<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fallout_1</id>
	<title>Fallout 1 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fallout_1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:43:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=477395&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 05:22, 26 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=477395&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T05:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:22, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Fallout''' — первая игра из культовой впоследствии [[Fallout|серии]]. Выпущена в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1997 году&lt;/del&gt;, официально издана в по-русски в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2008 году &lt;/del&gt;компанией «1С»; до этого было выпущено две пиратских локализации, что само по себе свидетельствует о культовом статусе игры. Сердца геймеров всего мира с первых же минут завоевали нелинейность сюжета, неоднозначность характера персонажа и прогруженность сюжетных «развилок» этическим выбором.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Fallout''' — первая игра из культовой впоследствии [[Fallout|серии]]. Выпущена в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1997 году&lt;/ins&gt;, официально издана в по-русски в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2008 году &lt;/ins&gt;компанией «1С»; до этого было выпущено две пиратских локализации, что само по себе свидетельствует о культовом статусе игры. Сердца геймеров всего мира с первых же минут завоевали нелинейность сюжета, неоднозначность характера персонажа и прогруженность сюжетных «развилок» этическим выбором.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как нередко бывает, эти достоинства игры произросли из низкобюджетности проекта: продюсеры не вмешивались в дела команды, на которую не возлагали особых надежд. Таким образом, ударная группа в составе Кейн-Уркхарт-Боярский-Андерсон-Тэйлор-Кэмпбелл-Джонс отрывались в свое (а впоследствии — и наше) удовольствие. Парни начинили игру множеством [[Пасхальное яйцо|пасхальных яиц]] и отсылок к любимым книгам, [[кино|фильмам]] и [[телесериал|сериалам]]. Результат получился непопсовым, сногсшибательным и душевным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как нередко бывает, эти достоинства игры произросли из низкобюджетности проекта: продюсеры не вмешивались в дела команды, на которую не возлагали особых надежд. Таким образом, ударная группа в составе Кейн-Уркхарт-Боярский-Андерсон-Тэйлор-Кэмпбелл-Джонс отрывались в свое (а впоследствии — и наше) удовольствие. Парни начинили игру множеством [[Пасхальное яйцо|пасхальных яиц]] и отсылок к любимым книгам, [[кино|фильмам]] и [[телесериал|сериалам]]. Результат получился непопсовым, сногсшибательным и душевным.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Время действия — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2161—2162 годы&lt;/del&gt;, место — южная Калифорния. Прошла чертова уйма времени после того, как непонятно кем инициированная ядерная война обрушила весь мир в прах, и уцелели лишь жители подземных убежищ — и те, кто сумел как-то выжить в большом мире&amp;lt;ref&amp;gt;В основном с помощью «личных» убежищ, какие ещё в 60-е копали на случай войны США и СССР, а также сотрудники военных баз и многие сельские жители, не попавшие под факторы воздействия ядерного взрыва.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В родном [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vault 13|&lt;/del&gt;Убежище 13]] случилась беда: сломался водяной чип. Запасов воды хватит только на 150 дней, за это время [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vault Dweller&lt;/del&gt;|наш герой]] должен отыскать водяной чип, вернуться и инсталлировать чип в систему очистки воды в Убежище.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Время действия — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2161—2162 годы&lt;/ins&gt;, место — южная Калифорния. Прошла чертова уйма времени после того, как непонятно кем инициированная ядерная война обрушила весь мир в прах, и уцелели лишь жители подземных убежищ — и те, кто сумел как-то выжить в большом мире&amp;lt;ref&amp;gt;В основном с помощью «личных» убежищ, какие ещё в 60-е копали на случай войны США и СССР, а также сотрудники военных баз и многие сельские жители, не попавшие под факторы воздействия ядерного взрыва.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В родном [[Fallout/Убежище 13]] случилась беда: сломался водяной чип. Запасов воды хватит только на 150 дней, за это время [[Fallout/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Выходец из Убежища&lt;/ins&gt;|наш герой]] должен отыскать водяной чип, вернуться и инсталлировать чип в систему очистки воды в Убежище.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вооруженный одним лишь ножом и 10-мм пистолетом, герой выбирается на поверхность, в неведомый и враждебный мир. В этом мире можно посетить:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вооруженный одним лишь ножом и 10-мм пистолетом, герой выбирается на поверхность, в неведомый и враждебный мир. В этом мире можно посетить:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Шейди Сэндс (''Shady Sands'') — деревенька, основанная выходцами из Убежища 15. Главная достопримечательность — неугомонная девчонка [[Fallout/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tandy&lt;/del&gt;|Танди]], которую нужно спасти, и — если не сдать квест — которая будет мотаться по всему игровому миру за протагонистом, посильно помогая в битвах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Шейди Сэндс (''Shady Sands'') — деревенька, основанная выходцами из Убежища 15. Главная достопримечательность — неугомонная девчонка [[Fallout/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Танди&lt;/ins&gt;|Танди]], которую нужно спасти, и — если не сдать квест — которая будет мотаться по всему игровому миру за протагонистом, посильно помогая в битвах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Убежище 15 — мёртвое убежище, чьим экспериментом было смешение культур и верований. Часть выходцев из него основали Шейди Сэндс, а остальные погибли в стычках с рейдерами, или сами стали ими, к примеру Ханы тоже выходцы из 15-го. Само убежище заброшено и в нем ничего не работает (и так будет продолжаться до Fallout 2, где там починят лифты и компьютеры)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Убежище 15 — мёртвое убежище, чьим экспериментом было смешение культур и верований. Часть выходцев из него основали Шейди Сэндс, а остальные погибли в стычках с рейдерами, или сами стали ими, к примеру Ханы тоже выходцы из 15-го. Само убежище заброшено и в нем ничего не работает (и так будет продолжаться до Fallout 2, где там починят лифты и компьютеры)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джанктаун (''Junktown'') — город, окруженный крепостной стеной из довоенных машин. Главная достопримечательность: казино мафиозного босса Гизмо, коего может канонично отправить гнить по кусочкам Выходец из Убежища (а может и не отправлять, а наоборот помочь ему захватить всю власть в городе в свои руки). Здесь можно подобрать Псину (см. ниже), и выслушать историю, герой которой сильно смахивает на Безумного Макса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Джанктаун (''Junktown'') — город, окруженный крепостной стеной из довоенных машин. Главная достопримечательность: казино мафиозного босса Гизмо, коего может канонично отправить гнить по кусочкам Выходец из Убежища (а может и не отправлять, а наоборот помочь ему захватить всю власть в городе в свои руки). Здесь можно подобрать Псину (см. ниже), и выслушать историю, герой которой сильно смахивает на Безумного Макса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Перекличка]] — Безумный Макс, Рассвет Зомби, Бэтмен (Тима Бертона), комиксы о Халке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Перекличка]] — Безумный Макс, Рассвет Зомби, Бэтмен (Тима Бертона), комиксы о Халке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — герою удается спасти Убежище от безводной смерти (ура!). Но начальство, испугавшись, что он молодежь плохому научит, [[неблагодарное быдло|изгоняет его из Убежища]] (увы!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — герою удается спасти Убежище от безводной смерти (ура!). Но начальство, испугавшись, что он молодежь плохому научит, [[неблагодарное быдло|изгоняет его из Убежища]] (увы!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Принять оскорбление как комплимент]] — гулей некоторые сравнивают с ожившими мертвецами и адекватных гулей такая параллель не радует. Но вот, [[Грызть реквизит|грызущий реквизит]], Сет и его приспешники такие предрассудки &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эксплуатируют — &lt;/del&gt;именуют свою банду «Зомби» и даже родной город назвали Некрополем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Принять оскорбление как комплимент]] — гулей некоторые сравнивают с ожившими мертвецами и адекватных гулей такая параллель не радует. Но вот, [[Грызть реквизит|грызущий реквизит]], Сет и его приспешники такие предрассудки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эксплуатируют — &lt;/ins&gt;именуют свою банду «Зомби» и даже родной город назвали Некрополем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рушится царство кощеево]] — аж два раза: нужно уничтожить базу Марипоза и Собор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рушится царство кощеево]] — аж два раза: нужно уничтожить базу Марипоза и Собор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смерть от кармы]] — босс Гизмо все равно подавится игуаной на палочке и умрет. Не стоит вступать с ним в союз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смерть от кармы]] — босс Гизмо все равно подавится игуаной на палочке и умрет. Не стоит вступать с ним в союз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-444092:rev-477395 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=444092&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Илай Джавуд переименовал страницу Fallout/Fallout в Fallout 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=444092&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-28T18:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Илай Джавуд переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fallout/Fallout&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fallout/Fallout (страница не существует)&quot;&gt;Fallout/Fallout&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/Fallout_1&quot; title=&quot;Fallout 1&quot;&gt;Fallout&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:37, 28 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-288770:rev-444092 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=288770&amp;oldid=prev</id>
		<title>Герыч: /* Игра Fallout содержит следующие сюжетные элементы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=288770&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-22T16:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игра Fallout содержит следующие сюжетные элементы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:15, 22 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Перекличка]] — Безумный Макс, Рассвет Зомби, Бэтмен (Тима Бертона), комиксы о Халке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Перекличка]] — Безумный Макс, Рассвет Зомби, Бэтмен (Тима Бертона), комиксы о Халке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — герою удается спасти Убежище от безводной смерти (ура!). Но начальство, испугавшись, что он молодежь плохому научит, [[неблагодарное быдло|изгоняет его из Убежища]] (увы!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Плохой хороший конец]] — герою удается спасти Убежище от безводной смерти (ура!). Но начальство, испугавшись, что он молодежь плохому научит, [[неблагодарное быдло|изгоняет его из Убежища]] (увы!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Принять оскорбление как комплимент]] — гулей некоторые сравнивают с ожившими мертвецами и адекватных гулей такая параллель не радует. Но вот, [[Грызть реквизит|грызущий реквизит]], Сет и его приспешники такие предрассудки эксплуатируют — именуют свою банду «Зомби» и даже родной город назвали Некрополем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рушится царство кощеево]] — аж два раза: нужно уничтожить базу Марипоза и Собор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Рушится царство кощеево]] — аж два раза: нужно уничтожить базу Марипоза и Собор.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смерть от кармы]] — босс Гизмо все равно подавится игуаной на палочке и умрет. Не стоит вступать с ним в союз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Смерть от кармы]] — босс Гизмо все равно подавится игуаной на палочке и умрет. Не стоит вступать с ним в союз.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-204311:rev-288770 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Герыч</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=204311&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Игра Fallout содержит следующие сюжетные элементы и штампы */ чушь полная, особенно про рукопашный бой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=204311&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-20T10:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игра Fallout содержит следующие сюжетные элементы и штампы: &lt;/span&gt; чушь полная, особенно про рукопашный бой&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:57, 20 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Практически все черты (traits) персонажа, сочетающие положительные и отрицательные свойства, придумывались по принципу «тормоза бьют больнее». Исключений буквально несколько штук — Gifted (+1 ко всем базовым атрибутам с лихвой перекрывает небольшие штрафы к скиллам),&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части количество очков навыков при левелапе рассчитывается по формуле 5+(ИНТ х 2), то есть при базовом интеллекте в 5 вы получаете 15 очков за уровень. «Одаренный» дает минус пять, но базовый интеллект равняется уже 6, при котором вы будете получать 12, что все равно не так уж и мало с учетом того, что база для каждого навыка повышается с ростом связанной с ним характеристики. А если раскачать «Интеллект» дополнительно, то разница вообще становится относительно незаметной. А уж к концу игры, когда ваши основные навыки все равно зашкалят за 150 и очки станет некуда девать…&amp;lt;/ref&amp;gt; Finesse (хороший бонус к критам стоит потери общего урона, только на первых шагах будет сложнее), Good Natured (+15 к небоевым навыкам — отличный бонус, −10 к боевым перекроется в течение одного левел-апа, к тому же вы вряд ли будете качать их все, одного, максимум двух вполне достаточно), любителей нестандартного отыгрыша могут заинтересовать Chem Reliant и Jinxed (позволяют отыгрывать наркомана и Пьера Ришара, соответственно), ну ещё не имеющая никакого влияния на механику Bloody Mess. Все остальные игру только осложняют, причём существенно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Практически все черты (traits) персонажа, сочетающие положительные и отрицательные свойства, придумывались по принципу «тормоза бьют больнее». Исключений буквально несколько штук — Gifted (+1 ко всем базовым атрибутам с лихвой перекрывает небольшие штрафы к скиллам),&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части количество очков навыков при левелапе рассчитывается по формуле 5+(ИНТ х 2), то есть при базовом интеллекте в 5 вы получаете 15 очков за уровень. «Одаренный» дает минус пять, но базовый интеллект равняется уже 6, при котором вы будете получать 12, что все равно не так уж и мало с учетом того, что база для каждого навыка повышается с ростом связанной с ним характеристики. А если раскачать «Интеллект» дополнительно, то разница вообще становится относительно незаметной. А уж к концу игры, когда ваши основные навыки все равно зашкалят за 150 и очки станет некуда девать…&amp;lt;/ref&amp;gt; Finesse (хороший бонус к критам стоит потери общего урона, только на первых шагах будет сложнее), Good Natured (+15 к небоевым навыкам — отличный бонус, −10 к боевым перекроется в течение одного левел-апа, к тому же вы вряд ли будете качать их все, одного, максимум двух вполне достаточно), любителей нестандартного отыгрыша могут заинтересовать Chem Reliant и Jinxed (позволяют отыгрывать наркомана и Пьера Ришара, соответственно), ну ещё не имеющая никакого влияния на механику Bloody Mess. Все остальные игру только осложняют, причём существенно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Навык «Ловушки» из первых двух частей наиболее бесполезен. Ловушки встречаются редко (примерно пять раз за игру) и урон наносят небольшой (как правило), так что лучше потратить пару стимуляторов, чем очки навыков. Теоретически от этого навыка зависит еще и успешность установки бомб с часовым механизмом, но неуспех выражается в срабатывании на несколько секунд раньше таймера, а точно подгадывать время взрыва в игре совершенно не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Навык «Ловушки» из первых двух частей наиболее бесполезен. Ловушки встречаются редко (примерно пять раз за игру) и урон наносят небольшой (как правило), так что лучше потратить пару стимуляторов, чем очки навыков. Теоретически от этого навыка зависит еще и успешность установки бомб с часовым механизмом, но неуспех выражается в срабатывании на несколько секунд раньше таймера, а точно подгадывать время взрыва в игре совершенно не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Навыки владения холодным оружием и бой голыми руками — проще убивать врагов на расстоянии. Во второй оба навыки немного понадобятся (в начале игры и на ринге), но их можно повысить без затраты очков опыта. Сюда же — метательное оружие, хотя найденные гранаты могут пригодится на ранний порах против толп врагов, а на импульсные — против роботов.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орден]] — Братство Стали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Орден]] — Братство Стали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Отвратительный толстяк]]- Гизмо, криминальный авторитет Джанктауна, хозяин местного казино. Разжирел настолько, что передвигается с помощью трехколесного велосипеда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Отвратительный толстяк]]- Гизмо, криминальный авторитет Джанктауна, хозяин местного казино. Разжирел настолько, что передвигается с помощью трехколесного велосипеда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-70760:rev-204311 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=70760&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=70760&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-25T11:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;amp;diff=70760&amp;amp;oldid=26327&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=26327&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=26327&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:14, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26316:rev-26327 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=26316&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.119.246.152 в 06:01, 1 июня 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Fallout_1&amp;diff=26316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-01T06:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Fallout 1 cover.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG]]&lt;br /&gt;
|year = 1997&lt;br /&gt;
|developer = [[Black Isle Studios]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Interplay Entertainment]]&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC (Windows/DOS)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Linux (Desura)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout''' — первая игра из культовой впоследствии [[Fallout|серии]]. Выпущена в 1997 году, официально издана в по-русски в 2008 году компанией «1С»; до этого было выпущено две пиратских локализации, что само по себе свидетельствует о культовом статусе игры. Сердца геймеров всего мира с первых же минут завоевали нелинейность сюжета, неоднозначность характера персонажа и прогруженность сюжетных «развилок» этическим выбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как нередко бывает, эти достоинства игры произросли из низкобюджетности проекта: продюсеры не вмешивались в дела команды, на которую не возлагали особых надежд. Таким образом, ударная группа в составе Кейн-Уркхарт-Боярский-Андерсон-Тэйлор-Кэмпбелл-Джонс отрывались в свое (а впоследствии — и наше) удовольствие. Парни начинили игру множеством [[Пасхальное яйцо|пасхальных яиц]] и отсылок к любимым книгам, [[кино|фильмам]] и [[телесериал|сериалам]]. Результат получился непопсовым, сногсшибательным и душевным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правило «Не было счастья — несчастье помогло» поспособствовало появлению еще одной фирменной фишки «Фолла» — ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., которая заменила собой прежнюю ролевую систему G.U.R.P.S. &amp;lt;ref&amp;gt;Нет, вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]] ни сцена из заставки, ни Vault-Boy тут ни при чем — точную причину отказа от GURPS не называет ни одна из сторон, но решение было принято именно со стороны Interplay.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S.P.E.C.I.A.L. — аббревиатура ключевых характеристик персонажа: Strength (сила), Perception (восприятие), Endurance (выносливость), Charisma (обаяние), Intelligence (ум), Agility (ловкость), Luck (удача). В начале игры каждый игрок получает определенное количество очков, которые он волен распределить, генерируя персонажа (сразу нужно сказать, что удовольствие от Фоллаут сильно портят себе те, кто проходит игру по принципу «сила есть, ума не надо»).&amp;lt;ref&amp;gt;Смеха ради можно второй раз пройти реально тупым персонажем. В смысле, РЕАЛЬНО тупым. Типа, интеллект 2 и ниже.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере продвижения можно и нужно прокачивать свои характеристики и навыки. Навыки прокачиваются как при помощи очков навыка, выдающихся с повышением каждого уровня, так и при помощи скиллбуков — книг, попадающихся то там, то сям. Среди навыков можно выбрать три ключевых — Tag Skills, в них одно очко засчитывается за два. Также можно брать перки — еще одна фирменная фишка Фолла. Перк — это какая-то особенная способность. Некоторые из перков полезны, некоторые бесполезны, некоторые делают игру забавней (например, перк «Дурной глаз» весьма разнообразит любое сражение). И наконец, есть Traits — личностные особенности, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы (например, Ускоренный метаболизм дает бонус к скорости лечения — и штраф к сопротивлению радиации и ядам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время действия — 2161—2162 годы, место — южная Калифорния. Прошла чертова уйма времени после того, как непонятно кем инициированная ядерная война обрушила весь мир в прах, и уцелели лишь жители подземных убежищ — и те, кто сумел как-то выжить в большом мире&amp;lt;ref&amp;gt;В основном с помощью «личных» убежищ, какие ещё в 60-е копали на случай войны США и СССР, а также сотрудники военных баз и многие сельские жители, не попавшие под факторы воздействия ядерного взрыва.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В родном [[Fallout/Vault_13|Убежище 13]] случилась беда: сломался водяной чип. Запасов воды хватит только на 150 дней, за это время [[Fallout/Vault_Dweller|наш герой]] должен отыскать водяной чип, вернуться и инсталлировать чип в систему очистки воды в Убежище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооруженный одним лишь ножом и 10-мм пистолетом, герой выбирается на поверхность, в неведомый и враждебный мир. В этом мире можно посетить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шейди Сэндс (''Shady Sands'') — деревенька, основанная выходцами из Убежища 15. Главная достопримечательность — неугомонная девчонка [[Fallout/Tandy|Танди]], которую нужно спасти, и — если не сдать квест — которая будет мотаться по всему игровому миру за протагонистом, посильно помогая в битвах.&lt;br /&gt;
* Убежище 15 — мёртвое убежище, чьим экспериментом было смешение культур и верований. Часть выходцев из него основали Шейди Сэндс, а остальные погибли в стычках с рейдерами, или сами стали ими, к примеру Ханы тоже выходцы из 15-го. Само убежище заброшено и в нем ничего не работает (и так будет продолжаться до Fallout 2, где там починят лифты и компьютеры)&lt;br /&gt;
* Джанктаун (''Junktown'') — город, окруженный крепостной стеной из довоенных машин. Главная достопримечательность: казино мафиозного босса Гизмо, коего может канонично отправить гнить по кусочкам Выходец из Убежища (а может и не отправлять, а наоборот помочь ему захватить всю власть в городе в свои руки). Здесь можно подобрать Псину (см. ниже), и выслушать историю, герой которой сильно смахивает на Безумного Макса.&lt;br /&gt;
* Хаб (''Hub'') — большой торговый город. Главная достопримечательность: Торговцы водой, с которыми можно договориться о поставках воды в Убежище и продлить возможный срок поисков чипа на 100 дней. Это уже не говоря об оружейном магазинчике. А ещё там есть Гарольд. Почему это важно? Потому что Гарольд появлялся во всех частях Fallout (кроме New Vegas и Fallout 4, по понятной причине — превратился в дерево).&lt;br /&gt;
* Могильник (''Boneyard'') — город на месте Лос-Анджелеса, разделенный между регуляторами (отсылка к [[Стивен Кинг|Стивену Кингу]]), Лезвиями (Blades), «Последователями Апокалипсиса» (Followers of the Apocalypse) и Оружейниками (Gunrunners). Главная достопримечательность — гнездо Когтей Смерти, на которых можно невозбранно качаться (если не убивать мамочку). Канонично, что выходец из Убежища заключил союз с Лезвиями, убил для Оружейников кучу монстров и попросил их вооружить Лезвий, чтобы те вынесли Регуляторов без особых проблем. Также там можно прокачать силовую броню и ствол. У Последователей Апокалипсиса можно попросить помощи в выносе Детей Собора.&lt;br /&gt;
* Некрополь (''Necropolis'') — город мертвяков (гулей) из Убежища 12. Главная достопримечательность: светящиеся гули, полоумный правитель Сет и Убежище 12, где можно найти водный чип. Канонично, именно здесь гибнет Ян, поджаренный из огнемёта супермутанта, который охраняет водокачку. Из-за бага вне зависимости от расторопности протагониста, весь город погибает, вырезанный карательным отрядом супермутантов, и становится некрополисом уже в прямом смысле слова.&lt;br /&gt;
* Братство Стали (''Brotherhood of Steel'') — штаб-квартира [[орден]]а, занимающегося розыском и возрождением довоенных технологий. Главная достопримечательность: силовая броня, которой можно разжиться (причем аж несколькими способами — с помощью ремонта сломанной или выклянчив новую). Кроме того, там можно посодействовать делу феминизма и нарваться на мордобой, сморозив идиотскую шутку.&lt;br /&gt;
* Собор (''The Cathedral'') — церковь Детей Собора, сектантов, служащих Повелителю. Главная достопримечательность — Повелитель собственной персоной в демонстрационном убежище под Собором. Ах да, а ещё там есть атомная бомба. Комментарии, что с ней делать, нужны? Канонично Выходец пришел туда с целой бандой Последователей Апокалипсиса, которые занялись мелкими сошками на первом уровне, облегчив ему проход на все последующие — где были и мутанты-тени и местный пастырь, и целая куча разной мерзости. Помимо прочего, с Повелителем можно пообщаться, обнаружив что он не такой уж и монстр, просто мышиная возня на Пустошах его немножко раздражает. Можно убедить его в том, что его путь ошибочен — для этого нужно предъявить ему доказательства, собранные Писцами Братства (о том, что мутанты не могут размножаться, следовательно вымрут), и он, придя в ужас, самоубьется (феерически — с помощью атомной бомбы). Вот только проклятые баги делают эту ветку нерабочей на большинстве версий.&lt;br /&gt;
* Свечение (''The Glow'') — светящаяся от радиации разбомбленная военно-научная база Вест-Тек. Главная достопримечательность — Суперкомпьютер, с которым можно поиграть в [[шахматы]]. И, если позволят баги, выиграть (прикол в том, что с самым высоким интеллектом выиграть не получится). А ещё с ним можно пообщаться по душам. Ну и самое главное — на нижних уровнях базы ГОРА оружия, брони и боеприпасов. Правда туда ещё надо пробиться — а охрана не дремлет.&lt;br /&gt;
* Военная база Марипоза — еще одна военно-научная база, где экспериментировали с FEV (Вирус Форсированной Эволюции). Логово супермутантов, форпост Повелителя на севере. Главная достопримечаельность: чаны с FEV (игра дает возможность в одном из них искупаться, но это будет плохая концовка). Также там присутствует Лейтенант, облаченный в броню Тесла, который очень классно взрывается когда дохнет. И, разумеется целая куча багов — один делает невозможным любой способ подрыва базы кроме как заложить динамит под пульт управления чанами, второй делает непроходимыми силовые поля — обходится опять же с помощью динамита. Хотя, говорят что последние патчи исправили эти неприятные вещи…&lt;br /&gt;
* Убежище 13. Ну, там есть Смотритель, который редкостная трусливая сволочь, и которого в одной из испоганенных багами концовок можно убить (уникальная анимация смерти!), но и кроме того там есть чем поживиться. Например погуляв сутки и вернувшись, можно выклянчить дробовик, немного патронов и аптечку, а также пару квестов — найти вора воды и разобраться с местными сепаратистами, которые считают что их слишком долго держат взаперти, пора бы вылезать наверх. Канонично, после изгнания Выходца, к нему через некоторое время присоединилось несколько других жителей Убежища-13, и они вместе ушли на север. Когда об этом узнали в самом Убежище, то другие жители, разозлившись что Смотритель, возможно, послал всех на верную гибель, устроили над ним суд, и приговорили к смерти. В Убежище после этого поставили вместо Смотрителя компьютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, существует множество возможностей «случайной встречи» в Пустоши с кем угодно — от исполнителя ирландских песен Патрика до бойцов-супермутантов. Но не это интересно. А вот летающая тарелка (собственность зоны 51, при нахождении вернуть на место), где можно добыть бластер чужих, и прочие веселые местечки — это уже интересно и весело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на нелинейность сюжета, героя все-таки ненавязчиво направляют: в локации с крутыми боссами так с кондачка можно и не дойти, по мере приближения к ним крутеет и местная живность. Для облегчения жизни и чтоб не скучно было шагать по просторам, можно прихватить напарников:&lt;br /&gt;
[[Файл:Fanart.jpg|thumb|right|Слева направо: Катя, Ян, Тихо]]&lt;br /&gt;
* Ян — в Шейди Сэндс, автомат в руки лучше не давать, обожает стрелять по своим. Канонично погибает в Некрополисе, попав под огнемёт супермутанта.&lt;br /&gt;
* Тихо — техасский рейнджер и отсылка к Wastelands.&lt;br /&gt;
* Псина. Вменяемого перевода слова dogmeat так и не придумали, так что на все части Fallout её называют именно так. Канонично, правда, Псина дохнет на военной базе Марипоса, сгорев в поврежденном силовом поле (можно сохранить, предварительно заперев где-нибудь).&lt;br /&gt;
* Катя. Деваха в черной кожанке с зелёным ирокезом на голове, спец по ножам и гранатам. Существует мнение, что именно она стала спутницей Выходца из Убежища на его пути на Север&amp;lt;ref&amp;gt;Конечно, Катя могла ''сопровождать'' Выходца в этом пути, но женой его стала не она, а соседка по Убежищу 13 [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%8D%D1%82 Пэт], согласно его же [http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BC%D1%83%D0%B0%D1%80%D1%8B_%D0%92%D1%8B%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%86%D0%B0_%D0%B8%D0%B7_%D0%A3%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%89%D0%B0 мемуарам]. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также, если игрок имеет способность «Загадочный незнакомец», то в пустошах к нему может подойти человек в кожаной куртке, который имеет при себе почти любое оружие. Разумеется, он появляется только когда начинается мочилово, и то не всегда (из-за багов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра Fallout содержит следующие сюжетные элементы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — можно отыгрывать и такого персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — Повелитель, по крайней мере в трактовке Маркуса — одного из супермутантов из Fallout 2.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Катя.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)]] — лейтенант Лу.&lt;br /&gt;
* [[Детская неуязвимость]] — отсутствует. А что вы хотели? Мир пустошей суров.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — это можно сделать с Повелителем.&lt;br /&gt;
* [[Напарник]] — Ян и Тихо.&lt;br /&gt;
* [[Крутая зверушка]] — Псина.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — супермутанты.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — гули не умирают от старости. Но при этом они разлагаются заживо.&lt;br /&gt;
* [[Орден]] — Братство Стали.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — Безумный Макс, Рассвет Зомби, Бэтмен (Тима Бертона), комиксы о Халке.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — герою удается спасти Убежище от безводной смерти (ура!). Но начальство, испугавшись, что он молодежь плохому научит, [[неблагодарное быдло|изгоняет его из Убежища]] (увы!).&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — аж два раза: нужно уничтожить базу Марипоза и Собор.&lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] — босс Гизмо все равно подавится игуаной на палочке и умрет. Не стоит вступать с ним в союз.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — будет, если Повелителя убедят в бесполезности его программы Единства.&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдаты]] — супермутанты, точка.&lt;br /&gt;
* Каннибалы. Угадайте, причем здесь один доктор из Джанктауна и торговец фастфудом из Хаба?&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — кредо Повелителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.119.246.152</name></author>
	</entry>
</feed>