<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Эта гадкая ачивка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T04:10:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=490774&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 16:48, 29 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=490774&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-29T16:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:48, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite]] (перезапуск) — игрок первым пролетевший огромное расстояние получил скрытую ачивку, и $20 тысяч в реале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite]] (перезапуск) — игрок первым пролетевший огромное расстояние получил скрытую ачивку, и $20 тысяч в реале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Europa Universalis IV]] — примеров ачивок здесь много&amp;lt;ref&amp;gt;Всего в игре 373 достижения (по состоянию на 2025 год). Если вы будете просто в неё играть, то получите примерно 50-70, смотря за кого и как долго. Если «задротить» — около сотни. Если сильно задротить — 150, а то и что-то близкое к двумста.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в том числе и особо гадких. В том числе и разряда близких к невыполнимым. Небольшое пояснение: при игре за миноров (например, Оман) часто решает даже не скилл, а то, «как карта ляжет», при том неоднократно: развалится ли Турция? Закусятся ли турки с мамлюками? Отожрётся ли Эфиопия? Как рано Россия войдёт в клинч с теми же Османами? А, самое-то главное, кто придёт к власти в соседней державе — добряк-дипломат, или милитарист, которому все дипломатии пофигу, хочет он ваши провинции и всё тут. В конкретике:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Europa Universalis IV]] — примеров ачивок здесь много&amp;lt;ref&amp;gt;Всего в игре 373 достижения (по состоянию на 2025 год). Если вы будете просто в неё играть, то получите примерно 50-70, смотря за кого и как долго. Если «задротить» — около сотни. Если сильно задротить — 150, а то и что-то близкое к двумста.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в том числе и особо гадких. В том числе и разряда близких к невыполнимым. Небольшое пояснение: при игре за миноров (например, Оман) часто решает даже не скилл, а то, «как карта ляжет», при том неоднократно: развалится ли Турция? Закусятся ли турки с мамлюками? Отожрётся ли Эфиопия? Как рано Россия войдёт в клинч с теми же Османами? А, самое-то главное, кто придёт к власти в соседней державе — добряк-дипломат, или милитарист, которому все дипломатии пофигу, хочет он ваши провинции и всё тут. В конкретике:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Mass Production''' — начните за Одоев (почему за Одоев? А хрен его знает!) и получите все типы мануфактур. Почему это сложно? Да потому что начав за Одоев, государство с одной провинцией, попробуйте хотя бы сохраниться до 1550х, это уже будет чудом если у вас получится. Как подсказывают нам форумы, нужно всего-то навсего выиграть 3 войны с Московским царством, и проблем не будет. Три. Войны. С здоровенным Московским Царством и его вассалами. А рядом ВКЛ, которое тоже желает ваши земли. Который ой как лакомы если вы в состоянии войны с Москвой. Получается, достижение состоит в том что вам надо &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;всего лишь&amp;quot; &lt;/del&gt;подловить одновременно Москву и ВКЛ на том чтобы они вели неудачные для себя войны и им было &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;недосуг&amp;quot; &lt;/del&gt;разбираться ещё и с вами. И так несколько раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Mass Production''' — начните за Одоев (почему за Одоев? А хрен его знает!) и получите все типы мануфактур. Почему это сложно? Да потому что начав за Одоев, государство с одной провинцией, попробуйте хотя бы сохраниться до 1550х, это уже будет чудом если у вас получится. Как подсказывают нам форумы, нужно всего-то навсего выиграть 3 войны с Московским царством, и проблем не будет. Три. Войны. С здоровенным Московским Царством и его вассалами. А рядом ВКЛ, которое тоже желает ваши земли. Который ой как лакомы если вы в состоянии войны с Москвой. Получается, достижение состоит в том что вам надо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«всего лишь» &lt;/ins&gt;подловить одновременно Москву и ВКЛ на том чтобы они вели неудачные для себя войны и им было &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«недосуг» &lt;/ins&gt;разбираться ещё и с вами. И так несколько раз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Triple the Rome''' (Буквально по смыслу — «Трижды Рим»): играя за Россию, быть одновременно императором СРИГН и императором Китая. По военным силам — вполне реально, но на практике это подразумевает дичайший «абьюз» соответствующий игромеханик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Triple the Rome''' (Буквально по смыслу — «Трижды Рим»): играя за Россию, быть одновременно императором СРИГН и императором Китая. По военным силам — вполне реально, но на практике это подразумевает дичайший «абьюз» соответствующий игромеханик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''The Third Way''', aka «Третий путь» — начните за ибадитов и уничтожьте все конкурирующие богословские школы ислама. Для справки: ибадиты на старте — это буквально два государства. При том не самых (мягко говоря) сильных, да ещё и к дипломатическим штрафам к союзникам по исламу, которые либо шииты либо сунниты. Удачи сделать то же самое хотя бы за суннитов. К слову говоря, на фоне остальных достижений здесь описаных — чуть ли не самое лёгкое, если судить по стимовской статистике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''The Third Way''', aka «Третий путь» — начните за ибадитов и уничтожьте все конкурирующие богословские школы ислама. Для справки: ибадиты на старте — это буквально два государства. При том не самых (мягко говоря) сильных, да ещё и к дипломатическим штрафам к союзникам по исламу, которые либо шииты либо сунниты. Удачи сделать то же самое хотя бы за суннитов. К слову говоря, на фоне остальных достижений здесь описаных — чуть ли не самое лёгкое, если судить по стимовской статистике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l131&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Antimatter Dimensions — How the antitables have turned. Для получения данной ачивки нужно, чтобы у 8-го измерения был самый большой множитель, а 7-го второй по размеру и т. д. Эта ачивку, вопреки жанру игры, с трудом или невозможно получить тем, кто совершил слишком большой прогресс в игре, из-за которого множитель 1-го измерения становится колоссальным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Antimatter Dimensions — How the antitables have turned. Для получения данной ачивки нужно, чтобы у 8-го измерения был самый большой множитель, а 7-го второй по размеру и т. д. Эта ачивку, вопреки жанру игры, с трудом или невозможно получить тем, кто совершил слишком большой прогресс в игре, из-за которого множитель 1-го измерения становится колоссальным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Invisible, Inc.]] — достижение «Meta-Hacking». Как получить секретное достижение в игре про взлом? Взломать файлы игры!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Invisible, Inc.]] — достижение «Meta-Hacking». Как получить секретное достижение в игре про взлом? Взломать файлы игры!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в игре имеется сорок два достижения вида «Победите такого-то босса (или такую-то группу противников) на сложности 100 %». А для достижения «Супер героини! +» необходимо победить во всех этих сражениях на сложности 150 % и сделать это за одно прохождение. Во-первых, бои на сложности 150 % действительно сложны, порою даже очень сложны. Во-вторых, многих из перечисленных боссов трудно найти и/или легко безвозвратно упустить, потому как они обитают в разово посещаемых локациях и появляются только после совершения далеко не очевидных действий. К тому же, судя по обсуждениям в Стиме, раньше эта ачивка была ещё и глючной и не выпадала даже после выполнения всех условий. Но к счастью, автор оперативно её починил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в игре имеется сорок два достижения вида «Победите такого-то босса (или такую-то группу противников) на сложности 100 %». А для достижения «Супер героини! +» необходимо победить во всех этих сражениях на сложности 150 % и сделать это за одно прохождение. Во-первых, бои на сложности 150 % действительно сложны, порою даже очень сложны. Во-вторых, многих из перечисленных боссов трудно найти и/или легко безвозвратно упустить, потому как они обитают в разово посещаемых локациях и появляются только после совершения далеко не очевидных действий. К тому же, судя по обсуждениям в Стиме, раньше эта ачивка была ещё и глючной и не выпадала даже после выполнения всех условий. Но к счастью, автор оперативно её починил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Nobodies]]: Silent Blood» (2024) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;ачивка «Без подсказок», [[Капитан Очевидность|выдаваемая за прохождение игры без использования подсказок]], есть в каждой из трёх частей серии, но гадкой является только в этой. На самом деле пройти игру без подсказок не так уж сложно, до решения всех здешних загадок вполне можно дойти своим умом, иногда сочетая его с методом научного тыка. Ну или на худой конец можно заглянув в какой-нибудь гайд за пределами игры. Проблема тут в другом. На десятом уровне, он же операция «Маллиган», одна из активных областей находится совсем рядом со значком телефона, нажатие на который тут же выдаёт подсказку, даже не спрашивая, уверен ли игрок в том, что хочет её получить. Одно неверное нажатие, и извольте начинать новую игру и проходить девять предыдущих уровней заново.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Nobodies]]: Silent Blood» (2024)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;ачивка «Без подсказок», [[Капитан Очевидность|выдаваемая за прохождение игры без использования подсказок]], есть в каждой из трёх частей серии, но гадкой является только в этой. На самом деле пройти игру без подсказок не так уж сложно, до решения всех здешних загадок вполне можно дойти своим умом, иногда сочетая его с методом научного тыка. Ну или на худой конец можно заглянув в какой-нибудь гайд за пределами игры. Проблема тут в другом. На десятом уровне, он же операция «Маллиган», одна из активных областей находится совсем рядом со значком телефона, нажатие на который тут же выдаёт подсказку, даже не спрашивая, уверен ли игрок в том, что хочет её получить. Одно неверное нажатие, и извольте начинать новую игру и проходить девять предыдущих уровней заново.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-490740:rev-490774 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=490740&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Нестандартные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=490740&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-29T14:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:30, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Invisible, Inc.]] — достижение «Meta-Hacking». Как получить секретное достижение в игре про взлом? Взломать файлы игры!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Invisible, Inc.]] — достижение «Meta-Hacking». Как получить секретное достижение в игре про взлом? Взломать файлы игры!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — в игре имеется сорок два достижения вида «Победите такого-то босса (или такую-то группу противников) на сложности 100 %». А для достижения «Супер героини! +» необходимо победить во всех этих сражениях на сложности 150 % и сделать это за одно прохождение. Во-первых, бои на сложности 150 % действительно сложны, порою даже очень сложны. Во-вторых, многих из перечисленных боссов трудно найти и/или легко безвозвратно упустить, потому как они обитают в разово посещаемых локациях и появляются только после совершения далеко не очевидных действий. К тому же, судя по обсуждениям в Стиме, раньше эта ачивка была ещё и глючной и не выпадала даже после выполнения всех условий. Но к счастью, автор оперативно её починил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — в игре имеется сорок два достижения вида «Победите такого-то босса (или такую-то группу противников) на сложности 100 %». А для достижения «Супер героини! +» необходимо победить во всех этих сражениях на сложности 150 % и сделать это за одно прохождение. Во-первых, бои на сложности 150 % действительно сложны, порою даже очень сложны. Во-вторых, многих из перечисленных боссов трудно найти и/или легко безвозвратно упустить, потому как они обитают в разово посещаемых локациях и появляются только после совершения далеко не очевидных действий. К тому же, судя по обсуждениям в Стиме, раньше эта ачивка была ещё и глючной и не выпадала даже после выполнения всех условий. Но к счастью, автор оперативно её починил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Nobodies]]: Silent Blood» (2024) — ачивка «Без подсказок», [[Капитан Очевидность|выдаваемая за прохождение игры без использования подсказок]], есть в каждой из трёх частей серии, но гадкой является только в этой. На самом деле пройти игру без подсказок не так уж сложно, до решения всех здешних загадок вполне можно дойти своим умом, иногда сочетая его с методом научного тыка. Ну или на худой конец можно заглянув в какой-нибудь гайд за пределами игры. Проблема тут в другом. На десятом уровне, он же операция «Маллиган», одна из активных областей находится совсем рядом со значком телефона, нажатие на который тут же выдаёт подсказку, даже не спрашивая, уверен ли игрок в том, что хочет её получить. Одно неверное нажатие, и извольте начинать новую игру и проходить девять предыдущих уровней заново.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-463888:rev-490740 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=463888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Нестандартные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=463888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-22T21:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:26, 23 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l131&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Antimatter Dimensions — How the antitables have turned. Для получения данной ачивки нужно, чтобы у 8-го измерения был самый большой множитель, а 7-го второй по размеру и т. д. Эта ачивку, вопреки жанру игры, с трудом или невозможно получить тем, кто совершил слишком большой прогресс в игре, из-за которого множитель 1-го измерения становится колоссальным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Antimatter Dimensions — How the antitables have turned. Для получения данной ачивки нужно, чтобы у 8-го измерения был самый большой множитель, а 7-го второй по размеру и т. д. Эта ачивку, вопреки жанру игры, с трудом или невозможно получить тем, кто совершил слишком большой прогресс в игре, из-за которого множитель 1-го измерения становится колоссальным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Invisible, Inc.]] — достижение «Meta-Hacking». Как получить секретное достижение в игре про взлом? Взломать файлы игры!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Invisible, Inc.]] — достижение «Meta-Hacking». Как получить секретное достижение в игре про взлом? Взломать файлы игры!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — в игре имеется сорок два достижения вида «Победите такого-то босса (или такую-то группу противников) на сложности 100 %». А для достижения «Супер героини! +» необходимо победить во всех этих сражениях на сложности 150 % и сделать это за одно прохождение. Во-первых, бои на сложности 150 % действительно сложны, порою даже очень сложны. Во-вторых, многих из перечисленных боссов трудно найти и/или легко безвозвратно упустить, потому как они обитают в разово посещаемых локациях и появляются только после совершения далеко не очевидных действий. К тому же, судя по обсуждениям в Стиме, раньше эта ачивка была ещё и глючной и не выпадала даже после выполнения всех условий. Но к счастью, автор оперативно её починил.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-420524:rev-463888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=420524&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Нестандартные примеры */ это скорее сайдквесты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=420524&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-14T17:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры: &lt;/span&gt; это скорее сайдквесты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:47, 14 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]]: В части 14.3 есть невероятно гадкая ачивка, которую, тем не менее, обязан получить каждый считающий себя профи игрок — «Совершенная читерская форма жизни». Суть в том, что абсолютно вся игра построена на том, чтобы использовать различные волшебные предметы для прохождения «невозможных» спелл-карт, а данная ачивка даётся за прохождение всех сцен в игре '''без этих предметов'''. То есть за то, что вы просто проигнорируете всю основную игровую механику, на которой ещё и построен сюжет. Зубодробительная сложность выполнения ачивки [[Подсветка|подсвечивается]] комментарием автора, который вы увидите после её получения: «Невозможно! Да это же… Непременно скажите мне „Я стал совершенной читерской формой жизни“ при встрече.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]]: В части 14.3 есть невероятно гадкая ачивка, которую, тем не менее, обязан получить каждый считающий себя профи игрок — «Совершенная читерская форма жизни». Суть в том, что абсолютно вся игра построена на том, чтобы использовать различные волшебные предметы для прохождения «невозможных» спелл-карт, а данная ачивка даётся за прохождение всех сцен в игре '''без этих предметов'''. То есть за то, что вы просто проигнорируете всю основную игровую механику, на которой ещё и построен сюжет. Зубодробительная сложность выполнения ачивки [[Подсветка|подсвечивается]] комментарием автора, который вы увидите после её получения: «Невозможно! Да это же… Непременно скажите мне „Я стал совершенной читерской формой жизни“ при встрече.»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bullet Witch — ачивка настолько муторная и бесполезная, что достойна упоминания. Дело в том, что игра выдает достижение за прохождение на адской сложности. Однако адской сложностью этот режим назвали отнюдь не просто так — враги впитывают просто огромное количество урона, а финальный босс уязвим только (внимание!) две секунды, после чего берет пятиминутный перерыв. И не то что бы Bullet Witch — хорошая игра… играть в нее скорее ОЧЕНЬ больно. Вишенка на торте — на xbox эта прекрасная ачивка дает всего один поинт, что вообще бесполезно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bullet Witch — ачивка настолько муторная и бесполезная, что достойна упоминания. Дело в том, что игра выдает достижение за прохождение на адской сложности. Однако адской сложностью этот режим назвали отнюдь не просто так — враги впитывают просто огромное количество урона, а финальный босс уязвим только (внимание!) две секунды, после чего берет пятиминутный перерыв. И не то что бы Bullet Witch — хорошая игра… играть в нее скорее ОЧЕНЬ больно. Вишенка на торте — на xbox эта прекрасная ачивка дает всего один поинт, что вообще бесполезно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Warframe]] — собственно ачивки здесь вполне нормальные, а выделяются условия открытия модов разлома, которые выглядят примерно так. Самое обидное что моды получают рандомные характеристики и подходят только к одному оружию, которое может быть настолько бесполезным что не поможет вообще ничто. И у модов разлома могут быть модификаторы, которые превращают относительно простые условия в именно этот троп. Например, всегда что-то дополнительно получает задание «Убить несколько врагов добиванием», что может оказаться «не получая урона», а довольно гадкое само по себе «Завершить миссию обороны с уровнем 30 и выше без получения урона охраняемым объектом» имеет шанс на модификатор в 70 %, и одним из шести возможных является «в одиночку»…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А ещё любое из условий становится гадкой ачивкой, если не иметь в своём арсенале подходящих варфреймов или оружия. Нет рамки, способной поддерживать непрерывную невидимость (что обычно выражается в достаточном запасе энергопицц)? Удачи с «не быть обнаруженным». Нет Фроста или Лимба с их защитой целей? См. выше. Нет рамки, способной останавливать врагов, чтобы они не дёргали головой? Наставить хэдшотов в полёте будет намного сложнее. Нет ничего с уроном по площади? Придётся снайперить по летающим кондрокам.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Garry’s Mod — ачивка «Yes, I’m the Real Garry!», привязанная к её [https://steamcommunity.com/id/garry разработчику], с которым требуется поиграть на одном сервере. При этом Гэри Ньюэлл уже много лет в свою игру не заходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Garry’s Mod — ачивка «Yes, I’m the Real Garry!», привязанная к её [https://steamcommunity.com/id/garry разработчику], с которым требуется поиграть на одном сервере. При этом Гэри Ньюэлл уже много лет в свою игру не заходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;lt;s&amp;gt;Serious Sam: Revolution — нужно зайти и убить одного из разработчиков, которые тоже нечастые гости в своём глобальном моде&amp;lt;/s&amp;gt; уже нет, ачивку просто убрали, обнулив её заодно и тем, кто всё-таки смог получить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &amp;lt;s&amp;gt;Serious Sam: Revolution — нужно зайти и убить одного из разработчиков, которые тоже нечастые гости в своём глобальном моде&amp;lt;/s&amp;gt; уже нет, ачивку просто убрали, обнулив её заодно и тем, кто всё-таки смог получить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359300:rev-420524 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=359300&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lexmechanic: /* Нестандартные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=359300&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-17T08:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:51, 17 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Уникальная коллекция» — убийство 82 уникальных монстров, появляющихся случайным образом. То, что каждый из этих боссов появляется в строго отведённом ему месте, ситуации не облегчает — некоторые могут появляться через раз, а другие [[Нарушитель теории вероятностей|даже после двух-трёх сотен посещений локации не спаунятся]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Уникальная коллекция» — убийство 82 уникальных монстров, появляющихся случайным образом. То, что каждый из этих боссов появляется в строго отведённом ему месте, ситуации не облегчает — некоторые могут появляться через раз, а другие [[Нарушитель теории вероятностей|даже после двух-трёх сотен посещений локации не спаунятся]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite]] (перезапуск) — игрок первым пролетевший огромное расстояние получил скрытую ачивку, и $20 тысяч в реале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite]] (перезапуск) — игрок первым пролетевший огромное расстояние получил скрытую ачивку, и $20 тысяч в реале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Europa Universalis IV]] — примеров ачивок здесь много&amp;lt;ref&gt;Всего в игре 373 достижения (по состоянию на 2025 год). Если вы будете просто в неё играть, то получите примерно 50-70, смотря за кого и как долго. Если «задротить» — около сотни. Если сильно задротить — 150, а то и что-то близкое к двумста.&amp;lt;/ref&gt;, в том числе и особо гадких. В том числе и разряда близких к невыполнимым. Небольшое пояснение: при игре за миноров (например, Оман) часто решает даже не скилл, а то, «как карта ляжет», при том неоднократно: развалится ли Турция? Закусятся ли турки с мамлюками? Отожрётся ли Эфиопия? Как рано Россия войдёт в клинч с теми же Османами? А, самое-то главное, кто придёт к власти в соседней державе — добряк-дипломат, или милитарист, которому все дипломатии пофигу, хочет он ваши провинции и всё тут. В конкретике:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Mass Production''' — начните за Одоев (почему за Одоев? А хрен его знает!) и получите все типы мануфактур. Почему это сложно? Да потому что начав за Одоев, государство с одной провинцией, попробуйте хотя бы сохраниться до 1550х, это уже будет чудом если у вас получится. Как подсказывают нам форумы, нужно всего-то навсего выиграть 3 войны с Московским царством, и проблем не будет. Три. Войны. С здоровенным Московским Царством и его вассалами. А рядом ВКЛ, которое тоже желает ваши земли. Который ой как лакомы если вы в состоянии войны с Москвой. Получается, достижение состоит в том что вам надо &quot;всего лишь&quot; подловить одновременно Москву и ВКЛ на том чтобы они вели неудачные для себя войны и им было &quot;недосуг&quot; разбираться ещё и с вами. И так несколько раз.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Triple the Rome''' (Буквально по смыслу — «Трижды Рим»): играя за Россию, быть одновременно императором СРИГН и императором Китая. По военным силам — вполне реально, но на практике это подразумевает дичайший «абьюз» соответствующий игромеханик.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''The Third Way''', aka «Третий путь» — начните за ибадитов и уничтожьте все конкурирующие богословские школы ислама. Для справки: ибадиты на старте — это буквально два государства. При том не самых (мягко говоря) сильных, да ещё и к дипломатическим штрафам к союзникам по исламу, которые либо шииты либо сунниты. Удачи сделать то же самое хотя бы за суннитов. К слову говоря, на фоне остальных достижений здесь описаных — чуть ли не самое лёгкое, если судить по стимовской статистике.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Не говоря уже о том, что ряд из них вставлены буквально «для красного словца», [[Литерал|смешно обыгрывающие]] какой-нибудь [[Красавица Икуку|мисхерд]]. Вроде '''Zoro-Austrians''' («перекатиться» в зороастризм за Австрию, да ещё и выполнить персидское дерево соответствующих миссий) или '''Australian-Hungary''' (начать за австралийских аборигенов, объединить Австралию под своей властью и завассалить Венгрию). Или, например '''Empire of Mann''' — начните за остров Мэн и покорите ВСЕ острова ''в мире''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Factorio]] — ачивка «ленивый засранец», требующая пройти игру, скрафтив вручную менее 100 предметов. По факту добавляет кучу возни и [[Унылое ожидание|унылого ожидания]] на и без того медленный старт, да и потом необходимо следить за собой, чтобы не скрафтить что-то вручную если в инвентаре завалялись материалы и лень бежать до цеха или ждать дрона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Factorio]] — ачивка «ленивый засранец», требующая пройти игру, скрафтив вручную менее 100 предметов. По факту добавляет кучу возни и [[Унылое ожидание|унылого ожидания]] на и без того медленный старт, да и потом необходимо следить за собой, чтобы не скрафтить что-то вручную если в инвентаре завалялись материалы и лень бежать до цеха или ждать дрона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — ачивка «Время приключений». Нужно побывать во ''всех'' биомах игры, а найти некоторые из них крайне сложно&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Minecraft]] — ачивка «Время приключений». Нужно побывать во ''всех'' биомах игры, а найти некоторые из них крайне сложно&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359286:rev-359300 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lexmechanic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=359286&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Популярные виды гадких ачивок */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=359286&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-17T07:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Популярные виды гадких ачивок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:58, 17 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, подставляющая команду.''' Другими словами, заставляющая сделать что-то, снижающее эффективность команды. [[Team Fortress 2]] — «Адреналин»: ''убить разведчиком трёх врагов под убер-зарядом.'' Убер-заряд (неуязвимость) действует одновременно на [[Первым бей медика|врача]] и пациента, и его обычно дают тяжёлым классам (солдатам, подрывникам, пулемётчикам), а никак не разведчику. Да и за короткий убер-заряд лёгким разведчиком сложно убить троих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, подставляющая команду.''' Другими словами, заставляющая сделать что-то, снижающее эффективность команды. [[Team Fortress 2]] — «Адреналин»: ''убить разведчиком трёх врагов под убер-зарядом.'' Убер-заряд (неуязвимость) действует одновременно на [[Первым бей медика|врача]] и пациента, и его обычно дают тяжёлым классам (солдатам, подрывникам, пулемётчикам), а никак не разведчику. Да и за короткий убер-заряд лёгким разведчиком сложно убить троих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вообще в принципе мультиплеерные ачивки, заставляющие совершать конкретные действия, оказываются гадкими не только для пытающегося её получить, но и для его сокомандников — нужно матч выигрывать, но человек занят попытками убить восьмерых человек из снайперской винтовки в прыжке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вообще в принципе мультиплеерные ачивки, заставляющие совершать конкретные действия, оказываются гадкими не только для пытающегося её получить, но и для его сокомандников — нужно матч выигрывать, но человек занят попытками убить восьмерых человек из снайперской винтовки в прыжке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, связанная с маловероятным поведением противника.''' [[Team Fortress 2]] — «Проныры 1, Громилы 0»: ''разведчиком убить пулемётчика и забрать его бутерброд.'' [[Хрупкий шустрик|Самым лёгким]] классом убить самого [[Мамонт-танк|танковатого]] персонажа, когда он ест (или приготовился есть) бутерброд! Особенно гадские ачивки заставляют сделать какое-то действие не одного, а нескольких врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, связанная с маловероятным поведением противника.''' [[Team Fortress 2]] — «Проныры 1, Громилы 0»: ''разведчиком убить пулемётчика и забрать его бутерброд.'' [[Хрупкий шустрик|Самым лёгким]] классом убить самого [[Мамонт-танк|танковатого]] персонажа, когда он ест (или приготовился есть) бутерброд!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;С сиииильно прикрученным фитильком, поскольку «самый танковатый» выносится этим «хрупким шустриком» в [[Стеклянная пушка|три выстрела в упор]] если без оверхила, а то и один, поскольку бутерброд вообще-то восстанавливает хэви всё здоровье и без нездоровья он его есть не будет. Другое дело что новичку сложно одновременно уворачиваться прыжком через голову и попадать всеми дробинками.&amp;lt;/ref&amp;gt; Было проще, когда из вариантов второго оружия для пулемётчика были только дробовик и собственно бутерброд, но сейчас их намного больше. &lt;/ins&gt;Особенно гадские ачивки заставляют сделать какое-то действие не одного, а нескольких врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка в играх с галочным мультиплеером.''' Игра — чистый сингл на прохождение, к которому мультиплеер прикрутили чисто для галочки. И приходится либо страдать в нем, либо довольствоваться страницей в стиме с надписью «получено 49 из 50 достижений».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка в играх с галочным мультиплеером.''' Игра — чистый сингл на прохождение, к которому мультиплеер прикрутили чисто для галочки. И приходится либо страдать в нем, либо довольствоваться страницей в стиме с надписью «получено 49 из 50 достижений».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка камбэковая.''' Надо поддаться (намеренно или случайно), а потом отыграться, и хорошо, если в игре есть ''камбэк'' (правила, подыгрывающие отстающему). Уже первая часть вызывает ненависть сокомандников. А отыграться — даже с системой камбэка это полнейший рандом. [[Quake]] — «Месть»: ''убить человека, который убил вас 3 раза.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка камбэковая.''' Надо поддаться (намеренно или случайно), а потом отыграться, и хорошо, если в игре есть ''камбэк'' (правила, подыгрывающие отстающему). Уже первая часть вызывает ненависть сокомандников. А отыграться — даже с системой камбэка это полнейший рандом. [[Quake]] — «Месть»: ''убить человека, который убил вас 3 раза.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка «сыграй с разработчиками»''' — отдельная категория гадкости. Разработчики в свои собственные игры под официальными аккаунтами целыми днями не играют, тем более не на каждом сервере, а спустя полгода могут вообще не появляться. К счастью, в последнее время принято делать эти ачивки заразными, то есть «сыграй с человеком, у которого есть эта ачивка».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка «сыграй с разработчиками»''' — отдельная категория гадкости. Разработчики в свои собственные игры под официальными аккаунтами целыми днями не играют, тем более не на каждом сервере, а спустя полгода могут вообще не появляться. К счастью, в последнее время принято делать эти ачивки заразными, то есть «сыграй с человеком, у которого есть эта ачивка».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка, связанная с внешними ресурсами''': системой друзей, социальными сетями… [[Team Fortress 2]] — «Братское знамя»: ''солдатом помочь одновременно пяти друзьям при помощи Вдохновляющего знамени.'' А если ты не добавляешь каждого встречного-поперечного в друзья? [[Team Fortress 2|Оттуда же]] — «Настоящий хит»: ''опубликуйте на YouTube повтор и получите 100 тысяч просмотров.'' Ах да: социальные сети обычно быстро перестают поддерживаться, и последняя ачивка теперь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка, связанная с внешними ресурсами''': системой друзей, социальными сетями… [[Team Fortress 2]] — «Братское знамя»: ''солдатом помочь одновременно пяти друзьям при помощи Вдохновляющего знамени.'' А если ты не добавляешь каждого встречного-поперечного в друзья?&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Капитан Очевидность сообщает, что стандартный размер «соревновательной» команды — шесть человек, соответственно достаточно включить знамя в слаженной команде. То есть это на самом деле не «внешние ресурсы», это «[[Концепция изменилась|ИГРАЙ В КОНТРУ С ШАПКАМИ Я СКАЗАЛ! КАЗУАЛ НЕПОЗВОЛИТЕЛЕН!]]».&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;[[Team Fortress 2|Оттуда же]] — «Настоящий хит»: ''опубликуйте на YouTube повтор и получите 100 тысяч просмотров.'' Ах да: социальные сети обычно быстро перестают поддерживаться, и последняя ачивка теперь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка из прошлого''' — как говорит [[Капитан Очевидность|К.О.]], из-за изменений в правилах, балансе, сообществе, серверах и прочем её вообще нельзя получить законно. Даруется за давно оконченный эвент, либо игра настолько старая, что в ней уже, по сути, мультиплеер мёртв (2&amp;lt;nowiki&amp;gt;–&amp;lt;/nowiki&amp;gt;3 олдфага в день, которые так и не нашли матч, не в счёт), а то и вовсе игра снята с платформы или сервера отключены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка из прошлого''' — как говорит [[Капитан Очевидность|К.О.]], из-за изменений в правилах, балансе, сообществе, серверах и прочем её вообще нельзя получить законно. Даруется за давно оконченный эвент, либо игра настолько старая, что в ней уже, по сути, мультиплеер мёртв (2&amp;lt;nowiki&amp;gt;–&amp;lt;/nowiki&amp;gt;3 олдфага в день, которые так и не нашли матч, не в счёт), а то и вовсе игра снята с платформы или сервера отключены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''{{spoiler|Ачивка секретная}}''' — зачастую до её получения такая ачивка даже не отображается в списке, и вы узнаёте о её существовании только заработав все остальные и увидев в статистике «получено 49 из 50». Как вариант, всё что про неё известно — это название. Описания нет, или из него совершенно не очевидно как её получить, так что вам нужно [[Купи долбаный гайд!|пойти туда, не знаем куда и сделать то, не знаем что]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''{{spoiler|Ачивка секретная}}''' — зачастую до её получения такая ачивка даже не отображается в списке, и вы узнаёте о её существовании только заработав все остальные и увидев в статистике «получено 49 из 50». Как вариант, всё что про неё известно — это название. Описания нет, или из него совершенно не очевидно как её получить, так что вам нужно [[Купи долбаный гайд!|пойти туда, не знаем куда и сделать то, не знаем что]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359272:rev-359286 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=359272&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Популярные виды гадких ачивок */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=359272&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-17T06:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Популярные виды гадких ачивок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:51, 17 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка ограничивающая.''' ''«Пройди уровень, не пользуясь огнестрелом».'' ''«Перебей всех врагов, ни разу не используя [[терминаторизатор]]».'' ''[[Plants vs. Zombies|«Пройди дневной уровень, пользуясь лишь грибами».]]'' В зависимости от реализации может быть как [[хардкор]]ом, требующим чистого мастерства, так и [[Фальшивая сложность|чёрт пойми чем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка ограничивающая.''' ''«Пройди уровень, не пользуясь огнестрелом».'' ''«Перебей всех врагов, ни разу не используя [[терминаторизатор]]».'' ''[[Plants vs. Zombies|«Пройди дневной уровень, пользуясь лишь грибами».]]'' В зависимости от реализации может быть как [[хардкор]]ом, требующим чистого мастерства, так и [[Фальшивая сложность|чёрт пойми чем]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка непростительная.''' ''«Пройди уровень, ни разу не умерев».'' ''«Пройди по канату, ни разу не упав».'' ''«Проедь гонку, ни разу не врезавшись».'' ''«Проиграй мелодию, ни разу не сфальшивив».'' В зависимости от влияния рандома на игровой процесс такого рода ачивки требуют или хорошего везения, или хорошей памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка непростительная.''' ''«Пройди уровень, ни разу не умерев».'' ''«Пройди по канату, ни разу не упав».'' ''«Проедь гонку, ни разу не врезавшись».'' ''«Проиграй мелодию, ни разу не сфальшивив».'' В зависимости от влияния рандома на игровой процесс такого рода ачивки требуют или хорошего везения, или хорошей памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Ачивка [[Глумливые ачивки|глумливая]]''' если вы достаточно хороши, чтобы не получить её случайно. Настоящее глумление начинается, когда разработчик заставляет вас намеренно [[Космические Рейнджеры|провалить десяток сайдквестов]] или [[Darkest Dungeon|положить всю партию об самого слабого моба]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка [[Геймплей вразрез с сюжетом#Почему миссия на время%3F|на время]].''' Комментарии излишни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка [[Геймплей вразрез с сюжетом#Почему миссия на время%3F|на время]].''' Комментарии излишни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка мультиплеерная.''' Если одиночный режим достаточно хорош, чтобы привлечь игроков, которые предпочитают наслаждаться играми без компании (а то и вовсе мультиплеер пришит белыми нитками), обязательно найдутся люди, которые будут считать гадкой даже ачивку «выиграй один бой против живого игрока». Но и в многопользовательских играх такие ачивки очень рандомны, потому что зависят от действий чужих людей, и хорошо, если просят сделать один раз, что-то небольшое и самостоятельно. Из них особенно гадкие…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка мультиплеерная.''' Если одиночный режим достаточно хорош, чтобы привлечь игроков, которые предпочитают наслаждаться играми без компании (а то и вовсе мультиплеер пришит белыми нитками), обязательно найдутся люди, которые будут считать гадкой даже ачивку «выиграй один бой против живого игрока». Но и в многопользовательских играх такие ачивки очень рандомны, потому что зависят от действий чужих людей, и хорошо, если просят сделать один раз, что-то небольшое и самостоятельно. Из них особенно гадкие…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-285395:rev-359272 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=285395&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=285395&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-10T18:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=285395&amp;amp;oldid=241407&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=241407&amp;oldid=prev</id>
		<title>188.113.158.210: /* Нестандартные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=241407&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-09T19:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:53, 9 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l60&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 60:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Nier: Automata]] — убейся нафиг в определённом месте и помимо альтернативной концовки получишь… ПОЛНОЕ УДАЛЕНИЕ ВСЕХ СЕЙВОВ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Nier: Automata]] — убейся нафиг в определённом месте и помимо альтернативной концовки получишь… ПОЛНОЕ УДАЛЕНИЕ ВСЕХ СЕЙВОВ!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — ачивка за уничтожение гроксов. Это, кажется, что-то около нескольких лет непрерывной игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — ачивка за уничтожение гроксов. Это, кажется, что-то около нескольких лет непрерывной игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Несколько лет непрерывной игры... ну если только уничтожать их неспеша. Автор правки уничтожил их за несколько месяцев, если постараться можно куда быстрее, если кучу часов каждый день играть. {{spoiler|Печалит больше то, что после уничтожения Гроксов, ничего не поменяется т.е. другие расы галактики никак на это не отреагируют.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Если уж вы реально задались целью её получить, то обратите внимание, что гроксы обитают только на планетах с &amp;quot;индексом пригодности&amp;quot; Т0, то есть на непригодных для заселения всеми остальными до корректировки климата. Но стоит зафиксировать климат на планете хотя бы в Т1, как все колонии гроксов с неё исчезают. А если их колонии исчезнут со всех планет системы, она станет &amp;quot;ничейной&amp;quot; и доступной для заселения. При том, если вы вышли на этап космоса с бонусом на &amp;quot;любезное приветствие&amp;quot;, гроксы на такое наглое выживание их с их же территории не будут обижаться и продолжат вступать с вами в переговоры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|Если уж вы реально задались целью её получить, то обратите внимание, что гроксы обитают только на планетах с &amp;quot;индексом пригодности&amp;quot; Т0, то есть на непригодных для заселения всеми остальными до корректировки климата. Но стоит зафиксировать климат на планете хотя бы в Т1, как все колонии гроксов с неё исчезают. А если их колонии исчезнут со всех планет системы, она станет &amp;quot;ничейной&amp;quot; и доступной для заселения. При том, если вы вышли на этап космоса с бонусом на &amp;quot;любезное приветствие&amp;quot;, гроксы на такое наглое выживание их с их же территории не будут обижаться и продолжат вступать с вами в переговоры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-210903:rev-241407 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>188.113.158.210</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=210903&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur: /* Популярные виды гадких ачивок */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=210903&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-11T16:40:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Популярные виды гадких ачивок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:40, 11 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, подставляющая команду.''' Другими словами, заставляющая сделать что-то, снижающее эффективность команды. [[Team Fortress 2]] — «Адреналин»: ''убить разведчиком трёх врагов под убер-зарядом.'' Для тех, кто не играл: убер-заряд (неуязвимость) действует одновременно на [[Первым бей медика|врача]] и пациента, и его обычно дают тяжёлым классам (солдатам, подрывникам, пулемётчикам), а никак не разведчику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, подставляющая команду.''' Другими словами, заставляющая сделать что-то, снижающее эффективность команды. [[Team Fortress 2]] — «Адреналин»: ''убить разведчиком трёх врагов под убер-зарядом.'' Для тех, кто не играл: убер-заряд (неуязвимость) действует одновременно на [[Первым бей медика|врача]] и пациента, и его обычно дают тяжёлым классам (солдатам, подрывникам, пулемётчикам), а никак не разведчику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, связанная с маловероятным поведением противника.''' [[Team Fortress 2]] — «Проныры 1, Громилы 0»: ''разведчиком убить пулемётчика и забрать его бутерброд.'' [[Хрупкий шустрик|Самым лёгким]] классом убить самого [[Мамонт-танк|танковатого]] персонажа, когда он ест (или приготовился есть) бутерброд!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Ачивка, связанная с маловероятным поведением противника.''' [[Team Fortress 2]] — «Проныры 1, Громилы 0»: ''разведчиком убить пулемётчика и забрать его бутерброд.'' [[Хрупкий шустрик|Самым лёгким]] классом убить самого [[Мамонт-танк|танковатого]] персонажа, когда он ест (или приготовился есть) бутерброд!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Ачивка в играх с галочным мультиплеером.''' Игра — чистый сингл на прохождение, к которому мультиплеер прикрутили чисто для галочки. И приходится либо страдать в нем, либо довольствоваться страницей в стиме с надписью &quot;получено 49 из 50 достижений&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка, связанная с внешними ресурсами''': системой друзей, социальными сетями… [[Team Fortress 2]] — «Братское знамя»: ''солдатом помочь одновременно пяти друзьям при помощи Вдохновляющего знамени.'' А если ты не добавляешь каждого встречного-поперечного в друзья? [[Team Fortress 2|Оттуда же]] — «Настоящий хит»: ''опубликуйте на YouTube повтор и получите 100 тысяч просмотров.'' Ах да: социальные сети обычно быстро перестают поддерживаться, и последняя ачивка теперь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка, связанная с внешними ресурсами''': системой друзей, социальными сетями… [[Team Fortress 2]] — «Братское знамя»: ''солдатом помочь одновременно пяти друзьям при помощи Вдохновляющего знамени.'' А если ты не добавляешь каждого встречного-поперечного в друзья? [[Team Fortress 2|Оттуда же]] — «Настоящий хит»: ''опубликуйте на YouTube повтор и получите 100 тысяч просмотров.'' Ах да: социальные сети обычно быстро перестают поддерживаться, и последняя ачивка теперь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка из прошлого''' — даруемая либо за какой-то давно оконченный эвент, либо в мультиплеере, но игра настолько старая, что в ней уже, по сути, мультиплеер мертв (2-3 олдфага в день, которые так и не нашли матч не в счет), а то и вовсе сервера отключены пару лет назад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ачивка из прошлого''' — даруемая либо за какой-то давно оконченный эвент, либо в мультиплеере, но игра настолько старая, что в ней уже, по сути, мультиплеер мертв (2-3 олдфага в день, которые так и не нашли матч не в счет), а то и вовсе сервера отключены пару лет назад.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-207677:rev-210903 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
</feed>