<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Шутер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:15:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=214349&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс в 13:08, 22 июля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=214349&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-22T13:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:08, 22 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Не путать с фильмом «[[Shooter|Стрелок]]»!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Не путать с фильмом «[[Shooter|Стрелок]]»!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:SpaceInvaders-Gameplay.gif|thumb|right|Легендарная игра «Space Invaders»]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:SpaceInvaders-Gameplay.gif|thumb|right|Легендарная игра «Space Invaders»]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pre=1|&lt;/ins&gt;Стрельбе, азарту — все цвета,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Стрельбе, азарту — все цвета,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все возрасты покорны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;Все возрасты покорны:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И стар и млад, и тот и та,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;И стар и млад, и тот и та,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И жёлтый, белый, чёрный.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада об оружии» (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;из невошедшего &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фильм &lt;/ins&gt;«Бегство Мистера Мак-Кинли»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/del&gt;И жёлтый, белый, чёрный.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада об оружии»  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;По миру люди маленькие носятся, живут себе &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рассрочку), &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;написана для фильма &lt;/del&gt;«Бегство Мистера Мак-Кинли»&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, не вошла&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Шутер''' (англ. ''shooter'', стрелялка) — один из самых популярных жанров [[экшен]]а. Главной целью игрока, как правило, является остаться в живых и выполнить миссию, которая в процессе требует уничтожить противников из огнестрельного или другого дистанционного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Шутер''' (англ. ''shooter'', стрелялка) — один из самых популярных жанров [[экшен]]а. Главной целью игрока, как правило, является остаться в живых и выполнить миссию, которая в процессе требует уничтожить противников из огнестрельного или другого дистанционного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Очень похожа на игру со световым пистолетом. Перед игроком появляется серия сцен с разными врагами, в которых ему предстоит прицелиться из специального [[контроллер]]а (в принципе, можно использовать [[геймпад]]). Враги стреляют в аватара героя, который расположен в низу экрана; его можно двигать и/или прятать за укрытие, чтобы избежать смерти. С появлением световых пистолетов жанр пришел в упадок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Очень похожа на игру со световым пистолетом. Перед игроком появляется серия сцен с разными врагами, в которых ему предстоит прицелиться из специального [[контроллер]]а (в принципе, можно использовать [[геймпад]]). Враги стреляют в аватара героя, который расположен в низу экрана; его можно двигать и/или прятать за укрытие, чтобы избежать смерти. С появлением световых пистолетов жанр пришел в упадок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Световые пистолеты'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Световые пистолеты'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: [[Световой пистолет]] впервые был изобретен в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1936 году&lt;/del&gt;; первая игра называлась ''Seeburg Ray-o-Lite'' и состояла в том, чтобы убить из светового ружья механическую утку с фотоэлементом. В 1960-х в MIT усовершенствовали конструкцию и создали современный световой пистолет на базе светового пера. В отличие от своего предшественника, пистолет не передавал сигнал телевизионной трубке с помощью пучка света, а принимал сигнал сам (что позволяло читерить, наведя его на лампу). Большую популярность такие игры получили в 1970-е. Самые известные примеры: ''Wild Gunman'' и ''Duck Hunt'' для [[NES]], а также игровые автоматы ''Time Crisis'', ''Virtua Cop'' и ''House of the Dead''. С появлением нормальных шутеров жанр устарел, поскольку в играх других жанров было возможно наводить оружие на противника, и при этом производить какие-либо прочие действия (например, самостоятельно двигаться); если брать дальнейшее развитие идеи игры с пистолетоподобным контроллером, физически наводимым на цель, то им будет VR (даже проблема с перемещением там та же: или его нет, или оно кривое и неудобное, или через костыль вроде телепортации, порой даже не свободной).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: [[Световой пистолет]] впервые был изобретен в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1936 году&lt;/ins&gt;; первая игра называлась ''Seeburg Ray-o-Lite'' и состояла в том, чтобы убить из светового ружья механическую утку с фотоэлементом. В 1960-х в MIT усовершенствовали конструкцию и создали современный световой пистолет на базе светового пера. В отличие от своего предшественника, пистолет не передавал сигнал телевизионной трубке с помощью пучка света, а принимал сигнал сам (что позволяло читерить, наведя его на лампу). Большую популярность такие игры получили в 1970-е. Самые известные примеры: ''Wild Gunman'' и ''Duck Hunt'' для [[NES]], а также игровые автоматы ''Time Crisis'', ''Virtua Cop'' и ''House of the Dead''. С появлением нормальных шутеров жанр устарел, поскольку в играх других жанров было возможно наводить оружие на противника, и при этом производить какие-либо прочие действия (например, самостоятельно двигаться); если брать дальнейшее развитие идеи игры с пистолетоподобным контроллером, физически наводимым на цель, то им будет VR (даже проблема с перемещением там та же: или его нет, или оно кривое и неудобное, или через костыль вроде телепортации, порой даже не свободной).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Шутеры от первого лица''' ([[FPS]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Шутеры от первого лица''' ([[FPS]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: На данный момент — самый популярный жанр, камера — вид от первого лица. Популяризован был ''Wolfenstein 3D'' от компании [[id Software]]. Наиболее известные примеры — ''Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike, Battlefield, Medal of Honor, Unreal, Call of Duty, Killzone, Halo, Team Fortress 2''. Как правило, в этих играх большой упор делается на [[мультиплеер]]. В играх для одиночного прохождения обычно присутствует тематика [[ужасы|ужасов]] и [[постапокалипсис]]а (''[[S.T.A.L.K.E.R.]], [[BioShock]]'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: На данный момент — самый популярный жанр, камера — вид от первого лица. Популяризован был ''Wolfenstein 3D'' от компании [[id Software]]. Наиболее известные примеры — ''Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike, Battlefield, Medal of Honor, Unreal, Call of Duty, Killzone, Halo, Team Fortress 2''. Как правило, в этих играх большой упор делается на [[мультиплеер]]. В играх для одиночного прохождения обычно присутствует тематика [[ужасы|ужасов]] и [[постапокалипсис]]а (''[[S.T.A.L.K.E.R.]], [[BioShock]]'').&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-82368:rev-214349 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=82368&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=82368&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-10T14:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;amp;diff=82368&amp;amp;oldid=25453&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=25453&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=25453&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:06, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-806:rev-25453 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=806&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «''Не путать с фильмом «Стрелок»!'' Легендарная игра «Space Invaders» {{Q| Стрельбе, азарту — все цвета, &lt;br /&gt;Все возрасты покорны: &lt;br /&gt;И стар и млад, и тот и та, &lt;br /&gt;И жёлтый, белый, чёрный.|Владимир Высоцкий, «Баллада об оружии»  (По...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=806&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T17:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;Не путать с фильмом «&lt;a href=&quot;/Shooter&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Shooter&quot;&gt;Стрелок&lt;/a&gt;»!&amp;#039;&amp;#039; &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:SpaceInvaders-Gameplay.gif&quot; title=&quot;Файл:SpaceInvaders-Gameplay.gif&quot;&gt;thumb|right|Легендарная игра «Space Invaders»&lt;/a&gt; {{Q| Стрельбе, азарту — все цвета, &amp;lt;br /&amp;gt;Все возрасты покорны: &amp;lt;br /&amp;gt;И стар и млад, и тот и та, &amp;lt;br /&amp;gt;И жёлтый, белый, чёрный.|&lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80_%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9&quot; title=&quot;Владимир Высоцкий&quot;&gt;Владимир Высоцкий&lt;/a&gt;, «Баллада об оружии»  (По...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;amp;diff=806&amp;amp;oldid=25449&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=25449&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Player 208: /* Жанры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=25449&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-12T20:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Жанры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;''Не путать с фильмом «[[Shooter|Стрелок]]»!''&lt;br /&gt;
[[Файл:SpaceInvaders-Gameplay.gif|thumb|right|Легендарная игра «Space Invaders»]]&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
Стрельбе, азарту — все цвета,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Все возрасты покорны:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И стар и млад, и тот и та,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;И жёлтый, белый, чёрный.|[[Владимир Высоцкий]], «Баллада об оружии» &lt;br /&gt;
(По миру люди маленькие носятся, живут себе в рассрочку), &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;написана для фильма «Бегство Мистера Мак-Кинли», не вошла}}&lt;br /&gt;
'''Шутер''' (англ. ''shooter'', стрелялка) — один из самых популярных жанров [[экшен]]а. Главной целью игрока, как правило, является остаться в живых и выполнить миссию, которая в процессе требует уничтожить противников из огнестрельного или другого дистанционного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики шутеров ==&lt;br /&gt;
* '''Перспектива'''&lt;br /&gt;
: Игрок следит за происходящим от первого лица, то есть видит мир глазами своего [[аватар]]а (first-person shooter, FPS), либо из-за плеча персонажа (third-person shooter, TPS). В некоторых играх камера зафиксирована, например, в скроллерах.&lt;br /&gt;
* '''Реализм'''&lt;br /&gt;
: Многие игры пытаются эмулировать реальные условия стрельбы (движение пули, отдача, качающийся прицел), другие опускают эти аспекты, чтобы не создавать игрокам лишних неудобств.&lt;br /&gt;
* '''Количество персонажей'''&lt;br /&gt;
: Как правило, игрок может контролировать только одного персонажа. Максимум — отдавать команды независимым союзникам, которых контролирует компьютер.&lt;br /&gt;
* '''Мультиплеер'''&lt;br /&gt;
: Обычно существует три режима — командный, когда игроки объединяются в группы и сражаются друг с другом, кооперативный, когда игроки играют за одну команду или проходят игру вместе, и «все против всех» (DeathMatch, FreeForAll, FFA), когда каждый сражается за себя. Частным случаем последнего является «дуэльный» режим, когда два игрока бьются друг против друга один на один.&lt;br /&gt;
* '''Тактика'''&lt;br /&gt;
: Уровень тактических элементов может варьироваться от полного отсутствия до превращения уже в элементы практически квестовые. Собственно, это характеристика конкретного уровня, но обычно в игре выдерживается общий стиль. «Рельсовые» и крайне линейные шутеры (HL2) проходятся одним определённым образом, без возможности облегчить себе задачу хитростью&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, Half-Life 2 — не очень удачный пример, так как благодаря хитрости и использованию физики некоторые эпизоды можно смело пропустить.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Нелинейные, как правило, «в лоб» на максимальном уровне сложности не приходятся вовсе (например, первый Doom после смерти и рестарта с одним пистолетом) — просто патронов не хватит. К примеру, уровень 23 Doom II:HoE на -skill 4 -fast требует убежать от манкубуса, не идти в телепорт, вернуться, вспугнуть выстрелом галерею, перебить максимум врагов, только после этого идти в телепорт, пробежать рыцарей ада, собрать оружие, пробежать элементалей боли, не вступая в бой, нажать клавишу, найти убежище за треугольным лифтом, уже оттуда вступить в бой, перебить элементалей… И это только самое начало! Но истинная педаль в асфальт — серия карт Super Hostile для Minecraft (да-да, как всякая хорошая песочница, он может быть чем угодно — и шутером тоже). Собственно «стрельба» из верного лука вообще отступает на задний план перед хитростью и смекалкой.&lt;br /&gt;
** Записки на полях: не путайте нелинейность и лабиринты! Лабиринт — это «чёрт, туда стенка и туда стенка, как же туда добраться-то?» А нелинейность — это «туда интересно и туда тоже интересно, куда же пойти сначала?»&lt;br /&gt;
* '''Цель'''&lt;br /&gt;
: Все эти игры объединяет одно — стрельба как основа и цель [[геймплей|геймплея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жанры ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Hod.jpg|thumb|right|Игровой автомат ''House of the Dead'']]&lt;br /&gt;
[[Файл:Tf2.jpg|thumb|right|[[Team Fortress 2]] — один из самых популярных мультиплеерных &amp;lt;s&amp;gt;симуляторов шляп&amp;lt;/s&amp;gt; шутеров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Shoot 'em up]]'''&lt;br /&gt;
: Игрок не полностью контролирует перемещения своего аватара — постоянно движущийся задний план заставляет героя двигаться вперед, но он может перемещаться вверх-вниз или вправо/влево. Такие игры делятся на категории в зависимости от точки зрения: [[Огневой рубеж|фиксированные шутеры]] (Space Invaders), когда экран не меняется, взгляд с высоты птичьего полета, скроллеры, когда мир «прокручивается» в одном направлении, рельсовые шутеры, когда ноги сами несут героя куда надо, а игрок управляет только прицелом, изометрические, а также «стреляй и беги», которые соединяют механику рельсового шутера и [[платформер]]а.&lt;br /&gt;
* '''Галерея'''&lt;br /&gt;
: Очень похожа на игру со световым пистолетом. Перед игроком появляется серия сцен с разными врагами, в которых ему предстоит прицелиться из специального [[контроллер]]а (в принципе, можно использовать [[геймпад]]). Враги стреляют в аватара героя, который расположен в низу экрана; его можно двигать и/или прятать за укрытие, чтобы избежать смерти. С появлением световых пистолетов жанр пришел в упадок.&lt;br /&gt;
* '''Световые пистолеты'''&lt;br /&gt;
: [[Световой пистолет]] впервые был изобретен в 1936 году; первая игра называлась ''Seeburg Ray-o-Lite'' и состояла в том, чтобы убить из светового ружья механическую утку с фотоэлементом. В 1960-х в MIT усовершенствовали конструкцию и создали современный световой пистолет на базе светового пера. В отличие от своего предшественника, пистолет не передавал сигнал телевизионной трубке с помощью пучка света, а принимал сигнал сам (что позволяло читерить, наведя его на лампу). Большую популярность такие игры получили в 1970-е. Самые известные примеры: ''Wild Gunman'' и ''Duck Hunt'' для [[NES]], а также игровые автоматы ''Time Crisis'', ''Virtua Cop'' и ''House of the Dead''. С появлением нормальных шутеров жанр устарел, поскольку в играх других жанров было возможно наводить оружие на противника, и при этом производить какие-либо прочие действия (например, самостоятельно двигаться); если брать дальнейшее развитие идеи игры с пистолетоподобным контроллером, физически наводимым на цель, то им будет VR (даже проблема с перемещением там та же: или его нет, или оно кривое и неудобное, или через костыль вроде телепортации, порой даже не свободной).&lt;br /&gt;
* '''Шутеры от первого лица''' ([[FPS]])&lt;br /&gt;
: На данный момент — самый популярный жанр, камера — вид от первого лица. Популяризован был ''Wolfenstein 3D'' от компании [[id Software]]. Наиболее известные примеры — ''Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike, Battlefield, Medal of Honor, Unreal, Call of Duty, Killzone, Halo, Team Fortress 2''. Как правило, в этих играх большой упор делается на [[мультиплеер]]. В играх для одиночного прохождения обычно присутствует тематика [[ужасы|ужасов]] и [[постапокалипсис]]а (''[[S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R]]., [[BioShock]]'').&lt;br /&gt;
* '''Шутеры от третьего лица''' ([[TPS]])&lt;br /&gt;
: Камера обычно зафиксирована за головой героя. Примеры: ''Max Payne, Kill Switch, Star Wars Battlefront (опционально, можно играть и от первого лица), все Resident Evil’ы между 3-ей и 7-ой частями (не включительно), последние (4, V и Survival) Metal Gear Solid’ы, Gears of War.'' Очень популярны на [[консоль|консолях]].&lt;br /&gt;
* '''Тактические шутеры'''&lt;br /&gt;
: Симулируют реалистичные бои между войсковыми подразделениями. Игрок отдает приказы другим солдатам, при этом сам управляет напрямую только одним из них. ''Tom Clancy’s Rainbow Six, Ghost Recon, Operation Flashpoint''.&lt;br /&gt;
* '''Стелс-шутеры'''&lt;br /&gt;
: Основным способом прохождения является [[стелс|скрытное перемещение]] и бесшумное устранение врагов поодиночке. Главный герой, как правило, шпион, вор или убийца. ''Thief, Hitman, [[Dishonored]], No One Lives Forever''.&lt;br /&gt;
* '''[[Мясной шутер]]'''&lt;br /&gt;
: Некогда убер-популярные игры, сейчас сдающие позиции тактическим и стелс-шутерам. Игрок — [[армия из одного человека]], таскающий 10-20 стволов с тоннами боеприпасов в невидимом [[Hammerspace|хаммерспейсе]]. Атмосфера может быть либо с элементами ужасов, либо архитипичная именно для этого жанра «веселая мясорубка». Враги — чаще всего монстры — тупы как пробки и давят численностью. Оружие частенько бывает [[шизотех]]ом, так же часто футуристический плазмаган и ручная ракетница могут соседствовать в арсенале с револьвером и ружьём-переломкой. Примеры: ''[[Serious Sam]], Painkiller, Willrock, Duke Nukem 3D.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Player 208</name></author>
	</entry>
</feed>