<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Endless_Legend</id>
	<title>Endless Legend - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Endless_Legend"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T15:25:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=490233&amp;oldid=prev</id>
		<title>107.152.45.246 в 22:51, 27 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=490233&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-27T22:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:51, 28 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Allayi.jpg|мини|справа|Хочешь выглядеть одновременно изысканно и опасно? Спроси нас, как.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Allayi.jpg|мини|справа|Хочешь выглядеть одновременно изысканно и опасно? Спроси нас, как.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Allayi (Алайи, ударение на последний слог)'''. Исконные жители Ауриги, обретшие государственность ещё до прихода Бесконечных. Были бессердечно вырезаны Бесконечными (успев, однако, произвести на тех неслабое впечатление, если верить официальному видео, представляющему расу), но не исчезли до конца и веками скрывались от мира. Поэтичные, эксцентричные, изящные и красивые, как сама Аурига, которую Алайи называют Матерью и обожествляют. [[Герои и философы|СФК Древней Греции]] и местами [[Ряженые под Японию|Японии]]. Технически представляют собой что-то вроде антропоидных летучих мышей, но на деле играют роль классических высших эльфов; даже «крылья» &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у них &lt;/del&gt;состоят из левитирующих за спиной элементов. Аллайи способны менять форму в зависимости от времени года, что даёт им определённые бонусы. Сильно нуждаются в жемчуге и получают дополнительные штрафы за расширение, так что «широкой» империей за них не поиграть. Зато их уникальные летающие юниты могут собирать ресурсы из любого месторождения на карте, а монахи практически общепринято считаются лучшим расовым юнитом во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Allayi (Алайи, ударение на последний слог)'''. Исконные жители Ауриги, обретшие государственность ещё до прихода Бесконечных. Были бессердечно вырезаны Бесконечными (успев, однако, произвести на тех неслабое впечатление, если верить официальному видео, представляющему расу), но не исчезли до конца и веками скрывались от мира. Поэтичные, эксцентричные, изящные и красивые, как сама Аурига, которую Алайи называют Матерью и обожествляют. [[Герои и философы|СФК Древней Греции]] и местами [[Ряженые под Японию|Японии]]. Технически &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как бы &lt;/ins&gt;представляют собой что-то вроде антропоидных летучих мышей, но на деле играют роль классических высших эльфов; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ни слепоты, ни темы эхолокации/звука вообще, ни клыков, ни любви к пещерам или темноте у них нет, &lt;/ins&gt;даже «крылья» состоят из левитирующих за спиной элементов. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зато острые уши, вековая гордость, плохая плодовитость, стремление навести Порядок с большой буквы и твёрдая уверенность, что они одни Д'Артаньяны, на месте. Только &lt;/ins&gt;Аллайи способны менять форму в зависимости от времени года, что даёт им определённые бонусы. Сильно нуждаются в жемчуге и получают дополнительные штрафы за расширение, так что «широкой» империей за них не поиграть. Зато их уникальные летающие юниты могут собирать ресурсы из любого месторождения на карте, а монахи практически общепринято считаются лучшим расовым юнитом во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — хаотично-добрые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — хаотично-добрые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — квестовая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — квестовая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-489096:rev-490233 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>107.152.45.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489096&amp;oldid=prev</id>
		<title>107.152.45.246 в 23:07, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489096&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T23:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;amp;diff=489096&amp;amp;oldid=489039&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>107.152.45.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489039&amp;oldid=prev</id>
		<title>107.152.45.246 в 19:16, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489039&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T19:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:16, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Drakken.jpg|мини|справа|Принцессы и золото нам не нужны, города сжигать тоже не будем, но наглых рыцарей на своей земле не потерпим, и вообще — давайте жить дружно, а то вам же хуже будет!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Drakken.jpg|мини|справа|Принцессы и золото нам не нужны, города сжигать тоже не будем, но наглых рыцарей на своей земле не потерпим, и вообще — давайте жить дружно, а то вам же хуже будет!]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Drakken''' (официально переведены дословно — «Драккены», [[Дракон|но мы то знаем…]]). Драконообразная древняя раса, [[Возвышение|возвышенная]] Бесконечными на заре своей истории. Последние изменения, в частности, вылупление огромного количества бескрылых особей, вызвали у них беспокойство, и они решили дать молодняку покинуть Драккенхоум, чтобы понять причины этих вещей. Заступают место Амёб из Endless Space. Искусные дипломаты, способные видеть не всю карту, но хотя бы столицу каждого игрока с первого хода. Это, кстати, не всегда хорошо: не удивляйтесь, если на последнем уровне сложности на вас нападут, даже если вы уединитесь на своем континенте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Drakken''' (официально переведены дословно — «Драккены», [[Дракон|но мы то знаем…]]). Драконообразная древняя раса, [[Возвышение|возвышенная]] Бесконечными на заре своей истории. Последние изменения, в частности, вылупление огромного количества бескрылых особей, вызвали у них беспокойство, и они решили дать молодняку покинуть Драккенхоум, чтобы понять причины этих вещей. Заступают место Амёб из Endless Space. Искусные дипломаты, способные видеть не всю карту, но хотя бы столицу каждого игрока с первого хода. Это, кстати, не всегда хорошо: не удивляйтесь, если на последнем уровне сложности на вас нападут, даже если вы уединитесь на своем континенте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Считаются одной из сильнейших сторон, если не строго сильнейшей, вплоть до шуток, что вместо &quot;S-tier&quot; или &quot;God-tier&quot; в этой игре есть &quot;Drakken-tier&quot;. В мультиплеере могут подвергаться договорным ограничениям.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — законопослушно-добрые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — законопослушно-добрые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — дипломатическая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — дипломатическая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l111&quot;&gt;Строка 111:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 112:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Allayi.jpg|мини|справа|Хочешь выглядеть одновременно изысканно и опасно? Спроси нас, как.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Allayi.jpg|мини|справа|Хочешь выглядеть одновременно изысканно и опасно? Спроси нас, как.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Allayi (Алайи, ударение на последний слог)'''. Исконные жители Ауриги, обретшие государственность ещё до прихода Бесконечных. Были бессердечно вырезаны Бесконечными, но не исчезли до конца и веками скрывались от мира. Поэтичные, эксцентричные, изящные и красивые, как сама Аурига, которую Алайи называют Матерью и обожествляют. [[Герои и философы|СФК Древней Греции]] и местами [[Ряженые_под_Японию|Японии]]. Аллайи способны менять форму в зависимости от времени года, что даёт им определённые бонусы. Сильно нуждаются в жемчуге и получают дополнительные штрафы за расширение, так что «широкой» империей за них не поиграть. Зато их уникальные летающие юниты могут собирать ресурсы из любого месторождения на карте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Allayi (Алайи, ударение на последний слог)'''. Исконные жители Ауриги, обретшие государственность ещё до прихода Бесконечных. Были бессердечно вырезаны Бесконечными, но не исчезли до конца и веками скрывались от мира. Поэтичные, эксцентричные, изящные и красивые, как сама Аурига, которую Алайи называют Матерью и обожествляют. [[Герои и философы|СФК Древней Греции]] и местами [[Ряженые_под_Японию|Японии]]. Аллайи способны менять форму в зависимости от времени года, что даёт им определённые бонусы. Сильно нуждаются в жемчуге и получают дополнительные штрафы за расширение, так что «широкой» империей за них не поиграть. Зато их уникальные летающие юниты могут собирать ресурсы из любого месторождения на карте&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а монахи практически общепринято считаются лучшим расовым юнитом во всей игре&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — хаотично-добрые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — хаотично-добрые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — квестовая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — квестовая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Modus operandi: грядёт тёмные сезон — Мать-Аурига умирает. Мы должны этому помешать, тем более, что Священное Писание говорит, что нам уже когда-то удалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Modus operandi: грядёт тёмные сезон — Мать-Аурига умирает. Мы должны этому помешать, тем более, что Священное Писание говорит, что нам уже когда-то удалось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kapaku''' (Капаку). Новая раса, появившаяся вместе с несколькими другими фичами в неожиданном подарке фанатам — DLC Inferno, вышедшем 2 августа 2018 года. Фракция неоргаников, прилетевших из космоса, чтобы сделать Ауригу новым домом. Желают превратить планету в аналог своей погибшей родины — «рая пепла и огня». Могут добывать пищу только с вулканической земли, она же резко повышает выработку производства, науки и Праха. Для создания вулканических ландшафтов Капаку нужно покупать вулканоформеры за любой стратегический ресурс. Цены, как водится в этой игре, постоянно растут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Kapaku''' (Капаку). Новая раса, появившаяся вместе с несколькими другими фичами в неожиданном подарке фанатам — DLC Inferno, вышедшем 2 августа 2018 года. Фракция неоргаников, прилетевших из космоса, чтобы сделать Ауригу новым домом. Желают превратить планету в аналог своей погибшей родины — «рая пепла и огня». Могут добывать пищу только с вулканической земли, она же резко повышает выработку производства, науки и Праха. Для создания вулканических ландшафтов Капаку нужно покупать вулканоформеры за любой стратегический ресурс. Цены, как водится в этой игре, постоянно растут&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Единственный возможный претендент на &amp;quot;Drakken-tier&amp;quot;, кроме понятно кого. Сразу после выхода они были ещё сильнее, но нерф в патче несильно изменил ситуацию&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Микара'''. Путем эволюции и ассимиляции эта древняя цивилизация прошла путь от одноклеточных организмов до полноценных воинов. У них одна цель — вернуть гармонию Ауриге. Микара происходят из уникального стеблевого города, и для развития экономики им нужно оплетать храмы, руины, карьеры. Как и Культисты, Микара могут самостоятельно построить только один город, но в отличие от них, при захвате городов других фракций не разрушают их, а оплетают. При этом население захваченных городов погружается в сон (не растет, ничего не строит, нет гарнизона), FIDSI-ресурсы от клеток, которые они обрабатывают, прибавляются к главному городу Микара, а также они получают бонус от симбиоза, в зависимости от фракции, которой этот город принадлежал ранее. В качестве компенсации за такую систему, чтобы не быть имбой, Микара, в отличие от другой одногородней фракции, Культистов, не могут улучшать районы до третьего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Микара'''. Путем эволюции и ассимиляции эта древняя цивилизация прошла путь от одноклеточных организмов до полноценных воинов. У них одна цель — вернуть гармонию Ауриге. Микара происходят из уникального стеблевого города, и для развития экономики им нужно оплетать храмы, руины, карьеры. Как и Культисты, Микара могут самостоятельно построить только один город, но в отличие от них, при захвате городов других фракций не разрушают их, а оплетают. При этом население захваченных городов погружается в сон (не растет, ничего не строит, нет гарнизона), FIDSI-ресурсы от клеток, которые они обрабатывают, прибавляются к главному городу Микара, а также они получают бонус от симбиоза, в зависимости от фракции, которой этот город принадлежал ранее. В качестве компенсации за такую систему, чтобы не быть имбой, Микара, в отличие от другой одногородней фракции, Культистов, не могут улучшать районы до третьего уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;На практике атмосферные и необычные Микара являются чуть ли не слабейшей фракцией игры. В мультиплеере они слишком часто сталкиваются с экономическим отставанием или жутко страдают от вражеских шпионов. Юниты тоже оставляют желать сильно лучшего. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что здесь есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что здесь есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-489008:rev-489039 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>107.152.45.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489008&amp;oldid=prev</id>
		<title>107.152.45.246 в 18:52, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489008&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T18:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:52, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''' Forgotten (Забытые).''' Мастера обмана, проникновения и саботажа. В ходе первой катастрофы предки этих ребят [[бандит-оборванец|по неким причинам]] потеряли свой шанс на попадание в [[Fallout|бункер]] и в итоге должны были выживать [[Выкинули на мороз|в очень непростых условиях]]. В итоге превратились в местный аналог [[ниндзя|узкоглазых шпионов из Японии]] только без масок (они им особо и не нужны, ибо эти ребята неплохо мимикруют с окружающей поверхностью).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''' Forgotten (Забытые).''' Мастера обмана, проникновения и саботажа. В ходе первой катастрофы предки этих ребят [[бандит-оборванец|по неким причинам]] потеряли свой шанс на попадание в [[Fallout|бункер]] и в итоге должны были выживать [[Выкинули на мороз|в очень непростых условиях]]. В итоге превратились в местный аналог [[ниндзя|узкоглазых шпионов из Японии]] только без масок (они им особо и не нужны, ибо эти ребята неплохо мимикруют с окружающей поверхностью).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достаточно сложная раса. Не любят науку с тех пор, как потеряли право жить со своими более продвинутыми собратьями. Оттого все исследования могут либо тырить у соседей, либо покупать за Прах (причем цены все время растут). С другой стороны, лучше грабителей и шпионов в игре не найти. К тому же все их юниты обладают двумя очень полезными свойствами — маскировка и умение сражаться с оружием в обоих руках. Короче, ниндзя, поданные в духе фэнтезийного [[Нуар|нуара]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Достаточно сложная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и, увы, слабая в плане баланса &lt;/ins&gt;раса. Не любят науку с тех пор, как потеряли право жить со своими более продвинутыми собратьями. Оттого все исследования могут либо тырить у соседей, либо покупать за Прах (причем цены все время растут). С другой стороны, лучше грабителей и шпионов в игре не найти. К тому же все их юниты обладают двумя очень полезными свойствами — маскировка и умение сражаться с оружием в обоих руках. Короче, ниндзя, поданные в духе фэнтезийного [[Нуар|нуара]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Broken Lords (Сломленные Лорды, в русской версии названы Хранителями Праха).''' С одной стороны, это фракция рыцарей-аристократов, для которых слова «честь», «благородство» и «справедливость» являются не просто набором бессмысленных звуков, но парадигмой существования. С другой стороны, это несчастные существа, некогда попытавшиеся заигрывать с бессмертием через Прах и в итоге потерявшие телесную оболочку. Справедливости ради: альтернативой такому заигрыванию была гибель от вспышки Красной Чумы. Для выживания им приходится либо поглощать Прах в неимоверных количествах, либо высасывать чужие жизненные сущности. В общем, получается смесь благородных [[Живые доспехи|призраков в доспехах]] с мерзкими [[Вампиры|вампирами]], и весь основной квест Лордов посвящен преодолению темной стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Broken Lords (Сломленные Лорды, в русской версии названы Хранителями Праха).''' С одной стороны, это фракция рыцарей-аристократов, для которых слова «честь», «благородство» и «справедливость» являются не просто набором бессмысленных звуков, но парадигмой существования. С другой стороны, это несчастные существа, некогда попытавшиеся заигрывать с бессмертием через Прах и в итоге потерявшие телесную оболочку. Справедливости ради: альтернативой такому заигрыванию была гибель от вспышки Красной Чумы. Для выживания им приходится либо поглощать Прах в неимоверных количествах, либо высасывать чужие жизненные сущности. В общем, получается смесь благородных [[Живые доспехи|призраков в доспехах]] с мерзкими [[Вампиры|вампирами]], и весь основной квест Лордов посвящен преодолению темной стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранители Праха &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одна из сильнейших сторон в Endless Legend, и&lt;/del&gt;, несмотря на значительные отличия от прочих фракций, довольна &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проста &lt;/del&gt;в освоении. Они не видят пищи и не могут её собирать, а их население само не растет, но покупается за Прах. Кроме того, боевые единицы не способны со временем восстанавливать свои жизненные силы, однако исцеляют часть здоровья при нанесении урона другим существам (либо с помощью все того же Праха). Если отбросить в сторону их вампирические наклонности (и [[Torment: Tides of Numenera|общий фон]] происходящего на Ауриге), то получается классическое [[Романтическое Средневековье|средневековое общество]] феодалов со своими [[Турниры|турнирами]] и [[Король Артур|Святыми Граалями]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хранители Праха, несмотря на значительные отличия от прочих фракций, довольна &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просты &lt;/ins&gt;в освоении. Они не видят пищи и не могут её собирать, а их население само не растет, но покупается за Прах. Кроме того, боевые единицы не способны со временем восстанавливать свои жизненные силы, однако исцеляют часть здоровья при нанесении урона другим существам (либо с помощью все того же Праха). Если отбросить в сторону их вампирические наклонности (и [[Torment: Tides of Numenera|общий фон]] происходящего на Ауриге), то получается классическое [[Романтическое Средневековье|средневековое общество]] феодалов со своими [[Турниры|турнирами]] и [[Король Артур|Святыми Граалями]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Культисты из Endless Legend.jpeg|мини|справа|Миссионерская деятельность во всей красе]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Культисты из Endless Legend.jpeg|мини|справа|Миссионерская деятельность во всей красе]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Cultists (Культисты).''' Возможно, это Сеятели 0.1. Возможно, это самостоятельное творение Бесконечных. В любом случае, когда Бесконечные ушли, они оставили Культистов одних — разбитых и сломленных. Эти странные куклообразные существа выживали тысячелетиями. И тысячелетиями копили ненависть к своим создателям. В конце-концов это вылилось в культ «of the Eternal End», что в русской версии игры переведено как «[[Эффект_голубого_щенка|Культ Бесконечного Конца]]», но также может переводиться как «Культ Конца Бесконечных». Располагают всего одним городом, зато способны обращать в свою веру малые фракции. Выглядят как зловещего вида куклы, с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов, так и Сломленных Лордов: если те просто убьют, то превратиться, не умирая, в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Ардентов в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Cultists (Культисты).''' Возможно, это Сеятели 0.1. Возможно, это самостоятельное творение Бесконечных. В любом случае, когда Бесконечные ушли, они оставили Культистов одних — разбитых и сломленных. Эти странные куклообразные существа выживали тысячелетиями. И тысячелетиями копили ненависть к своим создателям. В конце-концов это вылилось в культ «of the Eternal End», что в русской версии игры переведено как «[[Эффект_голубого_щенка|Культ Бесконечного Конца]]», но также может переводиться как «Культ Конца Бесконечных». Располагают всего одним городом, зато способны обращать в свою веру малые фракции. Выглядят как зловещего вида куклы, с рваными движениями, неуловимо смахивающие на мумии, и непонятно, осталось ли в них хоть что-то живое. По своему жуткому виду превосходят как Некрофагов, так и Сломленных Лордов: если те просто убьют, то превратиться, не умирая, в жуткую куклу — намного страшнее. И даже пытки Ардентов в сравнении с этим кажутся не настолько жуткими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Имеют только один город, специализируются на конвертации в свою веру малых фракций.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Согласно каноничной карте Ауриги, Культисты и Некрофаги - единственные крупные фракции на своём домашнем континенте. Неудивительно, что малые народы так легко к ним присоединяются - уж лучше так, чем стать едой для роя.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — законопослушно-злые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аллайнмент — законопослушно-злые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — превосходство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Победа — превосходство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-489004:rev-489008 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>107.152.45.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489004&amp;oldid=prev</id>
		<title>107.152.45.246 в 18:29, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=489004&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T18:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:29, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Vaulters (Хранители) и прочие Mezari (Мезари).''' По сути своей одна и та же [[Не гномы|раса]], отличающаяся лишь предысторией, стартовым героем и картинкой в заглавном меню. Что первые, что вторые вылезли из подземных убежищ после того, как Ауригу заколбасило всерьез. Но Хранители ни хрена не помнят о временах до переселения под землю, а Мезари припоминают, что их предки попали на планету на космическом корабле. Перекочевали в игру прямиком из Endless Space, а в последствии, найдя таки остатки звездолета, отправились в Endless Space 2. Собственно Мезари в EL2 теперь считаются как предками, так и одной из веток развития Империи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Vaulters (Хранители) и прочие Mezari (Мезари).''' По сути своей одна и та же [[Не гномы|раса]], отличающаяся лишь предысторией, стартовым героем и картинкой в заглавном меню. Что первые, что вторые вылезли из подземных убежищ после того, как Ауригу заколбасило всерьез. Но Хранители ни хрена не помнят о временах до переселения под землю, а Мезари припоминают, что их предки попали на планету на космическом корабле. Перекочевали в игру прямиком из Endless Space, а в последствии, найдя таки остатки звездолета, отправились в Endless Space 2. Собственно Мезари в EL2 теперь считаются как предками, так и одной из веток развития Империи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обществе Мезари/Хранителей царит матриархат, а большинство имен и фамилий смутно напоминают о [[Ряженые под Россию|родине водки, балалаек и медведей]] (причём смутно, поскольку большинство имён ВНЕЗАПНО — [[Гуляш и чардаш|венгерские]]). Этот народ очень часто сравнивают с [[У нас не такие гномы|бородатыми любителями золота, пива и секир]], но в реальности общего между ними немного — подземный образ жизни (нынче не столь актуальный), [[Технорелигия|религиозное почтение]] к определенным металлам и [[Скайрим|специфические бороды]] у некоторых представителей. Тем паче, что в игре присутствуют свои гномы, куда более похожие на оригинальных — Пещерники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обществе Мезари/Хранителей царит матриархат, а большинство имен и фамилий смутно напоминают о [[Ряженые под Россию|родине водки, балалаек и медведей]] (причём смутно, поскольку большинство имён ВНЕЗАПНО — [[Гуляш и чардаш|венгерские]])&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Поляки, впрочем, нередко воспринимают Мезари как раз за своих. На деле - один из разработчиков говорил, что их имена как раз в первую очередь вдохновлены венгерскими, а потом уже - усреднённо восточно-славянскими&lt;/ins&gt;. Этот народ очень часто сравнивают с [[У нас не такие гномы|бородатыми любителями золота, пива и секир]], но в реальности общего между ними немного — подземный образ жизни (нынче не столь актуальный), [[Технорелигия|религиозное почтение]] к определенным металлам и [[Скайрим|специфические бороды]] у некоторых представителей. Тем паче, что в игре присутствуют свои гномы, куда более похожие на оригинальных — Пещерники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из самых стабильных игровых рас. Технологически продвинутая (особенно на фоне остальных обитателей Ауриги) и довольно ксенофобная. Освоили [[Телепортация|телепортацию]]. Время от времени выбирают для поклонения определенный металл, фанатея от которого, получают некий бонус. Их герои — профессиональные [[Тюремная зона|сидельцы]] в осадах и не очень ценятся среди большинства игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из самых стабильных игровых рас. Технологически продвинутая (особенно на фоне остальных обитателей Ауриги) и довольно ксенофобная. Освоили [[Телепортация|телепортацию]]. Время от времени выбирают для поклонения определенный металл, фанатея от которого, получают некий бонус. Их герои — профессиональные [[Тюремная зона|сидельцы]] в осадах и не очень ценятся среди большинства игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-298185:rev-489004 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>107.152.45.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=298185&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.24.115.144: /* Фракции */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=298185&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-26T18:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Фракции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:42, 26 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Vaulters (Хранители) и прочие Mezari (Мезари).''' По сути своей одна и та же [[Не гномы|раса]], отличающаяся лишь предысторией, стартовым героем и картинкой в заглавном меню. Что первые, что вторые вылезли из подземных убежищ после того, как Ауригу заколбасило всерьез. Но Хранители ни хрена не помнят о временах до переселения под землю, а Мезари припоминают, что их предки попали на планету на космическом корабле. Перекочевали в игру прямиком из Endless Space, а в последствии, найдя таки остатки звездолета, отправились в Endless Space 2. Собственно Мезари в EL2 теперь считаются как предками, так и одной из веток развития Империи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Vaulters (Хранители) и прочие Mezari (Мезари).''' По сути своей одна и та же [[Не гномы|раса]], отличающаяся лишь предысторией, стартовым героем и картинкой в заглавном меню. Что первые, что вторые вылезли из подземных убежищ после того, как Ауригу заколбасило всерьез. Но Хранители ни хрена не помнят о временах до переселения под землю, а Мезари припоминают, что их предки попали на планету на космическом корабле. Перекочевали в игру прямиком из Endless Space, а в последствии, найдя таки остатки звездолета, отправились в Endless Space 2. Собственно Мезари в EL2 теперь считаются как предками, так и одной из веток развития Империи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обществе Мезари/Хранителей царит матриархат, а большинство имен и фамилий смутно напоминают о [[Ряженые под Россию|родине водки, балалаек и медведей]] (причём смутно, поскольку большинство имён ВНЕЗАПНО — [[Гуляш и чардаш|венгерские]]). Этот народ очень часто сравнивают с [[У нас не такие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;номы&lt;/del&gt;|бородатыми любителями золота, пива и секир]], но в реальности общего между ними немного — подземный образ жизни (нынче не столь актуальный), [[Технорелигия|религиозное почтение]] к определенным металлам и [[Скайрим|специфические бороды]] у некоторых представителей. Тем паче, что в игре присутствуют свои гномы, куда более похожие на оригинальных — Пещерники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обществе Мезари/Хранителей царит матриархат, а большинство имен и фамилий смутно напоминают о [[Ряженые под Россию|родине водки, балалаек и медведей]] (причём смутно, поскольку большинство имён ВНЕЗАПНО — [[Гуляш и чардаш|венгерские]]). Этот народ очень часто сравнивают с [[У нас не такие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гномы&lt;/ins&gt;|бородатыми любителями золота, пива и секир]], но в реальности общего между ними немного — подземный образ жизни (нынче не столь актуальный), [[Технорелигия|религиозное почтение]] к определенным металлам и [[Скайрим|специфические бороды]] у некоторых представителей. Тем паче, что в игре присутствуют свои гномы, куда более похожие на оригинальных — Пещерники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из самых стабильных игровых рас. Технологически продвинутая (особенно на фоне остальных обитателей Ауриги) и довольно ксенофобная. Освоили [[Телепортация|телепортацию]]. Время от времени выбирают для поклонения определенный металл, фанатея от которого, получают некий бонус. Их герои — профессиональные [[Тюремная зона|сидельцы]] в осадах и не очень ценятся среди большинства игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из самых стабильных игровых рас. Технологически продвинутая (особенно на фоне остальных обитателей Ауриги) и довольно ксенофобная. Освоили [[Телепортация|телепортацию]]. Время от времени выбирают для поклонения определенный металл, фанатея от которого, получают некий бонус. Их герои — профессиональные [[Тюремная зона|сидельцы]] в осадах и не очень ценятся среди большинства игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-280754:rev-298185 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.24.115.144</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=280754&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=280754&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-27T08:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:46, 27 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевой садомазохист]] — Неистовые Маги, их уникальная абилка так и называется — «Сила через боль».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевой садомазохист]] — Неистовые Маги, их уникальная абилка так и называется — «Сила через боль».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Все цвета спектра]] — Дикие Ходоки, Мезари\Хранители, Драккены, Алайи ближе к «светлой стороне», хотя и не без изъянов. Кочевые Кланы волнует только выгода, Владыки Праха мечутся между рыцарскими идеалами и вампиризмом, Некрофагам лишь бы [[Хаотичный голодный|поесть и размножиться]], Забытые — тёмно-серые, но их можно понять, у Моргор(ов) и Микара [[серобуромалиновая мораль]], Неистовые Маги — просто фанатики жестокого культа, но вступают туда добровольно. На однозначное зло тянут только Культисты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Все цвета спектра]] — Дикие Ходоки, Мезари\Хранители, Драккены, Алайи ближе к «светлой стороне», хотя и не без изъянов. Кочевые Кланы волнует только выгода, Владыки Праха мечутся между рыцарскими идеалами и вампиризмом, Некрофагам лишь бы [[Хаотичный голодный|поесть и размножиться]], Забытые — тёмно-серые, но их можно понять, у Моргор(ов) и Микара [[серобуромалиновая мораль]], Неистовые Маги — просто фанатики жестокого культа, но вступают туда добровольно. На однозначное зло тянут только Культисты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Долгая зима]] — вся игра о том, что она близится, [[Ледяная планета|Аурига замерзнет полностью]]. Игромеханически это выражается в том, что периодически на несколько ходов начинается зима со всеми вытекающими, и каждый зимний период наступает раньше и длится дольше, чем предыдущий, а также каждый раз имеет новый эффект в дополнение к предыдущим.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Работает система эффектов посредством накопления, поэтому выпавший однажды эффект будет повторяться каждую зиму, как и все остальные. При постройке Алтаря Ауриги и жертвовании специального ресурса «жемчуга» в летний период можно голосовать за один из нескольких возможных эффектов следующей зимы. За какой эффект будет больше всего голосов, тот и проявится. Да-да, Аурига, фактически, берёт взятки в виде жемчуга, такая вот она падкая на камушки дама. Таким образом, в зависимости от выбранной фракции и стиля игры можно настроить климатические условия против соперника и в свою пользу. Важно лишь помнить, что влиянию эффектов зимы подвергаются все фракции.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Живая планета]] — Аурига такая, да. Ей можно даже жертвы в обмен на ништяки приносить. Один из примеров см. выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Живая планета]] — Аурига такая, да. Ей можно даже жертвы в обмен на ништяки приносить. Один из примеров см. выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Закон об оружии в фэнтези]] — педаль в ядро Ауриги, ваша фракция может обрабатывать титан и палладий, строить промышленные мегаполисы и научные центры, плавать на подводных лодках, но огнестрела так и не появится, даже примитивного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Закон об оружии в фэнтези]] — педаль в ядро Ауриги, ваша фракция может обрабатывать титан и палладий, строить промышленные мегаполисы и научные центры, плавать на подводных лодках, но огнестрела так и не появится, даже примитивного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l142&quot;&gt;Строка 142:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 140:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** DLC Symbiosis прямым текстом говорит, что, сохранив как можно больше памяти из прочих существ Ауриги, Микара откочевали обратно к ядру. Правда есть нюанс: остывание Ауриги может иметь в основе т. н. геологическую смерть планеты, т. е. полную остановку тектонических процессов и остывание ядра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** DLC Symbiosis прямым текстом говорит, что, сохранив как можно больше памяти из прочих существ Ауриги, Микара откочевали обратно к ядру. Правда есть нюанс: остывание Ауриги может иметь в основе т. н. геологическую смерть планеты, т. е. полную остановку тектонических процессов и остывание ядра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Endless Space 2 Аурига, с одной стороны, полностью замёрзший снежок без каких-либо признаков жизни… А с другой, в концовке квеста Хранителей выясняется, что та часть их народа, которая на корабль не поместилась, выжила под снегом, вышла в космос и колонизировала Ауригу-2. Очень удобно для разработчиков, если так подумать: сподобятся на сиквел — будем считать, что все, как и эти, тихонько отсиделись в убежище и в большую политику не совались, вот космические империи их и не встретили. Не сподобятся — ну что ж, все замерзли, ничего не помогло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Endless Space 2 Аурига, с одной стороны, полностью замёрзший снежок без каких-либо признаков жизни… А с другой, в концовке квеста Хранителей выясняется, что та часть их народа, которая на корабль не поместилась, выжила под снегом, вышла в космос и колонизировала Ауригу-2. Очень удобно для разработчиков, если так подумать: сподобятся на сиквел — будем считать, что все, как и эти, тихонько отсиделись в убежище и в большую политику не совались, вот космические империи их и не встретили. Не сподобятся — ну что ж, все замерзли, ничего не помогло.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кающийся грешник]] — ОП-Бот, протагонист квестовой линейки Хранителей\Мезари.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кающийся грешник]] — ОП-Бот, протагонист квестовой линейки Хранителей\Мезари.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Коллективный разум]] — Моргор(ы), правда, герои у него действуют автономно. Также — Микара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Коллективный разум]] — Моргор(ы), правда, герои у него действуют автономно. Также — Микара.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Крайне долгая зима]] — вся игра о том, что она близится, [[Ледяная планета|Аурига замерзнет полностью]]. Игромеханически это выражается в том, что периодически на несколько ходов начинается зима со всеми вытекающими, и каждый зимний период наступает раньше и длится дольше, чем предыдущий, а также каждый раз имеет новый эффект в дополнение к предыдущим.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Работает система эффектов посредством накопления, поэтому выпавший однажды эффект будет повторяться каждую зиму, как и все остальные. При постройке Алтаря Ауриги и жертвовании специального ресурса «жемчуга» в летний период можно голосовать за один из нескольких возможных эффектов следующей зимы. За какой эффект будет больше всего голосов, тот и проявится. Да-да, Аурига, фактически, берёт взятки в виде жемчуга, такая вот она падкая на камушки дама. Таким образом, в зависимости от выбранной фракции и стиля игры можно настроить климатические условия против соперника и в свою пользу. Важно лишь помнить, что влиянию эффектов зимы подвергаются все фракции.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мисс Фансервис]] — предводительница Неистовых Магов на экране дипломатии выглядит в своем BDSM-прикиде весьма соблазнительно, даже для нелюбителя подобных вещей. Аверсия с Хранителями и Мезари: их женщины-главы рода одеты в простую функциональную броню, напоминающую таковую у воинов-мужчин, только немного подогнанную по фигуре&amp;lt;ref&amp;gt;Я один считаю это сексуальным?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мисс Фансервис]] — предводительница Неистовых Магов на экране дипломатии выглядит в своем BDSM-прикиде весьма соблазнительно, даже для нелюбителя подобных вещей. Аверсия с Хранителями и Мезари: их женщины-главы рода одеты в простую функциональную броню, напоминающую таковую у воинов-мужчин, только немного подогнанную по фигуре&amp;lt;ref&amp;gt;Я один считаю это сексуальным?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* У тебя просто фетиш на пацанок в стиле милитари, это нормально.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* У тебя просто фетиш на пацанок в стиле милитари, это нормально.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-270415:rev-280754 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=270415&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.176.76.185: /* Фракции */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=270415&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-26T13:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Фракции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:22, 26 декабря 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Vaulters (Хранители) и прочие Mezari (Мезари).''' По сути своей одна и та же [[Не гномы|раса]], отличающаяся лишь предысторией, стартовым героем и картинкой в заглавном меню. Что первые, что вторые вылезли из подземных убежищ после того, как Ауригу заколбасило всерьез. Но Хранители ни хрена не помнят о временах до переселения под землю, а Мезари припоминают, что их предки попали на планету на космическом корабле. Перекочевали в игру прямиком из Endless Space, а в последствии, найдя таки остатки звездолета, отправились в Endless Space 2. Собственно Мезари в EL2 теперь считаются как предками, так и одной из веток развития Империи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Vaulters (Хранители) и прочие Mezari (Мезари).''' По сути своей одна и та же [[Не гномы|раса]], отличающаяся лишь предысторией, стартовым героем и картинкой в заглавном меню. Что первые, что вторые вылезли из подземных убежищ после того, как Ауригу заколбасило всерьез. Но Хранители ни хрена не помнят о временах до переселения под землю, а Мезари припоминают, что их предки попали на планету на космическом корабле. Перекочевали в игру прямиком из Endless Space, а в последствии, найдя таки остатки звездолета, отправились в Endless Space 2. Собственно Мезари в EL2 теперь считаются как предками, так и одной из веток развития Империи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обществе Мезари/Хранителей царит матриархат, а большинство имен и фамилий смутно напоминают о [[Ряженые под Россию|родине водки, балалаек и медведей]] (причём смутно, поскольку большинство имён ВНЕЗАПНО — венгерские). Этот народ очень часто сравнивают с [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Гномы&lt;/del&gt;|бородатыми любителями золота, пива и секир]], но в реальности общего между ними немного — подземный образ жизни (нынче не столь актуальный), [[Технорелигия|религиозное почтение]] к определенным металлам и [[Скайрим|специфические бороды]] у некоторых представителей. Тем паче, что в игре присутствуют свои гномы, куда более похожие на оригинальных — Пещерники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В обществе Мезари/Хранителей царит матриархат, а большинство имен и фамилий смутно напоминают о [[Ряженые под Россию|родине водки, балалаек и медведей]] (причём смутно, поскольку большинство имён ВНЕЗАПНО — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Гуляш и чардаш|&lt;/ins&gt;венгерские&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;). Этот народ очень часто сравнивают с [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;У нас не такие номы&lt;/ins&gt;|бородатыми любителями золота, пива и секир]], но в реальности общего между ними немного — подземный образ жизни (нынче не столь актуальный), [[Технорелигия|религиозное почтение]] к определенным металлам и [[Скайрим|специфические бороды]] у некоторых представителей. Тем паче, что в игре присутствуют свои гномы, куда более похожие на оригинальных — Пещерники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из самых стабильных игровых рас. Технологически продвинутая (особенно на фоне остальных обитателей Ауриги) и довольно ксенофобная. Освоили [[Телепортация|телепортацию]]. Время от времени выбирают для поклонения определенный металл, фанатея от которого, получают некий бонус. Их герои — профессиональные [[Тюремная зона|сидельцы]] в осадах и не очень ценятся среди большинства игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одна из самых стабильных игровых рас. Технологически продвинутая (особенно на фоне остальных обитателей Ауриги) и довольно ксенофобная. Освоили [[Телепортация|телепортацию]]. Время от времени выбирают для поклонения определенный металл, фанатея от которого, получают некий бонус. Их герои — профессиональные [[Тюремная зона|сидельцы]] в осадах и не очень ценятся среди большинства игроков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-13399:rev-270415 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.176.76.185</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=13399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=13399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T17:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:30, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-13398:rev-13399 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=13398&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Barhandar: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;diff=13398&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-21T16:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Endless_Legend&amp;amp;diff=13398&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Barhandar</name></author>
	</entry>
</feed>