<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty</id>
	<title>King's Bounty - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:35:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=477025&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=477025&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-25T00:13:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:13, 25 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-302857:rev-477025 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=302857&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.24.115.144: /* Современное воплощение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=302857&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-10T20:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Современное воплощение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:26, 10 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В середине нулевых компания 3DO разорилась и её интеллектуальная собственность была распродана с молотка, так «Герои» оказались у «Юбисофт», а «King’s Bounty» — у «1С». В 2008 году разработчики Katauri Interactive, известные по «Космическим рейнджерам» выпустили игру «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». В игре была яркая графика&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые журналисты прозвали игру «„Герои“ для девочек».&amp;lt;/ref&amp;gt;, достаточно интересный сюжет и много шуток на тему игровой механики. От старого оригинала игра отличалась возможностью выбора в квестах, ролевой системой, гонках от врагов на глобальной карте и полностью новым миром — Эндорией. Сюжет игры рассказывает про бесстрашного рыцаря\паладина\мага Билла Гилберта&amp;lt;ref&amp;gt;Имя можно выбрать, но в последующих частях героя всё равно будут звать именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который во главе войска, исследует мир, выполнят задания своего короля и ещё целой кучи персонажей, и, попутно, спасает мир от целой кучи разнообразных угроз. Одной из особенностей игры так же является Шкатулка Ярости — артефакт, который находит Гилберт, позволяющий ему призывать на помощь четырёх духов, расходующих за свою помощь ярость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В середине нулевых компания 3DO разорилась и её интеллектуальная собственность была распродана с молотка, так «Герои» оказались у «Юбисофт», а «King’s Bounty» — у «1С». В 2008 году разработчики Katauri Interactive, известные по «Космическим рейнджерам» выпустили игру «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». В игре была яркая графика&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые журналисты прозвали игру «„Герои“ для девочек».&amp;lt;/ref&amp;gt;, достаточно интересный сюжет и много шуток на тему игровой механики. От старого оригинала игра отличалась возможностью выбора в квестах, ролевой системой, гонках от врагов на глобальной карте и полностью новым миром — Эндорией. Сюжет игры рассказывает про бесстрашного рыцаря\паладина\мага Билла Гилберта&amp;lt;ref&amp;gt;Имя можно выбрать, но в последующих частях героя всё равно будут звать именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который во главе войска, исследует мир, выполнят задания своего короля и ещё целой кучи персонажей, и, попутно, спасает мир от целой кучи разнообразных угроз. Одной из особенностей игры так же является Шкатулка Ярости — артефакт, который находит Гилберт, позволяющий ему призывать на помощь четырёх духов, расходующих за свою помощь ярость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из особенностей перезапущенной серии является то, что все части сделаны на одном движке и выглядят как дополнения для «Легенды о рыцаре».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из особенностей перезапущенной серии является то, что все части сделаны на одном движке и выглядят как дополнения для «Легенды о рыцаре».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2009 году вышел сиквел-дополнение «Принцесса в доспехах» (хотя, скорее в [[бронелифчик]]е), рассказывающей о похождениях принцессы Амели, которую [[Дева в беде|Билл Гилберт спасал половину первой части]], со времён первой части она выросла и сама стала крутой воительницей\паладьей\волшебницей. Амели исследует другой мир, на которой есть уникальные существа, а вместо духов ярости тут кавайный дракончик, так же в серию вернулась старая фишка с возможностью полёта, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не &lt;/del&gt;теперь для него нужен получаемый по сюжету пегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2009 году вышел сиквел-дополнение «Принцесса в доспехах» (хотя, скорее в [[бронелифчик]]е), рассказывающей о похождениях принцессы Амели, которую [[Дева в беде|Билл Гилберт спасал половину первой части]], со времён первой части она выросла и сама стала крутой воительницей\паладьей\волшебницей. Амели исследует другой мир, на которой есть уникальные существа, а вместо духов ярости тут кавайный дракончик, так же в серию вернулась старая фишка с возможностью полёта, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/ins&gt;теперь для него нужен получаемый по сюжету пегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2010 вышла игра «King’s Bounty: Перекрёстки Миров» уже достаточно честно являющаяся дополнением для «Принцессы в доспехах» с новыми кампаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2010 вышла игра «King’s Bounty: Перекрёстки Миров» уже достаточно честно являющаяся дополнением для «Принцессы в доспехах» с новыми кампаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2012 году вышла следующая часть — «King’s Bounty: Воин Севера» — о [[Викинги|викинге]] Олафе, который в ходе борьбы за власть над кланом отправляется в путешествие по старой-доброй Эндории, что бы спасти мир от Зла и расправится с вероломным братом. Вместо духов ярости\дракончика и Олафу помогают валькирии, так же выполняющие функцию жён\оруженосцев из прошлых итераций, а ещё теперь больше всего лидерства имеет не воитель, а &amp;lt;s&amp;gt;паладин&amp;lt;/s&amp;gt; скальд. Из-за большого количества багов эта игра получила довольно прохладные отзывы от игроков, да и движок с механикой начали приедаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2012 году вышла следующая часть — «King’s Bounty: Воин Севера» — о [[Викинги|викинге]] Олафе, который в ходе борьбы за власть над кланом отправляется в путешествие по старой-доброй Эндории, что бы спасти мир от Зла и расправится с вероломным братом. Вместо духов ярости\дракончика и Олафу помогают валькирии, так же выполняющие функцию жён\оруженосцев из прошлых итераций, а ещё теперь больше всего лидерства имеет не воитель, а &amp;lt;s&amp;gt;паладин&amp;lt;/s&amp;gt; скальд. Из-за большого количества багов эта игра получила довольно прохладные отзывы от игроков, да и движок с механикой начали приедаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2014 году, теперь уже &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«СофтКлабом»была &lt;/del&gt;выпущена «King’s Bounty: Тёмная Сторона» — про троицу злодеев, занимающихся своими тёмными делами в очередном новом мире. Кроме особенностей сюжета главным нововведением является то, что тут вместо выбора класса выбор персонажа — [[Орк|Орочий вождь]] Багыр (воин), [[вампир]] Даэрт (маг) или [[суккуб]] Неолина (паладин). Эта игра тоже не избежала критики и багов, но хотя бы смогла заинтересовать игроков сюжетом и [[фансервис]]тностью Неолины, конечно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2014 году, теперь уже &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«СофтКлабом» была &lt;/ins&gt;выпущена «King’s Bounty: Тёмная Сторона» — про троицу злодеев, занимающихся своими тёмными делами в очередном новом мире. Кроме особенностей сюжета главным нововведением является то, что тут вместо выбора класса выбор персонажа — [[Орк|Орочий вождь]] Багыр (воин), [[вампир]] Даэрт (маг) или [[суккуб]] Неолина (паладин). Эта игра тоже не избежала критики и багов, но хотя бы смогла заинтересовать игроков сюжетом и [[фансервис]]тностью Неолины, конечно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2019 году 1С анонсировала «King’s Bounty II» — полноценную новую часть. Игра запланирована на 2021 год, и в ней обещаны… новая графика, новые геймплейные фишки и новый мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2019 году 1С анонсировала «King’s Bounty II» — полноценную новую часть. Игра запланирована на 2021 год, и в ней обещаны… новая графика, новые геймплейные фишки и новый мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-251596:rev-302857 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.24.115.144</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=251596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 18:09, 10 ноября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=251596&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-10T18:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:09, 10 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''King’s Bounty''' — серия [[TRPG|тактических ролевых игр]], родственная [[Heroes of Might and Magic]]. [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Первые Heroes of Might and Magic]] была от тех же разработчиков, что и King’s Bounty, и в связи c очень похожим [[геймплей|гейплеем]] [[фанская кличка|неофициально носила название]] ''King’s Bounty 2''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''King’s Bounty''' — серия [[TRPG|тактических ролевых игр]], родственная [[Heroes of Might and Magic]]. [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Первые Heroes of Might and Magic]] была от тех же разработчиков, что и King’s Bounty, и в связи c очень похожим [[геймплей|гейплеем]] [[фанская кличка|неофициально носила название]] ''King’s Bounty 2''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-89830:rev-251596 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=89830&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 21:04, 17 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=89830&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-17T21:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:04, 18 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-54219:rev-89830 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=54219&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Ремейки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=54219&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-11T12:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ремейки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:39, 11 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Еще один ремейк — Royal Bounty. Хорош графикой и необходимостью менять тактику (на одном континенте нужно собирать армию, на другом набирать легион призраков за счёт убитых, на третьем вообще не воевать, а головой думать). Плох тем, что в нем есть [[донат]]. Долг чести геймера, который это запустил — пройти до конца без доната.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Еще один ремейк — Royal Bounty. Хорош графикой и необходимостью менять тактику (на одном континенте нужно собирать армию, на другом набирать легион призраков за счёт убитых, на третьем вообще не воевать, а головой думать). Плох тем, что в нем есть [[донат]]. Долг чести геймера, который это запустил — пройти до конца без доната.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И ещё один — Heroes: Grail Quest. Вместо многих континентов действие происходит на одном архипелаге, драконы не участвуют, вместо скипетра герой откапывает Грааль, и сделать это несложно за один день &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрового &lt;/del&gt;времени. Донат не нужен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И ещё один — Heroes: Grail Quest. Вместо многих континентов действие происходит на одном архипелаге, драконы не участвуют, вместо скипетра герой откапывает Грааль, и сделать это несложно за один день &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реального &lt;/ins&gt;времени. Донат не нужен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И ещё один — Braveland/Храброземье. Можно описать двумя словами: ''вымогательство [[донат]]а''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И ещё один — Braveland/Храброземье. Можно описать двумя словами: ''вымогательство [[донат]]а''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-52888:rev-54219 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=52888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knight Errant: /* Современное воплощение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=52888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-04T11:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Современное воплощение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:14, 4 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В середине нулевых компания 3DO разорилась и её интеллектуальная собственность была распродана с молотка, так «Герои» оказались у «Юбисофт», а «King’s Bounty» — у «1С». В 2008 году разработчики Katauri Interactive, известные по «Космическим рейнджерам» выпустили игру «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». В игре была яркая графика&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые журналисты прозвали игру «„Герои“ для девочек».&amp;lt;/ref&amp;gt;, достаточно интересный сюжет и много шуток на тему игровой механики. От старого оригинала игра отличалась возможностью выбора в квестах, ролевой системой, гонках от врагов на глобальной карте и полностью новым миром — Эндорией. Сюжет игры рассказывает про бесстрашного рыцаря\паладина\мага Билла Гилберта&amp;lt;ref&amp;gt;Имя можно выбрать, но в последующих частях героя всё равно будут звать именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который во главе войска, исследует мир, выполнят задания своего короля и ещё целой кучи персонажей, и, попутно, спасает мир от целой кучи разнообразных угроз. Одной из особенностей игры так же является Шкатулка Ярости — артефакт, который находит Гилберт, позволяющий ему призывать на помощь четырёх духов, расходующих за свою помощь ярость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В середине нулевых компания 3DO разорилась и её интеллектуальная собственность была распродана с молотка, так «Герои» оказались у «Юбисофт», а «King’s Bounty» — у «1С». В 2008 году разработчики Katauri Interactive, известные по «Космическим рейнджерам» выпустили игру «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». В игре была яркая графика&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые журналисты прозвали игру «„Герои“ для девочек».&amp;lt;/ref&amp;gt;, достаточно интересный сюжет и много шуток на тему игровой механики. От старого оригинала игра отличалась возможностью выбора в квестах, ролевой системой, гонках от врагов на глобальной карте и полностью новым миром — Эндорией. Сюжет игры рассказывает про бесстрашного рыцаря\паладина\мага Билла Гилберта&amp;lt;ref&amp;gt;Имя можно выбрать, но в последующих частях героя всё равно будут звать именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который во главе войска, исследует мир, выполнят задания своего короля и ещё целой кучи персонажей, и, попутно, спасает мир от целой кучи разнообразных угроз. Одной из особенностей игры так же является Шкатулка Ярости — артефакт, который находит Гилберт, позволяющий ему призывать на помощь четырёх духов, расходующих за свою помощь ярость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из особенностей перезапущенной серии является то, что все части сделаны на одном движке и выглядят как дополнения для «Легенды о рыцаре».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одной из особенностей перезапущенной серии является то, что все части сделаны на одном движке и выглядят как дополнения для «Легенды о рыцаре».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2009 году вышел сиквел-дополнение «Принцесса в доспехах» (хотя, скорее в [[бронелифчик]]е), рассказывающей о похождениях принцессы Амели, которую [[Дева в беде|Билл Гилберт спасал половину первой части]], со времён первой части она выросла и сама стала крутой воительницей\&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;паладиншей&lt;/del&gt;\волшебницей. Амели исследует другой мир, на которой есть уникальные существа, а вместо духов ярости тут кавайный дракончик, так же в серию вернулась старая фишка с возможностью полёта, не теперь для него нужен получаемый по сюжету пегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2009 году вышел сиквел-дополнение «Принцесса в доспехах» (хотя, скорее в [[бронелифчик]]е), рассказывающей о похождениях принцессы Амели, которую [[Дева в беде|Билл Гилберт спасал половину первой части]], со времён первой части она выросла и сама стала крутой воительницей\&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;паладьей&lt;/ins&gt;\волшебницей. Амели исследует другой мир, на которой есть уникальные существа, а вместо духов ярости тут кавайный дракончик, так же в серию вернулась старая фишка с возможностью полёта, не теперь для него нужен получаемый по сюжету пегас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2010 вышла игра «King’s Bounty: Перекрёстки Миров» уже достаточно честно являющаяся дополнением для «Принцессы в доспехах» с новыми кампаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2010 вышла игра «King’s Bounty: Перекрёстки Миров» уже достаточно честно являющаяся дополнением для «Принцессы в доспехах» с новыми кампаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2012 году вышла следующая часть — «King’s Bounty: Воин Севера» — о [[Викинги|викинге]] Олафе, который в ходе борьбы за власть над кланом отправляется в путешествие по старой-доброй Эндории, что бы спасти мир от Зла и расправится с вероломным братом. Вместо духов ярости\дракончика и Олафу помогают валькирии, так же выполняющие функцию жён\оруженосцев из прошлых итераций, а ещё теперь больше всего лидерства имеет не воитель, а &amp;lt;s&amp;gt;паладин&amp;lt;/s&amp;gt; скальд. Из-за большого количества багов эта игра получила довольно прохладные отзывы от игроков, да и движок с механикой начали приедаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 2012 году вышла следующая часть — «King’s Bounty: Воин Севера» — о [[Викинги|викинге]] Олафе, который в ходе борьбы за власть над кланом отправляется в путешествие по старой-доброй Эндории, что бы спасти мир от Зла и расправится с вероломным братом. Вместо духов ярости\дракончика и Олафу помогают валькирии, так же выполняющие функцию жён\оруженосцев из прошлых итераций, а ещё теперь больше всего лидерства имеет не воитель, а &amp;lt;s&amp;gt;паладин&amp;lt;/s&amp;gt; скальд. Из-за большого количества багов эта игра получила довольно прохладные отзывы от игроков, да и движок с механикой начали приедаться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19565:rev-52888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Knight Errant</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=19565&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=19565&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:42:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:42, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19564:rev-19565 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=19564&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Mrr6263: /* Ремейки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty&amp;diff=19564&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-28T01:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ремейки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''King’s Bounty''' — серия [[TRPG|тактических ролевых игр]], родственная [[Heroes of Might and Magic]]. [[HoMM/Heroes of Might and Magic I|Первые Heroes of Might and Magic]] была от тех же разработчиков, что и King’s Bounty, и в связи c очень похожим [[геймплей|гейплеем]] [[фанская кличка|неофициально носила название]] ''King’s Bounty 2''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игры серий King’s Bounty и Heroes of Might and Magic, хоть и родственны и похожи по геймплею, но действие их происходит в разных вселенных, друг с другом не связанных. Основное отличие между King’s Bounty и Heroes of Might and Magic заключается в том, что в King’s Bounty игрок играет одним [[персонаж]]ем, который прокачивается и получает уровни, а в Heroes of Might and Magic он может иметь несколько героев, каждый из которых обладает своей собственной армией, что придаёт игре элементы стратегии. Кроме того как первая King’s Bounty, так все и Heroes of Might and Magic отличаются очень куцыми квестами (а-ля [[Diablo]]) и отуствием какого-либо выбора в немногочисленных диалогах (нелинейность в Heroes of Might and Magic II обеспечивалась не диалогом, а выбором миссии в кампании). Но при перезапуске серии King’s Bounty в 2008 году игра получила развитую полноценную ролевую систему квестов как с выбором в диалогах, так и с возможностью нескольких вариантов решения у части квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оригинальный King’s Bounty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальная игра была предтечей серии Heroes of Might and Magic. Здесь зарождается типичный для обеих серий геймплей — чередование карты, по которой перемещается герой и посещает разные локации, и поля боя, где сражаются армии, набранные героем. Ролевая система как таковая отсутствует, присутствуют лишь четыре класса героя — рыцарь, паладин, варвар и [[sorcerer|чародейка]]. Задача простая: путешествуя по континентам, откопать древние карты и, пользуясь ими, найти утраченный скипетр короля Максимуса. В путешествиях нашему герою предстоит заключать контракты на истребление засевших в замках злодеев и устраивать сражения с осадами. Особая прелесть игры — в ней '''вообще не используется мышь, только клавиатура!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что там было?&lt;br /&gt;
* Юниты 5 уровней, распределявшиеся по пяти фракциям: Королевская Армия, Равнины, Лес, Горы и Пещеры.&lt;br /&gt;
** Королевская Армия включала в себя [[Кнехт|ополченцев]], [[Крутой лучник|лучников]], [[Кнехт|копейщиков]], [[Рыцарь|кавалеров и пеших рыцарей]].&lt;br /&gt;
** Войска Равнин состояли из [[крестьянин|крестьян]], [[злой и страшный серый волк|волков]], [[Герой-варвар|кочевников, варваров]] и [[архимаг]]ов.&lt;br /&gt;
** Лесам служили [[Не такие уж плохие фейри|феи]], [[у нас странные гномики|гномы]], [[эльф]]ы, [[Тролли вообще не такие|тролли]] и [[друид]]ы.&lt;br /&gt;
** Горы использовали [[орк]]ов-лучников, [[у нас именно такие гномы|дварфов]], [[огр]]ов, [[великан]]ов и [[дракон]]ов&lt;br /&gt;
** И, наконец, за Подземелья сражались [[скелет]]ы, [[зомби]], [[У нас страшнее призраки|призраки]], [[вампир]]ы и [[демон]]ы.&lt;br /&gt;
* Неколько групп юнитов, усиливавших друг другу боевой дух, но не совпадавших с фракциями: например, друг друга взаимно усиливали орки, огры (Горы), волки (Равнины) и тролли (Леса), а дварфы и великаны из Гор ненавидели тех же орков и огров.&lt;br /&gt;
* Еженедельное жалованье юнитам.&lt;br /&gt;
* Система лидерства, определявшая, сколько бойцов может взять герой в свою армию. Лидерство повышалось за выполнение зпаданий по ликвидации злодеев и при раздаче найденных сокровищ беднякам.&lt;br /&gt;
* Нейтральные отряды смешанного состава (дварфы, феи и зомби в одном отряде? Да не вопрос!), блуждавшие по карте и гонявшиеся за героем.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]].&lt;br /&gt;
* Возможность летать! Если снарядить всю армию летающими юнитами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ремейки ==&lt;br /&gt;
Первым вышел ремейк этой игры в стиле Flash, который называется Flash’s Bounty. Игру сильно упростили, графика стала намного более детской, а копать уже ничего не надо. Но монстры заботливо перерисованы с оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один ремейк — Royal Bounty. Хорош графикой и необходимостью менять тактику (на одном континенте нужно собирать армию, на другом набирать легион призраков за счёт убитых, на третьем вообще не воевать, а головой думать). Плох тем, что в нем есть [[донат]]. Долг чести геймера, который это запустил — пройти до конца без доната.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один — Heroes: Grail Quest. Вместо многих континентов действие происходит на одном архипелаге, драконы не участвуют, вместо скипетра герой откапывает Грааль, и сделать это несложно за один день игрового времени. Донат не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И ещё один — Braveland/Храброземье. Можно описать двумя словами: ''вымогательство [[донат]]а''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== KB2, он же KBRus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вольное пиратское продолжение, сочиненное неким программистом из Украины, в мохнатые девяностые было даже более популярно в нашей стране, чем собственно King’s Bounty. Основные черты геймплея в основном те же, некоторые — порезаны (нельзя выбирать класс), некоторые — добавлены (неписи Волшебник и Черный Колдун, возможность создавать искусственных воинов-«мурлантов», торговля ресурсами), улучшенная графика. Автор этих строк в свое время взахлеб заигрывалась этой игрушкой. А вы — помните ли вы славные города Пихатки, Тюринку и Еловое, замки Конакри, Бисетр и Аккру?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой игры была ее незаконченность: путешествие на последний континент было отложено на «Вторую часть игры», которую никто никак не мог дождаться. Её наконец сделали уже в новое время, под названием «[[Герои Мальгримии]]», но успех был крайне сомнительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Современное воплощение ==&lt;br /&gt;
В середине нулевых компания 3DO разорилась и её интеллектуальная собственность была распродана с молотка, так «Герои» оказались у «Юбисофт», а «King’s Bounty» — у «1С». В 2008 году разработчики Katauri Interactive, известные по «Космическим рейнджерам» выпустили игру «King’s Bounty: Легенда о рыцаре». В игре была яркая графика&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые журналисты прозвали игру «„Герои“ для девочек».&amp;lt;/ref&amp;gt;, достаточно интересный сюжет и много шуток на тему игровой механики. От старого оригинала игра отличалась возможностью выбора в квестах, ролевой системой, гонках от врагов на глобальной карте и полностью новым миром — Эндорией. Сюжет игры рассказывает про бесстрашного рыцаря\паладина\мага Билла Гилберта&amp;lt;ref&amp;gt;Имя можно выбрать, но в последующих частях героя всё равно будут звать именно так.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который во главе войска, исследует мир, выполнят задания своего короля и ещё целой кучи персонажей, и, попутно, спасает мир от целой кучи разнообразных угроз. Одной из особенностей игры так же является Шкатулка Ярости — артефакт, который находит Гилберт, позволяющий ему призывать на помощь четырёх духов, расходующих за свою помощь ярость.&lt;br /&gt;
Одной из особенностей перезапущенной серии является то, что все части сделаны на одном движке и выглядят как дополнения для «Легенды о рыцаре».&lt;br /&gt;
В 2009 году вышел сиквел-дополнение «Принцесса в доспехах» (хотя, скорее в [[бронелифчик]]е), рассказывающей о похождениях принцессы Амели, которую [[Дева в беде|Билл Гилберт спасал половину первой части]], со времён первой части она выросла и сама стала крутой воительницей\паладиншей\волшебницей. Амели исследует другой мир, на которой есть уникальные существа, а вместо духов ярости тут кавайный дракончик, так же в серию вернулась старая фишка с возможностью полёта, не теперь для него нужен получаемый по сюжету пегас.&lt;br /&gt;
В 2010 вышла игра «King’s Bounty: Перекрёстки Миров» уже достаточно честно являющаяся дополнением для «Принцессы в доспехах» с новыми кампаниями.&lt;br /&gt;
В 2012 году вышла следующая часть — «King’s Bounty: Воин Севера» — о [[Викинги|викинге]] Олафе, который в ходе борьбы за власть над кланом отправляется в путешествие по старой-доброй Эндории, что бы спасти мир от Зла и расправится с вероломным братом. Вместо духов ярости\дракончика и Олафу помогают валькирии, так же выполняющие функцию жён\оруженосцев из прошлых итераций, а ещё теперь больше всего лидерства имеет не воитель, а &amp;lt;s&amp;gt;паладин&amp;lt;/s&amp;gt; скальд. Из-за большого количества багов эта игра получила довольно прохладные отзывы от игроков, да и движок с механикой начали приедаться.&lt;br /&gt;
В 2014 году, теперь уже «СофтКлабом»была выпущена «King’s Bounty: Тёмная Сторона» — про троицу злодеев, занимающихся своими тёмными делами в очередном новом мире. Кроме особенностей сюжета главным нововведением является то, что тут вместо выбора класса выбор персонажа — [[Орк|Орочий вождь]] Багыр (воин), [[вампир]] Даэрт (маг) или [[суккуб]] Неолина (паладин). Эта игра тоже не избежала критики и багов, но хотя бы смогла заинтересовать игроков сюжетом и [[фансервис]]тностью Неолины, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2019 году 1С анонсировала «King’s Bounty II» — полноценную новую часть. Игра запланирована на 2021 год, и в ней обещаны… новая графика, новые геймплейные фишки и новый мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Might and Magic}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Mrr6263</name></author>
	</entry>
</feed>