржать]]. Если же сначала заехать к Цыкатухе, она первые пару раз будет пытаться отсылать вас в ЦыПу под предлогом «[[Проверка на вшивость|да ты же избранный, тебя там наградят!]]», но в третий раз перестанет прикидываться и обмажет ваш мехос местной глиной. Теперь у вас ничего не отнимут — ни добро, ни машину, ни статус кандидата в мужья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** То же самое будет и на Некроссе. Первая же попытка заехать в гости к &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Цыфре &lt;/ins&gt;приведёт к тому, что вас &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;объявят &lt;/ins&gt;[[Гарем|своим новым мужем]], всё &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отберут &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;посадят &lt;/ins&gt;в Маленького Цыка (ритуальную глиняную куклу), чтобы потом довезти до противоположного эскейва БиЗоны, где хозяйка Цыкатуха [[Почему ты отстой|будет над вами ржать]]. Если же сначала заехать к Цыкатухе, она первые пару раз будет пытаться отсылать вас в ЦыПу под предлогом «[[Проверка на вшивость|да ты же избранный, тебя там наградят!]]», но в третий раз перестанет прикидываться и обмажет ваш мехос местной глиной. Теперь у вас ничего не отнимут — ни добро, ни машину, ни статус кандидата в мужья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — {{spoiler|Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. [[Ужас у холодильника|Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — {{spoiler|Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. [[Ужас у холодильника|Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306539:rev-306540 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306539&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-22T08:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:56, 22 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Мор (Утопия)]]: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Мор (Утопия)]]: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Вангеры]] — [[Рабство|раБикация]], одно слово. Вангер, впервые прибывший на Глоркс, может удивиться, что он, как чужак, здесь считается [[Пария|бесправным преступником хуже грязи]], а его имущество — неправомерно нажитым. Так что, если заехать в главный эскейв, ВигБу, у Вангера отберут и мехос, и вещи, и деньги, а взамен выдадут раббокс (местное средство идентификации) с пометкой «раб». Чтобы такого избежать, можно заранее обменять все деньги (и мехос) на дорогое барахло и спрятать его в тайнике, а после раБикации перекупить обратно. Или {{spoiler|заехать к [[Старый ворчун|Обурцу]], у которого в интерфейсе эскейва прикопан чей-то чужой раббокс с меткой раба}}. Так или иначе, вангера с раббоксом не считают чужаком, и ничего у него не отнимут.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** То же самое будет и на Некроссе. Первая же попытка заехать в гости к ЦыПе приведёт к тому, что местная начальница Цыфра объявит вас [[Гарем|своим новым мужем]], всё отберёт и посадит в Маленького Цыка (ритуальную глиняную куклу), чтобы потом довезти до противоположного эскейва БиЗоны, где хозяйка Цыкатуха [[Почему ты отстой|будет над вами ржать]]. Если же сначала заехать к Цыкатухе, она первые пару раз будет пытаться отсылать вас в ЦыПу под предлогом «[[Проверка на вшивость|да ты же избранный, тебя там наградят!]]», но в третий раз перестанет прикидываться и обмажет ваш мехос местной глиной. Теперь у вас ничего не отнимут — ни добро, ни машину, ни статус кандидата в мужья.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ex Machina]] — привратники Оракула отбирают только установленное оружие. Если сложить его в кузов или выкинуть, вам ничего не будет. Впрочем, вариант побить [[Никакой не босс|робота]] и получить с него лут может быть даже лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — {{spoiler|Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. [[Ужас у холодильника|Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — {{spoiler|Тенно спокойно крошат заражённых без риска подхватить болезнь самим потому что варфреймы и есть техноцитовые биороботы. [[Ужас у холодильника|Так вот что за человек в «криокамере варфрейма» на миссиях обороны!]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306536:rev-306539 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306536&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306536&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-22T08:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:37, 22 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Классические примеры — &lt;/del&gt;когда на игрового персонажа не действуют какие-либо дебаффы из-за особенностей анатомии или психики:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Первый вариант такого тропа — &lt;/ins&gt;когда на игрового персонажа не действуют какие-либо дебаффы из-за особенностей анатомии или психики:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Heroes of Might and Magic]] — троглодиты во всех играх, где они есть, лишены глаз, и заклинание слепоты на них не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Heroes of Might and Magic]] — троглодиты во всех играх, где они есть, лишены глаз, и заклинание слепоты на них не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] — есть способность Soundproof, дающая иммунитет к звуковым атакам (от пения до громогласных воплей по ушам). Ряд носителей этой способности лишены ушей, или имеют слабый слух, и поэтому сами не понимают, насколько громкие издают звуки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] — есть способность Soundproof, дающая иммунитет к звуковым атакам (от пения до громогласных воплей по ушам). Ряд носителей этой способности лишены ушей, или имеют слабый слух, и поэтому сами не понимают, насколько громкие издают звуки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бойцов со способностью Oblivious бесполезно влюблять, провоцировать на прямой удар или пугать — они зачастую туповаты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бойцов со способностью Oblivious бесполезно влюблять, провоцировать на прямой удар или пугать — они зачастую туповаты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Kenshi]] — если ваш персонаж бегает с протезом конечности, кровью он из него, понятно дело, не истечёт. Чинить при повреждениях — да, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;придется&lt;/del&gt;, но биологических увечий не будет. Да и вообще, если он даже ещё не нашёл себе протез под отрезанную конечность — бесполезно пытаться отрезать её во второй раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Kenshi]] — если ваш персонаж бегает с протезом конечности, кровью он из него, понятно дело, не истечёт. Чинить при повреждениях — да, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;придётся&lt;/ins&gt;, но биологических увечий не будет. Да и вообще, если он даже ещё не нашёл себе протез под отрезанную конечность — бесполезно пытаться отрезать её во второй раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Dwarf Fortress]] — абсолютно та же самая картина. Все персонажи состоят из органов и конечностей, и могут в битве потерять что угодно. Безногий приключенец не получит по ногам (опять) и не станет (ещё) медленнее, зато, прокачав навык ходьбы на костылях, сможет вертеть на них брейк, удивляя противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Dwarf Fortress]] — абсолютно та же самая картина. Все персонажи состоят из органов и конечностей, и могут в битве потерять что угодно. Безногий приключенец не получит по ногам (опять) и не станет (ещё) медленнее, зато, прокачав навык ходьбы на костылях, сможет вертеть на них брейк, удивляя противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В байке, записанной одним из игроков, дварф сделал себе легендарный амулет на сопротивление огню, а через какое-то время упал с ним в лаву. Подкожный жир дварфа сгорел очень быстро — и это было единственное в его организме горючее-по-умолчанию вещество; остальные, по механике игры, просто уничтожались от высокой температуры. А полупрожаренный дварф так и продолжал купаться в лаве, распугивая обитающую в ней живность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В байке, записанной одним из игроков, дварф сделал себе легендарный амулет на сопротивление огню, а через какое-то время упал с ним в лаву. Подкожный жир дварфа сгорел очень быстро — и это было единственное в его организме горючее-по-умолчанию вещество; остальные, по механике игры, просто уничтожались от высокой температуры. А полупрожаренный дварф так и продолжал купаться в лаве, распугивая обитающую в ней живность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чем примитивнее &lt;/del&gt;[[искусственный идиот]] мобов, тем сложнее его [[Чиз|забаговать]]. Педаль в пол — полное отсутствие ИИ, то есть какой-либо реакции на действия игрока. Например, использование боссом набора полностью фиксированных атак с раз и навсегда заданным позиционированием и областью поражения, как это часто делают в платформерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Второй вариант — особенности &lt;/ins&gt;[[искусственный идиот&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|искусственного идиота&lt;/ins&gt;]] мобов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Чем он примитивнее&lt;/ins&gt;, тем сложнее его [[Чиз|забаговать]]. Педаль в пол — полное отсутствие ИИ, то есть какой-либо реакции на действия игрока. Например, использование боссом набора полностью фиксированных атак с раз и навсегда заданным позиционированием и областью поражения, как это часто делают в платформерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Darkest Dungeon]]: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость [[Ненужная фича|бесполезно]] из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, [[Мамонт-танк|зато хитов вагон]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Darkest Dungeon]]: арбалетчице выпал квирк на штраф к ближнему бою? Пофиг, у неё вообще нет ближних атак! А вот это крутое кольцо на меткость [[Ненужная фича|бесполезно]] из-за огромного штрафа уклонения? Как бы не так. Прокажённый возьмёт его с радостью, потому что увороты у него и так по нулям и в минус не уходят, [[Мамонт-танк|зато хитов вагон]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобится. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не понадобится. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Второй &lt;/del&gt;геймплейный вариант этого тропа — обхождение насильственного [[даунгрейд]]а путём добровольного, но с возможностью возврата:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Третий &lt;/ins&gt;геймплейный вариант этого тропа — обхождение насильственного [[даунгрейд]]а путём добровольного, но с возможностью возврата:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Мор (Утопия)]]: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Мор (Утопия)]]: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки (или временно перевести из твёрдой валюты в жидкую — то есть накупить у бандитского бармена водки по 100 рублей штука… А потом продать ему же, за те же 100 рублей штука).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306535:rev-306536 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306535&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306535&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-22T08:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:36, 22 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] — есть способность Soundproof, дающая иммунитет к звуковым атакам (от пения до громогласных воплей по ушам). Ряд носителей этой способности лишены ушей, или имеют слабый слух, и поэтому сами не понимают, насколько громкие издают звуки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] — есть способность Soundproof, дающая иммунитет к звуковым атакам (от пения до громогласных воплей по ушам). Ряд носителей этой способности лишены ушей, или имеют слабый слух, и поэтому сами не понимают, насколько громкие издают звуки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бойцов со способностью Oblivious бесполезно влюблять, провоцировать на прямой удар или пугать — они зачастую туповаты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Бойцов со способностью Oblivious бесполезно влюблять, провоцировать на прямой удар или пугать — они зачастую туповаты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Kenshi]] — если ваш персонаж бегает с протезом конечности, кровью он из него, понятно дело, не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;истечет&lt;/del&gt;. Чинить при повреждениях — да, придется, но биологических увечий не будет. Да и вообще, если он даже ещё не нашёл себе протез под отрезанную конечность — бесполезно пытаться отрезать её во второй раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Kenshi]] — если ваш персонаж бегает с протезом конечности, кровью он из него, понятно дело, не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;истечёт&lt;/ins&gt;. Чинить при повреждениях — да, придется, но биологических увечий не будет. Да и вообще, если он даже ещё не нашёл себе протез под отрезанную конечность — бесполезно пытаться отрезать её во второй раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Dwarf Fortress]] — абсолютно та же самая картина. Все персонажи состоят из органов и конечностей, и могут в битве потерять что угодно. Безногий приключенец не получит по ногам (опять) и не станет (ещё) медленнее, зато, прокачав навык ходьбы на костылях, сможет вертеть на них брейк, удивляя противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Dwarf Fortress]] — абсолютно та же самая картина. Все персонажи состоят из органов и конечностей, и могут в битве потерять что угодно. Безногий приключенец не получит по ногам (опять) и не станет (ещё) медленнее, зато, прокачав навык ходьбы на костылях, сможет вертеть на них брейк, удивляя противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В байке, записанной одним из игроков, дварф сделал себе легендарный амулет на сопротивление огню, а через какое-то время упал с ним в лаву. Подкожный жир дварфа сгорел очень быстро — и это было единственное в его организме горючее-по-умолчанию вещество; остальные, по механике игры, просто уничтожались от высокой температуры. А полупрожаренный дварф так и продолжал купаться в лаве, распугивая обитающую в ней живность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В байке, записанной одним из игроков, дварф сделал себе легендарный амулет на сопротивление огню, а через какое-то время упал с ним в лаву. Подкожный жир дварфа сгорел очень быстро — и это было единственное в его организме горючее-по-умолчанию вещество; остальные, по механике игры, просто уничтожались от высокой температуры. А полупрожаренный дварф так и продолжал купаться в лаве, распугивая обитающую в ней живность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306534:rev-306535 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306534&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=306534&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-22T08:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:35, 22 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Классические примеры — когда на игрового персонажа не действуют какие-либо дебаффы из-за особенностей анатомии или психики:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Heroes of Might and Magic]] — троглодиты во всех играх, где они есть, лишены глаз, и заклинание слепоты на них не действует.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Pokemon]] — есть способность Soundproof, дающая иммунитет к звуковым атакам (от пения до громогласных воплей по ушам). Ряд носителей этой способности лишены ушей, или имеют слабый слух, и поэтому сами не понимают, насколько громкие издают звуки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Бойцов со способностью Oblivious бесполезно влюблять, провоцировать на прямой удар или пугать — они зачастую туповаты.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Kenshi]] — если ваш персонаж бегает с протезом конечности, кровью он из него, понятно дело, не истечет. Чинить при повреждениях — да, придется, но биологических увечий не будет. Да и вообще, если он даже ещё не нашёл себе протез под отрезанную конечность — бесполезно пытаться отрезать её во второй раз.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Dwarf Fortress]] — абсолютно та же самая картина. Все персонажи состоят из органов и конечностей, и могут в битве потерять что угодно. Безногий приключенец не получит по ногам (опять) и не станет (ещё) медленнее, зато, прокачав навык ходьбы на костылях, сможет вертеть на них брейк, удивляя противников.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** В байке, записанной одним из игроков, дварф сделал себе легендарный амулет на сопротивление огню, а через какое-то время упал с ним в лаву. Подкожный жир дварфа сгорел очень быстро — и это было единственное в его организме горючее-по-умолчанию вещество; остальные, по механике игры, просто уничтожались от высокой температуры. А полупрожаренный дварф так и продолжал купаться в лаве, распугивая обитающую в ней живность.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чем примитивнее [[искусственный идиот]] мобов, тем сложнее его [[Чиз|забаговать]]. Педаль в пол — полное отсутствие ИИ, то есть какой-либо реакции на действия игрока. Например, использование боссом набора полностью фиксированных атак с раз и навсегда заданным позиционированием и областью поражения, как это часто делают в платформерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Чем примитивнее [[искусственный идиот]] мобов, тем сложнее его [[Чиз|забаговать]]. Педаль в пол — полное отсутствие ИИ, то есть какой-либо реакции на действия игрока. Например, использование боссом набора полностью фиксированных атак с раз и навсегда заданным позиционированием и областью поражения, как это часто делают в платформерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В общем и целом некоторые характеристики нельзя задебафать ниже нуля или единички, потому что иначе [[Степени двойки|получается фигня]]. Также альтернатива [[Крепкий середнячок|компенсации недостатков персонажа]] в [[RPG]] это полностью на них забить и смело использовать предметы со штрафами к ненужным свойствам. Наконец, изначально низким параметрам не особо страшны штрафы в процентах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l59&quot;&gt;Строка 59:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Stellaris]] — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Stellaris]] — при наличии синкретической эволюции для второй расы вашей цивилизации можете без зазрения совести брать перки, накладывающие дебаффы на лидеров (длительность жизни и прирост опыта) — эта раса не может создавать их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Некрофагам можно смело брать черты на снижение длительности жизни, скорости размножения и приспособляемости — они и так живут дольше всех доступных возможностей (невелика потеря при −10 лет, когда у некрофага по умолчанию +80, а если некрофаг ещё и литоид, то это −25 против +130 в сумме), размножаются за счёт других рас (в лейтгейме, если пренебрегать другими, размножаются лавинообразно), а при некрофажировании получают приспособляемость к планете, на которой некрофажируются независимо от исходной расы (для примера, на пустынной планете появятся пустынные некрофаги даже если они появились из океанической расы, а родиной изначальных некрофагов является морозная планета). Второй расе при этом можно брать, как и в пример выше, дебаффы на лидеров — лидерами в вашей империи могут быть только некрофаги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Некрофагам можно смело брать черты на снижение длительности жизни, скорости размножения и приспособляемости — они и так живут дольше всех доступных возможностей (невелика потеря при −10 лет, когда у некрофага по умолчанию +80, а если некрофаг ещё и литоид, то это −25 против +130 в сумме), размножаются за счёт других рас (в лейтгейме, если пренебрегать другими, размножаются лавинообразно), а при некрофажировании получают приспособляемость к планете, на которой некрофажируются независимо от исходной расы (для примера, на пустынной планете появятся пустынные некрофаги даже если они появились из океанической расы, а родиной изначальных некрофагов является морозная планета). Второй расе при этом можно брать, как и в пример выше, дебаффы на лидеров — лидерами в вашей империи могут быть только некрофаги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понадобиться&lt;/del&gt;. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** При игре за Сервиторов же для опекаемой расы взять негативные перки на длительность жизни, прирост опыта и верность государственной политике — ни всё из перечисленных им не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;понадобится&lt;/ins&gt;. А если брать Ассимиляторов, то расе киборгов не понадобятся перки на верность государственной политике и радость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А для государства с гражданским принципом «Тепличные» можно без тени сомнения брать расовый перк на снижение приспособленности к другим мирам — все равно ни на каких мирах, кроме райских, жить нормально не получится. Вдвойне осмысленным это становится, если по ходу игры пойти путём синтетического вознесения (что даст даже не 100 %, а все 200 % приспособленности к любым мирам) или же «принять и полюбить» Червя Ожидающего (что даст как минимум 60 % приспособленности ко всем мирам).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Второй геймплейный вариант этого тропа — обхождение насильственного [[даунгрейд]]а путём добровольного, но с возможностью возврата:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Второй геймплейный вариант этого тропа — обхождение насильственного [[даунгрейд]]а путём добровольного, но с возможностью возврата:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* StarCraft 2 — командир Стуков в совместном режиме клепает орды заражённых терранов с ограниченным сроком жизни по стратегии «[[3872 орка|Задавить всё мясом]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно, конечно, и через технику попробовать играть, но [[Круто, но трудно|это уже для крутых парней]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Благодаря этому его часто берут для «мутаций», ведь множество мутаторов его пугают так же, как ежа пугает голая жопа. «Микротранзакции»? Так мне и микрить нечего, я лишь пси-эмиттер переставляю. «Чёрная Смерть»? Да до лампочки, моим солдафонам в любом случае жить недолго. «Боты-убийцы»? Кушайте, не обляпайтесь, хватит на всех!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* StarCraft 2 — командир Стуков в совместном режиме клепает орды заражённых терранов с ограниченным сроком жизни по стратегии «[[3872 орка|Задавить всё мясом]]»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно, конечно, и через технику попробовать играть, но [[Круто, но трудно|это уже для крутых парней]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Благодаря этому его часто берут для «мутаций», ведь множество мутаторов его пугают так же, как ежа пугает голая жопа. «Микротранзакции»? Так мне и микрить нечего, я лишь пси-эмиттер переставляю. «Чёрная Смерть»? Да до лампочки, моим солдафонам в любом случае жить недолго. «Боты-убийцы»? Кушайте, не обляпайтесь, хватит на всех!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — начиная с Rome 2 вражеские города можно грабить. Но если грабить слишком часто, то [[Получилась реальность|ничего не получишь]], ведь там и так всё ограблено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — начиная с Rome 2 вражеские города можно грабить. Но если грабить слишком часто, то [[Получилась реальность|ничего не получишь]], ведь там и так всё ограблено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: Harvey’s New Eyes»: «Кто-то оставил свою коробку с обедом. Такое бы никогда не случилось с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лилли — &lt;/del&gt;у неё не было коробки с обедом».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: Harvey’s New Eyes»: «Кто-то оставил свою коробку с обедом. Такое бы никогда не случилось с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лилли — &lt;/ins&gt;у неё не было коробки с обедом».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-236859:rev-306534 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=236859&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.56.164: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=236859&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-27T08:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:31, 27 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В науке и научно-популярной литературе давно рассматриваются проблемы сродни [[Парадокс корабля Тесея|парадоксу корабля Тесея]]. Останется ли у человека прежнее «я» после того, как его расщепит на атомы в одном телепортере и соберёт из других атомов в другом? Или это будет лишь копия? Философ и трансгуманист Алексей Турчин высказал по этому поводу мысль, что в выгодном положении могут оказаться роботы будущего, точно знающие о себе, что никакой особенной «души» или «непрерывности самоощущения» у них нет — если их «инстинкт самосохранения» будет привязан лишь к определённой информации, то они смогут свободно пользоваться копирующе-уничтожающими телепортерами и радиоволновыми путешествиями между звёзд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В науке и научно-популярной литературе давно рассматриваются проблемы сродни [[Парадокс корабля Тесея|парадоксу корабля Тесея]]. Останется ли у человека прежнее «я» после того, как его расщепит на атомы в одном телепортере и соберёт из других атомов в другом? Или это будет лишь копия? Философ и трансгуманист Алексей Турчин высказал по этому поводу мысль, что в выгодном положении могут оказаться роботы будущего, точно знающие о себе, что никакой особенной «души» или «непрерывности самоощущения» у них нет — если их «инстинкт самосохранения» будет привязан лишь к определённой информации, то они смогут свободно пользоваться копирующе-уничтожающими телепортерами и радиоволновыми путешествиями между звёзд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Важная изобретательская задача: как сделать, чтобы уязвимой детали вообще не было? Если получается удачно, про такое изделие говорят: ломаться тут нечему. Не удивительно, что в машинах лёгкого (а в последнее время и среднего) класса основная задняя подвеска — Н-образная балка, фактически одна большая сварная железяка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Важная изобретательская задача: как сделать, чтобы уязвимой детали вообще не было? Если получается удачно, про такое изделие говорят: ломаться тут нечему. Не удивительно, что в машинах лёгкого (а в последнее время и среднего) класса основная задняя подвеска — Н-образная балка, фактически одна большая сварная железяка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нерегулируемая балка заднего моста появилась ещё в Citroen 2CV. Держится она только на реактивной тяге (это такой рычаг для передачи усилия на раму), паре амортизаторов и цилиндрических пружин. Ломаться там, действительно, кроме ступиц нечему - но если машине &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уже &lt;/del&gt;засадили так, что балка сместилась &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;от оси&lt;/del&gt;, это доставит вам веселья при выставлении развала/схождения передних полуосей, а машина будет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по дороге ехать &lt;/del&gt;&amp;quot;раскорякой&amp;quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ремонту без замены&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;собственно, балки &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не подлежит&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нерегулируемая балка заднего моста появилась ещё в Citroen 2CV. Держится она только на реактивной тяге (это такой рычаг для передачи усилия на раму), паре амортизаторов и цилиндрических пружин. Ломаться там, действительно, кроме ступиц нечему - но если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;уж &lt;/ins&gt;машине засадили так, что балка сместилась, это доставит вам веселья при выставлении развала/схождения передних полуосей, а машина &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;впредь &lt;/ins&gt;будет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ездить &lt;/ins&gt;&amp;quot;раскорякой&amp;quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(перекошенная балка уводит корму в одну сторону&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а нос за счёт правок развала &lt;/ins&gt;- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;компенсирует снос)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Распространена ситуация, когда после успешного выигрыша в суде исполнительным листом можно только подтереться, поскольку у должника в собственности только единственное жилье да официальная зарплата в лучшем случае на уровне МРОТ. Единственный выход — либо искать, на что обратить взыскание, либо ждать (вплоть до второго пришествия), пока что-нибудь появится (например — пенсия в размере 5K, из которой взыскать можно только половину). И самое обидное, что по факту сделать нельзя ровным счетом ничего. Все остается на доброй воле должника. Если он не хочет работать или хотя бы официально декларировать доходы, то пусть у него долгов хоть на миллионы, ни принудить его отрабатывать долги, ни продать квартиру не получится. Правовое государство, хренли. Права должника под надежной защитой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Распространена ситуация, когда после успешного выигрыша в суде исполнительным листом можно только подтереться, поскольку у должника в собственности только единственное жилье да официальная зарплата в лучшем случае на уровне МРОТ. Единственный выход — либо искать, на что обратить взыскание, либо ждать (вплоть до второго пришествия), пока что-нибудь появится (например — пенсия в размере 5K, из которой взыскать можно только половину). И самое обидное, что по факту сделать нельзя ровным счетом ничего. Все остается на доброй воле должника. Если он не хочет работать или хотя бы официально декларировать доходы, то пусть у него долгов хоть на миллионы, ни принудить его отрабатывать долги, ни продать квартиру не получится. Правовое государство, хренли. Права должника под надежной защитой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что характерно, чаще всего все, что надо для взыскания появляется. Сразу после истечения срока взыскания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что характерно, чаще всего все, что надо для взыскания появляется. Сразу после истечения срока взыскания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-236858:rev-236859 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.56.164</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=236858&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.56.164: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%8C&amp;diff=236858&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-27T08:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:30, 27 сентября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В науке и научно-популярной литературе давно рассматриваются проблемы сродни [[Парадокс корабля Тесея|парадоксу корабля Тесея]]. Останется ли у человека прежнее «я» после того, как его расщепит на атомы в одном телепортере и соберёт из других атомов в другом? Или это будет лишь копия? Философ и трансгуманист Алексей Турчин высказал по этому поводу мысль, что в выгодном положении могут оказаться роботы будущего, точно знающие о себе, что никакой особенной «души» или «непрерывности самоощущения» у них нет — если их «инстинкт самосохранения» будет привязан лишь к определённой информации, то они смогут свободно пользоваться копирующе-уничтожающими телепортерами и радиоволновыми путешествиями между звёзд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В науке и научно-популярной литературе давно рассматриваются проблемы сродни [[Парадокс корабля Тесея|парадоксу корабля Тесея]]. Останется ли у человека прежнее «я» после того, как его расщепит на атомы в одном телепортере и соберёт из других атомов в другом? Или это будет лишь копия? Философ и трансгуманист Алексей Турчин высказал по этому поводу мысль, что в выгодном положении могут оказаться роботы будущего, точно знающие о себе, что никакой особенной «души» или «непрерывности самоощущения» у них нет — если их «инстинкт самосохранения» будет привязан лишь к определённой информации, то они смогут свободно пользоваться копирующе-уничтожающими телепортерами и радиоволновыми путешествиями между звёзд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Важная изобретательская задача: как сделать, чтобы уязвимой детали вообще не было? Если получается удачно, про такое изделие говорят: ломаться тут нечему. Не удивительно, что в машинах лёгкого (а в последнее время и среднего) класса основная задняя подвеска — Н-образная балка, фактически одна большая сварная железяка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Важная изобретательская задача: как сделать, чтобы уязвимой детали вообще не было? Если получается удачно, про такое изделие говорят: ломаться тут нечему. Не удивительно, что в машинах лёгкого (а в последнее время и среднего) класса основная задняя подвеска — Н-образная балка, фактически одна большая сварная железяка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Нерегулируемая балка заднего моста появилась ещё в Citroen 2CV. Держится она только на реактивной тяге (это такой рычаг для передачи усилия на раму), паре амортизаторов и цилиндрических пружин. Ломаться там, действительно, кроме ступиц нечему - но если машине уже засадили так, что балка сместилась от оси, это доставит вам веселья при выставлении развала/схождения передних полуосей, а машина будет по дороге ехать &quot;раскорякой&quot;. Ремонту без замены, собственно, балки - не подлежит.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Распространена ситуация, когда после успешного выигрыша в суде исполнительным листом можно только подтереться, поскольку у должника в собственности только единственное жилье да официальная зарплата в лучшем случае на уровне МРОТ. Единственный выход — либо искать, на что обратить взыскание, либо ждать (вплоть до второго пришествия), пока что-нибудь появится (например — пенсия в размере 5K, из которой взыскать можно только половину). И самое обидное, что по факту сделать нельзя ровным счетом ничего. Все остается на доброй воле должника. Если он не хочет работать или хотя бы официально декларировать доходы, то пусть у него долгов хоть на миллионы, ни принудить его отрабатывать долги, ни продать квартиру не получится. Правовое государство, хренли. Права должника под надежной защитой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Распространена ситуация, когда после успешного выигрыша в суде исполнительным листом можно только подтереться, поскольку у должника в собственности только единственное жилье да официальная зарплата в лучшем случае на уровне МРОТ. Единственный выход — либо искать, на что обратить взыскание, либо ждать (вплоть до второго пришествия), пока что-нибудь появится (например — пенсия в размере 5K, из которой взыскать можно только половину). И самое обидное, что по факту сделать нельзя ровным счетом ничего. Все остается на доброй воле должника. Если он не хочет работать или хотя бы официально декларировать доходы, то пусть у него долгов хоть на миллионы, ни принудить его отрабатывать долги, ни продать квартиру не получится. Правовое государство, хренли. Права должника под надежной защитой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что характерно, чаще всего все, что надо для взыскания появляется. Сразу после истечения срока взыскания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что характерно, чаще всего все, что надо для взыскания появляется. Сразу после истечения срока взыскания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-145008:rev-236858 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.56.164</name></author>
	</entry>
</feed>