<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3</id>
	<title>Baldur’s Gate 3 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:35:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=456959&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Союзники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=456959&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-02T18:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Союзники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:42, 2 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l73&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Союзники ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Союзники ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Император''' — ходячий спойлер, история которого раскрывается постепенно на протяжении всей игры. {{Spoiler|Изначально он предстаёт в облике гуманоида, который проникает в наши сны. Облик гуманоида мы настраиваем сами при создании персонажа, но по умолчанию это женщина-дроу. Он говорит нам, что именно он защищает нас от Абсолют, которая без него давно бы превратила нас в иллитидов. Как ни странно, он не врёт. Просто не уточняет, что он сам иллитид и он сидит внутри артефакта Шедоухарт, а ментальный щит создан благодаря силе заточённого там же принца Орфея. Это мы узнаём в начале третьего акта. Вскоре он рассказывает нам свою историю: он — приключенец, который попал в лапы к иллитидам и был превращён. Однако ему удалось вырваться из-под контроля Старшего Мозга и он вернутся в родные Врата Балдура. Поначалу искал способ исцелиться, но потом оценил преимущества бытия иллитидом и забил на это. Питаясь мозгами преступников по ночам и маскируясь с помощью своих способностей, он основал криминальную организацию «Рыцари Щита». Тем не менее, поднявшийся культ Абсолют уничтожил его рыцарей и влияние, а ещё перед ним встала угроза нового порабощения — ведь Абсолют именно тот самый старший мозг, что превратил его в иллитида. Он помогает героям в надежде покончить с культом и мозгом. Другой слой его истории раскроется только если отправиться искать под городом древнего дракона, который должен защитить город в трудный час. Там станет понятно, что Император — это ни кто иной, как Балдуран, основатель города. Самый прикол в том, что дракона давно убил сам Император — как это ни прикольно, потому что дракон не смог свыкнуться с превращением старого друга в иллитида и пытался найти способ превратить его обратно, а когда оказалось, что это едва ли возможно (да и сам пациент был против) — попытался убить.}}&amp;lt;br&amp;gt;Хоть он и выступает в качестве союзника и, по сути дела, спасителя героев, добряком его назвать сложно. Защищает героев от Абсолют, но настаивает, чтобы герой использовал возможности личинок. {{Spoiler|Хотя настаивает он не от какой-то природной злобности, просто искренне считает, что иллитидом быть круто. К его чести — не кинет героев, если они не кинут его. В зависимости от решений игрока вновь встанет на сторону Абсолют и умрёт, либо высосет мозг принца Орфея и уничтожит Абсолют. Как вариант, его может заменить кто-то из героев, превратившись в иллитида с помощью особой личинки. Ну или может умереть от руки игрока раньше, что вызовет досрочную концовку. А еще с ним можно — внезапно — заняться сексом. Да, Император в том диалоге не шутил.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Император''' — ходячий спойлер, история которого раскрывается постепенно на протяжении всей игры. {{Spoiler|Изначально он предстаёт в облике гуманоида, который проникает в наши сны. Облик гуманоида мы настраиваем сами при создании персонажа, но по умолчанию это женщина-дроу. Он говорит нам, что именно он защищает нас от Абсолют, которая без него давно бы превратила нас в иллитидов. Как ни странно, он не врёт. Просто не уточняет, что он сам иллитид и он сидит внутри артефакта Шедоухарт, а ментальный щит создан благодаря силе заточённого там же принца Орфея. Это мы узнаём в начале третьего акта. Вскоре он рассказывает нам свою историю: он — приключенец, который попал в лапы к иллитидам и был превращён. Однако ему удалось вырваться из-под контроля Старшего Мозга и он вернутся в родные Врата Балдура. Поначалу искал способ исцелиться, но потом оценил преимущества бытия иллитидом и забил на это. Питаясь мозгами преступников по ночам и маскируясь с помощью своих способностей, он основал криминальную организацию «Рыцари Щита». Тем не менее, поднявшийся культ Абсолют уничтожил его рыцарей и влияние, а ещё перед ним встала угроза нового порабощения — ведь Абсолют именно тот самый старший мозг, что превратил его в иллитида. Он помогает героям в надежде покончить с культом и мозгом. Другой слой его истории раскроется только если отправиться искать под городом древнего дракона, который должен защитить город в трудный час. Там станет понятно, что Император — это ни кто иной, как Балдуран, основатель города &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(стоит заметить, что обычно жертва цереброморфоза по факту умирает, чтобы родился иллитид — Император же, судя по всему, оказался одним из крайне редких исключений)&lt;/ins&gt;. Самый прикол в том, что дракона давно убил сам Император — как это ни прикольно, потому что дракон не смог свыкнуться с превращением старого друга в иллитида и пытался найти способ превратить его обратно, а когда оказалось, что это едва ли возможно (да и сам пациент был против) — попытался убить.}}&amp;lt;br&amp;gt;Хоть он и выступает в качестве союзника и, по сути дела, спасителя героев, добряком его назвать сложно. Защищает героев от Абсолют, но настаивает, чтобы герой использовал возможности личинок. {{Spoiler|Хотя настаивает он не от какой-то природной злобности, просто искренне считает, что иллитидом быть круто. К его чести — не кинет героев, если они не кинут его. В зависимости от решений игрока вновь встанет на сторону Абсолют и умрёт, либо высосет мозг принца Орфея и уничтожит Абсолют. Как вариант, его может заменить кто-то из героев, превратившись в иллитида с помощью особой личинки. Ну или может умереть от руки игрока раньше, что вызовет досрочную концовку. А еще с ним можно — внезапно — заняться сексом. Да, Император в том диалоге не шутил.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Иссохший''' — нежить, напоминающая мумию без бинтов, которую мы находим в руинах храма и которая поселяется у нас в лагере. Если кто-то прокинет проверку на религию, то поймёт что это храм Джергала, бога смерти, давным-давно отказавшегося от божественной силы. Воскрешает за 200 золотых павшего сопартийца, позволяет перекачаться или нанять наёмников. Неубиваем. {{Spoiler|Судя по жирным намёкам — это &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ни кто иной как &lt;/del&gt;сам Джергал. От своей божественной силы он отказался по одной причине: ему нравилось вести учёт мёртвых, а вот отвечать на молитвы смертных — не очень. Божественную силу он отдал трём смертным, которые явились к нему: Миркулу, Баалу и Бейну. То, что эти смертные, мягко говоря, не самых высоких моральных качеств, его не интересовало. Боги из них получились соответствующие. Не похоже, чтобы Джергал сожалел о своём поступке, но судя по ролику после титров — презирает троицу за как они распорядились его силой}}. Сыграет особую роль в жизни Тёмного Соблазна: {{Spoiler|если тот пойдёт по пути искупления, отказавшись служить отцу, то Баал убьёт его. Но Иссохший/Джергал воскресит героя, теперь уже освобождённым от безумной кровожадности.}} Через полгода после игры соберёт всех вместе на вечеринку, где мы сможет узнать, как сложились судьбы героев.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Иссохший''' — нежить, напоминающая мумию без бинтов, которую мы находим в руинах храма и которая поселяется у нас в лагере. Если кто-то прокинет проверку на религию, то поймёт что это храм Джергала, бога смерти, давным-давно отказавшегося от божественной силы. Воскрешает за 200 золотых павшего сопартийца, позволяет перекачаться или нанять наёмников. Неубиваем. {{Spoiler|Судя по жирным намёкам — это сам Джергал. От своей божественной силы он отказался по одной причине: ему нравилось вести учёт мёртвых, а вот отвечать на молитвы смертных — не очень. Божественную силу он отдал трём смертным, которые явились к нему: Миркулу, Баалу и Бейну. То, что эти смертные, мягко говоря, не самых высоких моральных качеств, его не интересовало. Боги из них получились соответствующие. Не похоже, чтобы Джергал сожалел о своём поступке, но судя по ролику после титров — презирает троицу за как они распорядились его силой}}. Сыграет особую роль в жизни Тёмного Соблазна: {{Spoiler|если тот пойдёт по пути искупления, отказавшись служить отцу, то Баал убьёт его. Но Иссохший/Джергал воскресит героя, теперь уже освобождённым от безумной кровожадности.}} Через полгода после игры соберёт всех вместе на вечеринку, где мы сможет узнать, как сложились судьбы героев.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мизора''' — камбион, то есть полудьяволица. Слуга Зариэль, одной их архидьяволиц ада. {{Spoiler|Та, с кем Уилл заключил контракт. Именно через неё Зариэль велела Уиллу убить или пленить Карлах, именно она одаривает или наказывает Уилла за это.}} Во втором акте умудрится попасть в руки культистов Абсолют и её придётся спасать. {{Spoiler|Уилл попробует воспользоваться этим и расторгнуть контракт, однако в третьем акте Мизора предложит ему заключить контракт заново, предложив взамен помощь в спасении его отца. Вне зависимости от ответа, останется в лагере.}} Ещё один кандидат на кекс, но никакого романа не ждите, один раз и большинство сопартийцев не одобрит. Хитрая и коварная дама, словом, типичный дьявол&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ещё один кандидат на секс, чему Уилл будет совсем не рад&lt;/del&gt;. {{Spoiler|Можно убить Мизору во втором акте, но это будет стоить жизни и души Уиллу}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мизора''' — камбион, то есть полудьяволица. Слуга Зариэль, одной их архидьяволиц ада. {{Spoiler|Та, с кем Уилл заключил контракт. Именно через неё Зариэль велела Уиллу убить или пленить Карлах, именно она одаривает или наказывает Уилла за это.}} Во втором акте умудрится попасть в руки культистов Абсолют и её придётся спасать. {{Spoiler|Уилл попробует воспользоваться этим и расторгнуть контракт, однако в третьем акте Мизора предложит ему заключить контракт заново, предложив взамен помощь в спасении его отца. Вне зависимости от ответа, останется в лагере.}} Ещё один кандидат на кекс, но никакого романа не ждите, один раз и большинство сопартийцев не одобрит. Хитрая и коварная дама, словом, типичный дьявол. {{Spoiler|Можно убить Мизору во втором акте, но это будет стоить жизни и души Уиллу}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рафаил''' — ещё один камбион. Владеет местом в Аверно, называемом Домом Надежды. {{Spoiler|Как выяснится потом, Надежда — это могучая светлая жрица, которую Рафаил держит у себя в подземельях и пытается сломать пытками. Крышка у бедняжки и впрямь расшаталась, но пока держится.}} Является к нам в первом акте, предлагая помощь в избавлении от личинки. В третьем предложит заключить контракт. {{Spoiler|Он даёт нам оружие, способное освободить принца Орфея и справиться с Абсолют без помощи Императора, а мы ему отдаёт Корону Карсуса, архидревний архисильный артефакт, который используется для контроля над Абсолют.}} Можно согласиться, а можно {{Spoiler|отказаться, после чего при желании найти колдунью, способную открыть портал в Аверно, явиться в Дом Надежды, забрать молот и выдать хозяину несовместимых с жизнью плюх. Что будет нелегко — Рафаил очень живучий, и подтанцовка у него реально сильная. Опционально — заключить контракт, а потом выкрасть его из Дома Надежды}}. Во время боя с ним поёт зловещую песенку аки диснеевский злодей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Рафаил''' — ещё один камбион. Владеет местом в Аверно, называемом Домом Надежды. {{Spoiler|Как выяснится потом, Надежда — это могучая светлая жрица, которую Рафаил держит у себя в подземельях и пытается сломать пытками. Крышка у бедняжки и впрямь расшаталась, но пока держится.}} Является к нам в первом акте, предлагая помощь в избавлении от личинки. В третьем предложит заключить контракт. {{Spoiler|Он даёт нам оружие, способное освободить принца Орфея и справиться с Абсолют без помощи Императора, а мы ему отдаёт Корону Карсуса, архидревний &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;архисильный артефакт, который используется для контроля над Абсолют.}} Можно согласиться, а можно {{Spoiler|отказаться, после чего при желании найти колдунью, способную открыть портал в Аверно, явиться в Дом Надежды, забрать молот и выдать хозяину несовместимых с жизнью плюх. Что будет нелегко — Рафаил очень живучий, и подтанцовка у него реально сильная. Опционально — заключить контракт, а потом выкрасть его из Дома Надежды}}. Во время боя с ним поёт зловещую песенку аки диснеевский злодей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(причем поёт именно он — песня прервётся, если наложить на Рафаила статус «молчание»)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Изобель {{Spoiler|Торм}}''' — жрица Селунэ. Защищает с помощью магии Лунной Девы полуразрушенную таверну в проклятых Землях Теней. Может быть похищена слугой Кетерика Торма, после чего защита падёт и почти все в таверне погибнут, превратившись в теневых зомби. Также умрёт, если будет убита {{Spoiler|Песнь Ночи}}, не в силах удерживать защиту. Жена Эйлин {{Spoiler|и дочь Кетерика Торма, главного злодея второго акта. Именно её смерть сломала Кетерика окончательно, после чего он обратился сначала к Шар, а потом и к богу смерти Миркулу. Последний смог воскресить Изобель; тем не менее, она, мягко говоря, не поддерживает отца и скрывает своё родство с ним}} Если переживёт второй акт, будет некоторое время обитать в лагере героя. Впрочем, особой пользы от неё нет, и после выполнения квеста её жены они уйдут, чтобы присоединиться к герою в последнем бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Изобель {{Spoiler|Торм}}''' — жрица Селунэ. Защищает с помощью магии Лунной Девы полуразрушенную таверну в проклятых Землях Теней. Может быть похищена слугой Кетерика Торма, после чего защита падёт и почти все в таверне погибнут, превратившись в теневых зомби. Также умрёт, если будет убита {{Spoiler|Песнь Ночи}}, не в силах удерживать защиту. Жена Эйлин {{Spoiler|и дочь Кетерика Торма, главного злодея второго акта. Именно её смерть сломала Кетерика окончательно, после чего он обратился сначала к Шар, а потом и к богу смерти Миркулу. Последний смог воскресить Изобель; тем не менее, она, мягко говоря, не поддерживает отца и скрывает своё родство с ним}} Если переживёт второй акт, будет некоторое время обитать в лагере героя. Впрочем, особой пользы от неё нет, и после выполнения квеста её жены они уйдут, чтобы присоединиться к герою в последнем бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дева {{Spoiler|Песнь Ночи}} Эйлин''' — аазимар-паладин, дочь самой Селунэ, бессмертная полубогиня. {{Spoiler|Первое упоминание о ней — в первом акте, где авантюристы ищут некую Песнь Ночи по заказу мага из Врат Балдура. То, что это не артефакт, а девушка, станет известно только в конце второго акта. Она заточена глубоко в старом храме Шар; именно благодаря связи с ней Кетерик Торм бессмертен. При этом она получает все его раны, но не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моджет уимереть&lt;/del&gt;, отчего покрыта шрамами и психологически надломлена. Может быть убита Шедоухарт в качестве последнего испытания Шар или отдана некроманту Бальтазару.}} Если спасти &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;её&lt;/del&gt;, воссоединиться &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;со своей женой &lt;/del&gt;Изобель и на некоторое время поселится в лагере героя. {{Spoiler|В третьем акте можно отдать её магу, который и нанял авантюристов из первого акта. Если же встать на сторону Эйлин, то последует бой с магом, в конце которого она в ярости сломает ему хребет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;о &lt;/del&gt;колено и добьёт. Этого поступка она будет стыдиться.}} &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если спасти её, присоединится &lt;/del&gt;в последней битве с Абсолют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дева {{Spoiler|Песнь Ночи}} Эйлин''' — аазимар-паладин, дочь самой Селунэ, бессмертная полубогиня. {{Spoiler|Первое упоминание о ней — в первом акте, где авантюристы ищут некую Песнь Ночи по заказу мага из Врат Балдура. То, что это не артефакт, а девушка, станет известно только в конце второго акта. Она заточена глубоко в старом храме Шар; именно благодаря связи с ней Кетерик Торм бессмертен. При этом она получает все его раны, но не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;может умереть&lt;/ins&gt;, отчего покрыта шрамами и психологически надломлена. Может быть убита Шедоухарт в качестве последнего испытания Шар или отдана некроманту Бальтазару.}} Если спасти, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то &lt;/ins&gt;воссоединиться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с &lt;/ins&gt;Изобель&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, благодаря чему худо-бедно поправит расшатанный чердак &lt;/ins&gt;и на некоторое время поселится в лагере героя. {{Spoiler|В третьем акте можно отдать её магу, который и нанял авантюристов из первого акта. Если же встать на сторону Эйлин, то последует бой с магом, в конце которого она в ярости сломает ему хребет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;об &lt;/ins&gt;колено и добьёт. Этого поступка она будет стыдиться.}} &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Присоединится &lt;/ins&gt;в последней битве с Абсолют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Герцог Рейвенгард''' — один из самых влиятельных людей Врат Балдура, герой, воитель, {{Spoiler|отец Уилла}}, в игре выполняющий роль вечной девицы в беде, которого мы пытаемся спасти большую часть игры. В зависимости на наших решений, {{Spoiler|либо станет нашим союзником в последнем бою, либо умрёт}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Герцог Рейвенгард''' — один из самых влиятельных людей Врат Балдура, герой, воитель, {{Spoiler|отец Уилла}}, в игре выполняющий роль вечной девицы в беде, которого мы пытаемся спасти большую часть игры. В зависимости на наших решений, {{Spoiler|либо станет нашим союзником в последнем бою, либо умрёт}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-439888:rev-456959 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=439888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=439888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-14T16:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:36, 14 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Баги — это смешно]] — при входе в игру или в новую локацию игровой мир прорисовывается постепенно, что порой приводит к смешным курьёзам. Автора правки особенно насмешил Лорроакан, представший перед ним, левитируя в томной позе и без штанов (хотя в мантии). Спустя несколько секунд под ним появился трон, а на нём — штаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Баги — это смешно]] — при входе в игру или в новую локацию игровой мир прорисовывается постепенно, что порой приводит к смешным курьёзам. Автора правки особенно насмешил Лорроакан, представший перед ним, левитируя в томной позе и без штанов (хотя в мантии). Спустя несколько секунд под ним появился трон, а на нём — штаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Безумие — это страшно]] — Тёмный Соблазн. Особенно если {{spoiler|не отказываться от силы Баала, но отказаться порабощать Старший Мозг и устраивать конец света. Герой тогда станет немногим больше, чем мучимым жаждой крови безумцем.  Через полгода после игры, глядя на веселящихся спутников, этот безумец вспомнит, что когда-то был способен испытывать что-то кроме жажды крови - но это просветление быстро закончится и он пойдёт убивать бывших друзей.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Безумие — это страшно]] — Тёмный Соблазн. Особенно если {{spoiler|не отказываться от силы Баала, но отказаться порабощать Старший Мозг и устраивать конец света. Герой тогда станет немногим больше, чем мучимым жаждой крови безумцем.  Через полгода после игры, глядя на веселящихся спутников, этот безумец вспомнит, что когда-то был способен испытывать что-то кроме жажды крови - но это просветление быстро закончится и он пойдёт убивать бывших друзей.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Бестолковая полиция]] — следователь Валерия, «расследующая» смерть священника в храме. Расследование сводится к тому, что она радостно съела самую удобную [[Красная сельдь|красную сельдь]], и дальше в ус не дует, отмахивается от попыток игрока расследовать дело нормально и вместо работы зависает в борделе (хотя учитывая, что она — крылатая слониха размером с кошку, большой вопрос, что она там забыла).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Благородная рапира]] — излюбленное оружие Уилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Благородная рапира]] — излюбленное оружие Уилла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Борода многогрешная]] — Кетерик Торм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Борода многогрешная]] — Кетерик Торм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l104&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вычурная военная форма]] — автор правки не может припомнить игру с более красивыми доспехами. Что характерно, многие из них при этом выглядят вполне реалистично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вычурная военная форма]] — автор правки не может припомнить игру с более красивыми доспехами. Что характерно, многие из них при этом выглядят вполне реалистично.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вычурное боевое оружие]] — базовые версии оружия выглядят [[уныло, но практично|простенько]], а вот улучшенные и тем более уникальные выделяются затейливой формой и украшательствами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Вычурное боевое оружие]] — базовые версии оружия выглядят [[уныло, но практично|простенько]], а вот улучшенные и тем более уникальные выделяются затейливой формой и украшательствами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — когда мы впервые видим Минска, он голыми руками разрывает на части мимика, тварь довольно опасную даже для высокоуровневого приключенца. Но при этом показатель силы у него, прямо скажем, средненький, хотя в первых двух частях он был самым физически сильным спутником.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Генерал-рубака]] — Кетерик Торм. Благодаря неуязвимости мог себе позволить личное участие в боях безо всякого риска, но и утратив свою защиту, остался непростым противником.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Генерал-рубака]] — Кетерик Торм. Благодаря неуязвимости мог себе позволить личное участие в боях безо всякого риска, но и утратив свою защиту, остался непростым противником.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Героическая сила воли]] — чтобы контролировать Минска, одной личинки оказалось недостаточно, потребовалось ещё скопировать Джахейру и заблокировать его воспоминания о Бу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Героическая сила воли]] — чтобы контролировать Минска, одной личинки оказалось недостаточно, потребовалось ещё скопировать Джахейру и заблокировать его воспоминания о Бу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l151&quot;&gt;Строка 151:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 153:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гейла игрок встречает застрявшим в портале. Это не первый и не последний раз, когда он влипает в неприятность магического характера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Гейла игрок встречает застрявшим в портале. Это не первый и не последний раз, когда он влипает в неприятность магического характера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Минск вырывается из чрева мимика, разделывается с ним голыми руками, говорит смешные нелепости и подчиняется доппельгангеру, которого считает Джахейрой. А освободив его от влияния Абсолют, игрок сразу же узнает о привязанности этого могучего, упоротого и верного воителя к хомяку Бу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Минск вырывается из чрева мимика, разделывается с ним голыми руками, говорит смешные нелепости и подчиняется доппельгангеру, которого считает Джахейрой. А освободив его от влияния Абсолют, игрок сразу же узнает о привязанности этого могучего, упоротого и верного воителя к хомяку Бу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Обнять и плакать]] — Карлах, причем чем ближе к финалу, тем сильнее.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — мало какая девушка не будет казаться крохотной рядом с Хальсином. Неромантический пример — Минск и Джахейра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Огромный парень, крошечная девушка]] — мало какая девушка не будет казаться крохотной рядом с Хальсином. Неромантический пример — Минск и Джахейра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Она высокая, он низенький]] — Карлах при романе с мужчиной низкого или среднего роста, Лаэзель, Минтара и Шэдоухарт при романе с дварфом, гномом или полуросликом. А ещё в первом акте можно встретить пару из багбера и огрихи, которая его вдвое больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Она высокая, он низенький]] — Карлах при романе с мужчиной низкого или среднего роста, Лаэзель, Минтара и Шэдоухарт при романе с дварфом, гномом или полуросликом. А ещё в первом акте можно встретить пару из багбера и огрихи, которая его вдвое больше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-439883:rev-439888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=439883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Герои и соратники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=439883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-14T16:14:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Герои и соратники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:14, 14 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уилл «Клинок Фронтира» {{Spoiler|Рейвенгард}}''' — человек, колдун, черпающий силы {{Spoiler|из адского контракта с полудьяволицей Мизорой}}. {{Spoiler|Сын герцога Рейвенгарда, знаменитого защитника Врат Балдура. Когда отец был в отъезде, город подвергся нападению драконьего культа, и Уилл заключил контракт с Мизорой, чтобы получить силы необходимые для защиты города. Поскольку одним из условий контракта было не рассказывать о контракте, ему нечем было оправдать себя в глазах отца и он был изгнан. Несмотря на тёмную природу сил, использовал их ради защиты слабых и прославился как Клинок Фронтира.}} Охотиться на бессердечную в прямом смысле дьяволицу Карлах {{Spoiler|по приказу Мизоры}}, которую считает ужасной злодейкой и убийцей. {{Spoiler|Всё это ложь, Карлах, во-первых, не дьяволица, а тифлинг, во-вторых, приказ привести её живой или мёртвой отдаёт Зариэль — дьяволица, которой Карлах служила и от которой сбежала.}} В отличие от большинства героев, не имеет тёмной стороны, потому что, согласно современным тенденциям, негров показывать злодеями нельзя. Неплохой, хоть и слишком правильный парень, который способен выбесить тем что все важные решения за него приходится принимать герою. {{Spoiler|В зависимости от этих решений, убьёт или пощадит Карлах — в первом случае он получит прекрасную броню, во втором — рога и демонические глаза в наказание. Далее у него появится возможность расторгнуть контракт с Мизорой, но хитрая дьяволица воспользуется тем, что отец Уилла оказался в смертельной опасности, и предложит заключить уже нерасторжимый контракт в обмен на помощь в спасении отца. В зависимости от решения Уилл либо освободится от контракта и станет герцогом, либо уйдёт в Аверно сражаться с демонами. Герцога Рейвенгарда, кстати, можно спасти и без помощи Мизоры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Уилл «Клинок Фронтира» {{Spoiler|Рейвенгард}}''' — человек, колдун, черпающий силы {{Spoiler|из адского контракта с полудьяволицей Мизорой}}. {{Spoiler|Сын герцога Рейвенгарда, знаменитого защитника Врат Балдура. Когда отец был в отъезде, город подвергся нападению драконьего культа, и Уилл заключил контракт с Мизорой, чтобы получить силы необходимые для защиты города. Поскольку одним из условий контракта было не рассказывать о контракте, ему нечем было оправдать себя в глазах отца и он был изгнан. Несмотря на тёмную природу сил, использовал их ради защиты слабых и прославился как Клинок Фронтира.}} Охотиться на бессердечную в прямом смысле дьяволицу Карлах {{Spoiler|по приказу Мизоры}}, которую считает ужасной злодейкой и убийцей. {{Spoiler|Всё это ложь, Карлах, во-первых, не дьяволица, а тифлинг, во-вторых, приказ привести её живой или мёртвой отдаёт Зариэль — дьяволица, которой Карлах служила и от которой сбежала.}} В отличие от большинства героев, не имеет тёмной стороны, потому что, согласно современным тенденциям, негров показывать злодеями нельзя. Неплохой, хоть и слишком правильный парень, который способен выбесить тем что все важные решения за него приходится принимать герою. {{Spoiler|В зависимости от этих решений, убьёт или пощадит Карлах — в первом случае он получит прекрасную броню, во втором — рога и демонические глаза в наказание. Далее у него появится возможность расторгнуть контракт с Мизорой, но хитрая дьяволица воспользуется тем, что отец Уилла оказался в смертельной опасности, и предложит заключить уже нерасторжимый контракт в обмен на помощь в спасении отца. В зависимости от решения Уилл либо освободится от контракта и станет герцогом, либо уйдёт в Аверно сражаться с демонами. Герцога Рейвенгарда, кстати, можно спасти и без помощи Мизоры.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Karlach.png|безрамки|слева|Карлах]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Karlach.png|безрамки|слева|Карлах]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Карлах Клиффгейт''' — тифлинг, варвар из Врат Балдура. Цель охоты Уилла. Одна из сильнейших солдат архидьяволицы Зариэль. {{Spoiler|Родилась в бедной, но любящей семье, рано потеряла родителей, и сильно привязалась к торговцу Энверу Горташу, телохранителем которого работала. Однако он безжалостно прожал её Зариэль, которая превратила её в солдата в бесконечной войне с демонами.}} Вместо сердца имеет пламенный мотор в прямом смысле, из-за чего окутана огненной аурой, которая почему-то не затрагивает снаряжение, но не позволяет ей дотрагиваться до других живых существ, не обжигая их. Не приспособленный для работы в материальном плане, адский двигатель всё сильнее раскаляется, угрожая сжечь Карлах, а потом она ищет способ его починить. {{Spoiler|В итоге оказывается, что это невозможно. Карлах встаёт перед выбором — умереть, превратиться в иллитида, используя особую личинку, или вернуться в Аверно. Последнее она сделает только если Уилл сохранил контракт с Мизорой — тогда они отправятся в Аверно вместе. Есть куча намёков, что изначально возможность починить двигатель была, но разработчик её вырезали, потому что решили добавить трагизма.}} [[Буйный силач]] и [[добродушный гигант]], обладает золотым сердцем и определённо добрым мировоззрением, несмотря на тяжёлое прошлое.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Карлах Клиффгейт''' — тифлинг, варвар из Врат Балдура. Цель охоты Уилла. Одна из сильнейших солдат архидьяволицы Зариэль. {{Spoiler|Родилась в бедной, но любящей семье, рано потеряла родителей, и сильно привязалась к торговцу Энверу Горташу, телохранителем которого работала. Однако он безжалостно прожал её Зариэль, которая превратила её в солдата в бесконечной войне с демонами.}} Вместо сердца имеет пламенный мотор в прямом смысле, из-за чего окутана огненной аурой, которая почему-то не затрагивает снаряжение, но не позволяет ей дотрагиваться до других живых существ, не обжигая их. Не приспособленный для работы в материальном плане, адский двигатель всё сильнее раскаляется, угрожая сжечь Карлах, а потом она ищет способ его починить. {{Spoiler|В итоге оказывается, что это невозможно. Карлах встаёт перед выбором — умереть, превратиться в иллитида, используя особую личинку, или вернуться в Аверно. Последнее она сделает только если Уилл сохранил контракт с Мизорой — тогда они отправятся в Аверно вместе. Есть куча намёков, что изначально возможность починить двигатель была, но разработчик её вырезали, потому что решили добавить трагизма&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Во время диалога в эпилоге она упомянет, что нашла способ починить двигатель, так что их добровольная ссылка в Аверно вот-вот закончится&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;.}} [[Буйный силач]] и [[добродушный гигант]], обладает золотым сердцем и определённо добрым мировоззрением, несмотря на тяжёлое прошлое.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другие потенциальные сопартийцы, которых нельзя выбрать в качестве предыстории для главного героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другие потенциальные сопартийцы, которых нельзя выбрать в качестве предыстории для главного героя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-435778:rev-439883 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=435778&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.91.98.234: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=435778&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-03T00:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:43, 3 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l143&quot;&gt;Строка 143:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 143:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лучник и рубака]] и [[мечник с арбалетом]] — каждый персонаж может одновременно иметь оружие для ближнего и дальнего боя, и желательно снабдить их и тем, и другим: так рукопашник сможет достать противника, до которого не дотянется в ближнем бою (а недостаток меткости могут компенсировать стрелы с площадными эффектами), стрелку будет чем отбиваться, если противник подошёл слишком близко, маг не останется беззащитным, если израсходует все заклинания или поймает немоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лучник и рубака]] и [[мечник с арбалетом]] — каждый персонаж может одновременно иметь оружие для ближнего и дальнего боя, и желательно снабдить их и тем, и другим: так рукопашник сможет достать противника, до которого не дотянется в ближнем бою (а недостаток меткости могут компенсировать стрелы с площадными эффектами), стрелку будет чем отбиваться, если противник подошёл слишком близко, маг не останется беззащитным, если израсходует все заклинания или поймает немоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Маленькие гадёныши]] — дети гоблинов. А некоторые считают таковыми вороватых детей тифлингов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Маленькие гадёныши]] — дети гоблинов. А некоторые считают таковыми вороватых детей тифлингов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Медвежьи объятия]] — в эпилоге троп играется напрямую: есть возможность крепко обняться с Хальсином, любителем превращаться в медведя и комплекции медвежьей. Отчасти это верно и про Карлах, которая тоже не маленькая и тоже любит обниматься.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Медвежьи объятия]] — в эпилоге троп играется напрямую: есть возможность крепко обняться с Хальсином, любителем превращаться в медведя и комплекции медвежьей. Отчасти это верно и про Карлах, которая тоже не маленькая и тоже любит обниматься&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. С Минском в эпилоге тоже можно обняться&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Метательные мечи]] — метать можно любое оружие, хотя не все виды для этого оптимизированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Метательные мечи]] — метать можно любое оружие, хотя не все виды для этого оптимизированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Милая черта крутого]] — Минск очень любит своего хомяка Бу, Хальсин — уточек и детей, Карлах и вовсе состоит из милых черт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Милая черта крутого]] — Минск очень любит своего хомяка Бу, Хальсин — уточек и детей, Карлах и вовсе состоит из милых черт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-401100:rev-435778 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=401100&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;NaliaSurana: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;diff=401100&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-01T16:54:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_3&amp;amp;diff=401100&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;NaliaSurana</name></author>
	</entry>
</feed>