<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blood_west</id>
	<title>Blood west - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Blood_west"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T06:50:34Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490010&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Болота */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490010&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-27T08:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Болота&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:48, 27 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тут мы погружаемся в атмосферу [[Мистический Юг|мистического Юга]] — повсюду будут болота, густая растительность, крокодилы и зомби-хилбилли. Сражаться придется опять-таки с разнообразными зомби (в основном усиленными версиями тех, что мы видели в Каньонах), ловчими смерти (эволюция вендиго), культистами, зомбокрокодилами, призраками-стрелками, а также особо живучими и неприятными «коллекционерами кожи». Тотем скажет поговорить с деревом на холме, где мы встретим вросшего в древесину NPC. Из его бессвязного бормотания тотем каким-то образом сделает вывод, что ранее в этой местности со злом боролся такой же ревенант как мы, но не преуспел, был побежден чудовищами и расчленен. Собрав коллегу по кусочкам, мы получим еще одного NPC-торговца, кстати, весьма харизматичного. Восставший злобно зыркает глазницами черепа, отпускает ехидные шуточки и время от времени бренчит на гитаре. Он подскажет нам как одолеть босса главы (гигантское прямоходящее насекомое) и предложит потихоньку слинять от тотема духов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тут мы погружаемся в атмосферу [[Мистический Юг|мистического Юга]] — повсюду будут болота, густая растительность, крокодилы и зомби-хилбилли. Сражаться придется опять-таки с разнообразными зомби (в основном усиленными версиями тех, что мы видели в Каньонах), ловчими смерти (эволюция вендиго), культистами, зомбокрокодилами, призраками-стрелками, а также особо живучими и неприятными «коллекционерами кожи». Тотем скажет поговорить с деревом на холме, где мы встретим вросшего в древесину NPC. Из его бессвязного бормотания тотем каким-то образом сделает вывод, что ранее в этой местности со злом боролся такой же ревенант как мы, но не преуспел, был побежден чудовищами и расчленен. Собрав коллегу по кусочкам, мы получим еще одного NPC-торговца, кстати, весьма харизматичного. Восставший злобно зыркает глазницами черепа, отпускает ехидные шуточки и время от времени бренчит на гитаре. Он подскажет нам как одолеть босса главы (гигантское прямоходящее насекомое) и предложит потихоньку слинять от тотема духов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Побочных квестов тут целая линия. В самом начале акта мы знакомимся с девушкой в маске по имени [[Мисс-фансервис|Аннабель]], которая сперва нам не доверяет. В качестве проверки на вшивость она попросит нас найти и вернуть в убежище девочку по имени Твен и местного священника. Твен производит впечатление, что это монстрам скорее надо прятаться от нее, чем ей от них, и она отказывается уходить без своей куклы (лежит в одной из соседних комнат). Падре балансирует между тропами [[Пастырь недобрый]] и [[Пастырь нерадивый]] и попросит найти его «исток святого духа» — {{spoiler|самогонный аппарат}}. После спасения священник, котрый весь покрыт жуткими опухолями, даст квест на поиск «чудесного лекарства». Аннабель, в свою очередь, довольно вежливо попросит нас &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отдаль &lt;/del&gt;лекарство ей. Выбор тут довольно очевидный: пастор — та еще скотина&amp;lt;ref&amp;gt;в принципе, это и так понятно из общения с ним, но все становится еще очевиднее, если найти в местной церкви записки его помощника&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не особо стесняется этого, а Аннабель мало того, что полезный NPC, так еще и искренне заботится о товарищах по несчастью, да и наконец она просто красивая женщина. Если отдать лекарство ей, маску она снимет. Через некоторое время падре помрет, а рядом с убежищем появится его труп, с которого можно снять много полезного. Аннабель же ненадолго появится в следующем акте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Побочных квестов тут целая линия. В самом начале акта мы знакомимся с девушкой в маске по имени [[Мисс-фансервис|Аннабель]], которая сперва нам не доверяет. В качестве проверки на вшивость она попросит нас найти и вернуть в убежище девочку по имени Твен и местного священника. Твен производит впечатление, что это монстрам скорее надо прятаться от нее, чем ей от них, и она отказывается уходить без своей куклы (лежит в одной из соседних комнат). Падре балансирует между тропами [[Пастырь недобрый]] и [[Пастырь нерадивый]] и попросит найти его «исток святого духа» — {{spoiler|самогонный аппарат}}. После спасения священник, котрый весь покрыт жуткими опухолями, даст квест на поиск «чудесного лекарства». Аннабель, в свою очередь, довольно вежливо попросит нас &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отдать &lt;/ins&gt;лекарство ей. Выбор тут довольно очевидный: пастор — та еще скотина&amp;lt;ref&amp;gt;в принципе, это и так понятно из общения с ним, но все становится еще очевиднее, если найти в местной церкви записки его помощника&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не особо стесняется этого, а Аннабель мало того, что полезный NPC, так еще и искренне заботится о товарищах по несчастью, да и наконец она просто красивая женщина. Если отдать лекарство ей, маску она снимет. Через некоторое время падре помрет, а рядом с убежищем появится его труп, с которого можно снять много полезного. Аннабель же ненадолго появится в следующем акте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Горы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Горы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-490009:rev-490010 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Каньоны */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=490009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-27T08:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Каньоны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:47, 27 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Акт в атмосфере классического «западного» вестерна: золотые шахты, каньоны, форт, кладбища индейцев. Враги представлены несколькими видами зомби, [[Реактивный громила|вендиго]] и духами-черепами, изредка попадаются призраки-ганфайтеры. После краткого «курса молодого бойца», где нас научат красться, отвлекать противника киданием камушка и бить врагов топором по голове, тотем духов скажет, что это земля «была осквернена золотом» и попросит собрать проклятые предметы. Все они так или иначе связаны с золотом и всевозможными крайне мрачными событиями. Нам предстоит найти золотые чашу, череп, самородок, кинжал, котел и звезду шерифа. О каждой вещи тотем расскажет поучительную историю в стиле, «почему важно быть хорошим и не быть плохим». После обнаружения 3 из 6 предметов можно будет сразиться с боссом, но каждая дополнительно найденная вещь усилит нас в битве с ним. Босс представляет собой огромное дерево, стоящее посреди кровавого озера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Акт в атмосфере классического «западного» вестерна: золотые шахты, каньоны, форт, кладбища индейцев. Враги представлены несколькими видами зомби, [[Реактивный громила|вендиго]] и духами-черепами, изредка попадаются призраки-ганфайтеры. После краткого «курса молодого бойца», где нас научат красться, отвлекать противника киданием камушка и бить врагов топором по голове, тотем духов скажет, что это земля «была осквернена золотом» и попросит собрать проклятые предметы. Все они так или иначе связаны с золотом и всевозможными крайне мрачными событиями. Нам предстоит найти золотые чашу, череп, самородок, кинжал, котел и звезду шерифа. О каждой вещи тотем расскажет поучительную историю в стиле, «почему важно быть хорошим и не быть плохим». После обнаружения 3 из 6 предметов можно будет сразиться с боссом, но каждая дополнительно найденная вещь усилит нас в битве с ним. Босс представляет собой огромное дерево, стоящее посреди кровавого озера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Есть и пара побочных квестов: шаман попросит развеять мешочек волшебных трав на индейском кладбище неподалеку, торговец — вернуть ему талисман-монету.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Есть и пара побочных квестов: шаман попросит развеять мешочек волшебных трав на индейском кладбище неподалеку, торговец — вернуть ему талисман-монету&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. С дополнениями появились и еще доп. квесты&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Болота ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Болота ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-483140:rev-490009 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=483140&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 06:37, 9 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=483140&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-09T06:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;amp;diff=483140&amp;amp;oldid=410075&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=410075&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Knight Errant: /* Сюжет */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Blood_west&amp;diff=410075&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-24T12:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Blood west&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Blood-west.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  FPS, Stealth-action с элементами RPG&lt;br /&gt;
|year = 2022&lt;br /&gt;
|developer = Hyperstrange&lt;br /&gt;
|publisher =  Hyperstrange S.A.&lt;br /&gt;
|plat = Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоигра в стиле stealth-shooter с элементами RPG в атмосфере вестерна-ужастика. Разработана польской студией Hyperstrange, специализирующейся на ностальгических проектах FPS-игр с пиксельной графикой «под 90-е». Игра заслужила высокую оценку любителей жанра за атмосферность и увлекательный геймплей. Часто ее приводят как пример проекта, в котором содержание нокаутом победило форму. Примитивная графика ничуть не портит игру: дух мистического вестерна и залипательный игровой процесс заставляют проходить ее снова и снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Blood-west-2.jpg|мини|справа|Как оно выглядит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В проекте такого рода он довольно условен, но все же имеется. &lt;br /&gt;
Игра начинается с того, что некий шаман-индеец хоронит по обычаям своего племени неизвестного белого ганфайтера. Собственно мертвец и является протагонистом. Попутно коренной американец рассказывает нам, что алчные белые люди настолько погрязли в жажде наживы, что своей бездуховной деятельностью пробудили некие темные силы, которые теперь устроят карачун вообще всем без разбору. Внезапно уже похороненный белый оживает и живо интересуется, а что, собственно, происходит. Выясняется, что он - классический «revenant»,&amp;lt;ref&amp;gt;Это слово - настоящий бич переводчиков. Оно означает восставшего из мертвых, вернувшегося как правило, ради мести убийце.&amp;lt;/ref&amp;gt; и его миссия заключается в спасении мира от набежавших тварей. Путем массового отстрела таковых, разумеется. В его крестовом походе герою будут помогать немногочисленные NPC, а также тотем духов, который будет говорить, что делать дальше, давать ценные советы (бесплатно) и благословления (за чеканную монету). Игра состоит из трех довольно больших актов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каньоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Акт в атмосфере классического «западного» вестерна: золотые шахты, каньоны, форт, кладбища индейцев. Враги представлены несколькими видами зомби, [[Реактивный громила|вендиго]] и духами-черепами, изредка попадаются призраки-ганфайтеры. После краткого «курса молодого бойца», где нас научат красться, отвлекать противника киданием камушка и бить врагов топором по голове, тотем духов скажет, что это земля «была осквернена золотом» и попросит собрать проклятые предметы. Все они так или иначе связаны с золотом и всевозможными крайне мрачными событиями. Нам предстоит найти золотые чашу, череп, самородок, кинжал, котел и звезду шерифа. О каждой вещи тотем расскажет поучительную историю в стиле, «почему важно быть хорошим и не быть плохим». После обнаружения 3 из 6 предметов можно будет сразиться с боссом, но каждая дополнительно найденная вещь усилит нас в битве с ним. Босс представляет собой огромное дерево, стоящее посреди кровавого озера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и пара побочных квестов: шаман попросит развеять мешочек волшебных трав на индейском кладбище неподалеку, торговец - вернуть ему талисман-монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Болота ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут мы погружаемся в атмосферу [[Мистический Юг|мистического Юга]] - повсюду будут болота, густая растительность, крокодилы и зомби-хилбилли. Сражаться придется опять-таки с разнообразными зомби (в основном усиленными версиями тех, что мы видели в Каньонах), ловчими смерти (эволюция вендиго), культистами,  зомбокрокодилами, призраками-стрелками, а также особо живучими и неприятными «коллекционерами кожи». Тотем скажет поговорить с деревом на холме, где мы встретим вросшего в древесину NPC. Из его бессвязного бормотания тотем каким-то образом сделает вывод, что ранее в этой местности со злом боролся такой же ревенант как мы, но не преуспел, был побежден чудовищами и расчленен. Собрав коллегу по кусочкам, мы получим еще одного NPC-торговца, кстати, весьма харизматичного. Восставший злобно зыркает глазницами черепа, отпускает ехидные шуточки и время от времени бренчит на гитаре. Он подскажет нам как одолеть босса главы (гигантское прямоходящее насекомое) и предложит потихоньку слинять от тотема духов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побочных квестов тут целая линия. В самом начале акта мы знакомимся с девушкой в маске по имени [[Мисс-фансервис|Аннабель]], которая сперва нам не доверяет. В качестве проверки на вшивость она попросит нас найти и вернуть в убежище девочку по имени Твен и местного священника. Твен производит впечатление, что это монстрам скорее надо прятаться от нее, чем ей от них, и она отказывается уходить без своей куклы (лежит в одной из соседних комнат). Падре балансирует между тропами [[Пастырь недобрый]] и [[Пастырь нерадивый]] и попросит найти его «исток святого духа» - {{spoiler|самогонный аппарат}}. После спасения священник, котрый весь покрыт жуткими опухолями, даст квест на поиск «чудесного лекарства». Аннабель, в свою очередь, довольно вежливо попросит нас отдаль лекарство ей. Выбор тут довольно очевидный: пастор - та еще скотина&amp;lt;ref&amp;gt;в принципе, это и так понятно из общения с ним, но все становится еще очевиднее, если найти в местной церкви записки его помощника&amp;lt;/ref&amp;gt; и даже не особо стесняется этого, а Аннабель мало того, что полезный NPC, так еще и искренне заботится о товарищах по несчастью, да и наконец она просто красивая женщина. Если отдать лекарство ей, маску она снимет. Через некоторое время падре помрет, а рядом с убежищем появится его труп, с которого можно снять много полезного. Аннабель же ненадолго появится в следующем акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атмосфера третьей части отсылает к «восточному» вестерну, где действие происходит в Новой Англии, Стране Великих озер или вовсе в Канаде. Там повсюду хвойные деревья, горы, ущелья и дремучие леса. К уже привычным зомби добавятся призывающие огненных духов демоны, живые сгустки крови, призраки индейцев и адские медведи. Особо «радует» игрока дальнейшее развитие вендиго: невидимая (!) тварь со странным названием «Прерванный крик» (Broken scream). Кусается не так больно как собственно вендиго или ловчий смерти, но невидимость компенсирует все, особенно если тварь не одна. Тотема у нас тут не будет, руководить нашими действиями станет Восставший. Сначала мы пойдем искать других выживших, затем спустимся на дно гигантского разлома (где при достаточной внимательности разом найдем ВЕСЬ лучший огнестрел в игре), узнаем, что самое злодейское зло спряталось внутри горы, соберем ключи ко входу (куда ж без этого) и наконец убъем главного босса, который выглядит как смесь дракона с каким-то хищным растением. {{spoiler|Главным злодеем окажется тотем духов - вот это поворот! Объяснить зачем он помогал нам все это время, тотем не сумеет. [[Сюжет для галочки|Да нам и не так важно]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С побочными квестами тут все проще: доктор, которого мы встретим по основному сюжету, попросит нас найти его друга. {{spoiler|Увы, коллега дока давно мертв, зато в процессе поисков мы найдем пару полезных артефактов}}. Во время очередного возвращения в лагерь Восставший объявит нам, что произошло невероятное: в убежище пришла ''девушка'' и попросила о помощи. Также наш босс посоветует нам не особо размахивать пушкой, когда увидим гостью. «Девушкой» оказывается бу-хаг (монстр из игры), которая, впрочем, ведет себя весьма любезно и попросит нас вернуть ей кожу. Для Восставшего это, правда, весьма подходящая подружка. Если выполнить ее квест, бу-хаг превратится в симпатичную барышню и пообещает и нас «познакомить с кем-нибудь». Ну спасибо...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основой геймплея является стелс-шутинг. Даже самые слабые монстры очень опасны и убивают героя за 2-3 удара, а к тому же обычно не ходят по-одиночке. Поэтому стелс - наше все, независимо от выбранного стиля игры. В игре вырисовываются три стиля прохождения: с огнестрельным оружием, с луком/арбалетом (стреляют слабее огнестрела, зато не шумят и потом можно подобрать стрелы) или с топором/саблей. «Рукопашный» вариант - самый сложный, так как кусаются все монстры очень больно и для более-менее эффективного ближнего боя вам понадобятся зелья или алкоголь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За выполнение заданий и убийство врагов игроку начисляется опыт. Каждый уровень приносит 3 очка навыков, который можно потратить на разные перки. Имеется полноценный инвентарь с 6 слотами быстрого доступа: основное оружие (помещается любое оружие), вспомогательное оружие (влезает только небольшое оружие типа револьверов или ножей), 3 слота для зелий/бинтов или динамита и шестой слот всегда занимает камень для отвлечения монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из оружия в игре представлен классический арсенал вестернов: револьверы, винчестеры, дробовики, луки (и, внезапно, арбалеты), томагавки, топоры и ножи. В конце игры встречается пара представителей шизотеха или волшебного оружия индейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Knight Errant</name></author>
	</entry>
</feed>