<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Duke_Nukem_3D</id>
	<title>Duke Nukem 3D - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Duke_Nukem_3D"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T09:38:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=484459&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 10:38, 12 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=484459&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-12T10:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:38, 12 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* сюда же относятся и отражения: во многих комнатах стояли зеркала и игрок мог увидеть в нём отражение героя, комнаты и врагов. На самом деле, никакое это не отражение — за невидимой стеной была зеркальная копия комнаты и NPC, запрограммированные повторять за своими двойниками все действия (в том числе, и смерть).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* сюда же относятся и отражения: во многих комнатах стояли зеркала и игрок мог увидеть в нём отражение героя, комнаты и врагов. На самом деле, никакое это не отражение — за невидимой стеной была зеркальная копия комнаты и NPC, запрограммированные повторять за своими двойниками все действия (в том числе, и смерть).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* интерактивность — есть широкие возможности для взаимодействия с окружением: можно нажимать кнопки, пить из под крана, ходить в туалет, включать/выключать свет. Иногда встречаются люди и, если это девушки, им можно дать денег (стриптизёрши за это покажут что у них под нижним бельём). На втором уровне есть бильярд и в него можно играть. Иногда на этом построены и целые уровни: например, в тюрьме можно управлять камерами (тюремными, а не видео) дистанционно, из специальных терминалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* интерактивность — есть широкие возможности для взаимодействия с окружением: можно нажимать кнопки, пить из под крана, ходить в туалет, включать/выключать свет. Иногда встречаются люди и, если это девушки, им можно дать денег (стриптизёрши за это покажут что у них под нижним бельём). На втором уровне есть бильярд и в него можно играть. Иногда на этом построены и целые уровни: например, в тюрьме можно управлять камерами (тюремными, а не видео) дистанционно, из специальных терминалов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* окружение — ещё одна интересная особенность: действие игры происходит не в абстрактных коридорах/залах ([[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гайгэксиановское &lt;/del&gt;подземелье|серьёзно, кто нибудь задумывался, что это за помещения в Думе? Они ни на что не похожи, в чём могли бы работать люди]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то изначально локации к &amp;quot;Думу&amp;quot; дизайнил Том Холл, и это были как раз офисные помещения да военные базы. Джон свет наш Ромеро посмотрел на это, сказал&amp;lt;s&amp;gt;&amp;quot;Миша, это постная ху&amp;quot;&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;quot;так не годится&amp;quot; и сел с нуля делать нефункциональные, но визуально более интересные уровни, а Том Холл обиделся и ушёл из id.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а вполне конкретных супермаркетах, полицейских участках, военных базах и отелях. Помогли этому объекты окружения: мебель, электроника и украшения. В основном это были двухмерные спрайты, но компьютеры, например, трёхмерные. Конечно, тут можно сказать, что ради такого пришлось пожертвовать проработкой геймдизайна: нельзя создать хороший лабиринт с аренами в антураже реалистичного города, а вот игры от ID прекрасно с этим справлялись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* окружение — ещё одна интересная особенность: действие игры происходит не в абстрактных коридорах/залах ([[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гайгэксианское &lt;/ins&gt;подземелье|серьёзно, кто нибудь задумывался, что это за помещения в Думе? Они ни на что не похожи, в чём могли бы работать люди]]&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то изначально локации к &amp;quot;Думу&amp;quot; дизайнил Том Холл, и это были как раз офисные помещения да военные базы. Джон свет наш Ромеро посмотрел на это, сказал&amp;lt;s&amp;gt;&amp;quot;Миша, это постная ху&amp;quot;&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;quot;так не годится&amp;quot; и сел с нуля делать нефункциональные, но визуально более интересные уровни, а Том Холл обиделся и ушёл из id.&amp;lt;/ref&amp;gt;), а вполне конкретных супермаркетах, полицейских участках, военных базах и отелях. Помогли этому объекты окружения: мебель, электроника и украшения. В основном это были двухмерные спрайты, но компьютеры, например, трёхмерные. Конечно, тут можно сказать, что ради такого пришлось пожертвовать проработкой геймдизайна: нельзя создать хороший лабиринт с аренами в антураже реалистичного города, а вот игры от ID прекрасно с этим справлялись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* очень важной частью игры (особенно для поиска секреток) был [[джетпак]]: герой мог натурально летать по локации, нередко срезая этим путь или полостью меняя порядок прохождения уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* очень важной частью игры (особенно для поиска секреток) был [[джетпак]]: герой мог натурально летать по локации, нередко срезая этим путь или полостью меняя порядок прохождения уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ну и отдельные мелочи, вроде ночного видения, переносных аптечек или вида от третьего лица тоже заслуживают упоминания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ну и отдельные мелочи, вроде ночного видения, переносных аптечек или вида от третьего лица тоже заслуживают упоминания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-308530:rev-484459 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=308530&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 09:23, 29 апреля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=308530&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-29T09:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:23, 29 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l131&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бездонный инвентарь]] — Дюк без труда таскает на себе целый арсенал, включая реально большие пушки, и патроны ко всему этому. Впрочем, это же Дюк, он настолько крут, что может. Когда в DNF инвентарь сильно порезали, многие игроки были недовольны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бездонный инвентарь]] — Дюк без труда таскает на себе целый арсенал, включая реально большие пушки, и патроны ко всему этому. Впрочем, это же Дюк, он настолько крут, что может. Когда в DNF инвентарь сильно порезали, многие игроки были недовольны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Выходила на берег Катюша]] — devastator (кнопка 8). Два ствола, выстреливающие маленькие ракеты немалым темпом — самый лучший способ справиться с кучей монстров!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Выходила на берег Катюша]] — devastator (кнопка 8). Два ствола, выстреливающие маленькие ракеты немалым темпом — самый лучший способ справиться с кучей монстров!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Головорез в боссьей шкуре&lt;/del&gt;]] — Battlelord является боссом первого эпизода, во 2-4 эпизодах встречается на многих уровнях как сильный противник, охраняющий вход в сюжетно-важную часть уровня. Версия босса заметно больше, быстрее бегает, больнее дерется и дольше умирает, может наступить на Дюка, оставив мокрое пятно, иммунна к уменьшителю. Обычных можно, при некоторой сноровке, уменьшить и растоптать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Был боссом, стал головорезом&lt;/ins&gt;]] — Battlelord является боссом первого эпизода, во 2-4 эпизодах встречается на многих уровнях как сильный противник, охраняющий вход в сюжетно-важную часть уровня. Версия босса заметно больше, быстрее бегает, больнее дерется и дольше умирает, может наступить на Дюка, оставив мокрое пятно, иммунна к уменьшителю. Обычных можно, при некоторой сноровке, уменьшить и растоптать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутые тяжёлые башмаки]] — удар левой ногой в говнодаве на специальной кнопке (параллельно с другим оружием), если в качестве оружия выбрать рукопашку — станет бить двумя ногами одновременно, на чем он при этом стоит не уточняется, наверное, на хвосте…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутые тяжёлые башмаки]] — удар левой ногой в говнодаве на специальной кнопке (параллельно с другим оружием), если в качестве оружия выбрать рукопашку — станет бить двумя ногами одновременно, на чем он при этом стоит не уточняется, наверное, на хвосте…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мочить в сортире]] — на самом первом уровне, в туалете кинотеатра, кабинку занял один из зубастых пришельцев. К большому сожалению, его нельзя убить прежде, чем он встанет с унитаза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мочить в сортире]] — на самом первом уровне, в туалете кинотеатра, кабинку занял один из зубастых пришельцев. К большому сожалению, его нельзя убить прежде, чем он встанет с унитаза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-56154:rev-308530 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=56154&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr в 04:51, 22 августа 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=56154&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-22T04:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;amp;diff=56154&amp;amp;oldid=38619&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=38619&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=38619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T17:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:12, 9 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=27270&amp;oldid=prev</id>
		<title>ModernHorror: Новая страница: «{{spoilers ahoy}}  ''Статья об остальной серии: Duke Nukem''  Постер игры. Если вы прямо сейчас не ностальгируете, то вообще-то самое время.  {{Info/Game |game_name = Duke Nukem 3D |image =  мини |genre = Мясной шутер |year = 1996 |developer = 3D Realms |publisher = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;3D Real...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=27270&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T06:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{spoilers ahoy}}  &amp;#039;&amp;#039;Статья об остальной серии: &lt;a href=&quot;/Duke_Nukem&quot; title=&quot;Duke Nukem&quot;&gt;Duke Nukem&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DN3D.jpeg&quot; title=&quot;Файл:DN3D.jpeg&quot;&gt;мини|Постер игры. Если вы прямо сейчас не ностальгируете, то вообще-то самое время.&lt;/a&gt;  {{Info/Game |game_name = Duke Nukem 3D |image =  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DN3D.jpeg&quot; title=&quot;Файл:DN3D.jpeg&quot;&gt;мини&lt;/a&gt; |genre = &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Мясной шутер&quot;&gt;Мясной шутер&lt;/a&gt; |year = 1996 |developer = &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/3D_Realms&quot; class=&quot;extiw&quot; title=&quot;w:3D Realms&quot;&gt;3D Realms&lt;/a&gt; |publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;3D Real...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;amp;diff=27270&amp;amp;oldid=38618&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ModernHorror</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=38618&amp;oldid=prev</id>
		<title>91.142.135.14: /* Геймплей и мета */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=38618&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-05T10:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Геймплей и мета&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;amp;diff=38618&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>91.142.135.14</name></author>
	</entry>
</feed>