<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=HoMM%2FHeroes_of_Might_and_Magic_IV</id>
	<title>HoMM/Heroes of Might and Magic IV - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=HoMM%2FHeroes_of_Might_and_Magic_IV"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:35:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=464725&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Пристанище (Asylum) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=464725&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Пристанище (Asylum)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:23, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l196&quot;&gt;Строка 196:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 196:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Пират]]'''. Первый уровень. Крайне средненький боец… до тех пор, пока не сражается на палубе корабля, где у него резко возрастают атака, защита и скорость. Собственно, единственное место, где он хоть как-то полезен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Троглодит]]'''. Первый уровень. Хлипкий монстрик с дрянным копьецом, годный исключительно на безрыбье. Иммунен к ослеплению (потому как уже слеп) и взгляду медуз, но это дела особо не спасает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Бехолдер]]'''. Второй уровень. Средней руки стрелок, при атаке накладывающий на цель рандомное проклятие из школ Смерти, Хаоса и порядка. Особенно ценна возможность «Отмены чар», одним выстрелом сводящее на нет попытки разбаффать какой-нибудь отряд; «Усталость» и «Печаль» тоже дорогого стоят. Сражаться с ними — сплошное мучение&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, если только вы не маг Порядка, владеющий «Забывчивостью»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]'''. Второй уровень. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;неслабее &lt;/del&gt;могучего минотавра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[тролли вообще не такие|Тролль]]''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(а судя по голосу — скорее, тролльчиха)&lt;/ins&gt;. Второй уровень&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Рослый [[облик Голлума|голлум]] с [[гнездо на голове|грязными]] [[рыжий-бесстыжий|рыжимипатлами]] и [[дубина народного гнева|увесистой дубиной]]&lt;/ins&gt;. В начале своего хода полностью восстанавливает здоровье, &amp;lt;s&amp;gt; тролля этим противников&amp;lt;/s&amp;gt;. На самом деле &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не слабее &lt;/ins&gt;могучего минотавра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Гоблин]]-[[рыцарь]]'''. Третий уровень. Единственное существо третьего уровня из дополнений. [[Реактивный громила]] в тяжёлой броне, наделяющей его «Каменной кожей» и сопротивлением магии. Умеет игнорировать Первый удар, беда одна — редко попадается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Царь драконов'''. Четвёртый уровень. [[Крутой с 1000 хитов|Громадная туша с тысячей (!) хитов]], сопротивлением к магии (а не полным иммунитетом, что позволяет наблагословлять его по самые уши) и огненным дыханием, причём не по двум клеткам, как у чёрного дракона, а веером, по всем целям перед собой. Ещё и бегает с совершенно неприличной скоростью (спасибо, что не летает!), да и вообще превосходит даже чёрного дракона во всём, кроме атаки — та у старичка всё-таки посильнее. Жилище царя драконов в игре отсутствует, так что поуправлять такой дурой доведётся только в кампании Спаза Матикуса, но благодаря царю драконов она превращается в лёгкую прогулку. Ну, или можно переманить дракона прокачанным Шармом/Дипломатией… но вы представьте, сколько их для этого должно быть в изначальном отряде?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464689:rev-464725 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=464689&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Существа из замка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=464689&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T08:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Существа из замка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:13, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l119&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 119:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Существа из замка ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Существа из замка ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Гном'''. Первый уровень. [[у нас именно такие гномы|Нормальный такой гном]]: толстый, неспешный, с топором, бородой и сопротивлением магии. Ярко выраженный оборонительный боец, прикрывающий артиллерию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Полурослик'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[у нас не такие полурослики|&lt;/ins&gt;Полурослик&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;'''. Первый уровень. Метко швыряется камушками из пращи. Существам 4 уровня наносит удвоенный урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Золотой [[голем]]'''. Второй уровень. Гном на максималках: быстрее, выше, сильнее и лучше сопротивляется магии. На этом всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Маг]]'''. Второй уровень. [[Хлипкий маг|Худой и дохлый]], зато владеет неплохим ассортиментом чар &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первого уровня&lt;/ins&gt;: «Волшебный кулак» и «Яд» для прямого урона, «Марево», снижающее урон от стрел, умеет проклинать и поднимать скелетов. Серьёзной силой становится только в количестве от сорока рыл и категорически нуждается в прикрытии — стрелки компьютерного игрока норовят расстрелять его первым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[змеелюди|Нага]]'''. Третий уровень. [[брутальный лысый|Брутальная лысая]] дамочка со змеиным хвостом и четырьмя руками, в каждой из которых держит по клинку. Атакует безответным ударом и в сферическом вакууме довольно крута, если б не её альтернатива…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление» и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/del&gt;«Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Джинн]]''' (точнее, джиннья: половые признаки просматриваются очень явно). Третий уровень. Крайне мощный [[боевой маг]]: «Ледяная стрела» выносит врагов не хуже тарана, «Замедление»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, «Трусость» &lt;/ins&gt;и «Песнь мира» мешают причинять вред своей армии, «Рвение» помогает ходить раньше, «Сотворение иллюзии» вообще позволяет обходиться без потерь в иных боях, а когда закончится мана, то [[зелёная красотка из космоса|синие красотки из ламп]] и руками навесить могут. Здесь выбор [[очевидный выбор|очевидным]] не кажется, он именно таков и есть: равное количество джиннов всегда побьёт равное количество наг, и за ценой ради их найма стоять не следует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[механический дракон|Драконовый голем]]'''. Четвёртый уровень. [[Не робот и не меха]], а [[реактивный громила]] с зашкаливающей скоростью и инициативой: пешком добегает до противника за один ход и сжирает. Обладает одновременно Первым ударом и способностью игнорировать его. Недостаток единственный: он голем и не лечится&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; ну и ещё иногда может застрять в ландшафте, но на то и заклинание «Полёт», принадлежащее именно к школе Порядка&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Из кампании явствует, что этот голем ещё и [[буквальный зомби-робот]]: в сплав, из которого они делаются, добавляют толчёную драконью кость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Титан]]'''. Четвёртый уровень. Единственный в ванильной игре стрелок в своей весовой категории, ещё и не имеющий штрафов в ближнем бою — с его-то пудовыми кулачищами. В качестве приятного бонуса — Оберег Хаоса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-439334:rev-464689 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=439334&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Заповедник (Preserve) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=439334&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-13T11:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заповедник (Preserve)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:38, 13 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l132&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 132:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Заповедник (Preserve) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Заповедник (Preserve) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;замок - &lt;/del&gt;первоуровневые существа отличаются слабой защитой, гибнут в огромных количествах практически в любом бою, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;танки&amp;quot; - &lt;/del&gt;на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Замок «природной» направленности. Основную массу юнитов составляют звери и волшебные существа. Кроме того, в городе есть уникальная постройка «Портал» — из нее можно регулярно призывать дополнительных существ, на выбор игрока — от хилых лепреконов до могучих богомолов. Герои-друиды владеют магией Природы, которая позволяет призывать на поле боя абсолютно всех существ города, включая «портальных» — в довесок к наёмной армии, но, к сожалению, только на время битвы. Также в этой школе есть несколько усиливающих заклинаний, самое могущественное из которых — «Сила дракона», повышающее здоровье и урон отряда вдвое(!). Особая способность героев-друидов — Вызывание — позволяет регулярно пополнять армию бесплатными существами, вплоть до элементалей. Самый заточенный под лейтгейм &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;замок — &lt;/ins&gt;первоуровневые существа отличаются слабой защитой, гибнут в огромных количествах практически в любом бою, нормальные стрелки появляются на втором уровне, но их строительство недёшево, нормальные &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«танки» — &lt;/ins&gt;на третьем уровне, но зато это единственный замок, где можно нанимать сразу два разных типа существ четвёртого уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Существа из замка ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Существа из замка ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Благородный волк|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;Волк'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусают больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;... &lt;/del&gt;и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;[[Благородный волк|Волк&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;'''. Первый уровень. [[Стеклянная пушка|Кусают больно и дважды, от ответного удара ложатся пачками]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;… &lt;/ins&gt;и, в общем-то, всё. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[не такие уж плохие фейри|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;Фея'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сама уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;[[не такие уж плохие фейри|Фея&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;'''. Первый уровень. [[Хрупкий шустрик]], далеко летает и безответно жалит, но сама уязвима, как орхидея в оранжерее. На 1-2 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сама по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Большая крутая кошка|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;Белый тигр'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;[[Большая крутая кошка|Белый тигр&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;'''. Второй уровень. Обладает способностью Первого удара… и всё. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;26 &lt;/del&gt;(!) единиц дерева, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поскольку &lt;/del&gt;требует магазин артефактов. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тем более является &lt;/del&gt;единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Эльф]]'''. Второй уровень. Как гласит старинная геройская пословица, всегда стреляет дважды. Вызывает оторопь тем, что его родная постройка стоит… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20 &lt;/ins&gt;(!) единиц дерева, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да ещё &lt;/ins&gt;требует магазин артефактов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, на который нужно ещё 6&lt;/ins&gt;. Однако тратиться на это имеет смысл, ибо эльф превосходит тигра по всем статьям, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;будучи &lt;/ins&gt;единственным стрелком в замке, не считая героев и тварей из портала. На 3-4 уровне навыка «Призывание» может появляться в армии сам по себе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Судя по виднеющимся из-под одежды персям, в эльфийской армии царит [[фэнтезийный феминизм]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;тройке&amp;quot;&lt;/del&gt;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Грифон]]'''. Третий уровень. Летает и отвечает на все атаки, кроме безответных, а не на одну за ход, как все. Гораздо более живучий, чем в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«тройке»&lt;/ins&gt;, далеко летает и превосходно впитывает урон. Как следствие, отлично контрит любителей атаковать дважды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;грифон - &lt;/del&gt;отличный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;танк&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Единорог]]'''. Третий уровень. Хитов поменьше, чем у грифона, но защита потолще. В качестве спецабилки может ударом ослепить противника, на три хода выключив его из игры. Как и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;грифон — &lt;/ins&gt;отличный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«танк»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Волшебный дракон'''. Четвёртый уровень. Суровый [[боевой маг]], сравнимый разве что с колдуньей: умеет колдовать «Молнию», «[[Огненный шар]]» и «Огненный круг», плюс «Замешательство», под которым отряд пропускает ход. А любую враждебную магию в полную силу отражает на того, кто её наложил (если только заклинание дракона не убило).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Феникс]]'''. Четвёртый уровень. По-драконьи пробивает огненным дыханием две клетки разом и умеет воскресать после смерти в составе некоторого процента от изначального отряда. Эта способность задействует ману, так что берегитесь бесов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413316:rev-439334 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=413316&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=413316&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-26T22:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;amp;diff=413316&amp;amp;oldid=367040&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367040&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Заповедник (Preserve) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367040&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-15T14:18:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заповедник (Preserve)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;amp;diff=367040&amp;amp;oldid=367039&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367039&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Заповедник (Preserve) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367039&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-15T14:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заповедник (Preserve)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;amp;diff=367039&amp;amp;oldid=367038&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367038&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Существа из замка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367038&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-15T14:17:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Существа из замка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;amp;diff=367038&amp;amp;oldid=367037&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367037&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Заповедник (Preserve) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367037&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-15T14:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Заповедник (Preserve)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;amp;diff=367037&amp;amp;oldid=367036&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367036&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Академия (Academy) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-15T14:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Академия (Academy)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;amp;diff=367036&amp;amp;oldid=367035&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367035&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;diff=367035&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-15T14:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=HoMM/Heroes_of_Might_and_Magic_IV&amp;amp;diff=367035&amp;amp;oldid=367034&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>