<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eversion</id>
	<title>Eversion - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Eversion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Eversion&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T11:05:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Eversion&amp;diff=21842&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Eversion&amp;diff=21842&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:09, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-11699:rev-21842 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Eversion&amp;diff=11699&amp;oldid=prev</id>
		<title>Severina: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:eversion}} {{q|{{перевод|Sounds — possibly musical — heard in the night from other worlds or realms of being.|Звуки — возможно, музыка — ночью слышатся из иных миров или сфер бытия.}}|Эпиграф к игре}} Боксарт за авторством Lee-Ham. '''eversion''' — игра 2008 года в жанре платформе...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Eversion&amp;diff=11699&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-02T17:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:eversion}} {{q|{{перевод|Sounds — possibly musical — heard in the night from other worlds or realms of being.|Звуки — возможно, музыка — ночью слышатся из иных миров или сфер бытия.}}|Эпиграф к игре}} &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Evboxart.png&quot; title=&quot;Файл:Evboxart.png&quot;&gt;thumb|right|Боксарт за авторством Lee-Ham.&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eversion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — игра 2008 года в жанре платформе...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:20, 2 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лабиринт]] — восьмой уровень схож с кошмаром из Super [[Mario]] Bros. — уровнем 4-4. Одни и те же элементы уровня будут бесконечно повторяться, пока вы не перейдёте на другой слой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лабиринт]] — восьмой уровень схож с кошмаром из Super [[Mario]] Bros. — уровнем 4-4. Одни и те же элементы уровня будут бесконечно повторяться, пока вы не перейдёте на другой слой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неуправляемая сила]] — в ранних версиях игры восьмой уровень был совсем другим. Особенностью его было то, что игрок не может применять выворот по своей воле — его бросает на случайный слой каждые восемь секунд, что делает уровень крайне неподходящим для [[Спидран|прохождения на скорость]]. Хотя и в новой версии в него можно поиграть… в режиме прохождения на скорость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неуправляемая сила]] — в ранних версиях игры восьмой уровень был совсем другим. Особенностью его было то, что игрок не может применять выворот по своей воле — его бросает на случайный слой каждые восемь секунд, что делает уровень крайне неподходящим для [[Спидран|прохождения на скорость]]. Хотя и в новой версии в него можно поиграть… в режиме прохождения на скорость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|В HD-версии появилась секретная концовка, которую выдаётся, если закончить игру, находясь на четвёртом слое. В концовке нас внезапно бросает на четвёртый слой, Зи Ти и принцесса принимают соответствующую форму и застывают. Конца игры за этим не следует, они могут так стоять бесконечно долго, пока игрок сам не выйдет на заглавный экран. По сути, худшая из концовок.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** {{spoiler|В HD-версии появилась секретная концовка, которую выдаётся, если закончить игру, находясь на четвёртом слое. В концовке нас внезапно бросает на четвёртый слой, Зи Ти и принцесса принимают соответствующую форму и застывают. Конца игры за этим не следует, они могут так стоять бесконечно долго, пока игрок сам не выйдет на заглавный экран. По сути, худшая из концовок.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ретроактивное бессмертие]]: на восьмом слое гулибы не умирают от прыжка Зи Ти — только плющатся, выпуская чёрный дым ([[Ужас у холодильника|душу?]]), который затем возвращается обратно, снова «надувая» их. Если убить гулибу на седьмом слое и перейти на восьмой — он просто респаунится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ретроактивное бессмертие]]: на восьмом слое гулибы не умирают от прыжка Зи Ти — только плющатся, выпуская чёрный дым ([[Ужас у холодильника|душу?]]), который затем возвращается обратно, снова «надувая» их. Если убить гулибу на седьмом слое и перейти на восьмой — он просто респаунится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сюжетный буревестник&lt;/del&gt;]] — блок с рожицей (вроде тех, из которых выбивают кристаллы) в начале четвёртого уровня. Удар по нему [[Скример|резко]] бросает нас с первого слоя на пятый. Кстати, при ударе [[Они выкололи мне глаза|глаза рожицы вылетают из глазниц.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Рыцарь Серебаса&lt;/ins&gt;]] — блок с рожицей (вроде тех, из которых выбивают кристаллы) в начале четвёртого уровня. Удар по нему [[Скример|резко]] бросает нас с первого слоя на пятый. Кстати, при ударе [[Они выкололи мне глаза|глаза рожицы вылетают из глазниц.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Скальный наездник]] — руки, вылетающие из преследующей нас на шестом уровне стены из крови. Их расположение случайно, и иногда они располагаются так, что увернуться очень сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Скальный наездник]] — руки, вылетающие из преследующей нас на шестом уровне стены из крови. Их расположение случайно, и иногда они располагаются так, что увернуться очень сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Цвета зловещей радуги]] — так меняется цвет неба на каждом слое: на первом оно синее, на втором голубое, на третьем — тусклое сине-серо-зелёное, на четвёртом — [[Чужое небо|просто зелёное, на пятом жёлтое, на шестом оранжевое, на седьмом тёмно-красное]] и на восьмом — [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетовое]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Цвета зловещей радуги]] — так меняется цвет неба на каждом слое: на первом оно синее, на втором голубое, на третьем — тусклое сине-серо-зелёное, на четвёртом — [[Чужое небо|просто зелёное, на пятом жёлтое, на шестом оранжевое, на седьмом тёмно-красное]] и на восьмом — [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетовое]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21841:rev-11699 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Severina</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Eversion&amp;diff=21841&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Шуруповерт в 11:49, 19 апреля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Eversion&amp;diff=21841&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-19T11:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:eversion}}&lt;br /&gt;
{{q|{{перевод|Sounds — possibly musical — heard in the night from other worlds or realms of being.|Звуки — возможно, музыка — ночью слышатся из иных миров или сфер бытия.}}|Эпиграф к игре}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Evboxart.png|thumb|right|Боксарт за авторством Lee-Ham.]]&lt;br /&gt;
'''eversion''' — игра 2008 года в жанре платформера (местами [[Puzzle-platformer|puzzle-]]), разработанная студией Zaratustra Productions. Студия состоит из одного человека, игр на его счету много, но ни одна и близко не подошла к этому [[tv:ItsShortSoItSucks|крошечному]] опус магнуму. Игра бесплатна и [http://zarat.us/tra/index.html%3Fp=173.html доступна для скачивания на сайте автора.] В 2010-ом году в Steam вышла платная HD-версия, содержащая улучшенную графику, дополнительную концовку и некоторые другие улучшения и нововведения. Игра получила некоторое внимание публики, но явно не такое, какое заслужила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Принцесса Нахема (Nehema) [[Дева в беде|была похищена]] Гулибами (Ghulibas), и нашему герою, цветочку Зи Ти (Zee Tee) необходимо её спасти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
На первый взглад игра похожа на обычные платформеры, в первую очередь, серию [[Mario]]. Мы давим &amp;lt;s&amp;gt;[[Гумба|гумб]]&amp;lt;/s&amp;gt; гулиб и собираем &amp;lt;s&amp;gt;монеты&amp;lt;/s&amp;gt; кристаллики, в том числе выбивая их из блоков. Жизни у нас бесконечные, а собранные кристаллы после смерти остаются с нами, что здорово экономит нервы. Игра довольно короткая — всего восемь уровней. Если мы по-быстрому пробежим семь уровней, мы получим нормальную концовку. Сбор всех 240 кристаллов откроет восьмой уровень и истинную концовку, но и в этом случае с игрой можно справиться за пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной «фишкой» геймплея является механика выворота. В определённых местах игрок может «выворачивать» уровень, переходя на другой его слой; всего таких слоёв восемь, по числу уровней. С каждым слоем меняется оформление уровня и свойства врагов и объектов (к примеру, на втором и третьем слое облака становятся твёрдыми платформами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Пересластить пилюлю|Переслащённая пилюля]] — первый слой.&lt;br /&gt;
* [[Время собирать камни]] — точнее, кристаллики. Чтобы собрать все, особенно на седьмом уровне, придётся изрядно помотаться между слоями.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — гулибы.&lt;br /&gt;
* [[Крутой симпатяга]] — конечно же, Зи Ти, маленький миленький цветочек на ножках, манипулирующий реальностью!&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — не факт, что он есть и он намеренный, но… вам не кажется, что Зи Ти похож на [[w:Ristar|Ристара]]?&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — есть немного.&lt;br /&gt;
* [[Один хитпойнт]]&lt;br /&gt;
* [[Эффект большой крокодилы]] — заглавная тема и тема первого слоя — переделанные композиции из NESовской игры Cocoron. В ранних версиях игры использовались неизменённые композиции.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — [[yt:7YjFcXaEpM8|тема третьего слоя]] и в меньшей степени [[yt:k-TT-0guUAc|четвёртого]]. Хотя и заглавная тема, и первый со вторым слои тоже ничего так.&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]] — нет, модель Валерия Лукьянова здесь ни при чём!&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт]] — восьмой уровень схож с кошмаром из Super [[Mario]] Bros. — уровнем 4-4. Одни и те же элементы уровня будут бесконечно повторяться, пока вы не перейдёте на другой слой.&lt;br /&gt;
* [[Неуправляемая сила]] — в ранних версиях игры восьмой уровень был совсем другим. Особенностью его было то, что игрок не может применять выворот по своей воле — его бросает на случайный слой каждые восемь секунд, что делает уровень крайне неподходящим для [[Спидран|прохождения на скорость]]. Хотя и в новой версии в него можно поиграть… в режиме прохождения на скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;'''[[Самодемонстрирующая статья|Чтобы продолжить чтение, перейдите на следующий уровень выворота. Нажмите «Показать», чтобы вывернуть страницу.]] (А может, всё-таки сыграете перед этим?)'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — собственно, конкурс, для которого делалась игра, был посвящен [http://rovdyrdreams.com/tetrad-dlya-tvorcheskih-zametok-govarda-fillipsa-lavkrafta/ тетради творческих заметок] Лавкрафта. Эпиграф к игре — одна из идей из этой тетради.&lt;br /&gt;
* [[Определённо не для детей]] или слабонервных — игра предупреждает об этом при запуске, сразу под цитатой Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — каждый следующий слой по сравнению с предыдущим. Оформление и музыка становятся всё более пугающими, а сами уровни — всё более опасными. {{spoiler|Демонические руки, [[Скример|СКРИИИ!]]}}&lt;br /&gt;
** [[Кровавее и мяснее]] — начиная с шестого слоя Зи Ти и гулибы при смерти взрываются непропорционально огромными кляксами крови.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]]: в HD-версии облака и холмы на фоне с каждым слоем приобретают всё более мрачный вид, превращаясь в разваливающиеся декорации, затем в изъеденные руины, затем руины ''отращивают руки и пасти'' и, наконец, превращаются в леса тентаклей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для гениев]] — Нахема — имя одного из демонов в иудаизме.&lt;br /&gt;
* [[У нас страшнее гули]] — гулибы. Впрочем, на первых трёх слоях они вполне себе [[няшные монстры]].&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — на четвёртом слое все гулибы неподвижно застывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В HD-версии появилась секретная концовка, которую выдаётся, если закончить игру, находясь на четвёртом слое. В концовке нас внезапно бросает на четвёртый слой, Зи Ти и принцесса принимают соответствующую форму и застывают. Конца игры за этим не следует, они могут так стоять бесконечно долго, пока игрок сам не выйдет на заглавный экран. По сути, худшая из концовок.}}&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: на восьмом слое гулибы не умирают от прыжка Зи Ти — только плющатся, выпуская чёрный дым ([[Ужас у холодильника|душу?]]), который затем возвращается обратно, снова «надувая» их. Если убить гулибу на седьмом слое и перейти на восьмой — он просто респаунится.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — блок с рожицей (вроде тех, из которых выбивают кристаллы) в начале четвёртого уровня. Удар по нему [[Скример|резко]] бросает нас с первого слоя на пятый. Кстати, при ударе [[Они выкололи мне глаза|глаза рожицы вылетают из глазниц.]]&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — руки, вылетающие из преследующей нас на шестом уровне стены из крови. Их расположение случайно, и иногда они располагаются так, что увернуться очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Цвета зловещей радуги]] — так меняется цвет неба на каждом слое: на первом оно синее, на втором голубое, на третьем — тусклое сине-серо-зелёное, на четвёртом — [[Чужое небо|просто зелёное, на пятом жёлтое, на шестом оранжевое, на седьмом тёмно-красное]] и на восьмом — [[Фиолетовый — новый чёрный|фиолетовое]].&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]]: начиная с шестого слоя, «ПРИГОТОВИТЬСЯ!» на экране загрузки начинает сменяться куда менее воодушевляющими «Я ТЕБЯ ВИЖУ», «ОСТАНОВИСЬ», «У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ», «СДАВАЙСЯ», «МАМА» и «ПРИГОТОВИТЬСЯ!.. К СМЕРТИ». Или просто [[Неизвестность пугает больше|пустым экраном]].&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Это встречный паровоз]] — нормальная концовка. Зи Ти находит принцессу, она идёт навстречу ему… и тут нас бросает на восьмой слой, принцесса превращается в соответствующего монстра и продолжает подходить к стоящему неподвижно Зи Ти… '''GAME OVER''' И после этого игра закрывается.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Нестандартный хэппи-энд]] — истинная концовка поначалу похожа на плохую, но здесь в монстра восьмого слоя превращаются и принцесса, и Зи Ти. Они идут навстречу друг другу, а на фоне появляется страшный красный глаз… со зрачком в виде сердечка! (Стимовское достижение за получение истинной концовки называется «Happily Ever After», то бишь «И жили они долго и счастливо».)}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Возможно, Зи Ти [[Перекачаешься — лопнешь|слишком далеко зашёл в развитии своей силы выворота]], и она [[Неуправляемая сила|вышла из-под контроля.]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ещё один вариант: они [[Помидор в зеркале|были монстрами с самого начала.]]}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Плохую концовку трудно получить]] — см. '''Но я должен кричать'''.}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Шуруповерт</name></author>
	</entry>
</feed>