<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Disciples</id>
	<title>Disciples - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Disciples"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T07:26:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=277617&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Геймплей */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=277617&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-16T19:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:06, 16 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Геймплей]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Геймплей]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Disciples 2 this is fine.png|300px|thumb|right|This is fine]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Disciples 2 this is fine.png|300px|thumb|right&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|[[Сарказм&lt;/ins&gt;|This is fine&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Здесь будет рассказ только о первых двух частях, об изменениях в третьей — в соответствующем разделе. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Здесь будет рассказ только о первых двух частях, об изменениях в третьей — в соответствующем разделе. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной режим игры — разумеется, кампания, сюжетная часть игры. В самом начале вам предстоит выбрать фракцию, за которую будете играть, а также тип правителя. Всего на выбор три типа правителя, у каждого из которых есть свои фишки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной режим игры — разумеется, кампания, сюжетная часть игры. В самом начале вам предстоит выбрать фракцию, за которую будете играть, а также тип правителя. Всего на выбор три типа правителя, у каждого из которых есть свои фишки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-277616:rev-277617 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=277616&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Геймплей */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=277616&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-16T19:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:05, 16 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Геймплей]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Геймплей]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Disciples 2 this is fine.png|300px|thumb|right|This is fine]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Здесь будет рассказ только о первых двух частях, об изменениях в третьей — в соответствующем разделе. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- Здесь будет рассказ только о первых двух частях, об изменениях в третьей — в соответствующем разделе. --&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной режим игры — разумеется, кампания, сюжетная часть игры. В самом начале вам предстоит выбрать фракцию, за которую будете играть, а также тип правителя. Всего на выбор три типа правителя, у каждого из которых есть свои фишки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной режим игры — разумеется, кампания, сюжетная часть игры. В самом начале вам предстоит выбрать фракцию, за которую будете играть, а также тип правителя. Всего на выбор три типа правителя, у каждого из которых есть свои фишки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-274816:rev-277616 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=274816&amp;oldid=prev</id>
		<title>Liners: /* Изменения в третьей части */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=274816&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-08T10:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Изменения в третьей части&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:27, 8 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l195&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 195:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В третьих Disciples появилась возможность передвигать войска по полю битвы, а само поле битвы существенно увеличилось в размерах. Хотя в среде старых фанатов это нововведение вызвало скорее раздражение, чем восторг.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В третьих Disciples появилась возможность передвигать войска по полю битвы, а само поле битвы существенно увеличилось в размерах. Хотя в среде старых фанатов это нововведение вызвало скорее раздражение, чем восторг.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одновременно на полях битвы, теперь разделенных на гексы, рандомно генерятся в начале боя особые гексы, а иногда и области из нескольких гексов сразу, вносящие тактическую гибкость и разнообразие в бои. Так ровные площадки дают преимущества рукопашным отрядам. Холмы, как возвышенности, увеличивают урон стрелкам, а разломы, струящие магию, усилят мощь ваших атакующих магов или силу лечения лекарей. Массовый лекарь на разломе вполне может вытянуть всю армию с того света, а одновременно с этим и переломить ход битвы. Разумеется враг тоже знает об этих преимуществах и пользуется ими, так что передвижение войск по полю боя не является однообразной рутиной по плану выверенному десятками боёв, а важным тактическим элементом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одновременно на полях битвы, теперь разделенных на гексы, рандомно генерятся в начале боя особые гексы, а иногда и области из нескольких гексов сразу, вносящие тактическую гибкость и разнообразие в бои. Так ровные площадки дают преимущества рукопашным отрядам. Холмы, как возвышенности, увеличивают урон стрелкам, а разломы, струящие магию, усилят мощь ваших атакующих магов или силу лечения лекарей. Массовый лекарь на разломе вполне может вытянуть всю армию с того света, а одновременно с этим и переломить ход битвы. Разумеется враг тоже знает об этих преимуществах и пользуется ими, так что передвижение войск по полю боя не является однообразной рутиной по плану выверенному десятками боёв, а важным тактическим элементом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub|изменения по всем пунктам; их слишком много, чтобы размазывать по статье.}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Фракции ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Фракции ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-268093:rev-274816 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Liners</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=268093&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 11:18, 20 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=268093&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-20T11:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:18, 20 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Фанарт|НД|Фанарт}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Disciples''' — серия фэнтезийных игр в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]] с элементами [[TRPG]], тяготеющих к [[тёмное фэнтези|тёмному фэнтези]]. Начиная с третьей части серия обзавелась ещё и книжной серией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Disciples''' — серия фэнтезийных игр в жанре [[TBS|пошаговых стратегий]] с элементами [[TRPG]], тяготеющих к [[тёмное фэнтези|тёмному фэнтези]]. Начиная с третьей части серия обзавелась ещё и книжной серией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-258990:rev-268093 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=258990&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 20:40, 26 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=258990&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-26T20:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:40, 26 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l289&quot;&gt;Строка 289:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 289:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для автора этой правки — Галлеан. Был самым добрым и любящим из богов, творил флору и фауну, больше всех богов заботился о смертных… Потом на созданный им народ нападают сначала появившиеся по вине людей и ангелов демоны, потом «друзья»-гномы, а ему самому вырывает сердце тот, кого он считал союзником. Тысячи лет спустя его воскрешают, и первое, что он видит — это свою жену, превратившуюся в чудовище, бросившую своих «детей»-морских жителей, устроившую геноцид народу Алкмаара и превратившую его в армию трупов, и, наконец, поубивавшую немало его собственных горячо любимых «детей» — и искренне не понимающую его ужаса и отвращения. После этого он пытается примирить расы Невендаара друг с другом и с этой целью посылает на землю Иису… в смысле, Лак’лаана, которого люди Кроули сдают демонам, разрывающим его на части. Затем, нежить собирает из останков мессии этакое чудовище Франкенштейна, которым Мортис троллит Галлеана на тему «теперь он не твой сын, он НАШ сын!», а Легионы превращают его божественный колодец жизни в источник демонической чумы, искажающей и убивающей всё вокруг. Неудивительно, что у бедняги сорвало крышу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для автора этой правки — Галлеан. Был самым добрым и любящим из богов, творил флору и фауну, больше всех богов заботился о смертных… Потом на созданный им народ нападают сначала появившиеся по вине людей и ангелов демоны, потом «друзья»-гномы, а ему самому вырывает сердце тот, кого он считал союзником. Тысячи лет спустя его воскрешают, и первое, что он видит — это свою жену, превратившуюся в чудовище, бросившую своих «детей»-морских жителей, устроившую геноцид народу Алкмаара и превратившую его в армию трупов, и, наконец, поубивавшую немало его собственных горячо любимых «детей» — и искренне не понимающую его ужаса и отвращения. После этого он пытается примирить расы Невендаара друг с другом и с этой целью посылает на землю Иису… в смысле, Лак’лаана, которого люди Кроули сдают демонам, разрывающим его на части. Затем, нежить собирает из останков мессии этакое чудовище Франкенштейна, которым Мортис троллит Галлеана на тему «теперь он не твой сын, он НАШ сын!», а Легионы превращают его божественный колодец жизни в источник демонической чумы, искажающей и убивающей всё вокруг. Неудивительно, что у бедняги сорвало крышу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А для автора этой правки — Бетрезен. Получив дар творить и созидать, создал целый мир, населил его жизнью, пригласил других богов себе в помощь, создал людей и дал им полную свободу воли. Но созданный мир оказался испорчен другими ангелами, а Небесный Отец, не разобравшись, заковал Бетрезена в ядре мира (ангел даже слова сказать не успел). Не удивительно, что преданный чуть ли не всеми Бетрезен стал местным Сатаной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А для автора этой правки — Бетрезен. Получив дар творить и созидать, создал целый мир, населил его жизнью, пригласил других богов себе в помощь, создал людей и дал им полную свободу воли. Но созданный мир оказался испорчен другими ангелами, а Небесный Отец, не разобравшись, заковал Бетрезена в ядре мира (ангел даже слова сказать не успел). Не удивительно, что преданный чуть ли не всеми Бетрезен стал местным Сатаной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Параноик был прав]] — гномий король Морок Небохранитель, тронувшийся умом ещё после смерти сына, разорвал с трудом заключённый союз и напал на Империю, утверждая, что чудом спасшийся принц Утер не тянет на спасителя Невендаара. {{spoiler|Потому что Утер уже давно и прочно одержим самим Бетрезеном&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, создателем демонов.&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Параноик был прав]] — гномий король Морок Небохранитель, тронувшийся умом ещё после смерти сына, разорвал с трудом заключённый союз и напал на Империю, утверждая, что чудом спасшийся принц Утер не тянет на спасителя Невендаара. {{spoiler|Потому что Утер уже давно и прочно одержим самим Бетрезеном}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — ну да, [[Инверсия|конечно]]. Вторая часть, с заметно похорошевшей графикой и расширенной ролевой системой была принята сообществом на ура, а вот третья вызвала у поклонников очень много нареканий из-за изменившегося геймплея&amp;lt;ref&amp;gt;Особо толстым гвоздем в крышку гроба серии стало неумение разработчиков оценивать чужие проекты: новое «динамическое» поле боя оказалось визуально ''слишком'' похожим на поле боя в [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятых «Героях»]], которые вышли незадолго до того и были у всех на слуху. Именно оттуда пошли первые обвинения в «клонировании Героев», которым вторило непонятно зачем нужное расширение ресурсной системы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в бо́льшей степени из-за глюков, багов и корявого баланса. Сюжет и ретконы тоже стоит упомянуть. И хотя баги в '''Reincarnation''' в основном исправили, геймплей интереснее не стал, да и общее впечатление уже было непоправимо испорчено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — ну да, [[Инверсия|конечно]]. Вторая часть, с заметно похорошевшей графикой и расширенной ролевой системой была принята сообществом на ура, а вот третья вызвала у поклонников очень много нареканий из-за изменившегося геймплея&amp;lt;ref&amp;gt;Особо толстым гвоздем в крышку гроба серии стало неумение разработчиков оценивать чужие проекты: новое «динамическое» поле боя оказалось визуально ''слишком'' похожим на поле боя в [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятых «Героях»]], которые вышли незадолго до того и были у всех на слуху. Именно оттуда пошли первые обвинения в «клонировании Героев», которым вторило непонятно зачем нужное расширение ресурсной системы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в бо́льшей степени из-за глюков, багов и корявого баланса. Сюжет и ретконы тоже стоит упомянуть. И хотя баги в '''Reincarnation''' в основном исправили, геймплей интереснее не стал, да и общее впечатление уже было непоправимо испорчено.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сила Мэджикарпа]] — Носферату. Да, на низких уровнях он очень слаб, зато потом наносит бешеный урон и полностью лечится за один удар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сила Мэджикарпа]] — Носферату. Да, на низких уровнях он очень слаб, зато потом наносит бешеный урон и полностью лечится за один удар.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-258989:rev-258990 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=258989&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 20:40, 26 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=258989&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-26T20:40:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;amp;diff=258989&amp;amp;oldid=257345&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=257345&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Фракции */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=257345&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-23T08:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Фракции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:25, 23 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l200&quot;&gt;Строка 200:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 200:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Игровые:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Игровые:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Империя]]''' ({{lang-en|Empire}}) — люди, на землях которых всегда царит лето. Все войска полностью соответствуют общему шаблону, предводители хорошо вписываются вместо соответствующих рядовых юнитов, что обеспечивает идеальный баланс. В наличии сильные войны ближнего боя (смотрите на картинке веток прокачки), неплохие [[Шок и трепет|маги]] и лучники. Инквизиторская ветка бойцов обладает абсолютно [[Ментальная защита|непрошибаемым сознанием]], что делает их очень эффективными против демонов и нежити. Поддержка — очень могущественные целители, которые во второй части научились даже полноценно воскрешать (не то, что [[Некромант|некоторые]]) либо снимать кучу негативных эффектов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Империя]]''' ({{lang-en|Empire}}) — люди, на землях которых всегда царит лето. Все войска полностью соответствуют общему шаблону, предводители хорошо вписываются вместо соответствующих рядовых юнитов, что обеспечивает идеальный баланс. В наличии сильные войны ближнего боя (смотрите на картинке веток прокачки), неплохие [[Шок и трепет|маги]] и лучники. Инквизиторская ветка бойцов обладает абсолютно [[Ментальная защита|непрошибаемым сознанием]], что делает их очень эффективными против демонов и нежити. Поддержка — очень могущественные целители, которые во второй части научились даже полноценно воскрешать (не то, что [[Некромант|некоторые]]) либо снимать кучу негативных эффектов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Однозначно сильной стороной является броня в сочетании с «одноклеточными» бойцами и высокой инициативой — при наличии правильно прокачанного героя можно выставить трудноуязвимый первый ряд, который &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прорядит &lt;/del&gt;армию врага на первом ходу и легко переживет ответку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Однозначно сильной стороной является броня в сочетании с «одноклеточными» бойцами и высокой инициативой — при наличии правильно прокачанного героя можно выставить трудноуязвимый первый ряд, который &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проредит &lt;/ins&gt;армию врага на первом ходу и легко переживет ответку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Из заклинаний можно выделить защиты от всех видов магии, набор целительных заклинаний и «Сияние дня» {{spoiler|открываещее '''всю''' карту}} во второй части.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Из заклинаний можно выделить защиты от всех видов магии, набор целительных заклинаний и «Сияние дня» {{spoiler|открываещее '''всю''' карту}} во второй части.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Слабое место — практически бесполезный особый юнит, а также необходимость выбирать между двумя ветками целителей (лечим одного, но очень круто, или всех, но послабее), причём с самого начала &amp;lt;ref&amp;gt;Ещё сильнее усложняет выбор их абсолютное равенство по стоимости строительства зданий и малое отличие по скорости раскачки. Тем не менее, можно сказать, что во второй части массовые целители были популярнее одиночных, в третьей — наоборот.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt; Наконец, войска людей имеют весьма посредственное здоровье, и без целителей долго не проживут. В третьей части особый юнит неожиданно стал сильнейшим из всех рас, да и проблемы со здоровьем исчезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Слабое место — практически бесполезный особый юнит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(годится только в гарнизон)&lt;/ins&gt;, а также необходимость выбирать между двумя ветками целителей (лечим одного, но очень круто, или всех, но послабее), причём с самого начала &amp;lt;ref&amp;gt;Ещё сильнее усложняет выбор их абсолютное равенство по стоимости строительства зданий и малое отличие по скорости раскачки. Тем не менее, можно сказать, что во второй части массовые целители были популярнее одиночных, в третьей — наоборот.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt; Наконец, войска людей имеют весьма посредственное здоровье, и без целителей долго не проживут. В третьей части особый юнит неожиданно стал сильнейшим из всех рас, да и проблемы со здоровьем исчезли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Все люди были созданы Бетрезеном, но, поскольку он [[сарказм|несколько]] изменился с тех пор, конкретно в Империи поклоняются Небесному Отцу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Все люди были созданы Бетрезеном, но, поскольку он [[сарказм|несколько]] изменился с тех пор, конкретно в Империи поклоняются Небесному Отцу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: На протяжении первых двух частей Империя явно увядала, и в невышедшей третьей части от Strategy First должна была превратиться в слабую страну, разоряемую набегами диких эльфов и с ребёнком на престоле (возможная отсылка к Западной Римской Империи?). В третьей части от .dat тема увядания испарилась, зато религиозность &amp;lt;s&amp;gt;и мэрисьюшность&amp;lt;/s&amp;gt; выросла в разы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: На протяжении первых двух частей Империя явно увядала, и в невышедшей третьей части от Strategy First должна была превратиться в слабую страну, разоряемую набегами диких эльфов и с ребёнком на престоле (возможная отсылка к Западной Римской Империи?). В третьей части от .dat тема увядания испарилась, зато религиозность &amp;lt;s&amp;gt;и мэрисьюшность&amp;lt;/s&amp;gt; выросла в разы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Легионы Проклятых''' ({{lang-en|Legions of Damned}}) — [[Демон]]ы всех мастей. [[Игры с огнём|Огневая мощь]] — это про них, но и коварства не чужды. Во второй части изъясняются и колдуют на [[Зловещая латынь|исковерканной латыни]]. Имеют [[Балрог|самую могущественную]] в игре линейку [[Чёрт с рогами|вспомогательных юнитов]], а также широкие возможности развития магов, с [[Ведьма|любопытными]] [[Инкубы и суккубы|альтернативными]] прокачками, вроде [[Злой двойник|доппельгангеров]]. Стрелки-[[Горгульи]], с одной стороны, занимают 2 клетки из 5 максимально возможных, но их [[Реактивный громила|'''очень''' крепкая броня, высокая инициатива и немалый урон]] вкупе с иммунитетом к ядам с лихвой компенсируют этот недостаток&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё они хороши для [[РПГ-танк|прикрытия отступления]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И да, что-то там говорилось про малополезность особых юнитов? У демонов совсем не так! Изверги даже в основном отряде не будут выглядеть балластом, хотя тоже занимают 2 клетки. А ещё это единственная фракция, у которой все предводители, кроме воров, умеют летать(а в первой части ещё и имеют увеличенную дальность хода) — демоны, всё-таки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Легионы Проклятых''' ({{lang-en|Legions of Damned}}) — [[Демон]]ы всех мастей. [[Игры с огнём|Огневая мощь]] — это про них, но и коварства не чужды. Во второй части изъясняются и колдуют на [[Зловещая латынь|исковерканной латыни]]. Имеют [[Балрог|самую могущественную]] в игре линейку [[Чёрт с рогами|вспомогательных юнитов]], а также широкие возможности развития магов, с [[Ведьма|любопытными]] [[Инкубы и суккубы|альтернативными]] прокачками, вроде [[Злой двойник|доппельгангеров]]. Стрелки-[[Горгульи]], с одной стороны, занимают 2 клетки из 5 максимально возможных, но их [[Реактивный громила|'''очень''' крепкая броня, высокая инициатива и немалый урон]] вкупе с иммунитетом к ядам с лихвой компенсируют этот недостаток&amp;lt;ref&amp;gt;А ещё они хороши для [[РПГ-танк|прикрытия отступления]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. И да, что-то там говорилось про малополезность особых юнитов? У демонов совсем не так! Изверги даже в основном отряде не будут выглядеть балластом, хотя тоже занимают 2 клетки. А ещё это единственная фракция, у которой все предводители, кроме воров, умеют летать(а в первой части ещё и имеют увеличенную дальность хода) — демоны, всё-таки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Легионы — мастера магии разума. Это выражается не только в куче разнообразных психических атак, которыми пользуются войска (особенно во второй части), но и в магической книге c самыми читерскими заклинаниями в игре. Это вам и «[[Плащ невидимости|Невидимость]]», которая не позволяет нацеливать заклинания в укастованный отряд, даже если точно знать, на какой клетке он находится (а во второй части так спрятать можно [[Педаль в пол|вообще всех]]), это вам и «Паралич», который лишает любую армию очков движения, это вам и способность призывать [[Магия иллюзий|Фантомов]] существ на три (!) хода. Плюс обладают самыми сильными дебаффами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: Легионы — мастера магии разума. Это выражается не только в куче разнообразных психических атак, которыми пользуются войска (особенно во второй части), но и в магической книге c самыми читерскими заклинаниями в игре. Это вам и «[[Плащ невидимости|Невидимость]]», которая не позволяет нацеливать заклинания в укастованный отряд, даже если точно знать, на какой клетке он находится (а во второй части так спрятать можно [[Педаль в пол|вообще всех]]), это вам и «Паралич», который лишает любую армию очков движения, это вам и способность призывать [[Магия иллюзий|Фантомов]] существ на три (!) хода. Плюс обладают самыми сильными дебаффами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-243477:rev-257345 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=243477&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Что здесь есть ещё */ спорный пример</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=243477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-16T07:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть ещё: &lt;/span&gt; спорный пример&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:24, 16 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l258&quot;&gt;Строка 258:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 258:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Третья часть может и происходит через столетие, а вот события канонической кампании «Крестовый поход Альянса» разворачиваются почти сразу же после «Восстания эльфов» (ну или по крайней мере спустя небольшое количество времени), и про Эмри там тоже не вспоминают (как и про его жену — Амбриэль, которая, на секундочку, родственница королевы эльфов Иллюмиэль), зато часто упоминают некоего неканонического «короля».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Третья часть может и происходит через столетие, а вот события канонической кампании «Крестовый поход Альянса» разворачиваются почти сразу же после «Восстания эльфов» (ну или по крайней мере спустя небольшое количество времени), и про Эмри там тоже не вспоминают (как и про его жену — Амбриэль, которая, на секундочку, родственница королевы эльфов Иллюмиэль), зато часто упоминают некоего неканонического «короля».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Королева Горных Кланов Яата’Халли тоже хороший пример — именно благодаря ее дипломатическому таланту Империя вновь заключила союз с Кланами и сумела одолеть преображенного {{spoiler|Утера}}, а затем и его последышей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Королева Горных Кланов Яата’Халли тоже хороший пример — именно благодаря ее дипломатическому таланту Империя вновь заключила союз с Кланами и сумела одолеть преображенного {{spoiler|Утера}}, а затем и его последышей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Нечеловеческая [[субверсия]]&amp;lt;sup&gt;WHUT???&amp;lt;/sup&gt; — Вотан, бог гномов и великанов. Да, он вспыльчив, скор на расправу и Галлеана убил сильно не подумавши, но при этом он чуть ли не один среди богов стремится не захватить или разрушить, а ''уберечь'' Невендаар. Да и с Галлеаном он сцепился не по злобе, а из-за грызни между эльфами и гномами.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Что-что? По одной внутриигровой версии он убил Галлеана когда тот всего лишь поинтересовался, какого чёрта гномы атакуют бегущих из горящих лесов эльфов. По другой вообще просто захотел эльфийские земли. А вот сам Галлеан (до смерти Лакла’ана) вполне подходит. Он даже хотел, чтобы расы объединились и стали жить дружно.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Жуткие детишки]]/[[Однокрылый ангел]] — {{spoiler|различные ипостаси Утера}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Жуткие детишки]]/[[Однокрылый ангел]] — {{spoiler|различные ипостаси Утера}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный зелёный]] — появляется во второй части у Орд Нежити очень у многих юнитов либо в атаке, либо в прорисовке самого юнита, а иногда и там, и там. Плюс почти вся магическая книга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный зелёный]] — появляется во второй части у Орд Нежити очень у многих юнитов либо в атаке, либо в прорисовке самого юнита, а иногда и там, и там. Плюс почти вся магическая книга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l297&quot;&gt;Строка 297:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 295:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также сквайры у имперцев в первых двух частях. Они проигрывают своим аналогам у других рас в живучести, но зато финальные варианты их раскачки — одни из лучших в категории бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также сквайры у имперцев в первых двух частях. Они проигрывают своим аналогам у других рас в живучести, но зато финальные варианты их раскачки — одни из лучших в категории бойцов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Скальный наездник]] — Разбойники и Головорезы из второй части. Первые сами по себе несильны, но любят шастать большими шайками и имеют просто неприлично огромную для воина ближнего боя инициативу, с гарантией позволяющую атаковать раньше солдат и, в большинстве случаев, даже стрелков игрока: если передняя линия у героя слаба, способны быстро снести её и прорваться в «мягкое подбрюшье» отряда, после чего дело может принять крутой оборот. Вторые куда как покрепче и вдобавок [[Отравленное оружие|умеют отравлять]], а инициатива у них '''ещё выше'''. Ярости добавляет мизерное количество опыта, которое дают за этих гадов — что за первых, что за вторых. Наконец, даже если ваша армия слишком сильна, чтобы шайки разбойников представляли для нее серьезную угрозу, они все равно скорее всего успеют нанести несколько неприятных ранений, на лечение которых придется тратить время/ману/деньги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Скальный наездник]] — Разбойники и Головорезы из второй части. Первые сами по себе несильны, но любят шастать большими шайками и имеют просто неприлично огромную для воина ближнего боя инициативу, с гарантией позволяющую атаковать раньше солдат и, в большинстве случаев, даже стрелков игрока: если передняя линия у героя слаба, способны быстро снести её и прорваться в «мягкое подбрюшье» отряда, после чего дело может принять крутой оборот. Вторые куда как покрепче и вдобавок [[Отравленное оружие|умеют отравлять]], а инициатива у них '''ещё выше'''. Ярости добавляет мизерное количество опыта, которое дают за этих гадов — что за первых, что за вторых. Наконец, даже если ваша армия слишком сильна, чтобы шайки разбойников представляли для нее серьезную угрозу, они все равно скорее всего успеют нанести несколько неприятных ранений, на лечение которых придется тратить время/ману/деньги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельного упоминания заслуживает глава «Клевета и грубость» кампании за Империю, в которой скальным наездником является {{spoiler|огромная и прущая почти без передыху толпа нежити, которую надо [[Ты не пройдешь!|не пущать]] к дохленьким эльфам-нейтралам}}. Особенно если основной герой — Архимаг, которому в силу малого количества очков хода тяжело за ними гоняться. {{spoiler|Выходов два: либо сделать ход конём, и, обойдя всю эту толпу, убить босса в его руинах (и недосчитаться кучи опыта), либо нанять и раскачать дополнительный отряд под предводительством Следопыта.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельного упоминания заслуживает глава «Клевета и грубость» кампании за Империю, в которой скальным наездником является {{spoiler|огромная и прущая почти без передыху толпа нежити, которую надо [[Ты не пройдешь!|не пущать]] к дохленьким эльфам-нейтралам}}. Особенно если основной герой — Архимаг, которому в силу малого количества очков хода тяжело за ними гоняться. {{spoiler|Выходов два: либо сделать ход конём, и, обойдя всю эту толпу, убить босса в его руинах (и недосчитаться кучи опыта), либо нанять и раскачать дополнительный отряд под предводительством Следопыта.}} &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Также крайне рекомендуется усадить эльфийского героя-мага в свою столицу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смерть против ада]] — Легионы Проклятых и Орды Нежити ненавидят вообще всех, но в ходе сюжета первой части их пути пересеклись, и они вступили в прямой конфликт. {{spoiler|Нежить оказалась чуть круче.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смерть против ада]] — Легионы Проклятых и Орды Нежити ненавидят вообще всех, но в ходе сюжета первой части их пути пересеклись, и они вступили в прямой конфликт. {{spoiler|Нежить оказалась чуть круче.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тентакли]] — таковые имеются у одной из ветвей поддержки Легионов {{spoiler|Зверь и Тиамат}}. И пользоваться ими они умеют — бьют больно и сразу всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Тентакли]] — таковые имеются у одной из ветвей поддержки Легионов {{spoiler|Зверь и Тиамат}}. И пользоваться ими они умеют — бьют больно и сразу всех.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-198258:rev-243477 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=198258&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Disciples II: Dark Prophecy */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=198258&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-01T20:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Disciples II: Dark Prophecy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:21, 1 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Империя''' — страна на грани гражданской войны, скорбящий о жене и пропавшем сыне Император Демосфен забросил дела государства. Верные Империи войска схватываются с армией претендента на трон Юбера де Лали и поддерживающими его Легионами Проклятых. После многих сражений лоялисты одерживают победу, важным фактором в которой оказывается появление Утера — пропавшего наследника Демосфена, возглавляющего армию гномов. Под предводительством Утера армия Империи подавляет мятежи и защищает своих союзников-эльфов от нападения Орд Нежити, хотя союз с Горными Кланами неожиданно оказывается разорван. Радость победы омрачает {{spoiler|оказавшийся одержимым Бетрезеном Утер}}, который убивает Демосфена и во главе армии демонов собирается уничтожить Империю окончательно. Положение спасает молодая королева Кланов Яата’Халли, возобновившая союз и предложившая людям военную помощь. После тяжелой войны {{spoiler|Утер}} оказывается свергнут и убит, однако Империя обескровлена и вновь готова распасться на части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Империя''' — страна на грани гражданской войны, скорбящий о жене и пропавшем сыне Император Демосфен забросил дела государства. Верные Империи войска схватываются с армией претендента на трон Юбера де Лали и поддерживающими его Легионами Проклятых. После многих сражений лоялисты одерживают победу, важным фактором в которой оказывается появление Утера — пропавшего наследника Демосфена, возглавляющего армию гномов. Под предводительством Утера армия Империи подавляет мятежи и защищает своих союзников-эльфов от нападения Орд Нежити, хотя союз с Горными Кланами неожиданно оказывается разорван. Радость победы омрачает {{spoiler|оказавшийся одержимым Бетрезеном Утер}}, который убивает Демосфена и во главе армии демонов собирается уничтожить Империю окончательно. Положение спасает молодая королева Кланов Яата’Халли, возобновившая союз и предложившая людям военную помощь. После тяжелой войны {{spoiler|Утер}} оказывается свергнут и убит, однако Империя обескровлена и вновь готова распасться на части.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Орды Нежити''' — богиня Мортис стремится воскресить своего супруга Галлеана, для чего необходима кровь божественного существа. Источником этой крови был признан {{spoiler|Утер}}, которого вскоре после выхода из адских врат подкараулили и убили войска нежити. Заполучив волшебную кровь, Орды отправились покорять земли эльфов, в которых можно было оживить Галлеана. Разорив их и убив эльфийскую королеву Таладриэль, живые мертвецы проводят ритуал и возвращают бога к жизни{{spoiler|, однако Галлеан не признает в Мортис свою прежнюю прекрасную супругу и в ужасе покидает ее, оставляя богиню с разбитым сердцем и жаждой мести.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Орды Нежити''' — богиня Мортис стремится воскресить своего супруга Галлеана, для чего необходима кровь божественного существа. Источником этой крови был признан {{spoiler|Утер}}, которого вскоре после выхода из адских врат подкараулили и убили войска нежити. Заполучив волшебную кровь, Орды отправились покорять земли эльфов, в которых можно было оживить Галлеана. Разорив их и убив эльфийскую королеву Таладриэль, живые мертвецы проводят ритуал и возвращают бога к жизни{{spoiler|, однако Галлеан не признает в Мортис свою прежнюю прекрасную супругу и в ужасе покидает ее, оставляя богиню с разбитым сердцем и жаждой мести.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Так может, подкараулили, но не убили? Откупился? Сцедил им там своей крови с литр — нате, подавитесь и оставьте меня в покое! Ну и оставили. И каждый пошёл своей дорогой. Тогда всё вытанцовывается.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Легионы Проклятых''' — демоны готовятся вернуть на землю своего владыку Бетрезена, воплотившегося в теле {{spoiler|Утера}}. Убив сына короля гномов, собиравшегося возобновить печать на вратах ада, и защитив пока что слабого Бетрезена от атаки Орд Нежити, Легионы вступают в сговор с Юбером де Лали. Пока он отвлекает Армию Империи, демоны освобождают из заточения древнего адского полководца Астарота. Марш смерти, уже готовый обрушиться на Невендаар, прерывает явившийся из Ада гонец — оказывается, {{spoiler|Утер не только сумел освободиться от воли Бетрезена, но и украл часть его души, намереваясь стать новым правителем Преисподней.}} Астарот тоже отказывается подчиняться и приносит присягу {{spoiler|Утеру}}. Начинается война между лояльными Легионами и ордой {{spoiler|Утера}}, закончившаяся поражением последнего. Изменник был пленен и убит, но план восхождения Бетрезена в Невендаар оказался сорван и невозобновим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Легионы Проклятых''' — демоны готовятся вернуть на землю своего владыку Бетрезена, воплотившегося в теле {{spoiler|Утера}}. Убив сына короля гномов, собиравшегося возобновить печать на вратах ада, и защитив пока что слабого Бетрезена от атаки Орд Нежити, Легионы вступают в сговор с Юбером де Лали. Пока он отвлекает Армию Империи, демоны освобождают из заточения древнего адского полководца Астарота. Марш смерти, уже готовый обрушиться на Невендаар, прерывает явившийся из Ада гонец — оказывается, {{spoiler|Утер не только сумел освободиться от воли Бетрезена, но и украл часть его души, намереваясь стать новым правителем Преисподней.}} Астарот тоже отказывается подчиняться и приносит присягу {{spoiler|Утеру}}. Начинается война между лояльными Легионами и ордой {{spoiler|Утера}}, закончившаяся поражением последнего. Изменник был пленен и убит, но план восхождения Бетрезена в Невендаар оказался сорван и невозобновим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Горные Кланы''' — их сага посвящена поискам утраченных когда-то Рун Могущества, с помощью которых король Морок Тучегонитель хочет воскресить своего погибшего сына Гимнера. В процессе поиска Кланы натыкаются на наследника Империи Утера и помогают ему возвратиться на родину. Руны в итоге найдены, но вернуть полноценную жизнь Гимнеру они не могут, вместо этого превращая его в зомби. Обезумевшего от этой новости Морока приходится убить, ему наследует его дочь Яата’Халли. Неожиданно от бога Вотана прибывает посланница-валькирия, сообщая, что близится Рагнарёк — конец света, вестником и воплощением которого является чудовищный змей Нидхёгг. Предотвратить Рагнарёк не удается, удается лишь остановить его, ослабив и убив Нидхёгга в самый разгар разрушения. Мир спасён, но лежит в руинах, и с этим надо что-то делать…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Горные Кланы''' — их сага посвящена поискам утраченных когда-то Рун Могущества, с помощью которых король Морок Тучегонитель хочет воскресить своего погибшего сына Гимнера. В процессе поиска Кланы натыкаются на наследника Империи Утера и помогают ему возвратиться на родину. Руны в итоге найдены, но вернуть полноценную жизнь Гимнеру они не могут, вместо этого превращая его в зомби. Обезумевшего от этой новости Морока приходится убить, ему наследует его дочь Яата’Халли. Неожиданно от бога Вотана прибывает посланница-валькирия, сообщая, что близится Рагнарёк — конец света, вестником и воплощением которого является чудовищный змей Нидхёгг. Предотвратить Рагнарёк не удается, удается лишь остановить его, ослабив и убив Нидхёгга в самый разгар разрушения. Мир спасён, но лежит в руинах, и с этим надо что-то делать…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158797:rev-198258 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=158797&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: ледяной град и камнепад зашли передать привет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Disciples&amp;diff=158797&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-21T20:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ледяной град и камнепад зашли передать привет&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:47, 21 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l169&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 169:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весь перечень заклинаний очень длинный, но в целом, можно выделить несколько основных видов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Весь перечень заклинаний очень длинный, но в целом, можно выделить несколько основных видов:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Атакующие заклинания — непосредственно наносят урон здоровью атакуемого отряда. Таковые имеются у каждой фракции. Полностью игнорируют любую броню юнитов. Каждое из имеет свою [[Стихии|стихию]]&amp;lt;ref&amp;gt;Все [[Шок и трепет|электрические]] атаки включены в стихию [[Ветродуй|Воздуха]], а [[Ледяная душа|ледяные]] — в [[Всех замочу|Воду]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае наличия у '''всех''' членов атакуемого отряда защиты/иммунитета к данной стихии произнести его не получится (и от этого здорово страдает нежить, которая вся иммунна к магии Смерти, а потому закастовать вторую такую же нежить не получится, хотя есть у них заклинания &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;огня и земли&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но открываются они поздно и дорого&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Атакующие заклинания — непосредственно наносят урон здоровью атакуемого отряда. Таковые имеются у каждой фракции. Полностью игнорируют любую броню юнитов. Каждое из имеет свою [[Стихии|стихию]]&amp;lt;ref&amp;gt;Все [[Шок и трепет|электрические]] атаки включены в стихию [[Ветродуй|Воздуха]], а [[Ледяная душа|ледяные]] — в [[Всех замочу|Воду]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае наличия у '''всех''' членов атакуемого отряда защиты/иммунитета к данной стихии произнести его не получится (и от этого здорово страдает нежить, которая вся иммунна к магии Смерти, а потому закастовать вторую такую же нежить не получится, хотя есть у них заклинания &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стихийного урона&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;причём с первого же уровня&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лечащие заклинания — антипод предыдущих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лечащие заклинания — антипод предыдущих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стандартные эффекты состояния|Баффы/дебаффы]] — повышают/понижают одну из характеристик. Одно заклинание на один отряд за день может быть скастовано лишь однажды, даже если вы Верховный маг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стандартные эффекты состояния|Баффы/дебаффы]] — повышают/понижают одну из характеристик. Одно заклинание на один отряд за день может быть скастовано лишь однажды, даже если вы Верховный маг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-158782:rev-158797 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>