<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Loom</id>
	<title>Loom - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Loom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Loom&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:30:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Loom&amp;diff=19233&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Loom&amp;diff=19233&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:39, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19232:rev-19233 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Loom&amp;diff=19232&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Шуруповерт в 11:29, 19 апреля 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Loom&amp;diff=19232&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-19T11:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Loom-start.jpg|250px|thumb|right|«Это случилось много лет спустя после пришествия Второй Тени, когда в ночном небе реяли драконы, а звёзды были яркими и многочисленными…»]]&lt;br /&gt;
'''Loom''' (англ. «ткацкий станок») — уникальная в своём роде компьютерная игра в жанре [[квест]], созданная компанией LucasArts в далёком 1990 году. Выпускалась изначально в 16 цветах и со звуком PC Speaker, позже была допилена до 256 цветов и звука Roland или Sound Blaster. В более поздней версии для CD-ROM имелись полностью озвученные диалоги, написанные при участии Орсона Скотта Карда. К игре прилагалась получасовая аудиодрама-[[приквел]], рассказывающая об истории [[сеттинг]]а и событиях до начала игры. Игра считается культовой, масса людей помнит её даже сейчас, почти 30 лет спустя, и она нередко упоминается в разных списках «лучших игр всех времён и народов». Если вы считаете, что компьютерные игры не могут быть искусством — попробуйте сыграть в эту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Нескоро-нескоро|далёком-далёком будущем]] (восьмом тысячелетии нашей эры) — а может, в параллельном мире, кто его знает, — после пришествия Второй Тени настала Эпоха Великих Гильдий. Человечество разделилось на города-государства в зависимости от своих профессий — Гильдия Кузнецов, Стеклодувов, Пастухов и т. д. Каждая из Гильдий ревностно оберегала свои секреты и соперничала с другими Гильдиями за власть. Однако некоторые Гильдии не были честолюбивы. Гильдия Ткачей предпочитала спокойно совершенствовать своё искусство. Созданные ими ткани славились волшебными свойствами — они могли излечивать болезни, приносить удачу и т. д. В конце концов искусство Ткачей превзошло физический мир: они научились, подобно [[The Silmarillion|толкиновским айнур]], [[Творчество меняет реальность|из света и музыки ткать нити самого бытия]]. Другие Гильдии сочли это дурным колдовством и подвергли Ткачей гонениям. Те были вынуждены удалиться от прочих людей. Они купили себе скалистый остров, назвав его Лум (Loom) в честь своего Великого Станка, и поселились на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем Ткачи стали вырождаться: браки с членами других Гильдий не приветствовались, всё меньше и меньше детей появлялось на свет, общество погрязло в старых традициях. Бездетная [[Говорящее имя|Сигна]] Threadbare («потёртая ткань») жаждала иметь ребёнка и от отчаяния и обиды на старейшин решилась на неслыханное: вплела в Станок собственную нить и родила ребёнка — Боббина. Старейшины, опасаясь пророчества, по которому сын Станка должен разрушить мир, изгоняют Сигну, наложив на неё заклятие Преображения, обратившее её в лебедя. Её сына Боббина отдают на воспитание матушке Хэтчел, запретив ей учить его волшебству Ткачей, но Хэтчел всё-таки втайне обучает мальчика искусству плести узоры реальности. В день 17-летия Боббина старейшины призывают его к себе, чтобы решить его дальнейшую судьбу — с этого начинается игра. Пережив множество приключений, юному Ткачу, детищу самого Станка, придётся сразиться с губительным Хаосом и навеки преобразить лик мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню управления уникально тем, что, в отличие от большинства квестов, не содержит никакого инвентаря и никаких команд взаимодействия с предметами типа «Взять» или «Открыть». Единственная вещь, имеющаяся у Боббина — его [[Магический посох|волшебный посох]], с помощью которого он ткёт заклинания. А единственное возможное взаимодействие с чем угодно — эти самые заклинания («узоры»), состоящие из сочетания [[Экзамен по сольфеджио|четырёх музыкальных нот]], которое в каждом прохождении генерируется заново. Например, ми-до-ми-ре — заклинание «открыть» в одном из вариантов. Произнесённое в обратном порядке, оно означает «закрыть». На самом сложном уровне игроку не называются ноты, он должен запоминать и кастовать заклинания на слух. В награду за это его ожидает несколько дополнительных сценок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Loom, как и во всех играх LucasArts, невозможно умереть. К тому же там очень линейный сюжет, из-за чего игра скорее напоминает интерактивный мультфильм, чем квест — в ней почти невозможно запутаться или сделать что-то неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саундтрек игры полностью состоит из музыки Чайковского к балету «Лебединое озеро». Здесь, как и в балете, всё время присутствует тема лебедей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Гамбит Танатоса]] — матушка Хэтчел специально доводит Хаос до бешенства, чтобы тот уничтожил её, {{spoiler|показав тем самым Боббину узор, которым можно уничтожить сам Станок.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — что же скрывается под капюшонами Ткачей. Лучше не знать, наверное, если заглядывание под капюшон приводит к такой судьбе, как у тюремщика Коба…&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — в общем-то, Ткачи достигли именно этого. Они могут буквально всё: превратить солому в золото, обратить вспять торнадо, сдвинуть горы и даже воскресить человека из мёртвых.&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — практически у всех персонажей. Одно имя латинское — Сигна (cignus по-латыни — лебедь). Плюс имена героев обычно связаны с их ремёслами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — узор «Открыть», один из самых простых, оказывается офигенно полезным. Им можно открыть/раскрыть ''всё'' — включая {{spoiler|саму ткань реальности.}}&lt;br /&gt;
* [[Какая такая конвекция?]] — замок Кузнецов окружён рвом из пылающей лавы, и ничего, никому не жарко.&lt;br /&gt;
* [[Мессианский архетип]] — Боббин. Рождён мистическим образом без отца, способен воскрешать из мёртвых, от него зависит судьба мира…&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник]] — оба антагониста, епископ Мандибл и Хаос, серьёзно повышают своим появлением драматичность происходящего. После епископа, лелеющего планы захвата мира, все предыдущие недоброжелатели Боббина кажутся мелкими [[Козёл|козлами]], но и он оказывается всего лишь мелким пакостником в сравнении с Хаосом. Впрочем, злодеи в этой игре тоже не лишены чувства юмора и умеют вовремя [[Разрядка смехом|разрядить смехом]] обстановку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Шуруповерт</name></author>
	</entry>
</feed>