<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=HoMM%2FHeroes_of_Might_and_Magic_II</id>
	<title>HoMM/Heroes of Might and Magic II - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=HoMM%2FHeroes_of_Might_and_Magic_II"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_II&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T17:59:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_II&amp;diff=463102&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 07:08, 20 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_II&amp;diff=463102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-20T07:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:08, 20 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Замок варвара || Зло || Сила || Грубая сила со слабой магией: слабость войск компенсируется их численностью, быстрым развитием недорогой ценой || Ранний [[зерг-раш|раш]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Замок варвара || Зло || Сила || Грубая сила со слабой магией: слабость войск компенсируется их численностью, быстрым развитием недорогой ценой || Ранний [[зерг-раш|раш]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Замок &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;феи &lt;/del&gt;|| Добро || Магия || Сильная магия || Средняя скорость развития&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Замок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;волшебницы &lt;/ins&gt;|| Добро || Магия || Сильная магия || Средняя скорость развития&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Замок [[Некромантия|некроманта]] || Зло || Магия || Сильная магия || Средняя скорость развития&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Замок [[Некромантия|некроманта]] || Зло || Магия || Сильная магия || Средняя скорость развития&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-437340:rev-463102 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_II&amp;diff=437340&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pphantom: /* Что ещё тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_II&amp;diff=437340&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-08T00:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что ещё тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:17, 8 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой загар]] — боевые тролли, улучшенная версия обычных зелёных троллей. Бронзовая кожа указывает на крутизну и закалённость в битвах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой загар]] — боевые тролли, улучшенная версия обычных зелёных троллей. Бронзовая кожа указывает на крутизну и закалённость в битвах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также у героев-варваров Тсабу и Эргона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также у героев-варваров Тсабу и Эргона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Не в ладах с биологией]]: знание некромантии позволяет использовать часть побитых войск противника в виде скелетов. Однако скелеты всегда человеческие, вне зависимости от того, были побитые крестьянами, волками, кабанами или единорогами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Некромантия]] — именно тут она впервые и появляется вместе с классом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Некромантия]] — именно тут она впервые и появляется вместе с классом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё её могут изучить Чернокнижники, хотя иметь одновременно и живых существ, и мертвецов, портящих им мораль, не имея при этом навыка Лидерства — так себе радость…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё её могут изучить Чернокнижники, хотя иметь одновременно и живых существ, и мертвецов, портящих им мораль, не имея при этом навыка Лидерства — так себе радость…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-380992:rev-437340 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pphantom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_II&amp;diff=380992&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Pphantom: /* Что ещё тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_II&amp;diff=380992&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-06T01:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что ещё тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Heroes of Might and Magic II}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Heroes of Might and Magic II&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:HoMM2.png|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[TBS|Пошаговая стратегия]]&lt;br /&gt;
|year = 1996&lt;br /&gt;
|developer = [[New World Computing]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[The 3DO Company]]&lt;br /&gt;
|plat =  &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;DOS&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;RISC OS&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;GBC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночная]]&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательская]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heroes of Might and Magic II''' — классическая [[видеоигра|игра]] в [[HoMM|серии]], представляющая собой улучшенную версию [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Heroes of Might and Magic I]], с существенно переработанным и углубленным [[геймплей|геймплеем]]. Помимо более тщательно прорисованной графики&amp;lt;ref&amp;gt;Например, первые герои критиковались за дракона, похожего на детскую надувную игрушку, во вторых внешний вид дракона вызывает уважение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, была добавлена система вторичных навыков, система магии отошла от идеи запоминания заклинаний на ограниченное число применений, перейдя на использование маны, добавились апгрейды войск, поле боя подросло, добавив массу тактических возможностей&amp;lt;ref&amp;gt;В первой части войсками и препятствиями вполне могло быть занято до двух третей поля боя, даже не во время осады.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Так же серьезно расширили разнообразие игровых условий на одиночных картах. Если в первой части все они были рассчитаны на схватку четырех игроков (каждый за свою фракцию), разве что всех компьютеров можно было в одну команду объединить, то во второй части для каждой карты мог быть задан как состав игроков так и условия победы с поражением. Игра также отметилась своим музыкальным сопровождением — на диске с игрой музыка была записана в формате аудио-CD&amp;lt;ref&amp;gt;С возможностью проигрывания диска с игрой в обычных CD-проигрывателях.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что выгодно выделяло HoMM2 среди многих других игр того времени (например, войдя в замок, можно было услышать торжественное оперное пение). Кроме того появилось два типа замков и героев — Волшебник (Wizard) и Некромант. В оригинальной игре у некроманта в замке было на одну постройку меньше, чем у всех остальных, но в аддоне это пустое место занял Necromancy Amplifier (Усилитель Некромантии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Замки ==&lt;br /&gt;
Имеется 6 замков: 2 мощных с медленным развитием, 2 с быстрым развитием, но со слабыми войсками и слабой магией, и 2 сбалансированных. В каждой паре замков один замок Good и один Evil. Это:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Сторона !! Сила или Магия !! Армия !! Стратегия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замок [[Рыцарь|рыцаря]] || Добро || Сила || Грубая сила со слабой магией: слабость войск компенсируется их численностью, быстрым развитием недорогой ценой || Ранний [[зерг-раш|раш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замок варвара || Зло || Сила || Грубая сила со слабой магией: слабость войск компенсируется их численностью, быстрым развитием недорогой ценой || Ранний [[зерг-раш|раш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замок феи || Добро || Магия || Сильная магия || Средняя скорость развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замок [[Некромантия|некроманта]] || Зло || Магия || Сильная магия || Средняя скорость развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замок [[Маг|мага]] || Добро || Сила и Магия || Мощная магия и мощные войска || Медленное развитие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Замок [[Warlock|чернокнижника]] || Зло || Сила и Магия || Мощная магия и мощные войска || Медленное развитие&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Аддон]] — Price of Loyalty («Цена верности»).&lt;br /&gt;
* [[Анакосмизм]] — кресты и крестоносцы в замке Рыцаря. [[Обоснуй]] — через порталы в Энрот может пройти кто угодно, даже христианские миссионеры из нашего мира.&lt;br /&gt;
* [[Ансамбль четырёх стихий]] — ровно четыре типа [[элементаль|элементалей]]. Каждый уязвим к одним боевым заклинаниям и защищён по своей стихии от других.&lt;br /&gt;
** Вернее, так: Огненные устойчивы к огню и уязвимы для льда, Водные — наоборот. А вот Земные устойчивы к молниям и уязвимы к камнепаду, тогда как Воздушные — наоборот. То есть эта пара, в отличие от первой, уязвима не для противоположной, а для «своей» стихии.&lt;br /&gt;
*** Тут ещё соображения баланса: Воздушные — самые быстрые и потому самые популярные. А молния — самое популярное боевое заклинание. Чтобы Воздушные не стали [[имба|имбой]] и не обесценили остальных, устойчивость к молнии дали не им, а медленным Земным — это для тех хоть какое-то преимущество.&lt;br /&gt;
* [[Армия магов]] — именно начиная с этой части появляется фракция Чародеев. Есть ещё маги-юниты, из которых может состоять целая армия.&lt;br /&gt;
* [[Башня мага]] — маги-юниты живут в башнях из слоновой кости.&lt;br /&gt;
* [[Быстрый, сильный и хитрый]] — Варвары и Рыцари, Чернокнижники и Чародеи, Колдуньи и Некроманты соответственно.&lt;br /&gt;
** Если на карте много ресурсов (особенно серы), то Некромант прежде всего Быстрый, потому что может построить жилище мощных Костяных Драконов на первой же неделе и устроить [[раш]].&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Арчибальд хоть и убьёт многих к концу своей кампании, но в этой концовке {{spoiler|не убьёт, а заточит своего брата в башню, где тот будет до старости лет жить, впрочем Арчибальд хоть и насмехается над ним}}, но тем не менее кормить будет.&lt;br /&gt;
* [[Для магии нужен артефакт]] — практически [[кодификатор]]. Ни один герой не может использовать магию без магической книги (по сути — [[гримуар]]а). Но одним классам героев книга даётся сразу, а другие (Рыцари и Варвары) могут её найти на карте или купить в гильдии магов — и сразу получат возможность использовать те заклинания, которые в неё при этом запишутся.&lt;br /&gt;
** Вишенка на торте: герой может сколько угодно развивать магические навыки (Мудрость, Мистицизм, Орлиный Глаз), но пока у него не будет магической книги, со всеми этими навыками он так и не сможет использовать ни одного заклинания.&lt;br /&gt;
** Некромантия — тоже магия, но попробуйте найти героя с навыком Некромантии и без магической книги. В редакторе карт можно сделать такого, но там можно сделать и пальмы на снегу.&lt;br /&gt;
* [[Добрый — не значит милый]] — взгляните на лица волшебников/чародеев.&lt;br /&gt;
** А [[варвар]]ы напротив имеют [[Милый злодей|более светлые портреты]].&lt;br /&gt;
*** Арчибальд — несмотря на коварность, является более харизматичным, чем Роланд.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — некроманты. С толпой скелетов легче пройти любую карту, чем без неё.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — личи. Бросают во врагов &amp;lt;s&amp;gt;кирпичи&amp;lt;/s&amp;gt; магические заряды, поражающие до семи вражеских отрядов сразу. Имеют огромный показатель защиты и наносят чудовищный урон. Очень внушительно и круто выглядят. НО… 25 единиц жизни? Серьёзно? Лич дохнет от первой же молнии, а стоит дороже паладина и архимага. И выстрелы часто вынужден пропускать, чтобы не задеть своих. И блокировать его очень просто. И кому они такие нужны?&lt;br /&gt;
*** При этом мавзолей для личей обязательно нужно в замке построить, чтобы развиться до костяных драконов (они ещё круче и куда практичнее). И если вы там этих дорогущих личей не будете покупать, а ИИ захватит ваш замок, он с удовольствием их выкупит и обратит против вас. Иногда выкупить личей и сразу уволить практичнее!&lt;br /&gt;
**** Чем увольнение дорогущих и мощных юнитов практичнее наличия их в своей армии? Нет, серьёзно, кто это писал? Их главный минус (один из двух, наряду с живучестью) как раз цена. Автор предлагает их выкупить и уволить. Отличный план.&lt;br /&gt;
***** Отличный, если слот под личей (а тут 5 слотов на 6 типов армий) заполнить более мощным стеком — например, сотней зомби или трофейными драконами из другого замка.&lt;br /&gt;
*** Улучшенные, «могучие» личи ещё круче и ещё непрактичнее. 900 монет — откровенно [[смехотворно высокая цена]].&lt;br /&gt;
*** Хотя не всё так критично: у могучих личей одна из самых высоких скоростей передвижения, что часто даёт возможность некроманту ходить первым. Если герой — мощный маг, то первый ход может предрешить весь последующий бой.&lt;br /&gt;
**** Легче в захваченном замке одну горгулью или одного всадника купить. У них скорость такая же, а цена в разы меньше.&lt;br /&gt;
*** Крестоносцы, улучшенная версия паладинов. При апгрейде получают несколько хороших абилок (иммунитет к проклятию, двойной урон нежити, быстрый бег), но здание апгрейда стоит очень дорого, а сами крестоносцы — почти вдвое дороже паладинов, притом что жизни у них всего 65 взамен 50. И кому они такие нужны? Рыцарь со своими паладинами должен быстрый [[раш]] проводить, а не копить на такие апгрейды!&lt;br /&gt;
**** Там же — всадники. Они круты, но часто лучше, минуя их, поскорее добраться до паладинов, которые намного круче.&lt;br /&gt;
*** Архимаги. Чтобы их получить, нужно построить жутко дорогую библиотеку и апгрейд башни магов. В то самое время, когда чародею надо средства для гигантов и титанов добывать. Да и плюсы в сравнении с обычными магами у них не ахти.&lt;br /&gt;
* [[Элементаль]] — а в первой части их не было.&lt;br /&gt;
* [[Закон злодейской смены стороны]] — в оригинале если предать своего лорда и перейти на сторону другого брата, то мы теряем все накопленные бонусы.&lt;br /&gt;
** Это работает и в кампании Роланда, и в кампании Арчибальда.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] — по сюжету немало варваров живут в холодной, ледяной, снежной пустоши Крашау (англ. Crashaw).&lt;br /&gt;
** [[Геймплей вразрез с сюжетом|Что удивляет]], ведь в самой игре варварские города/замки и их экраны выглядят как степные с элементами пустошей.&lt;br /&gt;
* [[Злодей поневоле]] — многие [[варвар]]ы были присоедины насильно в кампании Арчибальда.&lt;br /&gt;
* [[Кому сохранить верность]] — в самом начале кампании предстоит сделать выбор между претендентами на престол — сыновьями Морглина Айронфиста, Роландом и Арчибальдом. Причём в середине кампании можно преспокойно [[сменить сторону]], предав Роланда в пользу Арчибальда или наоборот.&lt;br /&gt;
** В аддоне есть кампания «Дорога домой», в последней миссии которой главному герою предстоит выбор: сохранить ли верность сюзерену или перейти на сторону повстанцев, которых возглавляет сестра героя.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — Чернокнижники могут изучить все возможные навыки, только им это — надо?&lt;br /&gt;
* [[Крутой загар]] — боевые тролли, улучшенная версия обычных зелёных троллей. Бронзовая кожа указывает на крутизну и закалённость в битвах.&lt;br /&gt;
** Также у героев-варваров Тсабу и Эргона.&lt;br /&gt;
* [[Некромантия]] — именно тут она впервые и появляется вместе с классом.&lt;br /&gt;
** А ещё её могут изучить Чернокнижники, хотя иметь одновременно и живых существ, и мертвецов, портящих им мораль, не имея при этом навыка Лидерства — так себе радость…&lt;br /&gt;
*** Чернокнижники могут выучить и Лидерство тоже.&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]]: каждый класс героя соответствует определённому человеческому возрасту. Рыцарь — наивные дети, варвар — грубые подростки, колдунья — околдованные женским полом юноши, чернокнижник — зрелые мужчины, чародей — мудрые старцы, некромант — покойники. Пропорционально количеству прожитых лет в этой последовательности повышается сила армий для финальных этапов игры (не зря рыцарю и варвару рекомендован [[раш]], а не накопление сил против драконов, титанов и сотен скелетов).&lt;br /&gt;
** Можно привести обоснование под мировоззрение всех классов (по этому же принципу): наивные дети верят в добро, грубые подростки любят хулиганить (кризис подросткового возраста), юноши/девушки [[Культ любви|верят в любовь]], зрелые мужчины легко раздражаются (кризис среднего возраста), мудрые старцы хотят очиститься перед смертью, а Смерть тогда — недобрая Смерть.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартная озвучка монстра]] — примеров много, смотрите статью.&lt;br /&gt;
* [[Новеллизация]] — книга «Герои меча и магии» Анны Гуровой. В предисловии сказано, что она именно по второй части. Присутствуют очень многие геймплейные элементы.&lt;br /&gt;
* [[Отбеливание]] — копейщики и мечники у Рыцаря в сравнении с первой частью.&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Окаменение]]}} — так закончится кампания Роланда, когда Арчибальда {{spoiler|пощадив, превратят в каменную статую, которая будет стоять несколько лет в королевской библиотеке}}. Сам он в дальнейшем {{spoiler|ещё сыграет роль в сюжете}}.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]] — призраки. Куда делось заклинание Turn Undead, которое в первой части в этом же сеттинге мгновенно их убивало? Теперь они превратились в несокрушимую мощь (если, конечно, их достаточно много), а на случайных картах аддона их можно даже недорого набирать в собственную армию!&lt;br /&gt;
* [[Положительный кабан]]: кабаны — юниты доброй фракции [[маг]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — любая в классе Колдуний. Среди Некромантов и Чародеев тоже есть красавицы.&lt;br /&gt;
** Не любая. Подавляющее большинство — да, но одна-две все-таки скорее похожи на местных Баб Яг.&lt;br /&gt;
* [[Русефекация]] — не такой вопиющий пример, как «потраченный» перевод [[GTA San Andreas]] и «яйцевозка» из [[Sonic the Hedgehog|ЦОПIС Adventure DX]], но популярность в определённых кругах заслужил. Например, из-за ограниченности символов в каждом слове и ресурсах, зашитых в коде (а пираты, как вы понимаете, не могли его изменить), переводчикам приходилось выкручиваться и втискивать русские слова в количество символов для английских. Таким образом единороги стали «носорогами», кабаны — «свинами», а слово «колодец» сократили до аббревиатуры «кол.» Но какого рожна русефекаторы перевели «lot of boars» как «нехило свина», «lot of sprites (много фей)» как «много спрайта», а гигантов назвали йотунами?&lt;br /&gt;
** Перевод Laboratory (здание некромантов, откуда набираются костяные драконы) как.. Алтарь Зла.&lt;br /&gt;
*** Так буквы посчитайте. В русском слове &amp;quot;лаборатория&amp;quot; на одну больше, а сокращения (вроде &amp;quot;кол.&amp;quot;) будут выглядеть странно. &amp;quot;Алтарь Зла&amp;quot; хорош тем, что в нем, вместе с пробелом, 10 букв, как и в оригинале.&lt;br /&gt;
* [[Садистский выбор]] — в кампании «Дорога домой» главный герой делает выбор: либо он останется верен своему лорду и его сестру в лучшем случае (что скорее и будет) арестуют и он будет чувствовать себя предателем сестры; либо он поможет ей захватить власть, а его лорда повесят и тот перед смертью будет неодобрительно смотреть на нашего героя, а он будет навеки считаться предателем.&lt;br /&gt;
** Ещё один такой — в последней миссии кампании Роланда и относится напрямую к игроку. На краю пустыни есть сфинкс, который вместо загадки задаёт вопрос: «Кто истинный король»? Если отвечаем «Арчибальд» — получаем хороший артефакт и предаём этим ответом Роланда (он, правда, на это не реагирует), если отвечаем «Роланд» или что-нибудь ещё — не получаем артефакта и теряем героя (возможно, самого Роланда!). Впрочем, тут возможен вариант «[[из двух зол ни одно выбирать не стоит]]» — можно даже близко не подходить к этому гадскому сфинксу. Но это троп «[[Знать, где упадёшь]]». Если только вы не из тех игроков, кто всегда игнорирует сфинксов.&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — если [[Heroes of Might and Magic|первая]] часть была более детской: с похожими на игрушки драконами, чисто рисованной графикой, более яркими цветами, где из фракций [[Чёрно-белая мораль|хорошими были рыцари и волшебницы]], [[Бело-серая мораль|варвары не были плохими]] и не говорилось, [[Все оттенки белого|что чернокнижники — плохие]]; то в этой части: [[Чёрно-белая мораль|разделение на добро и зло стало более полярным]], а сюжет и является темой противостояния добра и зла; варвары стали [[Антизлодей|не совсем плохими]], чернокнижники стали [[Злодей|точно плохими]], а среди двух новых классов — [[Главный гад|злые]] некроманты и мрачные для добряков волшебники, графика стала чуть темнее, появились CGI-ные видеоролики, в кампаниях упоминаются убийства, а в одном уровне надо убивать крестьян. В конечном итоге игра стала «взрослее», чем предыдущая, а в [[Heroes of Might and Magic III|третьей]] и [[Heroes of Might and Magic IV|четвертой]] частях уже полностью «повзрослеет».&lt;br /&gt;
* [[Варвар]], [[Ворлок]], [[Некромант]] — именно такие тут классы «злых» героев.&lt;br /&gt;
* [[Паладин]], [[Зомби]], [[Лич]], [[Дракон]] — есть тут такие, можно набрать их большими отрядами в одну армию.&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — Роланд и Арчибальд.&lt;br /&gt;
* [[Символ из второй части]] — достаточно сказать, что именно в ней появились многие основные фичи серии: от рынка (где можно втридорога, но купить нужные ресурсы) до апгрейда юнитов и привычной системы магии (каждое очко Знания стало давать 10 единиц маны, заклинания приобрели разную стоимость в зависимости от силы).&lt;br /&gt;
** А все оставшиеся фишки и символы серии появятся в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — некроманты. Так как чернокнижники не оживляют нежить (забирая у мёртвых покой), а многие варвары — [[Злодей поневоле|насильно присоединены к ним]].&lt;br /&gt;
** Вот только в третьей&amp;lt;ref&amp;gt;А точнее ещё в [[RPG]] [[Might and Magic]] VI:The Mandate of Heaven, происходящей примерно через десяток лет после игры.&amp;lt;/ref&amp;gt; появились [[Хороший, плохой, злой|ещё более злые]] демоны — криганцы ({{spoiler|на самом деле – [[Космическая саранча]]}}), желающие уничтожить весь мир. По сравнению с ними некроманты — [[Милый злодей|вообще милашки]].&lt;br /&gt;
* {{Spoiler|[[Техномагия]]}} — хоть это и фэнтези, но {{spoiler|на самом деле это - [[планетарный романс]]}}. Похоже, что [[горгульи]], [[голем]]ы, гиганты и [[титан]]ы — технологии Древних. Что впечатляет, так это попытка Арчибальда и его подданных полазить в глубинах {{spoiler|механизма Мелиана - суперкомпьютера Древних}}, впрочем с их технологиями это конечно же — тщетно. После войны его части окажутся растащены по разным местам разными политическими фигурами.&lt;br /&gt;
** Горгулий и големов, судя по некоторым упоминаниям и роликам 3 части, маги все же высекают из обычного камня, а затем оживляют магией. А вот гиганты и титаны — да, смахивают на искусственные механизмы, созданные Древними, вероятно, для охраны миров (как и ангелы).&lt;br /&gt;
*** При этом на технику действует точно та же магия, что и на живых существ (гиганты и титаны, правда, иммунны к слепоте, параличу, берсерку и гипнозу, но и их можно лечить, воскрешать и баффать кровожадностью).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.df2.ru/lofiversion/index.php/t27613-250/t33685.html Римейки-перерисовки портретов персонажей от польского художника Nintendo Landszafty]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Pphantom</name></author>
	</entry>
</feed>