<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty%3A_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0</id>
	<title>King's Bounty: Воин Севера - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty%3A_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T11:18:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=490518&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Эльфы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=490518&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-28T22:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:22, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Солнечная фея'''. 2 уровень. Феечки, одетые в жёлтое. Немного превосходят озёрных фей по статам, но требует больше лидерства, так что в итоге получается примерно то же самое. Ну а целом это те же самые феи — очень слабые, но многочисленные, парят над землёй, имеют сопротивление к магическому урону, наносят безответные удары. Солнечные помимо этого хорошо защищены от огненного урона, имеют двадцатипроцентный шанс ослепить противника при ударе и, будучи созданиями света, поднимают мораль всем паладинам и единорогам в армии. Один раз за бой могут наложить на союзный отряд заклинание «Источник маны», на пять ходов увеличивающее защиту цели и приносящее игроку ману каждый раз, когда та получает урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Солнечная фея'''. 2 уровень. Феечки, одетые в жёлтое. Немного превосходят озёрных фей по статам, но требует больше лидерства, так что в итоге получается примерно то же самое. Ну а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;целом это те же самые феи — очень слабые, но многочисленные, парят над землёй, имеют сопротивление к магическому урону, наносят безответные удары. Солнечные помимо этого хорошо защищены от огненного урона, имеют двадцатипроцентный шанс ослепить противника при ударе и, будучи созданиями света, поднимают мораль всем паладинам и единорогам в армии. Один раз за бой могут наложить на союзный отряд заклинание «Источник маны», на пять ходов увеличивающее защиту цели и приносящее игроку ману каждый раз, когда та получает урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10 % от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20 %. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может выстрелить стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10 % от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20 %. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может выстрелить стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-490517:rev-490518 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=490517&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Новые и изменившиеся войска */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=490517&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-28T22:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Новые и изменившиеся войска&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;amp;diff=490517&amp;amp;oldid=489882&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=489882&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=489882&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-26T19:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:49, 26 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l158&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 158:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не апгрейд]] — горсть монет Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты она по прежнему формально действует, но на практике это про́клятое золото начинают перехватывать более инициативные существа уровнем повыше, а потому Легион Скелетов оно больше не останавливает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не апгрейд]] — горсть монет Кристы Потрясающей без апгрейда действует лишь на существ низкого уровня, а после апгрейда он начинает действовать на существ выше уровнем, и в результате… теряет способность остановить смертельно опасный Легион Скелетов. На скелеты она по прежнему формально действует, но на практике это про́клятое золото начинают перехватывать более инициативные существа уровнем повыше, а потому Легион Скелетов оно больше не останавливает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — если другие аддоны представляют нам новые миры (что, в принципе, тоже расширение географии в сиквелах, но иного рода), то тут взяли мир «Легенды о Рыцаре» и добавили в него 8 островов викингов, новый континент эльфов, новое подземное королевство гномов… При этом в «старые» земли эльфов и гномов нам не попасть, ностальгировать предлагается по землям людей, островам пиратов (которые теперь скорее орочьи, а родину орков мы тоже не посетим) и измерению демонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — если другие аддоны представляют нам новые миры (что, в принципе, тоже расширение географии в сиквелах, но иного рода), то тут взяли мир «Легенды о Рыцаре» и добавили в него 8 островов викингов, новый континент эльфов, новое подземное королевство гномов… При этом в «старые» земли эльфов и гномов нам не попасть, ностальгировать предлагается по землям людей, островам пиратов (которые теперь скорее орочьи, а родину орков мы тоже не посетим) и измерению демонов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новый старый уровень]] — по ходу сюжета Олаф посещает острова из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[King's Bounty/Легенда &lt;/del&gt;о &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рыцаре|King’s Bounty: Легенда о рыцаре]]»&lt;/del&gt;, где игрок, игравший в Легенду о Рыцаре, обнаруживает, что за годы там немало поменялось, хотя и осталось узнаваемым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новый старый уровень]] — по ходу сюжета Олаф посещает острова из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Легенды &lt;/ins&gt;о &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рыцаре»&lt;/ins&gt;, где игрок, игравший в Легенду о Рыцаре, обнаруживает, что за годы там немало поменялось, хотя и осталось узнаваемым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Однокрылый ангел]] — финальный босс, {{spoiler|коим является принц-консорт Гилфорд}}, начинает бой в человеческом обличии, но растеряв свой не столь уж и большой запас здоровья, превращается в огромного черного дракона — гораздо более сильного и выносливого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Однокрылый ангел]] — финальный босс, {{spoiler|коим является принц-консорт Гилфорд}}, начинает бой в человеческом обличии, но растеряв свой не столь уж и большой запас здоровья, превращается в огромного черного дракона — гораздо более сильного и выносливого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Оммаж]]/[[Отсылка]]/[[Пасхалка]]/Нужное подчеркнуть — как и в прочих играх серии, их тут в избытке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Оммаж]]/[[Отсылка]]/[[Пасхалка]]/Нужное подчеркнуть — как и в прочих играх серии, их тут в избытке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477028:rev-489882 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=477028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Примечения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=477028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-25T00:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:15, 25 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l223&quot;&gt;Строка 223:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 223:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic‎}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TRPG}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Российское_искусство&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видеоигры/Россия&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475839:rev-477028 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=475839&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=475839&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T18:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:10, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l152&quot;&gt;Строка 152:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 152:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачиливый игрок мог узнать, что их применяет и противник, с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймовер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили скальды. Проблема решалась тем, что, увидев во вражеской армии скальдов, нужно было как можно быстрее их прибить, пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест художника Ай Ваз Оркского необходимо выполнить в первое посещение Западных Островов Свободы. Если, заглянув в эту локацию, Олаф хоть раз сплавает куда-либо ещё или даже просто спустится в пещеру на тех же Западных Островах, то квест станет несдаваемым. А меж тем, три пиратских корабля, которые необходимо потопить по заданию художника, на момент первого посещения локации могут оказаться (ну или показаться) слишком сильными, так что отложить выполнение на потом будет вполне естественным и логичным решением. Не говоря уж о том, что в первое посещение его можно попросту не взять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест художника Ай Ваз Оркского необходимо выполнить в первое посещение Западных Островов Свободы. Если, заглянув в эту локацию, Олаф хоть раз сплавает куда-либо ещё или даже просто спустится в пещеру на тех же Западных Островах, то квест станет несдаваемым. А меж тем, три пиратских корабля, которые необходимо потопить по заданию художника, на момент первого посещения локации могут оказаться (ну или показаться) слишком сильными, так что отложить выполнение на потом будет вполне естественным и логичным решением. Не говоря уж о том, что в первое посещение его можно попросту не взять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Непроходимая ситуация]] — квест с чернильницей может стать несдаваемым, если вы случайно получили чернильницу до получения квеста, а затем разломали или продали. Квест был бы сдаваемым, если бы квестовую чернильницу, либо сделали бы отличной от обычной, либо если бы после получения квеста можно было бы купить новую чернильницу взамен сломанной или проданной.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не умеет читать]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не умеет читать]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Орк Эрм Атаж, работающий смотрителем и экскурсоводом в музее титанов, абсолютно не умеет читать, а потому понятия не имеет, что за экспонаты выставлены в его музее. Дабы восполнить пробелы в своих знаниях, он попросил Олафа прочесть текст на древней табличке. Тот, будучи немного обученным грамоте (но именно что «немного»), сумел разобрать только: «Вы титаны боги». Пришлось искать старого смотрителя (который сбежал, испугавшись Эрма) и обращаться за расшифровкой древнего языка к нему. Оказалось, что текст на табличке гласит {{spoiler|«вытирайте ноги»,}} и надпись эта сделана {{spoiler|самим же старым смотрителем}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Орк Эрм Атаж, работающий смотрителем и экскурсоводом в музее титанов, абсолютно не умеет читать, а потому понятия не имеет, что за экспонаты выставлены в его музее. Дабы восполнить пробелы в своих знаниях, он попросил Олафа прочесть текст на древней табличке. Тот, будучи немного обученным грамоте (но именно что «немного»), сумел разобрать только: «Вы титаны боги». Пришлось искать старого смотрителя (который сбежал, испугавшись Эрма) и обращаться за расшифровкой древнего языка к нему. Оказалось, что текст на табличке гласит {{spoiler|«вытирайте ноги»,}} и надпись эта сделана {{spoiler|самим же старым смотрителем}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475471:rev-475839 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=475471&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что здесь есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=475471&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T17:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:46, 21 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l183&quot;&gt;Строка 183:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 183:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Они заплатили]] — зигзаг: пленный некромант, которого нужно побудить в ходе обучающей миссии, предлагает Олафу ценные руны в обмен на свои жизнь и свободу. Викинг плату может взять, но все равно некроманта не отпустит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Они заплатили]] — зигзаг: пленный некромант, которого нужно побудить в ходе обучающей миссии, предлагает Олафу ценные руны в обмен на свои жизнь и свободу. Викинг плату может взять, но все равно некроманта не отпустит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Народная этимология]] — пингвин Торвальд, считает, что пинг-вины названы так, потому что они стучат и побеждают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Народная этимология]] — пингвин Торвальд, считает, что пинг-вины названы так, потому что они стучат и побеждают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Плавать в лаве]] — мир Демонис состоит из островов, окружённых бескрайним морем лавы, а порою и летающих над ним. Протагонист не может заехать в лаву на коне, да и кораблей, чтобы плавать по ней, тут тоже нет. Однако, если Олаф всё же свалится с одного из летающих островков в лаву, та не причинит ему ни малейшего вреда. По всей вероятности, во всех прочих играх серии дела обстоят в точности так же, но баг с попаданием протагониста в лаву автору правки доводилось ловить только в «Воине Севера».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[План Стэплтона]] — контрабандист и самогонщик Дорт прикинулся некромантом, а свою весьма немаленькую шайку замаскировал под орду нежити. С помощью этой хитрости ему удалось отпугнуть представителей закона, конкурентов и любителей халявной выпивки, но зато фальшивый некромант привлёк к себе внимание &amp;lt;s&amp;gt;[[Скуби-Ду|назойливых детишек и их собаки]]&amp;lt;/s&amp;gt; отряда эльфийских следопытов, охотящихся на нежить. Ну а те в свою очередь наняли Олафа для его устранения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[План Стэплтона]] — контрабандист и самогонщик Дорт прикинулся некромантом, а свою весьма немаленькую шайку замаскировал под орду нежити. С помощью этой хитрости ему удалось отпугнуть представителей закона, конкурентов и любителей халявной выпивки, но зато фальшивый некромант привлёк к себе внимание &amp;lt;s&amp;gt;[[Скуби-Ду|назойливых детишек и их собаки]]&amp;lt;/s&amp;gt; отряда эльфийских следопытов, охотящихся на нежить. Ну а те в свою очередь наняли Олафа для его устранения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Побить за 60 секунд]] — в игре есть ачивка за победу над гигантским боссом Локи не более, чем за десять раундов. На самом деле, это не так уж и сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Побить за 60 секунд]] — в игре есть ачивка за победу над гигантским боссом Локи не более, чем за десять раундов. На самом деле, это не так уж и сложно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451404:rev-475471 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451404&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Снежные эльфы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451404&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T14:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Снежные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:44, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фея-снежинка'''. 1 уровень. Чуточку (буквально на граммулечку) более сильная версия озёрной феи. С вероятностью 30 % замораживает цель при атаке. Раз в два раунда может создать на выбранной клетке Ледяной Шип (хрупкий кристаллик-препятствие с одним хитпоинтом). Уникальный снежный бонус: Атака по замороженный противникам или по противникам, находящимся под воздействием эффекта «Метель» повышают изначально весьма мизерные атаку и защиту Снежинки на 3 до конца боя. Бонус накапливается до весьма внушительных тридцати единиц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фея-снежинка'''. 1 уровень. Чуточку (буквально на граммулечку) более сильная версия озёрной феи. С вероятностью 30 % замораживает цель при атаке. Раз в два раунда может создать на выбранной клетке Ледяной Шип (хрупкий кристаллик-препятствие с одним хитпоинтом). Уникальный снежный бонус: Атака по замороженный противникам или по противникам, находящимся под воздействием эффекта «Метель» повышают изначально весьма мизерные атаку и защиту Снежинки на 3 до конца боя. Бонус накапливается до весьма внушительных тридцати единиц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ледяная нимфа'''. 2 уровень. Чуточку более сильная версия дриады. Имеет сопротивление к холоду, вместо обычного физического урона наносит ледяной, вместо обычных терний призывает ледяных. Не умеет петь песню, повышающую инициативу всех союзных эльфов, но зато может покрыть союзный отряд ледяной коркой, повышающей сопротивляемость к урону, но сковывающей движения (или не сковывающей, если цель принадлежит к расе снежных эльфов). Не накладывает на врагов забвение при атаке, но зато может вдохновить союзников 1-3 уровня на повторный ход. В остальном примерно та же дриада со всеми её имбовыми плюшками. Уникальный снежный бонус: В Метели на 10 % лучше уворачивается от атак воинов-мужчин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ледяная нимфа'''. 2 уровень. Чуточку более сильная версия дриады. Имеет сопротивление к холоду, вместо обычного физического урона наносит ледяной, вместо обычных терний призывает ледяных. Не умеет петь песню, повышающую инициативу всех союзных эльфов, но зато может покрыть союзный отряд ледяной коркой, повышающей сопротивляемость к урону, но сковывающей движения (или не сковывающей, если цель принадлежит к расе снежных эльфов). Не накладывает на врагов забвение при атаке, но зато может вдохновить союзников 1-3 уровня на повторный ход. В остальном примерно та же дриада со всеми её имбовыми плюшками. Уникальный снежный бонус: В Метели на 10 % лучше уворачивается от атак воинов-мужчин.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Разведчик'''. 3 уровень. Эльфы, одетые в синее. Вместо двойного выстрела способны один раз за бой выпускать ледяную стрелу, наносящую чуть меньший урон, но зато замораживающую противников, и с перезарядкой — зачарованную стрелу с ещё меньшим уроном, временно снижающую две случайные характеристики цели. Уникальный снежный бонус: Всегда наносят критический урон по замороженным противникам. Помимо этого, они обладают ночным зрением и одним своим присутствием &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;увеличиваются &lt;/del&gt;урон от ловушек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Разведчик'''. 3 уровень. Эльфы, одетые в синее. Вместо двойного выстрела способны один раз за бой выпускать ледяную стрелу, наносящую чуть меньший урон, но зато замораживающую противников, и с перезарядкой — зачарованную стрелу с ещё меньшим уроном, временно снижающую две случайные характеристики цели. Уникальный снежный бонус: Всегда наносят критический урон по замороженным противникам. Помимо этого, они обладают ночным зрением и одним своим присутствием &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;увеличивают &lt;/ins&gt;урон от ловушек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Белый оборотень'''. 3 уровень. Ощутимо более мощная и матёрая версия обычного эльфа-оборотня, требующая ощутимо больше лидерства. В человеческой… то бишь в эльфийской форме белый оборотень одним своим присутствием повышает инициативу всех союзных снежных эльфов, кроме самих оборотней, и может накладывать на союзников 1-3 уровня пелену невидимости на два хода. Уникальный снежный бонус: Наносит безответные атаки по замороженным и замедленным противникам, а также по врагам, находящимся под воздействием Метели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Белый оборотень'''. 3 уровень. Ощутимо более мощная и матёрая версия обычного эльфа-оборотня, требующая ощутимо больше лидерства. В человеческой… то бишь в эльфийской форме белый оборотень одним своим присутствием повышает инициативу всех союзных снежных эльфов, кроме самих оборотней, и может накладывать на союзников 1-3 уровня пелену невидимости на два хода. Уникальный снежный бонус: Наносит безответные атаки по замороженным и замедленным противникам, а также по врагам, находящимся под воздействием Метели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Белый волк'''. 3 уровень. Шерстистый вочлара с могучими лапищами, в которого превращается белый оборотень. Превосходит обычного оборотня-волка, примерно в той же мере, в которой белый волк превосходит эльфа-оборотня. В этой форме он, будучи вожаком стаи, пассивно повышает мораль волков, гиен и обычных волков-оборотней, а оказавшись в Метели свирепеет и отвечает на все рукопашные атаки. Белый волк не умеет пугать врагов своим воем и не заражает бешенством при атаке, но зато, благодаря знанию &amp;lt;s&amp;gt;тропов&amp;lt;/s&amp;gt; тайных троп, может мгновенно перемещаться на расстояние трёх клеток. Уникальный снежный бонус: Атаки по замороженным противникам, или противникам, находящимся под воздействием Метели исцеляют белого волка и воскрешают павших в отряде на 50 % от нанесённого урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Белый волк'''. 3 уровень. Шерстистый вочлара с могучими лапищами, в которого превращается белый оборотень. Превосходит обычного оборотня-волка, примерно в той же мере, в которой белый волк превосходит эльфа-оборотня. В этой форме он, будучи вожаком стаи, пассивно повышает мораль волков, гиен и обычных волков-оборотней, а оказавшись в Метели свирепеет и отвечает на все рукопашные атаки. Белый волк не умеет пугать врагов своим воем и не заражает бешенством при атаке, но зато, благодаря знанию &amp;lt;s&amp;gt;тропов&amp;lt;/s&amp;gt; тайных троп, может мгновенно перемещаться на расстояние трёх клеток. Уникальный снежный бонус: Атаки по замороженным противникам, или противникам, находящимся под воздействием Метели исцеляют белого волка и воскрешают павших в отряде на 50 % от нанесённого урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451403:rev-451404 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451403&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Эльфы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451403&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T14:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:42, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Солнечная фея'''. 2 уровень. Феечки, одетые в жёлтое. Немного превосходят озёрных фей по статам, но требует больше лидерства, так что в итоге получается примерно то же самое. Ну а целом это те же самые феи — очень слабые, но многочисленные, парят над землёй, имеют сопротивление к магическому урону, наносят безответные удары. Солнечные помимо этого хорошо защищены от огненного урона, имеют двадцатипроцентный шанс ослепить противника при ударе и, будучи созданиями света, поднимают мораль всем паладинам и единорогам в армии. Один раз за бой могут наложить на союзный отряд заклинание «Источник маны», на пять ходов увеличивающее защиту цели и приносящее игроку ману каждый раз, когда та получает урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Солнечная фея'''. 2 уровень. Феечки, одетые в жёлтое. Немного превосходят озёрных фей по статам, но требует больше лидерства, так что в итоге получается примерно то же самое. Ну а целом это те же самые феи — очень слабые, но многочисленные, парят над землёй, имеют сопротивление к магическому урону, наносят безответные удары. Солнечные помимо этого хорошо защищены от огненного урона, имеют двадцатипроцентный шанс ослепить противника при ударе и, будучи созданиями света, поднимают мораль всем паладинам и единорогам в армии. Один раз за бой могут наложить на союзный отряд заклинание «Источник маны», на пять ходов увеличивающее защиту цели и приносящее игроку ману каждый раз, когда та получает урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10% от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20%. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выстрелит &lt;/del&gt;стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10% от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20%. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выстрелить &lt;/ins&gt;стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Снежные эльфы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Снежные эльфы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451402:rev-451403 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451402&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Снежные эльфы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451402&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T14:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Снежные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:34, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10% от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20%. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может выстрелит стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10% от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20%. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может выстрелит стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Снежные эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Снежные эльфы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Новая раса из дополнения «Лёд и пламя». Это те же эльфы, но только &amp;lt;s&amp;gt;в профиль&amp;lt;/s&amp;gt; заключившие союз с ледяными элементалями и получившие от них различные плюшки, связанные со льдом и холодом. Внешне являют собой перекрашенные в синий цвет версии обычных эльфийских юнитов [[И примкнувший к ним Шепилов|и феникса]]. На ледяных аренах защита всех представителей этой расы (за исключением снежных соколов) увеличена на 25 %, но зато на лавовых на те же 25 % снижена атака, ну и сопротивляемость к холоду, разумеется, тоже в наличии. Кроме того каждое существо имеет дополнительный уникальный бонус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Новая раса из дополнения «Лёд и пламя». Это те же эльфы, но только &amp;lt;s&amp;gt;в профиль&amp;lt;/s&amp;gt; заключившие союз с ледяными элементалями и получившие от них различные плюшки, связанные со льдом и холодом. Внешне являют собой перекрашенные в синий цвет версии обычных эльфийских юнитов [[И примкнувший к ним Шепилов|и феникса]]. На ледяных аренах защита всех представителей этой расы (за исключением снежных соколов) увеличена на 25 %, но зато на лавовых на те же 25 % снижена атака, ну и сопротивляемость к холоду, разумеется, тоже в наличии. Кроме того каждое существо имеет дополнительный уникальный бонус.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фея-снежинка'''. 1 уровень. Чуточку (буквально на граммулечку) более сильная версия озёрной феи. С вероятностью 30 % замораживает цель при атаке. Раз в два раунда может создать на выбранной клетке Ледяной Шип (хрупкий кристаллик-препятствие с одним хитпоинтом). Уникальный снежный бонус: Атака по замороженный противникам или по противникам, находящимся под воздействием эффекта «Метель» повышают изначально весьма мизерные атаку и защиту Снежинки на 3 до конца боя. Бонус накапливается до весьма внушительных тридцати единиц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фея-снежинка'''. 1 уровень. Чуточку (буквально на граммулечку) более сильная версия озёрной феи. С вероятностью 30 % замораживает цель при атаке. Раз в два раунда может создать на выбранной клетке Ледяной Шип (хрупкий кристаллик-препятствие с одним хитпоинтом). Уникальный снежный бонус: Атака по замороженный противникам или по противникам, находящимся под воздействием эффекта «Метель» повышают изначально весьма мизерные атаку и защиту Снежинки на 3 до конца боя. Бонус накапливается до весьма внушительных тридцати единиц.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451401:rev-451402 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451401&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Эльфы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD_%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=451401&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-16T14:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:33, 16 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Солнечная фея'''. 2 уровень. Феечки, одетые в жёлтое. Немного превосходят озёрных фей по статам, но требует больше лидерства, так что в итоге получается примерно то же самое. Ну а целом это те же самые феи — очень слабые, но многочисленные, парят над землёй, имеют сопротивление к магическому урону, наносят безответные удары. Солнечные помимо этого хорошо защищены от огненного урона, имеют двадцатипроцентный шанс ослепить противника при ударе и, будучи созданиями света, поднимают мораль всем паладинам и единорогам в армии. Один раз за бой могут наложить на союзный отряд заклинание «Источник маны», на пять ходов увеличивающее защиту цели и приносящее игроку ману каждый раз, когда та получает урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Солнечная фея'''. 2 уровень. Феечки, одетые в жёлтое. Немного превосходят озёрных фей по статам, но требует больше лидерства, так что в итоге получается примерно то же самое. Ну а целом это те же самые феи — очень слабые, но многочисленные, парят над землёй, имеют сопротивление к магическому урону, наносят безответные удары. Солнечные помимо этого хорошо защищены от огненного урона, имеют двадцатипроцентный шанс ослепить противника при ударе и, будучи созданиями света, поднимают мораль всем паладинам и единорогам в армии. Один раз за бой могут наложить на союзный отряд заклинание «Источник маны», на пять ходов увеличивающее защиту цели и приносящее игроку ману каждый раз, когда та получает урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10% от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;повысить &lt;/del&gt;на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20%. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может выстрелит стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Мститель'''. 4 уровень. Эльф, который подкачался, переоделся во всё чёрное и встал на путь мести. Мститель немого превосходит эльфийского следопыта по статам (но и лидерства требует ощутимо больше), хорошо видит в темноте, имеет сопротивление к магии и ядам. Будучи мастером стрельбы из лука, он повышает своим присутствием атаку и крит всем союзным лучникам. А дабы оправдать своё название, он дополнительно наносит противнику 10% от урона, который тот сам нанёс своей последней атакой. Один раз за бой мститель может на 5 ходов повысить урон всем союзным лучниками на 20%. Всё перечисленное весьма круто и полезно, но истинной имбой этого юнита делает другой его талант. Дважды за бой мститель может выстрелит стрелой с транквилизатором, которая усыпит цель 1-4 уровня на два хода. Усыплённый таким способом отряд будет отвечать на рукопашные атаки, но при этом не проснётся даже при получении урона. Таким образом, разбив отряд мстителей на пару-тройку пачек (или же используя заклинания «Фантом» или «Одарение») вполне реально держать всю армию противника (ну или как минимум самых опасных вражьих юнитов) в беспробудном сне на протяжении всего сражения. Правда, на нежить и прочих неживых существ транквилизаторы не действует.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Снежные эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Снежные эльфы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-447070:rev-451401 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>