<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dead_by_Daylight</id>
	<title>Dead by Daylight - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dead_by_Daylight"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:27:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=346458&amp;oldid=prev</id>
		<title>80.245.114.233: /* Убийцы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=346458&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-03T17:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Убийцы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;amp;diff=346458&amp;amp;oldid=211801&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>80.245.114.233</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=211801&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Убийцы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=211801&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-14T19:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Убийцы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:25, 14 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l147&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]], которыми умеет ломать паллеты. Зовут его здесь Мастермайнд, что можно перевести примерно как [[гад-кукловод|Тот-кто-за-всем-стоит]]. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]], которыми умеет ломать паллеты. Зовут его здесь &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Мастермайнд&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, что можно перевести примерно как [[гад-кукловод|Тот-кто-за-всем-стоит]]. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-206841:rev-211801 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206841&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206841&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-28T21:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:47, 29 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l210&quot;&gt;Строка 210:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 210:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наказание за бездействие]] — если слишком долго стоять без дела при игре за выжившего, то над головой начнут кружить вороны, выдающие местоположение игрока своим карканьем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наказание за бездействие]] — если слишком долго стоять без дела при игре за выжившего, то над головой начнут кружить вороны, выдающие местоположение игрока своим карканьем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог. Персонажи [[Resident Evil]] например гарантированно дали бы прикурить почти всем, ну кроме тех, кто и пришёл из их же франшизы ну и всяким таким... типа Демогоргона или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Призрака&lt;/del&gt;. Но и то злобно кусались бы в ответ. Условности игры, чтоб его...  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог. Персонажи [[Resident Evil]] например гарантированно дали бы прикурить почти всем, ну кроме тех, кто и пришёл из их же франшизы ну и всяким таким... типа Демогоргона или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;там Они, или Духа, или Палача..&lt;/ins&gt;. Но и то злобно кусались бы в ответ. Условности игры, чтоб его...  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-206840:rev-206841 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206840&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206840&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-28T21:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:42, 29 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l210&quot;&gt;Строка 210:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 210:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наказание за бездействие]] — если слишком долго стоять без дела при игре за выжившего, то над головой начнут кружить вороны, выдающие местоположение игрока своим карканьем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наказание за бездействие]] — если слишком долго стоять без дела при игре за выжившего, то над головой начнут кружить вороны, выдающие местоположение игрока своим карканьем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Персонажи [[Resident Evil]] например гарантированно дали бы прикурить почти всем, ну кроме тех, кто и пришёл из их же франшизы ну и всяким таким... типа Демогоргона или Призрака. Но и то злобно кусались бы в ответ. Условности игры, чтоб его..&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Последний пришелец]] — с последним выжившим связана [[антизастревательная фича]] в виде люка, через который можно сбежать даже при неактивных генераторах. Если убийца закроет люк, на ворота подаётся питание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Призрак]] — Медсестра и Дух.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-206838:rev-206840 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206838&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206838&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-28T21:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:37, 29 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l202&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри. Удивительно, как это не появился [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ышдуте Ршдд&lt;/del&gt;|Брукхэвен]]. Впрочем, автор правки уже давно не играл, может, уже и появился, Пирамидоголовый-то у нас тут есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри. Удивительно, как это не появился [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill&lt;/ins&gt;|Брукхэвен]]. Впрочем, автор правки уже давно не играл, может, уже и появился, Пирамидоголовый-то у нас тут есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Он ещё, кажется и [[недобитый нацист]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Он ещё, кажется и [[недобитый нацист]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-206837:rev-206838 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206837&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-28T21:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:35, 29 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l204&quot;&gt;Строка 204:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 204:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри. Удивительно, как это не появился [[Ышдуте Ршдд|Брукхэвен]]. Впрочем, автор правки уже давно не играл, может, уже и появился, Пирамидоголовый-то у нас тут есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри. Удивительно, как это не появился [[Ышдуте Ршдд|Брукхэвен]]. Впрочем, автор правки уже давно не играл, может, уже и появился, Пирамидоголовый-то у нас тут есть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Он ещё, кажется и [[недобитый нацист]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-206834:rev-206837 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206834&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=206834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-28T21:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:28, 29 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l202&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 202:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенный госпиталь]] — лечебница Кротус-Пренн и институт памяти Лэри&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Удивительно, как это не появился [[Ышдуте Ршдд|Брукхэвен]]. Впрочем, автор правки уже давно не играл, может, уже и появился, Пирамидоголовый-то у нас тут есть&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой психиатр]] — Герман Картер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Игровой баланс]] — асимметричный баланс является важнейшим аспектом игры. С одной стороны, убийцы быстрее и способны атаковать выживших. В свою очередь, выживших больше, а также они могут сделать ставку на незаметность или манёвренность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-164335:rev-206834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=164335&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex 15.12.2023: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=164335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-11T16:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:43, 11 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l207&quot;&gt;Строка 207:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 207:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Копиркин]] — изначально Хиллбилли был создан по мотивам «Техасской резни бензопилой». Но затем в игру подвезли Буббу «Кожаное лицо» Сойера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мисс Фансервис]] на данный момент — Кейт Дэнсон. При наличии денег можно &amp;lt;s&amp;gt;раздеть&amp;lt;/s&amp;gt; разодеть и иных женских персонажей (обычно кроме персонажей-коллабораций).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мисс Фансервис]] на данный момент — Кейт Дэнсон. При наличии денег можно &amp;lt;s&amp;gt;раздеть&amp;lt;/s&amp;gt; разодеть и иных женских персонажей (обычно кроме персонажей-коллабораций).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Наказание за бездействие]] — если слишком долго стоять без дела при игре за выжившего, то над головой начнут кружить вороны, выдающие местоположение игрока своим карканьем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Нубская труба]] — Бубба Сойер. Его способностью очень просто пользоваться, и она может быть крайне эффективной — ни один другой Убийца не положит всю вражескую команду одновременно. Бубба встречается на низких рангах, а зачастую ещё и выигрывает на них, так как Выжившие играют ничуть не лучше.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ослабеть в адаптации]] — некоторые выжившие, в своих мирах, скрутили бы маньяка в бараний рог.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158771:rev-164335 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex 15.12.2023</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=158771&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex 15.12.2023: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=158771&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-21T18:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:07, 21 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l199&quot;&gt;Строка 199:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 199:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ранние годы после релиза сообщество, напротив, было вежливым до жути. Вплоть до того, что после фактического окончания матча победившая сторона могла чуть ли не отдать победу сопернику, который им понравился. Считалось хорошим тоном, например, для убийцы победить последнего выжившего, но не вешать его на крюк, а нежно донести на плече до выхода. Среди выживших считалось хорошим тоном не убегать на выход при первой возможности, а бегать с маньяком, позволяя ему наработать навык охоты на себеподобных и даже повесить себя. Такое встречается и сейчас, но довольно редко, а почти обязательное условие для этого — чтобы игра была достойным противостоянием, а не скатилась в избиение младенцев.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, кстати, что разработчики с помощью системы распределения внутриигровой валюты и повышения рейтинга поощряют именно равную игру, а не одностороннюю тотальную аннигиляцию. То есть, ни четыре стелс-Клодетки, которые сбегут за пять минут и не будут даже обнаружены, ни бешеный Майерс, который убьёт всех выживших, никого даже не насадив на крюк, не извлекут из партии максимум. Чтобы получить больше, нужно воспользоваться всеми игровыми механиками — и генератор починить, и товарища полечить, и от убийцы пару минут побегать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ранние годы после релиза сообщество, напротив, было вежливым до жути. Вплоть до того, что после фактического окончания матча победившая сторона могла чуть ли не отдать победу сопернику, который им понравился. Считалось хорошим тоном, например, для убийцы победить последнего выжившего, но не вешать его на крюк, а нежно донести на плече до выхода. Среди выживших считалось хорошим тоном не убегать на выход при первой возможности, а бегать с маньяком, позволяя ему наработать навык охоты на себеподобных и даже повесить себя. Такое встречается и сейчас, но довольно редко, а почти обязательное условие для этого — чтобы игра была достойным противостоянием, а не скатилась в избиение младенцев.&amp;lt;ref&amp;gt;Примечательно, кстати, что разработчики с помощью системы распределения внутриигровой валюты и повышения рейтинга поощряют именно равную игру, а не одностороннюю тотальную аннигиляцию. То есть, ни четыре стелс-Клодетки, которые сбегут за пять минут и не будут даже обнаружены, ни бешеный Майерс, который убьёт всех выживших, никого даже не насадив на крюк, не извлекут из партии максимум. Чтобы получить больше, нужно воспользоваться всеми игровыми механиками — и генератор починить, и товарища полечить, и от убийцы пару минут побегать.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гад-невидимка]] — Призрак и Дух имеют возможность перемещаться в почти полностью невидимом состоянии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гад-невидимка]] — Призрак и Дух имеют возможность перемещаться в почти полностью невидимом состоянии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Гарпунщик]] — Стрелок вооружён гарпунным ружьём своего собственного изобретения.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Забросить на плечо]] — именно так убийцы переносят своих жертв. За исключением Немезиса - тот несет их под мышкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Заброшенная фабрика]] — мясокомбинат «Гидеон» и одна из карт поместья Макмиллан.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-97912:rev-158771 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Alex 15.12.2023</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=97912&amp;oldid=prev</id>
		<title>217.107.125.91: /* Убийцы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Dead_by_Daylight&amp;diff=97912&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-23T16:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Убийцы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:27, 23 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l147&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 147:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Подрыв''» — сначала подсвечивает желтым ауры генераторов, которые сломал владелец навыка. Когда владелец сбивает Выжившего с ног, подсвеченные генераторы взорвутся, потеряв часть прогресса, а если их в это время кто-то чинил, они на 16 секунд не смогут совершать большинство основных действий (то есть, например, чинить генераторы или лечить товарищей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Истерия''» — при ранении здорового Выжившего, все раненные Выжившие перестают слышать сердцебиение.    &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]]. Зовут его здесь Мастермайнд, что можно перевести примерно как [[гад-кукловод|Тот-кто-за-всем-стоит]]. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Resident Evil|Альберт Вескер]]''' вернулся к нам! Всё такой же, как в пятой части... даже говорит те же фразы тем же голосом! Правда, вооружён он только ножом, но умеет выпускать из рук [[вирусное превращение|уроборосные щупальца]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, которыми умеет ломать паллеты&lt;/ins&gt;. Зовут его здесь Мастермайнд, что можно перевести примерно как [[гад-кукловод|Тот-кто-за-всем-стоит]]. Своей силой, Заражающий Захват, умеет [[капитан очевидность|заражать]], и горе тем Выжившим, у кого заражение будет по полной, они будут замедлятся, а полностью заражённого Вескер будет автоматически хватать. Правда, заряжая эту способность, он будет двигаться медленнее и сам. Играть им нелегко, но в опытных руках он Выживших будет люто душить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Улучшенная анатомия''» — если Выживший в десятке метров от Вескера попытается ускориться, он ускорится тоже, что позволит ему лихо прыгать через препятствия и в окна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «''Предельная внимательность''» — если Вескер уже несёт Выжившего на плече, он видит и всех остальных.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-97911:rev-97912 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>217.107.125.91</name></author>
	</entry>
</feed>