<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Call_of_Duty%3A_Ghosts</id>
	<title>Call of Duty: Ghosts - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Call_of_Duty%3A_Ghosts"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Call_of_Duty:_Ghosts&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:45:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Call_of_Duty:_Ghosts&amp;diff=400758&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8198:131:3481:EA06:595A:EA1D в 14:56, 15 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Call_of_Duty:_Ghosts&amp;diff=400758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-15T14:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Call of Duty: Ghosts&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:CODG.jpg|мини|Постер игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Шутер]]&lt;br /&gt;
|year = 2013&lt;br /&gt;
|developer = [[w:Infinity Ward|Infinity Ward]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[w:Activision|Activision]]&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ПК&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Playstation 3, Playstation 4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360, Xbox One&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Nintendo Wii U&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]], Мультиплеер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Call of Duty: Ghosts»''' ''(рус: Зов Долга: Призраки)'' ― шутер от первого лица, разработанный студией Infinity Ward и изданный компанией Activision в 2013 г. Это юбилейная десятая игра в серии [[Call of Duty]] и первая «самостоятельная» часть, то есть не относящаяся к двум основным сериям ([[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]] и [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]]). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть одно «но» ― таковой она стала из-за позорнейшего провала, а изначально «Призраки» задумывались, как начало новой франшизы, духовного продолжателя Modern Warfare, завершившейся годом ранее. Собственно, Ghosts и есть духовный наследник, перенявший не только эстетику пафосных современных сражений тактикульных американских вояк с тактикульными злодеями, здесь переняли ещё и образ популярного героя из MW2 ― Гоуста. Там это был необычный солдат, выделявшийся своей маской и загадочностью, а здесь у нас просто толпа спецназовцев в таких же масках. И ещё здесь элементы постапокалипсиса. Собственно, больше похвастаться здесь нечем, всё пропитанно вторичностью, вплоть до целых кат-сцен с перенесёнными один-в-один анимациями и постановкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же не прибавило любви игроков плохое техническое состояние и отсутствие оптимизации. Несмотря на то, что шутер выглядел намного хуже даже MW2, он требовал самого топового железа своего времени. И это при том, что обещали новый движок, а на деле шутер не мог потягаться в графике с даже MW2 с минимальными настройками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вообще, это начало периода стагнации серии, когда игрокам надоело десятый раз проходить однотипные компании и потом пару месяцев играть в мультиплеер. Уже MW3 и BO2 уже вызывали такие чувства, но первая была эпическим завершением трилогии, а вторая привнесла в военные стрелялки фантастику, поэтому глаза игроков были немного замылены, а вот безыдейный клон этих игр уже выпячил проблемы франшизы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В альтернативной истории игры страны земли разбились на несколько крупных сверхдержав, Ближний восток уничтожили ядерной бомбой, а южноамериканское государство Федерация стало главным врагом США. Она не стала тянуть с действиями и захватила американскую космическую боевую станцию ОДИН. Солдаты Федерации успели уничтожить многие крупные американские города, но уцелевшие члены экипажа ОДИНа ценой жизней вывели станцию с орбиты и сожгли в атмосфере. Америка фактически прекратила своё существование, но военные продолжили защищать родную землю от врагов. По сути, вся страна превратилась в пейзаж из [[The Last of Us]] с боями на границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проходит несколько лет, братья Уокер, главные герои, служат в «Призраках», специальном отряде армии США. Их родной город был уничтожен во время захвата ОДИНа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отряд «Призраков» был основан после операции в Каракасе в 2015 году, когда из 60 отправленных для эвакуации американских граждан военных выжили лишь 15. Оставшиеся без патронов солдаты начали драться голыми руками и нагнали на врагов такого страху, что получили у врагов репутацию натуральной нечисти, отсюда и название.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война давно стала для них рутиной, но тут появляется два повода для веселья ― Федерация на основе ОДИНа начала разработку собственной станции и объявился бывший «Призрак» с целью поохотиться на сослуживцев. И естественно два этих обстоятельства связаны, а ещё они связаны с прошлым отца Уокеров, командиром подразделения…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
=== Отряд «Призраки» ===&lt;br /&gt;
* '''Логан Уокер''' ― главный герой игры, сын Элиаса и брат Дэвида. Бывший солдат армии США. За время игры дослужится до сержанта. Типичный безликий протагонист старых частей Call of Duty, поэтому сказать про него особо нечего. {{spoiler|В финале попал в плен Федерации}}.&lt;br /&gt;
* '''Дэвид «Хеш» Уокер''' ― брат Логана и местная версия Прайса (открывает двери и водит игрока по катсценам). Хозяин Райли. Поиграть за него не дадут, но зато он выступает рассказчиком между миссиями. Характер стойкий, нордический ― эмоции проявляет очень редко. Со временем дослуживается до лейтенанта.&lt;br /&gt;
* '''Элиас Уокер''' ― отец этих двоих выше, эпизодический протагонист и лидер «Призраков», а заодно один из их основателей. Точнее, это один из пятнадцати выживших «Призраков» во время операции в Каракасе. В своё время пощадил Рорка, а теперь вынужден сталкиваться с последствиями. {{spoiler|В конце игры был им казнён.}}&lt;br /&gt;
* '''Райли''' ― самый популярный и интересный персонаж игры и даже один из протагонистов. Это собака Дэвида, присутствующая иногда на миссиях.&lt;br /&gt;
* '''Томас Меррик''' ― один из оригинальных «призраков», капитан и командир отряда после смерти Элиаса. Единственный, кто носит не закрытую маску (хотя Хеш не носит её вовсе)&lt;br /&gt;
* '''Киган Росс''' ― снайпер отряда, не участвовал в операции в Каракасе.&lt;br /&gt;
* '''Алекс '''Аякс''' Джонсон''' ― ветеран той самой операции. Сыграл большую роль в сюжете ― умер в самом начале, долгое время перетерпев пытки. В первых миссиях за Логана пытаемся его спасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армия США ===&lt;br /&gt;
* '''Бейкер''' ― солдат космических войск, служащий на ОДИНе. Принял там бой с силами Федерации. Первый протагонист игры. Отличился самой необычной смертью в серии (сгорел в атмосфере).&lt;br /&gt;
* '''Кира Мосли''' ― сослуживица Бейкера, участвовавшая в обороне станции. Погибла вместе с ним.&lt;br /&gt;
* '''Томпсон''' ― ещё один космонавт с автоматом, но из последней миссии. Участвовал в захвате ЛОКИ. Остался жив.&lt;br /&gt;
* '''Пират 5-0''' и '''Бэджер''' ― два проходных главных героя, пилот вертолёта и командир танкового экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Федерация ===&lt;br /&gt;
* '''Габриел Рорк''' ― бывший «Призрак», ветеран той самой операции. В отличие от своих сослуживцев не выбрался из Каракаса и попал в плен, где ему промыли мозги и сделали полевым командиром, одержимым жаждой мести. Теперь он целенаправленно охотится на оставшихся членов отряда. {{spoiler|В конце остаётся жив.}}&lt;br /&gt;
* '''Диего Эльмагро''' ― командующий армией Федерации в 2015-м году и цель для ликвидации в той самой операции в Каракасе. Погиб от рук Рорка.&lt;br /&gt;
* '''Виктор Рамос''' ― командир научного военного произведения и куратор проекта ЛОКИ. Убит «Призраками» в 2027 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дыхание Дьявола ==&lt;br /&gt;
Книга Майкла Рудина, автора нескольких книг по серии Call of Duty (V.E.R.S.I.O.N. и «Законный король»), посвящённая Габриэлу Рорку после пленения Федерацией. Книга была выложена на Amazon Kindle и очень быстро удалена. Сегодня купить её не получится, как и прочитать на русском. Да и на английском найти ― тот ещё квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
=== Сюжетные ===&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] ― Америка думала, что может спокойно делать ОМП и убивать им граждан других стран. Оказалось, что это оружие можно [[А 220 не хочешь?|отобрать и использовать против неё]].&lt;br /&gt;
* [[Ва-банк]] — атака сил США на Центр связи Федерации прямо названа «последней ставкой»&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] ― в одной миссии братьям Уокерам будет нужно переодеться в форму солдат Федерации и украсть документы с вражеской базы. Почти вся миссия пройдёт без стрельбы.&lt;br /&gt;
* [[Оружие массового поражения]] и [[орбитальное орудие]] ― одни из основных тем игры.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] ― в конце игры США побеждают, {{spoiler|ЛОКи уничтожена, главные герои живы}}, но {{spoiler|Рорк тоже жив и Логан попал к нему в плен. Скорее всего его ждёт промывка мозгов и роль [[Дракон (персонаж)|дракона]] для главного злодея}}.&lt;br /&gt;
* [[Точка отсчёта]] ― Рорк был героем и лучшим бойцом в отряде, но во время миссии в Венесуэле его пришлось бросить ради спасения команды и солдат счёл это предательством, а последующая промывка мозгов и пытки сломали его окончательно, превратив в самого опасного злодея.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] ― последний раз мы видели живую собаку Райли на авианосце, раненой. Всё бы ничего, но главные герои эвакуировались с судна во время нападения армии Федерации. Собаку с собой не взяли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] ― в одиночной игре их нет, но мультиплеер этой части отметился дебютом женских персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Антураж и стилистика ===&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] ― сеттинг игры, это редкий взгляд на исход арабо-израильского конфликта, закончившегося не ядерной войной (обычно его рисуют именно так), а мировым кризисом, ослабившим США настолько, что они ничего не сделали с созданием на соседнем материке новой сверхдержавы.&lt;br /&gt;
* [[Бафосная аббревиатура]] — с дополнениями («'''O'''nslaught», «'''D'''evastation», «'''I'''nvasion» и «'''N'''emesis»), из их первых букв можно сложить название [[Орбитальное орудие|системы орбитального вооружения]], играющего [[Ружьё подлеца|определённую роль в сюжете]]. Кстати, само имя этой системы — сама по себе [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|уже отсылка]].&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис без апокалипсиса]] ― немалая часть США лежит в руинах, а заброшенные здания обжили дикие животные. Всё из-за опустошительной войны.&lt;br /&gt;
* [[Через недельку нашей эры]] ― действие происходит в 2024 году, через 11 лет после выхода игры, но уровень технологий вообще ничем не отличается от современного, разве что кроме ОДИНа и боевых космонавтов. Возможно объясняется тем, что США отстала из-за разрухи, а Федерация ещё не догнала остальной мир по технологиям, другие страны нам не показывали.&lt;br /&gt;
* [[Экшн-понос]] ― Ghosts стала рекордсменов по количеству взрывов на каждые 10-15 минут геймплея. Каждая миссия здесь, это блокбастер Майкла Бэя с рушащимися небоскрёбами и падающими с неба космическими кораблями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплейные ===&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — на некоторых уровнях количество убиенных из одного пулемета иногда достигает 100 единиц вражин.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный гений]] ― эта часть выделилась попыткой сделать реалистичный ИИ в мультиплеере. В ботов заложили манеру игры обычных игроков и в задумке они должны быть неотличимы от живых людей, а в реальности мы получили армию самых лютых кемперов в истории, обломавших всем игрокам удовольствие от матчей с ботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мета и интересные факты ==&lt;br /&gt;
* [[А я сказал — негодяй!]] ― нам в игре настойчиво пытаются показать, что Федерация плохая. А почему она плохая? Потому что напала на США. А с чего началась война? С того, что Федерация напала на ОДИН (орбитальное ОМП) и захватила его. Только вопрос: а зачем США сделали ОМП? Чтобы стрелять по океану или Луне? Вряд ли, скорее всего они стреляли бы по живым людям из «неправильных» стран и Infinity Ward вряд ли бы это осудили. Федерация плоха только тем, что воюет с Америкой, вместо того, чтобы перетерпеть использование ОМП против неё и быть шёлковой (как Япония, например).&lt;br /&gt;
* [[Болеть за Империю]] ― многие игроки, особенно за пределами США, испытывали бОльшую симпатию к Федерации. В первую очередь потому, что авторы не удосужились нормально объяснить, почему она вообще плохая и почему США хорошие. Сам отряд Призраков был показан кучкой [[Военный социопат|военных социопатов]], не вызывающих сопереживания (кроме Райли, конечно). А для игроков из Центральной и Южной Америк минусом было то, что игра показывает развитие их стран как нечто плохое. С ними были солидарны испанцы и португальцы, для них это бывшие колонии.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] ― как вертолёты Федерации могли приземлиться на американском авианосце? На авианосце нельзя просто так сесть, это, хоть и плавучие, но всё же военные режимные объекты и любой непонятный транспорт должен уничтожаться ещё на подходе (подлёте).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — Американцам каким-то образом удалось провести подводную лодку в озеро Титикака и обратно (или какое-то другое озеро глубоко в Андских горах), подводная лодка для этого должна уметь летать.&lt;br /&gt;
** солдаты Федерации в Бразилии говорят по испанскии, а не на родном португальском. Вывески там тоже на испанском. Конечно это можно объяснить тем, что в Федерации государственный язык такой, но это должны были делать создатели игры, а не авторы статей на Posmotreli.su&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] ― Эминем записал для игры песню Survival, позже выпущенную на альбоме The Marshall Mathers LP 2 и ставшую большим хитом. Иронично, что его подруга Рианна выпустила песню для конкурента Call of Duty ― [[Battlefield 4]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с физикой]] ― Infinity Ward видимо считают, что космические станции приклеены к небосводу и, если их свести с орбиты, они просто упадут вниз. Вертикально. Именно это происходит в самом начале игры. Посмотрите историю станции Мир: такие космические объекты при отключении двигателей долго летают вокруг земли, пока не войдут в плотные слои и не начнут гореть. Только тогда скорость начнёт сокращаться настолько, что станция действительно падает. ОДИН, если бы его свели с орбиты над США, скорее всего упал бы где-нибудь в Тихом океане или над Европой, может даже долетел бы до России, но вряд ли он оказался бы в Америке.&lt;br /&gt;
** Кстати, таких огромных обломков, разрушающих города, тоже не могло быть. Станция горела в атмосфере, тот же Мир развалился и оставил от себя немногие осколки, упавшие в океан. Американская Скайлэб вообще оставила от себя только кусок обшивки.&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем про звуки в космосе. Их не бывает.&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]], причём наглый: в сцене с самолётом и нападением Рорка копирует сцену из фильма «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды». Причём непонятно, почему именно эту сцену они решили брать, ведь в военном шутере такое заимствование очень режет глаза.&lt;br /&gt;
* [[Самоплагиат]] ― не забываем про печально известные анимации и звуки в игре. Почему печально известные? Потому что они почти все взяты из прошлых частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Call of Duty}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8198:131:3481:EA06:595A:EA1D</name></author>
	</entry>
</feed>