<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ancestors%3A_The_Humankind_Odyssey</id>
	<title>Ancestors: The Humankind Odyssey - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ancestors%3A_The_Humankind_Odyssey"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:55:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=42117&amp;oldid=prev</id>
		<title>Сказ в 11:04, 22 мая 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=42117&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-22T11:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:04, 22 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|developer = Panache Digital Games&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|developer = Panache Digital Games&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|publisher = Private Division&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|publisher = Private Division&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|plat = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;ul&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;li&amp;gt;PC&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;/li&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;li&amp;gt;Xbox One&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;/li&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;li&amp;gt;Playstation 4&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;/li&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/del&gt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|plat = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;ul&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;li&amp;gt;PC&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;/li&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;li&amp;gt;Xbox One&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;/li&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;li&amp;gt;Playstation 4&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;/li&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/ins&gt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20098:rev-42117 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=20098&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=20098&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:47, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1314:rev-20098 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=1314&amp;oldid=prev</id>
		<title>ГришкаМразев: Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Ancestors: The Humankind Odyssey |image = centre| |genre = Survival |year = 2019 |developer = Panache Digital Games |publisher = Private Division |plat = &amp;lt;ul&gt;&amp;lt;li&gt;PC&amp;lt;/li&gt;&amp;lt;li&gt;Xbox One&amp;lt;/li&gt;&amp;lt;li&gt;Playstation 4&amp;lt;/li&gt;&amp;lt;/ul&gt; |playtype = Одиночная }}  '''Предки: Одиссея человечества''' (англ. '' Ancestors: The Humankind Odyssey'')...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=1314&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T10:55:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Info/Game |game_name = Ancestors: The Humankind Odyssey |image = &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ancestors-The-Humankind-Odyssey.png&quot; title=&quot;Файл:Ancestors-The-Humankind-Odyssey.png&quot;&gt;thumb|centre|&lt;/a&gt; |genre = Survival |year = 2019 |developer = Panache Digital Games |publisher = Private Division |plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |playtype = Одиночная }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Предки: Одиссея человечества&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (англ. &amp;#039;&amp;#039; Ancestors: The Humankind Odyssey&amp;#039;&amp;#039;)...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:55, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|developer = Panache Digital Games&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|developer = Panache Digital Games&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|publisher = Private Division&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|publisher = Private Division&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|plat = &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;ul&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;li&amp;gt;PC&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;/li&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;li&amp;gt;Xbox One&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;/li&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;li&amp;gt;Playstation 4&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;/li&amp;gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/del&gt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|plat = &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;ul&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;li&amp;gt;PC&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;/li&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;li&amp;gt;Xbox One&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;/li&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;li&amp;gt;Playstation 4&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;/li&amp;gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/ins&gt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вышки в Open-world]] — учитывая, в какой студии раньше работали разработчики, наличие «вышек» здесь не должно вызывать удивление.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вышки в Open-world]] — учитывая, в какой студии раньше работали разработчики, наличие «вышек» здесь не должно вызывать удивление.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гомосексуал по обстоятельствам]] — многие игроки никак не могли добиться потомства и только потом до них доходило, что они совмещали обезьян одного пола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гомосексуал по обстоятельствам]] — многие игроки никак не могли добиться потомства и только потом до них доходило, что они совмещали обезьян одного пола.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гринд]] — 80% игры состоит именно из него, что служит одной из главных причин для отрицательных отзывов&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Эволюция — скучное занятие и длился миллионы лет&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гринд]] — 80% игры состоит именно из него, что служит одной из главных причин для отрицательных отзывов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Купи долбаный гайд!]] — педаль в асфальт, ибо ещё во вступлении сказано, что помощи от разработчиков не будет и игрок сможет рассчитывать только на себя. Ну, или посмотреть соответствующие гайды в интернете.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Купи долбаный гайд!]] — педаль в асфальт, ибо ещё во вступлении сказано, что помощи от разработчиков не будет и игрок сможет рассчитывать только на себя. Ну, или посмотреть соответствующие гайды в интернете.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой с ребёнком]] — наличие детёнышей в данной игре обосновано тем, что когда взрослый примат таскает их на своём горбу, они запоминают его действия и таким образом быстрее генерируют нейроны.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой с ребёнком]] — наличие детёнышей в данной игре обосновано тем, что когда взрослый примат таскает их на своём горбу, они запоминают его действия и таким образом быстрее генерируют нейроны.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-20097:rev-1314 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ГришкаМразев</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=20097&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Erdos: /* Остальное */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&amp;diff=20097&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-24T21:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Остальное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Ancestors: The Humankind Odyssey&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Ancestors-The-Humankind-Odyssey.png|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = Survival&lt;br /&gt;
|year = 2019&lt;br /&gt;
|developer = Panache Digital Games&lt;br /&gt;
|publisher = Private Division&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предки: Одиссея человечества''' (англ. '' Ancestors: The Humankind Odyssey'') — видеоигра, созданная [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|канадской]] инди-студией Panache Digital Games во главе с Патрисом Дезиле, одним из разработчиков легендарной [[Assassin’s Creed]]. Действие игры происходит 10 миллионов лет назад в [[Чёрный континент|Африке]] и рассказывает об эволюции человеческого рода. Изначально планировалось, что игра сразу будет охватывать всю историю развития людей, вплоть до создания первой цивилизации, но разработчики решили поделить игру на эпизоды — например, первый эпизод называется '''«Земля без людей»''' и посвящен превращению обезьян в первых гоминидов. А потом они опять передумали, объявив игру законченной, так что новых эпизодов не предвидится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет небольшой стаей обезьян — предков людей и его задача состоит в том, чтобы протащить свой род через котёл эволюции, не дав в процессе свариться насмерть. Действие, как уже было сказано, происходит в африканских джунглях и саванне, полной хищников и других опасных животных, способных легко убить неподготовленного обезьяна. Ориентироваться здесь необходимо посредством органов чувств, причём речь идёт не только о зрении — слух и обоняние играют не менее важную роль. С их помощью можно распознавать предметы и ресурсы, запоминать их местоположение и вовремя спастись от хищника, услышав рядом рык или шипение. У обезьянок также есть шкала здоровья, которую можно поддерживать посредством хорошего сна, питания и утоления жажды. Правда, пищу и воду нужно подбирать тщательно, ибо можно легко отравиться, съев подозрительную ягоду или выпив мутной воды, да и от мяса изнеженных приматов на первых порах будет воротить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Передвигаться можно как по земле, так и по деревьям. Последний способ гораздо быстрее, но также и более опасный — можно легко заработать перелом, неудачно свалившись с ветки. Что характерно, задерживаться по долгу на земле или на ветвях опасно — на земле примата будет атаковать саблезубый тигр, а на вершине дерева можно оказаться в когтях орла. Если рядом находится хищник или обезьян оказался на незнакомой территории, он впадает в состояние страха — ему начинают мерещиться скалящиеся пасти, светящиеся глаза и прочая крипота. Перебороть это можно, идя на след сияющей сферы и победив ужас силой разума, в противном случае несчастный примат убежит в истерике за пределы обзора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивая интеллект своего подопечного, игрок сможет научить его использовать различные инструменты, например, заостренные палки, чтобы охотиться и защищаться. За IQ и за любые навыки вообще отвечает нейронная сеть — своего рода аналог древа навыков. Когда примат часто совершает то или иное действие, формируется соответствующий нейрон — например, если игрок регулярно ест мясо, его желудок станет устойчивее к тяжелой пище, а ходьба на двух ногах быстрее сделает обезьяну прямоходящей. Правда, чтобы эти навыки передавались последующему поколению, игроку нужно подтвердить их, а это дело требует очков. По мере увеличения размера клана, игрок может брать своих соплеменников на охоту, а также свободно переключаться между ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Бестиарий ===&lt;br /&gt;
* [[Большая крутая кошка]] — махайроды (в игре действует вид Machairodus giganteus), саблезубые кошки размером со льва, одни из наиболее опасных хищников в игре. Делятся на три типа по окрасу — золотых, чёрных и белых. Часто атакуют игрока, когда он на земле, и могут даже заходить в лагерь. &lt;br /&gt;
* [[Бегемоты и гиппопотамы]] — в игре действуют Hippopotamus gorgops, ещё более крупные, чем нынешние бегемотики. Очень раздражительные и злобные звери, к которым без острой палки лучше не приближаться.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог]] — миоценовый белый носорог (aka Ceratotherium neumayri) является одним из самых сильных и крупных зверей в игре за исключением слонов. &lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — гигантский орёл-скоморох и зубастый африканский миоценовый пеликан. &lt;br /&gt;
* [[Игривая выдра]] — миоценовая африканская выдра, конечно, игривая, но по габаритам сопоставима с волком и может больно покусать. &lt;br /&gt;
* [[Крутая лошадка]] — миоценовая африканская лошадь, наравне с газелями — основной объект охоты прокачавшихся обезьян с палками.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед]] — крокодилы Торбьярсона, одна из главных опасностей, ожидающих игрока в воде и на болотах. &lt;br /&gt;
* [[Могучий бык]] — обитающие в саванне современные африканские буйволы. Могут поднять на рога излишне любопытного примата.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, злая собака!]] — конечно, собак в игре нет, но с натяжкой в эту категорию можно записать шакалов. &lt;br /&gt;
* [[Подлая гиена]] — появляется, когда игрок подбирается поближе к саванне. &lt;br /&gt;
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — на улей сабжей можно наткнуться в любой локации. При нужных навыках и инструментах пользователь получит в своё распоряжение немного мёда.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — гигантские бородавочники, которых можно встретить на самых ранних этапах игры. Способны покалечить слабую и не прокачанную обезьянку, но если та научится использовать палку, свиной промысел будет поставлен на поток. &lt;br /&gt;
* [[Слоны и мамонты]] — а точнее, Stegotetrabelodon, слоны с четырьмя прямыми бивнями, на верхней и на нижней челюсти. Самое крупное и сильное животное в игре, способное убить практически любого другого зверя. &lt;br /&gt;
* [[Смертоносная змея]] — игрок может напороться как на огромных иероглифовых питонов, так и на более мелких, но ядовитых мамб. Последние, подобно саблезубам, бывают двух цветов — зелёного (водятся в джунглях) и чёрного (в саванне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* [[Вышки в Open-world]] — учитывая, в какой студии раньше работали разработчики, наличие «вышек» здесь не должно вызывать удивление.&lt;br /&gt;
* [[Гомосексуал по обстоятельствам]] — многие игроки никак не могли добиться потомства и только потом до них доходило, что они совмещали обезьян одного пола.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — 80% игры состоит именно из него, что служит одной из главных причин для отрицательных отзывов. Эволюция — скучное занятие и длился миллионы лет. &lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — педаль в асфальт, ибо ещё во вступлении сказано, что помощи от разработчиков не будет и игрок сможет рассчитывать только на себя. Ну, или посмотреть соответствующие гайды в интернете. &lt;br /&gt;
* [[Крутой с ребёнком]] — наличие детёнышей в данной игре обосновано тем, что когда взрослый примат таскает их на своём горбу, они запоминают его действия и таким образом быстрее генерируют нейроны. &lt;br /&gt;
* [[Какие ещё копья?]] — инверсия. Примитивное копье — единственное эффективное оружие, доступное приматам. Увы, к разочарованию многих игроков, кидать их нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Нажми X, чтобы не погибнуть]] — чтобы увернуться от атаки зверя (а если есть орудие, то атаковать в ответ), достаточно быстренько нажать на нужную клавишу.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — конечно, большая часть ляпов может быть обусловлена игровыми условностями, но попадаются и выходящие из ряда вон вещи. Например, семиметровые хищные сколопендры, способные убить и съесть саблезубого тигра.&lt;br /&gt;
** Авторы честно предупредили, что игровые животные лишь в общих чертах похожи на прототипы, так что они могли бы запилить хоть Годзиллу.&lt;br /&gt;
** А ещё другие животные, в отличие от обезьян, совершенно не эволюционируют и не изменяются, несмотря на то, что игра обхватывает несколько миллионов лет. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — старый примат в прологе, решивший уединиться с пойманной рыбкой и ставший жертвой орла. &lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — на протяжении всей игры можно любоваться потрясающе красивой местностью и небом. &lt;br /&gt;
* [[Пещерное человечество]] — мы эволюционируем в него в конце первой части.&lt;br /&gt;
* [[Старик Похабыч]] — старые самцы могут образовывать пары и давать потомство с молодыми самками, а вот старые самки с молодыми (или старыми) самцами — уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — опасных животных можно спокойно стравливать с друг другом, после чего наблюдать короткую, но зрелищную сцену сражения.&lt;br /&gt;
* [[Тупые предметы не опасны]] — дубина-кость лишь оглушает цель.&lt;br /&gt;
* [[Эдем]] — джунгли, в которых игрок начинает свой путь. Потрясающе красивая местность, где пищу можно найти под ближайшим кустом, а воду можно брать из соседнего родника. Само собой, не обошлось без субверсии, ибо опасностей в этом «Райском саду» полно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Erdos</name></author>
	</entry>
</feed>