<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty%3A_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>King's Bounty: Тёмная Сторона - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=King%27s_Bounty%3A_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T21:22:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=495374&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:40, 12 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=495374&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T17:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:40, 12 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''King’s Bounty: Тёмная Сторона''' — [[спин-офф]] [[King's Bounty&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Воин Севера|Воина Севера]], чьи события происходит вдали от Гринворта. Во время одного из визитов, трактирщик у гномов упомниает, что к нему заезжал некий Олаф, искавший некую Амели, что является одним из главных сюжетных квестов Воина Севера. Имеются также и отсылки к &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Легенде &lt;/del&gt;о &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Рыцаре»&lt;/del&gt;, главные герои которого — рыцарь, паладин и маг, присутствуют в виде своих астральных проекций являющихся светлыми духами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''King’s Bounty: Тёмная Сторона''' — [[спин-офф]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[King's Bounty&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Воин Севера|Воина Севера]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, чьи события происходит вдали от Гринворта. Во время одного из визитов, трактирщик у гномов упомниает, что к нему заезжал некий Олаф, искавший некую Амели, что является одним из главных сюжетных квестов Воина Севера. Имеются также и отсылки к &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[King's Bounty: Легенда &lt;/ins&gt;о &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рыцаре|Легенде о Рыцаре]]»&lt;/ins&gt;, главные герои которого — рыцарь, паладин и маг, присутствуют в виде своих астральных проекций являющихся светлыми духами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игровая механика, наиболее близка к [[King's Bounty&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Принцесса в доспехах|Принцессе в доспехах]], с той разницей, что теперь вместо ручного Дракончика в качестве [[фамильяр]]а присутствует тёмный дух по прозвищу Черныш, обычно выглядящий как нечто чёрное и пушистое с чёрненькими ручками и в белой маске, но будучи [[метаморф]]ом способный менять в бою размеры и форму тела, оставаясь при этом в белой маске. Аналогом ''оруженосца'' Принцессы является так называемый ''соратник'', отличающийся от оруженосца Принцессы тем, что если Принцессе мог служить только один оруженосец, то тут можно иметь до трёх соратников (их собственно по три доступных — для каждого класса), один из которых считается главным, и выполняет ту же роль что и оруженосец принцессы, а два других являются вспомогательными, и имеют только по одному слоту (а не по четыре как оруженосец и главный соратник). Кроме того, Принцесса могла сменить оруженосца на другого, только прогнав имеющегося, который затем уходил безвозвратно и его нельзя было вернуть, смена же главного соратника не требует его изгнания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игровая механика, наиболее близка к &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[King's Bounty&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Принцесса в доспехах|Принцессе в доспехах]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, с той разницей, что теперь вместо ручного Дракончика в качестве [[фамильяр]]а присутствует тёмный дух по прозвищу Черныш, обычно выглядящий как нечто чёрное и пушистое с чёрненькими ручками и в белой маске, но будучи [[метаморф]]ом способный менять в бою размеры и форму тела, оставаясь при этом в белой маске. Аналогом ''оруженосца'' Принцессы является так называемый ''соратник'', отличающийся от оруженосца Принцессы тем, что если Принцессе мог служить только один оруженосец, то тут можно иметь до трёх соратников (их собственно по три доступных — для каждого класса), один из которых считается главным, и выполняет ту же роль что и оруженосец принцессы, а два других являются вспомогательными, и имеют только по одному слоту (а не по четыре как оруженосец и главный соратник). Кроме того, Принцесса могла сменить оруженосца на другого, только прогнав имеющегося, который затем уходил безвозвратно и его нельзя было вернуть, смена же главного соратника не требует его изгнания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Версия ''Premium'' отличается от обычной наличием двух дополнительных островов — с Викингами и Амазонками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Версия ''Premium'' отличается от обычной наличием двух дополнительных островов — с Викингами и Амазонками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зло против зла]]: [[даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]] vs [[герр доктор]] — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала, но некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил всех в зомби. За это она просит убить некромата Каррадо, а Каррадо в свою очередь просит убить Кармиллу за то что она мешает ему спокойно заниматься [[магия — фэнтезийная наука|научными экспериментами по некромантии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зло против зла]]: [[даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]] vs [[герр доктор]] — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала, но некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил всех в зомби. За это она просит убить некромата Каррадо, а Каррадо в свою очередь просит убить Кармиллу за то что она мешает ему спокойно заниматься [[магия — фэнтезийная наука|научными экспериментами по некромантии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный клоун]]. Он же [[Метаморф]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный клоун]]. Он же [[Метаморф]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Изнасилование — худшее из зол]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Белоснежку держали в рабстве семь гномов, которые изнасиловали её и под конец похоронили заживо в хрустальном гробу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Изнасилование — худшее из зол]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Белоснежку держали в рабстве семь гномов, которые изнасиловали её и под конец похоронили заживо в хрустальном гробу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кладбище гигантов]] — гномье царство Драгандор, построенное вокруг скелета исполинского дракона, провалившегося в [[мегаподземелье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кладбище гигантов]] — гномье царство Драгандор, построенное вокруг скелета исполинского дракона, провалившегося в [[мегаподземелье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто и практично]] — при игре за Багыра таковы юнит «орк-ветеран» в связке «Гоблин с катапультой»: орки при достаточном заряде ярости способны за один ход добежать в любую точку карты; имеют хороший урон, HP, инициативу, а вдобавок шанс уворота, бесконечную контратаку и возможность атаковать сразу три юнита одной атакой. Гоблин — местная версия РСЗО и его абилка также даёт повторный ход орку. Эти юниты недорогие и их можно неограниченно бафать и лечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто и практично]] — при игре за Багыра таковы юнит «орк-ветеран» в связке «Гоблин с катапультой»: орки при достаточном заряде ярости способны за один ход добежать в любую точку карты; имеют хороший урон, HP, инициативу, а вдобавок шанс уворота, бесконечную контратаку и возможность атаковать сразу три юнита одной атакой. Гоблин — местная версия РСЗО и его абилка также даёт повторный ход орку. Эти юниты недорогие и их можно неограниченно бафать и лечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-495306:rev-495374 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=495306&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 13:51, 12 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=495306&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T13:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:51, 12 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зло против зла]]: [[даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]] vs [[герр доктор]] — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала, но некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил всех в зомби. За это она просит убить некромата Каррадо, а Каррадо в свою очередь просит убить Кармиллу за то что она мешает ему спокойно заниматься [[магия — фэнтезийная наука|научными экспериментами по некромантии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зло против зла]]: [[даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]] vs [[герр доктор]] — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала, но некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил всех в зомби. За это она просит убить некромата Каррадо, а Каррадо в свою очередь просит убить Кармиллу за то что она мешает ему спокойно заниматься [[магия — фэнтезийная наука|научными экспериментами по некромантии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный клоун]]. Он же [[Метаморф]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный клоун]]. Он же [[Метаморф]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Белоснежку держали в рабстве семь гномов, которые &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[изнасилование — худшее из зол|&lt;/del&gt;изнасиловали&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;её и под конец похоронили заживо в хрустальном гробу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Белоснежку держали в рабстве семь гномов, которые изнасиловали её и под конец похоронили заживо в хрустальном гробу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кладбище гигантов]] — гномье царство Драгандор, построенное вокруг скелета исполинского дракона, провалившегося в [[мегаподземелье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кладбище гигантов]] — гномье царство Драгандор, построенное вокруг скелета исполинского дракона, провалившегося в [[мегаподземелье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто и практично]] — при игре за Багыра таковы юнит «орк-ветеран» в связке «Гоблин с катапультой»: орки при достаточном заряде ярости способны за один ход добежать в любую точку карты; имеют хороший урон, HP, инициативу, а вдобавок шанс уворота, бесконечную контратаку и возможность атаковать сразу три юнита одной атакой. Гоблин — местная версия РСЗО и его абилка также даёт повторный ход орку. Эти юниты недорогие и их можно неограниченно бафать и лечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто и практично]] — при игре за Багыра таковы юнит «орк-ветеран» в связке «Гоблин с катапультой»: орки при достаточном заряде ярости способны за один ход добежать в любую точку карты; имеют хороший урон, HP, инициативу, а вдобавок шанс уворота, бесконечную контратаку и возможность атаковать сразу три юнита одной атакой. Гоблин — местная версия РСЗО и его абилка также даёт повторный ход орку. Эти юниты недорогие и их можно неограниченно бафать и лечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-495300:rev-495306 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=495300&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=495300&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T13:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 12 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зло против зла]]: [[даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]] vs [[герр доктор]] — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала, но некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил всех в зомби. За это она просит убить некромата Каррадо, а Каррадо в свою очередь просит убить Кармиллу за то что она мешает ему спокойно заниматься [[магия — фэнтезийная наука|научными экспериментами по некромантии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Зло против зла]]: [[даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]] vs [[герр доктор]] — вампиресса Кармилла питалась кровью крестьян по мере надобности и без нужды их не убивала, но некромант Каррадо убил всех её крестьян и обратил всех в зомби. За это она просит убить некромата Каррадо, а Каррадо в свою очередь просит убить Кармиллу за то что она мешает ему спокойно заниматься [[магия — фэнтезийная наука|научными экспериментами по некромантии]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный клоун]]. Он же [[Метаморф]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный клоун]]. Он же [[Метаморф]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Белоснежку держали в рабстве семь гномов, которые [[изнасилование — худшее из зол|изнасиловали]] её и под конец похоронили заживо в хрустальном гробу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кладбище гигантов]] — гномье царство Драгандор, построенное вокруг скелета исполинского дракона, провалившегося в [[мегаподземелье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кладбище гигантов]] — гномье царство Драгандор, построенное вокруг скелета исполинского дракона, провалившегося в [[мегаподземелье]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто и практично]] — при игре за Багыра таковы юнит «орк-ветеран» в связке «Гоблин с катапультой»: орки при достаточном заряде ярости способны за один ход добежать в любую точку карты; имеют хороший урон, HP, инициативу, а вдобавок шанс уворота, бесконечную контратаку и возможность атаковать сразу три юнита одной атакой. Гоблин — местная версия РСЗО и его абилка также даёт повторный ход орку. Эти юниты недорогие и их можно неограниченно бафать и лечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто и практично]] — при игре за Багыра таковы юнит «орк-ветеран» в связке «Гоблин с катапультой»: орки при достаточном заряде ярости способны за один ход добежать в любую точку карты; имеют хороший урон, HP, инициативу, а вдобавок шанс уворота, бесконечную контратаку и возможность атаковать сразу три юнита одной атакой. Гоблин — местная версия РСЗО и его абилка также даёт повторный ход орку. Эти юниты недорогие и их можно неограниченно бафать и лечить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492692:rev-495300 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=492692&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=492692&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-05T06:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:46, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эксплойт]] — не то чтобы разработчики это не предусмотрели, но во время первого прохождения можно не догадаться. Из Портланда можно залезть в подвал-перекресток ведущий в поздние локации Атрикус и Три Ручья, быстро заскочить и выскочить(выходы стерегут огромные для ранней игры армии), чтобы получить возможность телепортироваться в них. И побегать по ним пособирать плюшки и позакупать существ высокого уровня. В Трех Ручьях так и вовсе есть гигантские стаки шаманов и орков-ветеранов которые присоединятся бесплатно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эксплойт]] — не то чтобы разработчики это не предусмотрели, но во время первого прохождения можно не догадаться. Из Портланда можно залезть в подвал-перекресток ведущий в поздние локации Атрикус и Три Ручья, быстро заскочить и выскочить(выходы стерегут огромные для ранней игры армии), чтобы получить возможность телепортироваться в них. И побегать по ним пособирать плюшки и позакупать существ высокого уровня. В Трех Ручьях так и вовсе есть гигантские стаки шаманов и орков-ветеранов которые присоединятся бесплатно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — «Милосердный»: медалька (ачивка с внутриигровым бонусом), требующая пощадить энное количество отрядов врага. Насколько она соответствует «тёмной» теме игры опустим, пускай у нас [[Даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]]. Проблема ачивки в том, что щадить можно только «очень слабые» (это внутриигровой термин, а не субъективщина игрока) войска, которых даже на нормале даже на суккубе крайне мало для ачивки (автор правки не смог получить ни одного уровня медальки). Проблема в том, что слабость армии считается в процентах относительно вашей армии, но никак не учитывает непосредственную силу героя. И если в начале игры двукратное преимущество в численности означает, что враг действительно опасен, то в конце игры такая армия сдохнет от вас за один ход. Но так как войск у врага в два раза больше, то и в конце игры вам напишут, что армия противника сильная. Впрочем, ближе к финалу ожидайте армии с огромным численным преимуществом, так как жалкое двукратное для вас «на один кусь» — и, очевидно, даже самый слабый отрядик в таком случае не будет «очень слабым» и его не пощадить. Причём выше уровень сложности — более многочисленны враги — ещё меньше возможностей заработать ачивку. Играете не за суккуба? У вас априори меньше армия — значит, ещё меньше «очень слабых» отрядов. Видимо, набить всю ачивку можно лишь при условиях: игра за суккуба, самый лёгкий уровень сложности, не убивать врагов на начальных локациях вообще, а вернуться к ним ближе к финалу. А ведь это внутриигровой бонус, а не просто достижение в стиме ради понтов! То есть ваша задача не набить эту медальку любым способом и гордиться этим, а, теоретически, при каждой переигровке её получить, чтобы игра дала вам плюшек именно в этом прохождении. Бонусы к атаке от «милосердия» на лёгком уровне сложности под самый конец игры вам просто не будет нужен, а когда он нужен на высокой сложности в начале игры — вы его не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — «Милосердный»: медалька (ачивка с внутриигровым бонусом), требующая пощадить энное количество отрядов врага. Насколько она соответствует «тёмной» теме игры опустим, пускай у нас [[Даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]]. Проблема ачивки в том, что щадить можно только «очень слабые» (это внутриигровой термин, а не субъективщина игрока) войска, которых даже на нормале даже на суккубе крайне мало для ачивки (автор правки не смог получить ни одного уровня медальки). Проблема в том, что слабость армии считается в процентах относительно вашей армии, но никак не учитывает непосредственную силу героя. И если в начале игры двукратное преимущество в численности означает, что враг действительно опасен, то в конце игры такая армия сдохнет от вас за один ход. Но так как войск у врага в два раза больше, то и в конце игры вам напишут, что армия противника сильная. Впрочем, ближе к финалу ожидайте армии с огромным численным преимуществом, так как жалкое двукратное для вас «на один кусь» — и, очевидно, даже самый слабый отрядик в таком случае не будет «очень слабым» и его не пощадить. Причём выше уровень сложности — более многочисленны враги — ещё меньше возможностей заработать ачивку. Играете не за суккуба? У вас априори меньше армия — значит, ещё меньше «очень слабых» отрядов. Видимо, набить всю ачивку можно лишь при условиях: игра за суккуба, самый лёгкий уровень сложности, не убивать врагов на начальных локациях вообще, а вернуться к ним ближе к финалу. А ведь это внутриигровой бонус, а не просто достижение в стиме ради понтов! То есть ваша задача не набить эту медальку любым способом и гордиться этим, а, теоретически, при каждой переигровке её получить, чтобы игра дала вам плюшек именно в этом прохождении. Бонусы к атаке от «милосердия» на лёгком уровне сложности под самый конец игры вам просто не будет нужен, а когда он нужен на высокой сложности в начале игры — вы его не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Видеоигры/Россия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492691:rev-492692 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=492691&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=492691&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-05T06:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:46, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Неолина''' — [[инкубы и суккубы|суккуб]]-[[анти-паладин|антипаладинша]]. [[Милая стервочка]], склонна [[офелия|витать в облаках]] вместо того, чтобы думать о деле, злодействует не от злобности, а от [[отсутствие эмпатии|детской чёрствости]] и, похоже, [[мы для них животные!|не вполне считает недемонов за разумных]]. В диалогах имеет особое влияние на мужчин — по [[мисс Фансервис|понятным причинам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Неолина''' — [[инкубы и суккубы|суккуб]]-[[анти-паладин|антипаладинша]]. [[Милая стервочка]], склонна [[офелия|витать в облаках]] вместо того, чтобы думать о деле, злодействует не от злобности, а от [[отсутствие эмпатии|детской чёрствости]] и, похоже, [[мы для них животные!|не вполне считает недемонов за разумных]]. В диалогах имеет особое влияние на мужчин — по [[мисс Фансервис|понятным причинам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Даэрт де Мортон''' — [[вампир]]-[[маг]]. Самый тёмный и жестокий из персонажей, исповедующий принцип «[[зло — это приятно]]», при этом [[культурный мерзавец|культурный]] (как-никак дворянин) и [[великолепный мерзавец|стильный]]. В диалогах может применять гипноз, чаще всего на гномов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Даэрт де Мортон''' — [[вампир]]-[[маг]]. Самый тёмный и жестокий из персонажей, исповедующий принцип «[[зло — это приятно]]», при этом [[культурный мерзавец|культурный]] (как-никак дворянин) и [[великолепный мерзавец|стильный]]. В диалогах может применять гипноз, чаще всего на гномов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ад в начале игры]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: во все поля, &lt;/del&gt;особенно на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;высоких уровнях &lt;/del&gt;сложности. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И &lt;/del&gt;особенно для мага &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как лимит армии &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;умения компаньона у него самые низкие из всех героев&lt;/del&gt;, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;шанс выпадения сколько&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нибудь полезных заклинаний на сложном уровне понижен&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ад в начале игры]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;особенно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ярко выражено именно в этой части. С самого начала и до эндшпиля вражеские армии превосходят нашу в несколько раз даже &lt;/ins&gt;на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нормальном уровне &lt;/ins&gt;сложности. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поначалу выживать очень сложно. Ровно до тех пор, пока герой не изучит массовые поджигающие и отравляющие заклинания и не освоит контролирующую ветку способностей духа тьмы. Дело в том, что огонь и яд наносят урон равный определённому проценту от общего здоровья отряда. Таким образом, размер вражеских армий перестаёт иметь значение.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** По мнению очень многих игроков, три самых сложных битвы происходят в предисловии, по сути в обучающей миссии. На сложном уровне и на кошмаре выиграть их почти нереально, особенно магом. Единственный действенный способ — набрать один отряд выше лимита лидерства, тогда в бою этот отряд выходит из под контроля и к счастью сначала идет бить врага, но надо задавать его численность с таким расчетом чтобы после того как он переубивает армию NPC можно было бы своей армией прикончить остаток. Хотя есть способы выиграть и без этого, но требуется доскональное знание игровых механик и немного удачи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** На сложном уровне шанс дропа свитка с нужным заклинанием Магии Хаоса &lt;/ins&gt;особенно для мага &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;очень мал. Примерно 2/3 падающих и продающихся свитков в начальной локации — Портланде это «Ядовитый череп» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Каменная кожа» имеющихся изначально.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А с другой стороны — необязательно со всеми сражаться, а можно просто убегать от сильных армий, сначала выманивая на себя&lt;/ins&gt;, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;затем обегая вокруг, и пробегая в проход, который они гоняясь бросили охранять. А с другой стороны здесь не хитман со стелс&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;режимом — беготней игру не пройти, качать уровень и медальки можно только в боях, а слабого пушечного мяса в первых локациях нет&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анакосмизм]] — [[шутки ради]]: два викинга просят рассудить их в скальдическом поединке, где хулительные ниды слагаются… в формате «пирожков» и «порошков».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анакосмизм]] — [[шутки ради]]: два викинга просят рассудить их в скальдическом поединке, где хулительные ниды слагаются… в формате «пирожков» и «порошков».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А он вовсе не такой!]]: [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] рассказывает, о том что её держали в рабстве 7 гномов, которые под конец похоронили её заживо в хрустальном гробу, и что её спас [[вампир]], и с тех пор она известна как [[Кармилла]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А он вовсе не такой!]]: [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]] рассказывает, о том что её держали в рабстве 7 гномов, которые под конец похоронили её заживо в хрустальном гробу, и что её спас [[вампир]], и с тех пор она известна как [[Кармилла]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну так это по сути единственный более-менее быстрый способ пройти за вампира невозможный уровень сложности, но по сравнению с суккубшей и орком — играть им уныло, а чуть ли не до 40-го левела половину времени тупо ждешь пока отрегенится мана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну так это по сути единственный более-менее быстрый способ пройти за вампира невозможный уровень сложности, но по сравнению с суккубшей и орком — играть им уныло, а чуть ли не до 40-го левела половину времени тупо ждешь пока отрегенится мана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Временной парадокс]] — вполне возможно словить, если заиграться с заклинаниями «возврат времени» и «смещенное время». Игра при этом вылетит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Временной парадокс]] — вполне возможно словить, если заиграться с заклинаниями «возврат времени» и «смещенное время». Игра при этом вылетит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гигантский скелет]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;первый город гномов находится внутри скелета гигантского дракона. Что характерно, механика игры позволяет иметь в армии наездниц на драконах во время нахождения в скелете дракона. Вот настолько это был крупный экземпляр!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гигантский скелет]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;первый город гномов находится внутри скелета гигантского дракона. Что характерно, механика игры позволяет иметь в армии наездниц на драконах во время нахождения в скелете дракона. Вот настолько это был крупный экземпляр!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Говорящее имя]] — постоянно. Маркиз д’Арманьяк, эльфийский каратель [[ряженые под Рейх|Гаул Ляйтер]], и т. д. Местами возникает ощущение, что авторам отказывает чувство меры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Говорящее имя]] — постоянно. Маркиз д’Арманьяк, эльфийский каратель [[ряженые под Рейх|Гаул Ляйтер]], и т. д. Местами возникает ощущение, что авторам отказывает чувство меры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Десять лет без права переписки]] — трактирщик заявляет, что всех темных они депортировали, но потом признается, что депортировали они их в основном к праотцам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Десять лет без права переписки]] — трактирщик заявляет, что всех темных они депортировали, но потом признается, что депортировали они их в основном к праотцам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486212:rev-492691 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=486212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=486212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-16T21:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:00, 17 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну так это по сути единственный более-менее быстрый способ пройти за вампира невозможный уровень сложности, но по сравнению с суккубшей и орком — играть им уныло, а чуть ли не до 40-го левела половину времени тупо ждешь пока отрегенится мана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну так это по сути единственный более-менее быстрый способ пройти за вампира невозможный уровень сложности, но по сравнению с суккубшей и орком — играть им уныло, а чуть ли не до 40-го левела половину времени тупо ждешь пока отрегенится мана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Временной парадокс]] — вполне возможно словить, если заиграться с заклинаниями «возврат времени» и «смещенное время». Игра при этом вылетит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Временной парадокс]] — вполне возможно словить, если заиграться с заклинаниями «возврат времени» и «смещенное время». Игра при этом вылетит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Гигантский скелет]] — первый город гномов находится внутри скелета гигантского дракона. Что характерно, механика игры позволяет иметь в армии наездниц на драконах во время нахождения в скелете дракона. Вот настолько это был крупный экземпляр!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Говорящее имя]] — постоянно. Маркиз д’Арманьяк, эльфийский каратель [[ряженые под Рейх|Гаул Ляйтер]], и т. д. Местами возникает ощущение, что авторам отказывает чувство меры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Говорящее имя]] — постоянно. Маркиз д’Арманьяк, эльфийский каратель [[ряженые под Рейх|Гаул Ляйтер]], и т. д. Местами возникает ощущение, что авторам отказывает чувство меры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Десять лет без права переписки]] — трактирщик заявляет, что всех темных они депортировали, но потом признается, что депортировали они их в основном к праотцам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Десять лет без права переписки]] — трактирщик заявляет, что всех темных они депортировали, но потом признается, что депортировали они их в основном к праотцам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477029:rev-486212 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=477029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=477029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-25T00:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:16, 25 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — «Милосердный»: медалька (ачивка с внутриигровым бонусом), требующая пощадить энное количество отрядов врага. Насколько она соответствует «тёмной» теме игры опустим, пускай у нас [[Даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]]. Проблема ачивки в том, что щадить можно только «очень слабые» (это внутриигровой термин, а не субъективщина игрока) войска, которых даже на нормале даже на суккубе крайне мало для ачивки (автор правки не смог получить ни одного уровня медальки). Проблема в том, что слабость армии считается в процентах относительно вашей армии, но никак не учитывает непосредственную силу героя. И если в начале игры двукратное преимущество в численности означает, что враг действительно опасен, то в конце игры такая армия сдохнет от вас за один ход. Но так как войск у врага в два раза больше, то и в конце игры вам напишут, что армия противника сильная. Впрочем, ближе к финалу ожидайте армии с огромным численным преимуществом, так как жалкое двукратное для вас «на один кусь» — и, очевидно, даже самый слабый отрядик в таком случае не будет «очень слабым» и его не пощадить. Причём выше уровень сложности — более многочисленны враги — ещё меньше возможностей заработать ачивку. Играете не за суккуба? У вас априори меньше армия — значит, ещё меньше «очень слабых» отрядов. Видимо, набить всю ачивку можно лишь при условиях: игра за суккуба, самый лёгкий уровень сложности, не убивать врагов на начальных локациях вообще, а вернуться к ним ближе к финалу. А ведь это внутриигровой бонус, а не просто достижение в стиме ради понтов! То есть ваша задача не набить эту медальку любым способом и гордиться этим, а, теоретически, при каждой переигровке её получить, чтобы игра дала вам плюшек именно в этом прохождении. Бонусы к атаке от «милосердия» на лёгком уровне сложности под самый конец игры вам просто не будет нужен, а когда он нужен на высокой сложности в начале игры — вы его не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эта гадкая ачивка]] — «Милосердный»: медалька (ачивка с внутриигровым бонусом), требующая пощадить энное количество отрядов врага. Насколько она соответствует «тёмной» теме игры опустим, пускай у нас [[Даже у зла есть стандарты|зло со стандартами]]. Проблема ачивки в том, что щадить можно только «очень слабые» (это внутриигровой термин, а не субъективщина игрока) войска, которых даже на нормале даже на суккубе крайне мало для ачивки (автор правки не смог получить ни одного уровня медальки). Проблема в том, что слабость армии считается в процентах относительно вашей армии, но никак не учитывает непосредственную силу героя. И если в начале игры двукратное преимущество в численности означает, что враг действительно опасен, то в конце игры такая армия сдохнет от вас за один ход. Но так как войск у врага в два раза больше, то и в конце игры вам напишут, что армия противника сильная. Впрочем, ближе к финалу ожидайте армии с огромным численным преимуществом, так как жалкое двукратное для вас «на один кусь» — и, очевидно, даже самый слабый отрядик в таком случае не будет «очень слабым» и его не пощадить. Причём выше уровень сложности — более многочисленны враги — ещё меньше возможностей заработать ачивку. Играете не за суккуба? У вас априори меньше армия — значит, ещё меньше «очень слабых» отрядов. Видимо, набить всю ачивку можно лишь при условиях: игра за суккуба, самый лёгкий уровень сложности, не убивать врагов на начальных локациях вообще, а вернуться к ним ближе к финалу. А ведь это внутриигровой бонус, а не просто достижение в стиме ради понтов! То есть ваша задача не набить эту медальку любым способом и гордиться этим, а, теоретически, при каждой переигровке её получить, чтобы игра дала вам плюшек именно в этом прохождении. Бонусы к атаке от «милосердия» на лёгком уровне сложности под самый конец игры вам просто не будет нужен, а когда он нужен на высокой сложности в начале игры — вы его не получите.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Might and Magic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Российское_искусство&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видеоигры/Россия&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-462376:rev-477029 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=462376&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=462376&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-17T17:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:32, 17 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Антигерой]]: привычные роли рыцаря, паладина и светлого мага, тут играют их тёмные аналоги — [[орк]]-варвар, [[демон]]есса-суккуб и [[вампир]]-тёмный маг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Антигерой]]: привычные роли рыцаря, паладина и светлого мага, тут играют их тёмные аналоги — [[орк]]-варвар, [[демон]]есса-суккуб и [[вампир]]-тёмный маг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Блондинка, брюнетка, рыжая]] — три спутника [[инкубы и суккубы|суккубши]]-[[анти-паладин|антипаладинши]] Неолины: слегка похожий на кхала Дрого [[жгучий брюнет]] Мартин, рыжий [[у нас именно такие гномы|гном]] Роин и [[сефирот (типаж)|сефиротистый]] эльф Амаримон. Другим героям тропа не обломилось: орку-воину Багыру достались блондинка и две рыжих, а [[вампир]]у-магу Даэрту — сразу три белокурых бестии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Блондинка, брюнетка, рыжая]] — три спутника [[инкубы и суккубы|суккубши]]-[[анти-паладин|антипаладинши]] Неолины: слегка похожий на кхала Дрого [[жгучий брюнет]] Мартин, рыжий [[у нас именно такие гномы|гном]] Роин и [[сефирот (типаж)|сефиротистый]] эльф Амаримон. Другим героям тропа не обломилось: орку-воину Багыру достались блондинка и две рыжих, а [[вампир]]у-магу Даэрту — сразу три белокурых бестии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Босс-сменщик]] — при {{spoiler|получении от Тёмного Духа оружия возмездия, два бывших соратника}} предлагают отдать жезл по-хорошему, и на отказ тут же вступают в бой друг за другом не дав успеть подготовиться к бою.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тоже спорно. Автор данной правки именно в эндшпиле создал себе совершенно непобедимого мага. И для этого понадобилась не какая-то хитрая схема на грани чита, а всего лишь заклинание, призывающее союзников-животных, прокачанный навык этого самого призыва и усиливающие его же артефакты. После этого призванный в первом раунде волк или озёрный дракончик превращается в ультимативное оружие, удара которого не выдержит практически ни один вражеский стек и с убойностью которого не сравнится ни одно заклинание, наносящее прямой урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тоже спорно. Автор данной правки именно в эндшпиле создал себе совершенно непобедимого мага. И для этого понадобилась не какая-то хитрая схема на грани чита, а всего лишь заклинание, призывающее союзников-животных, прокачанный навык этого самого призыва и усиливающие его же артефакты. После этого призванный в первом раунде волк или озёрный дракончик превращается в ультимативное оружие, удара которого не выдержит практически ни один вражеский стек и с убойностью которого не сравнится ни одно заклинание, наносящее прямой урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-436499:rev-462376 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=436499&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=436499&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-05T13:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:02, 5 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Несдаваемый квест]] — по поиску бесконечного источника принцесс для оседлания драконов. Необходимо женить конкретную амазонку на конкретном викинге, причём какой из двух кандидатов правильный, игра подсказки не даёт. Если не угадать, квест повисает в воздухе и больше дюжины принцесс не наберёшь никак — а они сильнейшие бойцы в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Несдаваемый квест]] — по поиску бесконечного источника принцесс для оседлания драконов. Необходимо женить конкретную амазонку на конкретном викинге, причём какой из двух кандидатов правильный, игра подсказки не даёт. Если не угадать, квест повисает в воздухе и больше дюжины принцесс не наберёшь никак — а они сильнейшие бойцы в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно и больше (точнее можно найти 28 настоящих и не очень принцесс, благо драконы подслеповаты и разницы не чуют).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно и больше (точнее можно найти 28 настоящих и не очень принцесс, благо драконы подслеповаты и разницы не чуют).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Никакой не апгрейд]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Прокачка способности «сохранять часть призванного отряда» приводит к засорению войск бесполезными группками волков-медведей, а прокачка умения «переманить юниты врага на свою сторону» в некоторых случаях приводит к переполнению стека и получению неуправляемого отряда.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А ещё в «Тёмной стороне» орк мог выучить умение, позволяющее любому отряду с небольшой вероятностью уничтожать половину вражеского, однако это умение срабатывало даже в том случае, если бы обычная атака нанесла больший урон, так что вполне можно было стать свидетелем того, как отряд из нескольких сотен орков несколько ходов не смог бы уничтожить отряд из десятка крестьян.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обвалившийся мост]] — эльфийский Аралан полон зданий, с которыми можно взаимодействовать… только чтобы узнать, что дома никого нет и хрен кто героя туда впустит. Зачем так делать?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Обвалившийся мост]] — эльфийский Аралан полон зданий, с которыми можно взаимодействовать… только чтобы узнать, что дома никого нет и хрен кто героя туда впустит. Зачем так делать?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вероятно это реликты не вошедших в релизную версию квестов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вероятно это реликты не вошедших в релизную версию квестов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-436497:rev-436499 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=436497&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 13:01, 5 апреля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=King%27s_Bounty:_%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=436497&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-05T13:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:01, 5 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это — спорный вопрос, особенно с учетом наличия Темных паладинов, воскрешающих раз в битву всех союзников вокруг себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это — спорный вопрос, особенно с учетом наличия Темных паладинов, воскрешающих раз в битву всех союзников вокруг себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Антигерой]]: привычные роли рыцаря, паладина и светлого мага, тут играют их тёмные аналоги — [[орк]]-варвар, [[демон]]есса-суккуб и [[вампир]]-тёмный маг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Антигерой]]: привычные роли рыцаря, паладина и светлого мага, тут играют их тёмные аналоги — [[орк]]-варвар, [[демон]]есса-суккуб и [[вампир]]-тёмный маг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Блондинка, брюнетка, рыжая]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;три спутника [[инкубы и суккубы|суккубши]]-[[анти-паладин|антипаладинши]] Неолины: слегка похожий на кхала Дрого [[жгучий брюнет]] Мартин, рыжий [[у нас именно такие гномы|гном]] Роин и [[сефирот (типаж)|сефиротистый]] эльф Амаримон. Другим героям тропа не обломилось: орку-воину Багыру достались блондинка и две рыжих, а [[вампир]]у-магу Даэрту — сразу три белокурых бестии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Блондинка, брюнетка, рыжая]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;три спутника [[инкубы и суккубы|суккубши]]-[[анти-паладин|антипаладинши]] Неолины: слегка похожий на кхала Дрого [[жгучий брюнет]] Мартин, рыжий [[у нас именно такие гномы|гном]] Роин и [[сефирот (типаж)|сефиротистый]] эльф Амаримон. Другим героям тропа не обломилось: орку-воину Багыру достались блондинка и две рыжих, а [[вампир]]у-магу Даэрту — сразу три белокурых бестии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — тут маленько с зигзагом, правда. В начале игры магу сложно из-за того не хватает маны, нет нормальных заклинаний, малый интеллект, войск мало и толку от них чуть. Во второй трети игры так-сяк. В последней — войска становятся совсем нулевыми, интеллект и значит урон становится невозможно прокачать, нужный шмот и заклы падают очень рандомно и редко, бои по сравнению с другими героями неприлично затянуты. В «Войне Севера» ситуацию магу немало спасал доступный хоть и в дополнении, но по сюжету артефакт «Алукард», а тут нет его. У Неолины и Багыра эффективность войск растет с каждым уровнем, а у Багыра ещё и умения Ярости становятся лишь самую чуточку менее эффективны, чем магия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тоже спорно. Автор данной правки именно в эндшпиле создал себе совершенно непобедимого мага. И для этого понадобилась не какая-то хитрая схема на грани чита, а всего лишь заклинание, призывающее союзников-животных, прокачанный навык этого самого призыва и усиливающие его же артефакты. После этого призванный в первом раунде волк или озёрный дракончик превращается в ультимативное оружие, удара которого не выдержит практически ни один вражеский стек и с убойностью которого не сравнится ни одно заклинание, наносящее прямой урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тоже спорно. Автор данной правки именно в эндшпиле создал себе совершенно непобедимого мага. И для этого понадобилась не какая-то хитрая схема на грани чита, а всего лишь заклинание, призывающее союзников-животных, прокачанный навык этого самого призыва и усиливающие его же артефакты. После этого призванный в первом раунде волк или озёрный дракончик превращается в ультимативное оружие, удара которого не выдержит практически ни один вражеский стек и с убойностью которого не сравнится ни одно заклинание, наносящее прямой урон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-431114:rev-436497 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>