<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fahrenheit%3A_Indigo_Prophecy</id>
	<title>Fahrenheit: Indigo Prophecy - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fahrenheit%3A_Indigo_Prophecy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fahrenheit:_Indigo_Prophecy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:27:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fahrenheit:_Indigo_Prophecy&amp;diff=14193&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fahrenheit:_Indigo_Prophecy&amp;diff=14193&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:51, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-14190:rev-14193 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fahrenheit:_Indigo_Prophecy&amp;diff=14190&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Sharp: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fahrenheit:_Indigo_Prophecy&amp;diff=14190&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-11-29T10:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fahrenheit: Indigo Prophecy&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Fahrenheit_box.jpg‎|thumb|centre|Обложка PC-издания игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Квест]], [[интерактивное кино]]&lt;br /&gt;
|year = 2005 (оригинал), 2015 (переиздание)&lt;br /&gt;
|developer = Quantic Dream&lt;br /&gt;
|publisher = Atari, Aspyr Media (переиздание)&lt;br /&gt;
|plat = PC, PS2, Xbox, Android, iOS&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Так заканчивается моя история...|Все герои. Это вы будете слышать '''часто'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fahrenheit: Indigo Prophecy''' — одна из первых игр студии Quantic Dream, даже вышедшая на ПК. Вышла в 2005 и пришлась по вкусу критикам и игрокам. В 2015 г. вышел ремастер игры для ПК, где починили геймпад и улучшили графику под современные широкоформатные мониторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра стала одной из первых ласточек в формате интерактивного кино — и едва ли не последним проектом Quantic Dream, который был выпущен на PC, все последующие игры студии выходили исключительно для консолей. Смешивает в сюжете детектив, мистику и, внезапно, фантастику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один холодный вечер в туалете нью-йоркской забегаловки молодой человек по имени Лукас Кейн впадает в непонятный транс — и приходит в себя над свежим трупом неизвестного бедолаги, держа в руках окровавленный нож. Первый ужас проходит быстро, и Лукас понимает, что ни черта не помнит, кроме странных и непонятных видений: неестественно двигающегося человека с ножом среди сотен горящих свечей, и маленькой девочки, протягивающей руку Лукасу навстречу. Поняв, что нужно что-то делать, Лукас скрывается с места преступления и решает расследовать, что же это было. При этом у Лукаса начинает проявляться ненормальная сила и быстрота — а видения вместе с кошмарами продолжают мучить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но расслабиться ему не дают детективы, расследующие убийство — Карла Валенти и Тайлер Майлз. Играя за них, нужно найти убийцу, пользуясь любой зацепкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей характерен антагонизмом сторон: Лукас не хочет в тюрьму, а Карле с Тайлером нужно поймать его. При этом, в лучших традициях Кейджа, даже сущая мелочь вроде неоплаченного чека может повлиять на сюжет. Каждый основной персонаж имеет шкалу настроения, которое может улучшаться или ухудшаться в зависимости от совершаемых действий. Что характерно, веселым или приподнятым настроение стать не может — высшей точкой шкалы будет «норма», зато отрицательных значений предостаточно — страх, депрессия и т. д. Если позволить настроению любого персонажа сползти слишком низко, игра закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным пунктом идут [[QTE]], гарантированно превращающие пальцы несчастного PC-геймера во что-то сплетённое и сломанное. Все потому, что игра изначально заточена под геймпад, на котором все нужные манипуляции выполнять на порядок легче — кроме эпизода в тире, где куда проще целиться мышью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также игра заложила многие вещи, что потом часто появлялись в играх Quantic Dream: нелинейность (или хотя бы иллюзия этого), кинематографичность и упор на визуальную часть. Но некоторые вещи, например, ограниченное время на принятие решений в диалогах, так и остались в этой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лукас Кейн''' — обычный банковский сисадмин, в один вечер ставший марионеткой какого-то культа и убивший человека. Напуганный и поражённый этим, Лукас начинает поиски ответов, что же всё-таки с ним произошло.&lt;br /&gt;
* '''Карла Валенти''' — полицейская, [[бой-баба]], очень ответственная и собранная, при этом работающая даже над, казалось бы, невозможными делами. Страдает клаустрофобией.&lt;br /&gt;
* '''Тайлер Майлз''' — напарник Карлы и, казалось бы, [[Непохожие друзья|полная ей противоположность]]. При этом они находятся в очень тёплых отношениях и поддерживают друг друга, несмотря ни на что.&lt;br /&gt;
* '''Мартин''' — пожилой полицейский, сидевший в той же закусочной в вечер убийства и нашедший тело. Позже {{spoiler|они с Лукасом встречаются еще раз в парке}}.&lt;br /&gt;
* '''Маркус Кейн''' — старший брат Лукаса, священник. Искренне любит брата и стремится помочь ему, даже идя против собственных принципов.&lt;br /&gt;
* '''Саманта Мэлоун''' — девушка Тайлера. Недовольна его работой, потому что Тайлер постоянно уходит на службу в самые неподходящие моменты, и вдобавок она все время волнуется, что однажды тот не вернется домой живым.&lt;br /&gt;
* '''Тиффани Харпер''' — бывшая девушка Лукаса. Игрок волен снова начать с ней отношения.&lt;br /&gt;
* '''Агата''' — слепая прорицательница, к которой Маркус советует сходить Лукасу. Вроде бы искренне пытается помочь несчастному. {{spoiler|Но увы, не успевает: во второй визит Лукаса к женщине она уже мертва, и на адрес едет полиция — кто-то расставил на Лукаса ловушку. Позже облик Агаты принимает Киборг.}}&lt;br /&gt;
* '''Оракул''' — один из {{spoiler|двух}} антагонистов игры. Именно он пользовался телом Лукаса, чтобы совершить убийства {{spoiler|по древнему ритуалу Майя. А ему самому уже под две тысячи лет}}&lt;br /&gt;
* '''Киборг''' — {{spoiler|Второй антагонист, ИИ, обретший самосознание и размножившийся. Тоже хочет владеть миром, но для того, чтобы погрузить его в вечный холод и, бонусом, [[убить всех людей]].}}&lt;br /&gt;
* '''Богарт''' — молчаливый одноглазый бродяга, то и дело попадающийся Лукасу на глаза. {{spoiler|На самом деле он глава организации Невидимок, которые давно наблюдают за действиями Оранжевого и Фиолетового кланов, и на финальном этапе помогают Лукасу и Карле.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Апокалипсис]] — температура воздуха по ходу игры неуклонно понижается. {{spoiler|При победе Фиолетового клана на Земле начинается новый ледниковый период, три четверти человечества погибает от холода, а немногие выжившие ютятся под землей, где Киборгу их не достать.}}&lt;br /&gt;
* [[Детектив]] — все как полагается: есть преступник, есть сыщики, стремящиеся его поймать. Только играть приходится попеременно за обе стороны, и постепенно совы становятся вовсе не тем, чем кажется.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — дают поиграть за маленького Лукаса, Маркуса, а также за Оракула.&lt;br /&gt;
* [[Несколько игровых персонажей]] — а в остальное время играем за троицу Лукас-Карла-Тайлер&lt;br /&gt;
* [[Фрейдистское трио]] — Карла — Суперэго, Лукас — Эго, Тайлер — Ид.&lt;br /&gt;
* [[Мочить в сортире]] — с этого начинается вся игра!&lt;br /&gt;
* [[Боже мой, что же я наделал!]] — собственно реакция Лукаса на убийство. Он же совершенно точно не собирался никого убивать…&lt;br /&gt;
* [[Светофор]] — увы, но да. Концовка определяется исключительно результатами финальных QTE. Ну и еще судьба некоторых второстепенных персонажей определяется по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Множество способов умереть]] и вдогонку [[Плюнуть в могилу|плюют в могилу]] — о да. Сопровождается депрессивным «Так заканчивается моя история…» и рассказом, что именно не сделал ГГ или же как он погиб.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — Маркус же.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — в один момент нужно будет прятаться от полиции. Можно вылезти в окно, залезть в шкаф, а можно… спрятаться под стол. При этом скатерть откровенно коротенькая и не скрывает Лукаса вообще, но Тайлер спокойно ходит по комнате и не замечает согнувшегося в три погибели преступника.&lt;br /&gt;
** Впрочем, чего ждать от человека, который не знает, что если хозяйка разбила окно, осколки будут снаружи, а не в комнате.&lt;br /&gt;
* [[Жертвенный агнец]] — {{spoiler|Тиффани, просто Тиффани… Становится приманкой для Лукаса и погибает вместе с ним, сорвавшись с американских горок.}}&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — {{spoiler|именно это происходит под конец игры с Лукасом. При этом, даром, что холодный и не живой, ребёнка заделать как-то умудряется.}}&lt;br /&gt;
* [[Мраккультист]] — главный злодей.&lt;br /&gt;
* [[Смена жанра]] — начинается как нуарный детектив с каплей мистики, а в середине игры '''внезапно''' превращается в фантастику с ИИ, жрецами Майя и Нео-Лукасом.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — весь визит Карлы в психлечебницу — одна жирная отсылка к «Молчанию ягнят».&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — несмотря на то, что под конец игры температура падает до −60 °C, главгерои продолжают ходить в той же одежде, что и при −10 °C. И без головных уборов. {{spoiler|Ладно Лукас, он на тот момент кибер-зомби, но Карла и Джейд — им-то как не холодно?}}&lt;br /&gt;
* [[Тревожный смычок]] — [https://www.youtube.com/watch?v=RGwzwL4wovI заглавная тема] и добрая часть саундтрека пополам с [[Психованные струны|психованными струнами]]. Ну все-таки Анджело Бадаламенти ваял, любимый композитор [[Twin Peaks|Линча]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — концовка. Сюжеты Дэвида Кейджа часто ругают за принцип «[[Правило крутизны|крутизна момента]] важнее его осмысленности», который [[Педаль в пол|продавливает педалью пол]] в случае с финалом Fahrenheit. {{spoiler|Герой-избранный, инопланетные аномалии, волшебники-экстрасенсы, древние индейские проклятья, восставший ИИ, теории заговора, тайные ложи, ледниковый период -- все эти, без сомнения, крутые вещи никак не увязываются между собой, вываливаются на игрока в виде целого [[рояль в кустах|кустового оркестра]], и вместо шока и трепета вызывают нервное хихиканье и ощущение [[слитая концовка|слитой концовки]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Металл — это круто!]] — а оставшаяся часть — рок песни от самых разных исполнителей.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный символ]] — …но лучше всего запомнились песни Theory of a Deadman.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — {{spoiler|именно таким в детстве воспринимали Лукаса с его видениями}}.&lt;br /&gt;
* [[Непреднамеренное совпадение]] — наверняка все помнят торговку из [[Skyrim|Вайтрана]] по имени Карлотта Валентия. Хотя такое ли оно непреднамеренное..?&lt;br /&gt;
* [[Закадровое гуро]] — смерть Карлы в лечебнице не показывается. Темнеет экран, [[Закадровый крик|слышен крик девушки]] и дальше виден лишь её труп и бродящие рядом психи.&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — если настроение Лукаса опустится ниже нуля, то он может совершить самоубийство.&lt;br /&gt;
* [[Вечная трёхдневная щетина]] — у Лукаса. После {{spoiler|их с Тиффани смерти и его воскрешения}} щетина становится куда заметнее.&lt;br /&gt;
* [[Практичный «хвост»]] — у Карлы.&lt;br /&gt;
* [[Седая прядь]] — появляются у Лукаса.&lt;br /&gt;
* [[Роман кофе с молоком]] — отношения Тайлера и его девушки, Саманты.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — в ходе расследования детективы выходят на банк, где работает Лукас, и один из них (Карла или Тайлер, по выбору игрока) едут к нему порасспросить. В зависимости от того, что отвечает Лукас, его подозревают больше или меньше. Допрос сопровождается периодическими QTE, в которых Лукас может подслушать мысли собеседника. {{spoiler|А еще во время беседы Лукаса снова начинают одолевать видения со страшными жуками, и они тоже сопровождаются QTE. Так вот — на эти видения реагировать НЕ нужно: на самом Лукасе это не отразится никак, а подозрение детективов расти не будет. Если же начать реагировать, то Лукас будет орать и метаться по всему кабинету, что закономерно привлечет лишнее внимание полиции. Хотя, возможно, это такой занятный баг.}}&lt;br /&gt;
* [[Тактическое ясновидение]] — в критические моменты Лукас может предвидеть ближайшее будущее, что позволяет ему загодя спланировать свои действия. {{spoiler|Как выясняется позднее, эта способность у него была с детства.}}&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — после встречи с Маркусом в парке {{spoiler|Лукас предвидит, что мальчишка, балансирующий на краю пруда, сейчас шлепнется в ледяную воду. И тут же замечает полицейского, который сидел в забегаловке в ночь убийства. Можно убежать, но тогда мальчик утонет — или попытаться спасти его, но тогда коп узнает Лукаса. На самом же деле здесь [[субверсия]] — если мальчика все-таки удается спасти, то полицейский, явно узнав Лукаса, все же не задерживает его и дает спокойно уйти.}}&lt;br /&gt;
* [[Катсценная некомпетентность]] — {{Spoiler|если мешкать в приюте, то Оракул просто удавит Лукаса, но если добраться до крыши, то герой покажет злыдню, что знает кунг-фу.}}&lt;br /&gt;
* [[Кривой_монтаж|Кривой монтаж]] — становится трагически кривым к концу игры. Самый яркий пример — Лукас и Карла без взаимного восторга заключают перемирие, а в следующей сцене они уже близкие друзья, что вызывает у игрока законное [[Что_за_фигня,_автор?|недоумение]]. Единственный способ узнать, что вообще-то между этими сценами прошло [[Хронология_всмятку|около месяца]] — обратить внимание на даты, мелькающие в углу экрана в начале каждой новой главы, поскольку сами герои никак этот период не обсуждают и не вспоминают.&lt;br /&gt;
* [[Как брат и сестра]] — Карла и Тайлер, прямо говорится что она единственная, кто может повлиять на этого раздолбая, а он ее очень ценит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Sharp</name></author>
	</entry>
</feed>