<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C%2FRPG</id>
	<title>Этот гадкий уровень/RPG - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C%2FRPG"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T23:44:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=462282&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=462282&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T08:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:56, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) {{spoiler|Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) {{spoiler|Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. {{spoiler|В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь}}. 2) {{spoiler|Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом}}. 3) {{spoiler|Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. {{spoiler|В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь}}. 2) {{spoiler|Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом}}. 3) {{spoiler|Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Местом действия четвёртого этапа стали кузницы Безумного Оружейника, где царит страшная жара. С каждым шагом по локации и с каждым ходом в бою героини теряют часть маны. И если для Дианы и Анастасии это не слишком &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;критична&lt;/del&gt;, то от Светланы и Фелиции пользы будет довольно мало. Приходится пить расходники как не в себя и следить за уровнем маны перед началом боя. Противодействие: 1) {{spoiler|Заклинание «Дождь», которое может изучить Фелиция в квесте по продаже короны, даёт всей команде иммунитет к жаре. Но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;она &lt;/del&gt;само стоит 99 маны и действует только на 100 шагов, что при исследовании этой немаленькой локации не так уж и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мало&lt;/del&gt;}}. 2) {{spoiler|В ходе предыдущих приключений героини могут получить в своё распоряжение сундук с морозными камнями. Нужно всего лишь взять из него четыре камушка и экипировать их каждой девушке. Проблема решена}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Местом действия четвёртого этапа стали кузницы Безумного Оружейника, где царит страшная жара. С каждым шагом по локации и с каждым ходом в бою героини теряют часть маны. И если для Дианы и Анастасии это не слишком &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;критично&lt;/ins&gt;, то от Светланы и Фелиции пользы будет довольно мало. Приходится пить расходники как не в себя и следить за уровнем маны перед началом боя. Противодействие: 1) {{spoiler|Заклинание «Дождь», которое может изучить Фелиция в квесте по продаже короны, даёт всей команде иммунитет к жаре. Но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оно &lt;/ins&gt;само стоит 99 маны и действует только на 100 шагов, что при исследовании этой немаленькой локации не так уж и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;много&lt;/ins&gt;}}. 2) {{spoiler|В ходе предыдущих приключений героини могут получить в своё распоряжение сундук с морозными камнями. Нужно всего лишь взять из него четыре камушка и экипировать их каждой девушке. Проблема решена}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462281:rev-462282 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=462281&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=462281&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T08:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:54, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 2: Eternal Punishment]] — Музей Авиации по праву считается самым мерзким и противным моментом за всю игру, где за 30 минут необходимо на четырех этажах отыскать группы детей в комнатах, потом еще и отыскать сам выход на следующий этаж. Все бы ничего, вот только Джокер решил, что головной боли мало и решил подкинуть на последний этаж врагов, битвы с которыми отнимают драгоценное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 2: Eternal Punishment]] — Музей Авиации по праву считается самым мерзким и противным моментом за всю игру, где за 30 минут необходимо на четырех этажах отыскать группы детей в комнатах, потом еще и отыскать сам выход на следующий этаж. Все бы ничего, вот только Джокер решил, что головной боли мало и решил подкинуть на последний этаж врагов, битвы с которыми отнимают драгоценное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kingdom Hearts — Hollow Bastion. Множество платформ и лифтов а также лабиринт из всевозможных комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kingdom Hearts — Hollow Bastion. Множество платформ и лифтов а также лабиринт из всевозможных комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — таковы все этапы Чёрной Потехи за исключением первого. Но не всё так &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плоха&lt;/del&gt;. Каждый из негативных эффектов можно законтрить и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разными способами&lt;/del&gt;. Вот только &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;они &lt;/del&gt;не всегда очевидны, либо очень накладны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — таковы все этапы Чёрной Потехи за исключением первого. Но не всё так &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плохо&lt;/ins&gt;. Каждый из негативных эффектов можно законтрить&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже не одним способом&lt;/ins&gt;. Вот только &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способы эти &lt;/ins&gt;не всегда очевидны, либо очень накладны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) {{spoiler|Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) {{spoiler|Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. {{spoiler|В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь}}. 2) {{spoiler|Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом}}. 3) {{spoiler|Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. {{spoiler|В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь}}. 2) {{spoiler|Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом}}. 3) {{spoiler|Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461151:rev-462281 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=461151&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=461151&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-13T14:18:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:18, 13 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 2: Eternal Punishment]] — Музей Авиации по праву считается самым мерзким и противным моментом за всю игру, где за 30 минут необходимо на четырех этажах отыскать группы детей в комнатах, потом еще и отыскать сам выход на следующий этаж. Все бы ничего, вот только Джокер решил, что головной боли мало и решил подкинуть на последний этаж врагов, битвы с которыми отнимают драгоценное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 2: Eternal Punishment]] — Музей Авиации по праву считается самым мерзким и противным моментом за всю игру, где за 30 минут необходимо на четырех этажах отыскать группы детей в комнатах, потом еще и отыскать сам выход на следующий этаж. Все бы ничего, вот только Джокер решил, что головной боли мало и решил подкинуть на последний этаж врагов, битвы с которыми отнимают драгоценное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kingdom Hearts — Hollow Bastion. Множество платформ и лифтов а также лабиринт из всевозможных комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kingdom Hearts — Hollow Bastion. Множество платформ и лифтов а также лабиринт из всевозможных комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меча &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магии&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2» &lt;/del&gt;(2025) — таковы все этапы Чёрной Потехи за исключением первого. Но не всё так плоха. Каждый из негативных эффектов можно законтрить и разными способами. Вот только они не всегда очевидны, либо очень накладны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Героини &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Меча &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магии 2&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;(2025) — таковы все этапы Чёрной Потехи за исключением первого. Но не всё так плоха. Каждый из негативных эффектов можно законтрить и разными способами. Вот только они не всегда очевидны, либо очень накладны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) {{spoiler|Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) {{spoiler|Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. {{spoiler|В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь}}. 2) {{spoiler|Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом}}. 3) {{spoiler|Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. {{spoiler|В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь}}. 2) {{spoiler|Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом}}. 3) {{spoiler|Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Местом действия четвёртого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аромата &lt;/del&gt;стали кузницы Безумного Оружейника, где царит страшная жара. С каждым шагом по локации и с каждым ходом в бою героини теряют часть маны. И если для Дианы и Анастасии это не слишком критична, то от Светланы и Фелиции пользы будет довольно мало. Приходится пить расходники как не в себя и следить за уровнем маны перед началом боя. Противодействие: 1) {{spoiler|Заклинание «Дождь», которое может изучить Фелиция в квесте по продаже короны, даёт всей команде иммунитет к жаре. Но она само стоит 99 маны и действует только на 100 шагов, что при исследовании этой немаленькой локации не так уж и мало}}. 2) {{spoiler|В ходе предыдущих приключений героини могут получить в своё распоряжение сундук с морозными камнями. Нужно всего лишь взять из него четыре камушка и экипировать их каждой девушке. Проблема решена}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Местом действия четвёртого &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этапа &lt;/ins&gt;стали кузницы Безумного Оружейника, где царит страшная жара. С каждым шагом по локации и с каждым ходом в бою героини теряют часть маны. И если для Дианы и Анастасии это не слишком критична, то от Светланы и Фелиции пользы будет довольно мало. Приходится пить расходники как не в себя и следить за уровнем маны перед началом боя. Противодействие: 1) {{spoiler|Заклинание «Дождь», которое может изучить Фелиция в квесте по продаже короны, даёт всей команде иммунитет к жаре. Но она само стоит 99 маны и действует только на 100 шагов, что при исследовании этой немаленькой локации не так уж и мало}}. 2) {{spoiler|В ходе предыдущих приключений героини могут получить в своё распоряжение сундук с морозными камнями. Нужно всего лишь взять из него четыре камушка и экипировать их каждой девушке. Проблема решена}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460771:rev-461151 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=460771&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=460771&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T13:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:06, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 2: Eternal Punishment]] — Музей Авиации по праву считается самым мерзким и противным моментом за всю игру, где за 30 минут необходимо на четырех этажах отыскать группы детей в комнатах, потом еще и отыскать сам выход на следующий этаж. Все бы ничего, вот только Джокер решил, что головной боли мало и решил подкинуть на последний этаж врагов, битвы с которыми отнимают драгоценное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Persona 2: Eternal Punishment]] — Музей Авиации по праву считается самым мерзким и противным моментом за всю игру, где за 30 минут необходимо на четырех этажах отыскать группы детей в комнатах, потом еще и отыскать сам выход на следующий этаж. Все бы ничего, вот только Джокер решил, что головной боли мало и решил подкинуть на последний этаж врагов, битвы с которыми отнимают драгоценное время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kingdom Hearts — Hollow Bastion. Множество платформ и лифтов а также лабиринт из всевозможных комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kingdom Hearts — Hollow Bastion. Множество платформ и лифтов а также лабиринт из всевозможных комнат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Героини меча и магии]] 2» (2025) — таковы все этапы Чёрной Потехи за исключением первого. Но не всё так плоха. Каждый из негативных эффектов можно законтрить и разными способами. Вот только они не всегда очевидны, либо очень накладны.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Залы второго этапа покрыты снегом и льдом. Если бой проходит на льду, то в начале каждого хода каждая из четырёх героинь может с некоторой отнюдь не низкой вероятностью поскользнуться, упасть и проваляться в отключке до начала следующего хода. Аналогичная картина наблюдается и в не относящихся к Потехе ледяных пещерах. Способы противодействия: 1) Выманивать противников на участки, покрытые снегом. 2) Приобрести сапоги ледяников, защищающие от скольжения. 3) {{spoiler|Продвинуться вперёд по сюжету и пройти испытание ледяников, получив в награду козырную мантию для Фелиции, также защищающую от падений}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Третий этап проходит в огромном саду, отданном под эксперименты Чумного Парфюмера. По всей локации расставлены разноцветные кубы из неуязвимой слизи, распространяющие вокруг себя сильные ароматы. Вдохнув один из этих ароматов, героини получат на следующие сто шаров различные баффы и дебаффы (к примеру, снижение физической и увеличение магической атаки), а собрав сразу три (что неизбежно и многократно произойдёт по время исследования этого зелёного лабиринта), словят очень мощный дебафф от жуткой вони. Противодействие: 1) Обзавестись дорогостоящими масками чумного доктора, полностью защищающими от любых запахов. {{spoiler|В принципе их можно и не покупать, а найти в тех же садах. Однако, не все ароматы одинаково вредны. Один из них повышает восприятие, позволяя видеть то, чего в обычном состоянии не заметишь}}. 2) {{spoiler|Можно подхватить простуду, которая также даёт невосприимчивость к запаху. Однако, она сама по себе является дебаффом}}. 3) {{spoiler|Ароматы выветриваются не только через сто шагов, но и после проведения одного боя. Драться под действием одного или двух ароматов не так уж и сложно, а в случае появления вони, можно просто сбежать из боя сразу же после его начала, тем самым сбросив с сбя все ароматы}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Местом действия четвёртого аромата стали кузницы Безумного Оружейника, где царит страшная жара. С каждым шагом по локации и с каждым ходом в бою героини теряют часть маны. И если для Дианы и Анастасии это не слишком критична, то от Светланы и Фелиции пользы будет довольно мало. Приходится пить расходники как не в себя и следить за уровнем маны перед началом боя. Противодействие: 1) {{spoiler|Заклинание «Дождь», которое может изучить Фелиция в квесте по продаже короны, даёт всей команде иммунитет к жаре. Но она само стоит 99 маны и действует только на 100 шагов, что при исследовании этой немаленькой локации не так уж и мало}}. 2) {{spoiler|В ходе предыдущих приключений героини могут получить в своё распоряжение сундук с морозными камнями. Нужно всего лишь взять из него четыре камушка и экипировать их каждой девушке. Проблема решена}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-431961:rev-460771 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=431961&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=431961&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-22T20:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:46, 22 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — Чумной город. Вырвиглазная навигация, необходимость много ходить по узким шатким мостикам (да еще и сражаться на них), ядовитое болото, ядовитые враги, ядовитое вообще все, ну и вдобавок общая эстетическая омерзительность локации. А на старом железе врагам помогал ещё и проседающий фреймрейт — локация большая и открытая, рендерить надо много всего сразу… К счастью, путем несложных манипуляций (или имея отмычку), можно добраться до нижнего входа, где рукой подать до босса и нет самых свирепых врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — Чумной город. Вырвиглазная навигация, необходимость много ходить по узким шатким мостикам (да еще и сражаться на них), ядовитое болото, ядовитые враги, ядовитое вообще все, ну и вдобавок общая эстетическая омерзительность локации. А на старом железе врагам помогал ещё и проседающий фреймрейт — локация большая и открытая, рендерить надо много всего сразу… К счастью, путем несложных манипуляций (или имея отмычку), можно добраться до нижнего входа, где рукой подать до босса и нет самых свирепых врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Склеп Великанов — без источников освещения. Вообще. Свалиться в пропасть легче лёгкого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Педаль в пол]] — Склеп Великанов — без источников освещения. Вообще. Свалиться в пропасть легче лёгкого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также Крепость Сена. Узкие переходы на большой высоте, с которых вас с большой вероятностью собьют маятники, либо вас обстреляют молниями &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;змеелюды — &lt;/del&gt;маги. Зато босс вряд ли доставит проблемы, а если все-таки не будет получаться, можно позвать фантома и тот сам вобьет громилу в пол или скинет с башни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также Крепость Сена. Узкие переходы на большой высоте, с которых вас с большой вероятностью собьют маятники, либо вас обстреляют молниями &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;змеелюды-&lt;/ins&gt;маги&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. И ловушки. Много ловушек&lt;/ins&gt;. Зато босс вряд ли доставит проблемы, а если все-таки не будет получаться, можно позвать фантома и тот сам вобьет громилу в пол или скинет с башни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё Архивы Герцога — ад для мили персонажей, ведь Медиумы спокойно могут обстреливать ГГ магией, пока тот пытается повернуть лестницу, чтобы добраться до них. А также последующая локация — Кристальный Грот с невидимыми тропинками, узнать про которые можно по надписи на одной из них в ''середине'' локации, либо [[Купи долбаный гайд!|на форуме]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё Архивы Герцога — ад для мили персонажей, ведь Медиумы спокойно могут обстреливать ГГ магией, пока тот пытается повернуть лестницу, чтобы добраться до них. А также последующая локация — Кристальный Грот с невидимыми тропинками, узнать про которые можно по надписи на одной из них в ''середине'' локации, либо [[Купи долбаный гайд!|на форуме]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Новое/Новый Лондо. Темно, легко сделать неверный шаг в воде и утонуть с концами, призраки неуязвимы, если на игроке не висит проклятие или не активирован недешёвый временный бафф. Да и сами призраки любят убивать игрока рашем с помощью своих смертоносных рук-кос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Новое/Новый Лондо. Темно, легко сделать неверный шаг в воде и утонуть с концами, призраки неуязвимы, если на игроке не висит проклятие или не активирован недешёвый временный бафф. Да и сами призраки любят убивать игрока рашем с помощью своих смертоносных рук-кос.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-403403:rev-431961 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=403403&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Crocuta Crocuta: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;diff=403403&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-12T10:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C/RPG&amp;amp;diff=403403&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
</feed>