<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crusader_Kings_2</id>
	<title>Crusader Kings 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crusader_Kings_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T19:20:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=341107&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=341107&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-15T15:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:50, 15 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l160&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже полноценные стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо, избежав плохой концовки... Или нет? В таком случае [[история повторяется]], получите ту самую финальную сцену из трагедии Шекспира.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже полноценные стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо, избежав плохой концовки... Или нет? В таком случае [[история повторяется]], получите ту самую финальную сцену из трагедии Шекспира.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сюзерен — &lt;/del&gt;это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неадекватно — &lt;/del&gt;в графе «форма правления» будет &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пусто — &lt;/del&gt;ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;целиком — &lt;/del&gt;женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сюзерен — &lt;/ins&gt;это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неадекватно — &lt;/ins&gt;в графе «форма правления» будет &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пусто — &lt;/ins&gt;ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;целиком — &lt;/ins&gt;женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столицей торговой республики, а так же графство, где мы строим, должно принадлежать вассалу, а не вам, как дожу. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;город-&lt;/del&gt;баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;выборах&amp;quot; &lt;/del&gt;мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Т.к. &lt;/del&gt;ранг &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поместья - &lt;/del&gt;баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бага - &lt;/del&gt;все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;владеем - &lt;/del&gt;баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Данный &lt;/del&gt;город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых порах, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Можно&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;конечно построить &lt;/del&gt;замок, ведь профессиональные солдаты тоже нужны, ведь, если на то пошло, ваш &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сюзенет &lt;/del&gt;может попробовать у вас отжать эти самые баронства, так что если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;строить - &lt;/del&gt;то на совесть, чтобы под рукой всегда было достаточно солдат, которых можно поднять по первому зову.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/замок &lt;/ins&gt;в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столицей торговой республики, а так же графство, где мы строим, должно принадлежать вассалу, а не вам, как дожу. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«выборах» &lt;/ins&gt;мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Так как &lt;/ins&gt;ранг &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поместья — &lt;/ins&gt;баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бага — &lt;/ins&gt;все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/замок&lt;/ins&gt;, которым мы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;владеем — &lt;/ins&gt;баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если это &lt;/ins&gt;город&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, то он &lt;/ins&gt;хорошо поможет вам в развитии экономики на первых порах, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/ins&gt;замок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дает солдат&lt;/ins&gt;, ведь профессиональные солдаты тоже нужны, ведь, если на то пошло, ваш &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сюзерен (дож) &lt;/ins&gt;может попробовать у вас отжать эти самые баронства, так что если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;строить — &lt;/ins&gt;то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;много и &lt;/ins&gt;на совесть, чтобы под рукой всегда было достаточно солдат, которых можно поднять по первому зову &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и денег для наемников: как правило один или пара городов у берега и два-четыре замка бывает достаточно на первых порах, чтобы иметь солидные преимущества если вам придется сцепиться с другим патрицием или рейдерами, а в дальнейшем поднакопленные богатства позволят вам удерживать титул дожа за счет… кхм… «инвестиций» в избирательный фонд&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-340616:rev-341107 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=340616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=340616&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-13T17:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:17, 13 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l161&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;столичной и провинция должна быть под контролем вассала&lt;/del&gt;, а не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;под вашим прямым&lt;/del&gt;. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поках&lt;/del&gt;, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;столицей торговой республики, а так же графство, где мы строим, должно принадлежать вассалу&lt;/ins&gt;, а не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вам, как дожу&lt;/ins&gt;. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы рангом графского и выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;порах&lt;/ins&gt;, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Можно, конечно построить замок, ведь профессиональные солдаты тоже нужны, ведь, если на то пошло, ваш сюзенет может попробовать у вас отжать эти самые баронства, так что если строить - то на совесть, чтобы под рукой всегда было достаточно солдат, которых можно поднять по первому зову&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327271:rev-340616 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327271&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327271&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-30T13:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:46, 30 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;молноценные &lt;/del&gt;стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо... Или нет&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;... &lt;/del&gt;В таком случае [[история повторяется]], получите сцену &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с отравлением &lt;/del&gt;из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;той самой &lt;/del&gt;трагедии Шекспира.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полноценные &lt;/ins&gt;стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, избежав плохой концовки&lt;/ins&gt;... Или нет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;? &lt;/ins&gt;В таком случае [[история повторяется]], получите &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ту самую финальную &lt;/ins&gt;сцену из трагедии Шекспира.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327270:rev-327271 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327270&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327270&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-30T13:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:42, 30 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Casus belli]] — краеугольная механика войн и взаимоотношений. Если casus belli нет — приходится выдумывать и фабриковать. Если кто-то фабрикует casus belli под тебя, всегда можно сорвать этот план и враг будет вынужден грызть ногти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus vult]]! — эта игра — одна из главных причин популярности этого выражения в наши дни, когда Папа объявляет крестовый поход именно этот крик звучит на фоне и является единственной реакцией персонажа. И да, крестовые походы и джиххады тут присутствуют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Аллюзия]] — А именно [[Ромео и Джульетта]], при игра за торговыю республику, ваша семья может глобально так перессориться с другой, из-за чего между ними может начаться не просто холодная война, а даже молноценные стычки с убийствами членов семей, и вражда будет длиться даже веками, пока до вас не дойдет весть, что ваше чадо влюбилось в представителя враждебной семьи. Вы можете, растрогавшись, дать заднюю и позволить им жить счастливо... Или нет... В таком случае [[история повторяется]], получите сцену с отравлением из той самой трагедии Шекспира. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327268:rev-327270 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-30T13:35:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:35, 30 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l160&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столичной и провинция должна быть под контролем вассала, а не под вашим прямым. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы выше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;графского &lt;/del&gt;передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых поках, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столичной и провинция должна быть под контролем вассала, а не под вашим прямым. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &amp;quot;выборах&amp;quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рангом графского и &lt;/ins&gt;выше передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых поках, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-327266:rev-327268 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327266&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=327266&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-30T13:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:33, 30 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l160&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 160:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анахронизм]] — если начать играть в 867 году, то [[Гуляш и чардаш|кочевниками-мадьярами]] будет управлят Альмош из династии Арпад. Вот только династия названа по имени сына Альмоша, который и завершил «завоевание родины на Дунае».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — можно сыграть за Папу Римского. Для этого нужно быть вассалом Папы, умереть не оставив наследников, и что бы Папа был из той же династии. Не имеющему наследников вассалу наследует сюзерен, если сюзерен из той же династии, то игра продолжится за него, а не закончится, если сюзерен — это Папа… То игра разрешает сыграть за Папу, но ведёт себя неадекватно — в графе «форма правления» будет пусто — ибо у игрока там ''не может быть теократии'', из-за чего играя за Папу можно будет женится и владеть любым владением. Хотя… если уж ломать игру, то ломать целиком — женимся на женщине без земли, делаем Папскую Область основным титулом (это возможно, ибо он равен не привязанному к земле титулу Папы), меняем закон наследования на когнатический (правда для этого надо быть баскской культуры) и… даруем титул Папы нашей жене, жалеем, если её зовут не Иоанна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В игре за торговые республики можно иметь владения, помимо Поместья и Факторий, не будучи дожем. Как это сделать? Просто: Будучи дожем, строим город в любом баронстве, важно, чтобы провинция была не столичной и провинция должна быть под контролем вассала, а не под вашим прямым. Вот и все, если мы проиграем выборы дожа, то город-баронство все-равно останется под нашим контролем. Объяснить баг, скорее всего можно так: при поражении на &quot;выборах&quot; мы теряем все титулы, кроме поместья, которое всегда должно остаться за нами. В случае, если игра отнимет и поместье, то мы станем беззмельными и Game Over. Т.к. ранг поместья - баронство, игроделы решили использовать костыль во избежание бага - все наши титулы выше графского передаются новому дожу. Так как город, которым мы владеем - баронство, а не графство, то игра не отнимет титул владельца города у нас. Данный город хорошо поможет вам в развитии экономики на первых поках, когда факторий еще не много, а поместье развито слабо, особенно если он прибрежный за счет порта, дающего доп. доход.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Балканизация]] — встречается сплошь и рядом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если вы держите несколько равных титулов и ни одного титула выше (например, два королевских, будучи королем), то при способе наследования «равный раздел», если у вас будет двое или больше наследников, то каждый получит по королевству. Настоящий бич для язычников, которые не могут выбрать другой тип наследования, пока не реформируются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-144915:rev-327266 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=144915&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=144915&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-07T18:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:45, 7 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l252&quot;&gt;Строка 252:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 252:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Политическая свадьба]]. Ваш способ бескровно покорить мир. [[Круто, но трудно]] и довольно долго — не факт, что соседи захотят заключать с вами династический брак, даже если у них есть подходящие дети. И совсем уж бескровно не выйдет — придется проталкивать претензии, устранять тех, кто в очереди на престолонаследие стоит раньше ваших супругов или детей, да и вассалы в новоприобретенном государстве могут быть не в восторге от того, что ими теперь правит король другой культуры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Политкорректность]] — пророк Мухаммед не имеет портрета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Попытка изгнать евреев не только урежет ваш доход, но и очень больно ударит по вашей дипломатической репутации… В дикое средневековье, где геноцид является чем-то нормальным.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Полностью разденьте Рениесту]] — одна из проблем игры, из-за которой новички часто ее дропают. У многих действий есть далекоидущие неочевидные последствия, или требования, которые становятся известными не сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** То, что не-мусульманину, пока он не будет действительно силен, не нужно трогать Мекку, а не-христианину — Рим и Константинополь, интуитивно понятно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя того, кто смог победить в войне Аббасидов или Византию нельзя назвать слабым.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но помимо всего прочего, не-христианину (а также христианину-еретику) также не надо со слабой армией захватывать Прованс, Тулузу, Париж, Кёльн и Брауншвейг, а не-мусульманину — Иерусалим, Багдад, Дамаск, Каир, Марракеш, Тунис и Аль-Джазиру. Падение этих ключевых центров мировых религий может раньше времени (уже с 900 года) разблокировать крестовые походы\джихады, а также создать духовные ордена, и угадайте, кто станет первой их целью с вероятностью в 99 %. Оно вам надо?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l280&quot;&gt;Строка 280:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 281:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смехотворно высокая цена]] — здания для защиты от эпидемий, особенно для больших стран и при настройке низкой частоты эпидемий. Нужны только в столице, чтобы поменьше болели ваши дети.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Постройка храмов, крепостей и городов. На старте игры. Если ты не за племя играешь — это ад. Просто ад.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра исходит из 2% годовых, а ведь еще новые владения нужно администрировать, защищать, опционально отстегивать с них сюзерену/семье или собирать лишь дань если отдал вассалу. В общем никто не построит в игре и сарая из финансовых соображений, а лишь ради хитрого плана.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Фанатское утрирование]] — западное сообщество игры известно конкретно этим: отыгрыш в худших проявлениях тропа про навозное средневековье. Постепенно такая привычка проникает и в фандомы других стран по этой игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Эвгеника? Какая евгеника? Уберите эту ересь! Мы практикуем инцест и только инцест! Только так наш великий род выживет! Кто-то родился без мутации от инцеста? Полностью здоровый? Это дитя дьявола! Сжечь! И мать его тоже за дьяволопоклонство!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Обратное — распутная жизнь с изменой жене. Естественно, если сама жена изменит, то её казнить, а вот вы имеете полное право изменять! Бонусные очки, если вы измените жене с тем, кто болеет венерическим заболеванием, а затем сжечь вашего партнера за колдунство, потому что наслал на вас порчу! Двойной бонус, если вы изменили жене с другим мужчиной…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Набожность? Только показушная! Сами себя вы обязаны вести полностью противоположно! Практикуйте непотизм и выдвигайте на должность Кардинала или даже Папы Римского ваших худших сыновей с худшими чертами и максимумов грехов! А еще лучше если они дьяволопоклонники! И взяточничествуйте по максимуму! Назначайте на должность придворного капеллана только худших мз худших! Какие добродетели? Я само воплощение святости в этом мире! Что? Кто-то критикует меня за то, что я нарушаю все заповеди по нескольку раз за день? Как ты смеешь! Сжечь!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Наука? Не нужна нам эта бесовщина! Только худшие придворные лекари, а еще лучше если вообше никаких лекарей!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Права женщин? Какие права могут быть у вещи? Жеищины созданы для утех и для работы в хозяйстве! А если женчина слишком умна, то её надо сжечь! &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сожрите друг друга]] — иногда фракции могут стать враждебными друг другу и без войны. Например, если два разных феодала будут воевать с вами за один и тот же титул, их войска будут враждебными друг другу. Восстания также враждебны не только тому, против кого восстали, но и тому, кто против него воюет ([[Враг моего врага|хотя казалось бы]]). Грамотное использование этой механики может помочь вам выиграть даже безнадежную на первый взгляд войну. Например, это самая распространенная стратегия выживания за Гарольда Годвинсона: с самого начала игры на его королевство претендуют Вильгельм Нормандский и норвежский король Харальд. У обоих войск вдвое больше, чем у Гарольда… но их думстаки враждебны друг другу. Стоит им пару раз подраться между собой — и вы легко разгромите их по отдельности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Пока двое дерутся, третий побеждает]]: и все-таки нападать на мятежников сильного соседа или его данников, пока тот самый сосед по уши завяз в войнах на противоположной границе — полезный способ расширения, а подчас вообще единственный возможный. Только помните про пункт выше: если вы нападаете на мятежников, то войска того, против кого они восстали, тоже будут враждебными вам. Осторожнее, не нарвитесь на думстак!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-42744:rev-144915 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=42744&amp;oldid=prev</id>
		<title>Сказ в 15:52, 24 мая 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=42744&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-24T15:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;amp;diff=42744&amp;amp;oldid=5420&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Сказ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=5420&amp;oldid=prev</id>
		<title>ГришкаМразев: Новая страница: «справа Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная Paradox Interactive 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;diff=5420&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-31T15:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:274px-Crusader_kings_2.jpg&quot; title=&quot;Файл:274px-Crusader kings 2.jpg&quot;&gt;мини|справа&lt;/a&gt; Глобальная стратегия в сеттинге средневековья, выпущенная &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&quot; title=&quot;Стратегии Paradox Interactive&quot;&gt;Paradox Interactive&lt;/a&gt; 14 февраля 2012 года. Казалось бы, что в этом особенного? Что выделяет эту игру из огромного сонма таких же игр? В первую очередь...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Crusader_Kings_2&amp;amp;diff=5420&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ГришкаМразев</name></author>
	</entry>
</feed>