<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MechCommander_2</id>
	<title>MechCommander 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MechCommander_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MechCommander_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T14:59:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MechCommander_2&amp;diff=15242&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MechCommander_2&amp;diff=15242&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:58, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15233:rev-15242 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=MechCommander_2&amp;diff=15233&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Ultramaniak: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=MechCommander_2&amp;diff=15233&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-06T13:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = MechCommander 2&lt;br /&gt;
|image = {{Video|nXjbgMWyFWY|width=240|Прочувствуйте градус [[реализм]]а}}&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[RTS|Стратегия в реальном времени]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Меха]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 2001&lt;br /&gt;
|developer = [[FASA Interactive]]&lt;br /&gt;
|publisher = [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
|plat = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MechCommander 2''' — продолжение [[MechCommander]], тактическая [[RTS|стратегия в реальном времени]], перекочевавшая в полное 3D с сохранением смысла и расширением арсенала. Была выпущена компанией Microsoft в 2001 году. Как и в первой части, действие игры происходит во вселенной [[BattleTech]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент выхода игра выглядела весьма неплохо, отличалась нелинейностью миссий, рассказывающих о борьбе за власть на планете Carver V между домами Штайнера, Ляо и Давиона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По законам [[жанр]]а наемное подразделение под командованием игрока успевало повоевать под знаменами и первых, и вторых, и даже местных партизанов и все для того, чтобы закончить под эгидой дома Дэвион. В отличие от первой части, процесс кастомизации техники был слегка упрощен, а сам ассортимент [[BattleTech/Mechs|мехов]] перекошен в сторону моделей Внутренней Сферы, тогда как клановой техники было до обидного мало&amp;lt;ref&amp;gt;Оно и понятно — Вторжение Кланов окончено, а Великие Дома взялись за старое и привычное дело — междуусобицы.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, все знаковые аппараты имелись в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MechCommander 2'', как и первая игра, постоянно радовал кинематографическими вставками в виде выпусков межзвездных новостей, фрагментов какого-то телешоу с экспертами-политиками, интервью с ГГ остальной Вселенной и вообще отлично создавал атмосферу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[А 220 не хочешь?]] — Джейсон Чо после переговоров со Штайнерами решил пустить наш отряд в расход. Для него это закончилось летально.&lt;br /&gt;
** [[Ай, молодца, злодей!]] — в ту же копилку. Штайнеры и Ляо конечно заключили [[временный союз]], но разозлённые предательством наёмники начали так активно помогать местному Сопротивлению и Давионам, что полковнику Рейнарду и мандриссе Чо пришлось очень худо, а Карвер-5 и вовсе смог стать независимой планетой!&lt;br /&gt;
* [[А оружие отнимем у противника]] — во все поля. Затрофеить какие-нибудь крутые вражеские мехи (особенно на старте, когда денег нет и ассортимент небогатый) — тут самое милое дело.&lt;br /&gt;
* [[А теперь мне пора]] — после «дела» с Карвером, наёмники отбывают прочь, предусмотрительно повысив расценки на свои услуги. Ибо по лору вселенной, в галактике очередная масштабная заварушка и «солдатам удачи» всегда найдётся работёнка.&lt;br /&gt;
* [[Выходила на берег Катюша]] — сделать РСЗО можно из любого меха, но именно для Catapult это и есть профильная задача.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Потрошиллинг]] — полковник Джеймс Ренард из дома Штайнеров.&lt;br /&gt;
** Но для помогающей нам Сьюзан Келли, Ренард — [[бедный злодей!]] Ну потерял полковник самообладание в бардаке гражданской войны, с кем не бывает…&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — наш отряд [[поднял уровень крутизны|нехило так прибавляет в крутизне]] (как за счёт улучшения матчасти, так и за счёт повышения мастерства пилотов) за считанные месяцы войны на Карвере. Но для Великих Домов Ляо и Штайнер мы по-прежнему мелкая разменная монета, которую не жалко пустить в расход без колебаний.&lt;br /&gt;
** Для Великого Дома отряд наёмников — пока он не превратится в наёмную армию — мелкая разменная монета, независимо от того, выставляет ли он на поле боя лэнс полураздолбанных «Локустов» или четыре стальных блестящих «Атласа». Да и в целом, масштаб отряда наёмников определяется в первую очередь не тем, сколько и каких у него мехов, а тем, сколько и каких у него средств высадки. Так что сюжетно всё точно: пока наши боевые возможности ограничиваются десантированием одного ленса, мы так, мелкая шушера.&lt;br /&gt;
*** По большому счёту даже высадка одной роты не делает отряд сколько-нибудь серьёзным. Реально мощные отряды наёмников могут выставить на поле боя несколько полков (хотя, как правило, они всё же делят контракты между подразделениями).&lt;br /&gt;
* [[Генерал Фейлор]] — Джейсон Чо, сын мандриссы из дома Ляо. По факту, мы регулярно заняты правкой его косяков.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — есть тут и такое. В кампании за Ляо надо освободить узников из тюрьмы Штайнеров «Гулаг».&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — с обоснованием: чтобы гонять бандитскую шушеру на лёгких «вёдрах» вроде UrbanMech или Fire Ant/Flea хватит и средних мехов, тем паче Bushwacker — отнюдь не самый плохой вариант&amp;lt;ref&amp;gt;По лору вселенной, он вообще является передовой разработкой и довольно наворочен.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да и вообще, кто сказал, что наёмники так уж шикуют?! Ну а далее надо просто не щёлкать клювом и затрофеивать мехи получше.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — мандрисса Анита Чоу смертельно больна (и даже выступает опутанная медицинскими трубками), поэтому и нанимает нас с целью хоть как-то поправить дела её единственного, но бестолкового сына.&lt;br /&gt;
* [[Командно-штабная машина]] — автомобильный вариант является целью захвата в некоторых миссиях. С оговорками, сюда попадают также мехи Razorback, Raven, Men Shen и Cyclops (последний — ещё и по лору вселенной).&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — как ни странно, но это средние мехи, особенно Bushwacker.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — клановые мехи и вооружение.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — штурмовые мехи. Из-за довольно жестких ограничений по массе их редко удается взять на миссию в значительном количестве. Также сюда можно отнести всё мощное не-энергетическое оружие в режиме конечных боеприпасов — это оружие громоздкое и бесполезно после окончания снарядов. Педаль в пол давят громоздкие пушка Long Tom и крылатая ракета Thunderbolt.&lt;br /&gt;
** Не-энергетическое оружие отлично учит управлять ресурсами. Можно круто «лопать» с альфы лёгких мехов, и остаться без боеприпасов против тяжёлого, а можно выключить любимую AC-20 и включать её только когда цель того заслуживает.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — мехи с прыжковыми двигателями. Да, с их помощью можно к примеру захватить контроль над вражеской обороной базы. Но сделать не так-то просто. К тому же, эти мехи зачастую обделены вооружением и броней.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — штурмовой мех Atlas. 100 тонн брони и злых пушек, но скорость явно не его сильная сторона.&lt;br /&gt;
* [[Мортидо]] — полковник Ренард в финальной битве отказывается катапультироваться из своего «Атласа» при его уничтожении. Едва ли этот эксклюзивный вариант с прыжковыми двигателями намеренно лишили такой возможности, а вот поверить в [[ГЭС]] на почве краха планов вполне возможно.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]]и. Собственно, протагонист и есть командир наёмников, прилетевший на планету Карвер 5 заработать денег на тамошней войне между Великими Домами.&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — зигзаг. С одной стороны, аккуратное выведение вражеских мехов из строя позволит забрать их в качестве трофеев после победы или даже прямо в бою (а затем продать или пополнить собственные ряды), что может дать возможность обзавестись весьма хорошими машинами сравнительно рано. С другой — сделать это не так и просто; стоит немного перестараться, как повреждённый мех просто взорвётся от повреждения реактора.&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — бандитами, что досаждают Штайнерам, командует офицер Ляо, якобы бывший.&lt;br /&gt;
** А потом уже мы, работая на Ляо, устраиваем набег на территорию Штайнеров, захватив мехи Давионов.&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — наш отряд в финале кампании за Ляо.&lt;br /&gt;
* [[Появление кавалерии]] — помощь местных повстанцев после переговоров между Штайнерами и Ляо нам будет очень кстати.&lt;br /&gt;
* [[Предать наемников]]: cперва сражаемся за Штайнеров против «бандитов» Ляо. Потом, когда контракт истекает, идём к побитым Ляо и нанимаемся против Штайнеров. Штайнеры в конце концов соглашаются на переговоры… где условием мира является наша смерть, с чем Ляо без колебаний соглашаются. Бьём морду обеим сторонам и сваливаем к Давионам.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Джейсон Чо и полковник Ренард. Особенно первый.&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону]] — в силу специфики профессии нам придётся повоевать за все стороны конфликта.&lt;br /&gt;
** С оговорками — майор Сьюзан Келли, сторонница Давионов и помощница Ренара. Сама в открытую воевать не пойдёт, но в остальном активно поможет Сопротивлению и наёмникам.&lt;br /&gt;
* [[Сопротивление]] — есть тут и такое, при поддержке дома Давион. В финале придётся помогать и им из чисто шкурного интереса.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — легкий мех Hollander фактически построен вокруг гаусс-пушки.&lt;br /&gt;
** С немного прикрученным фитильком — Huchback, там кроме тяжёлой автопушки ближнего радиуса есть ещё немного стволов, но они явно вспомогательные.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — местные представители Давионов решили, что вольный Карвер 5 их устраивает больше вечных дрязг за планету между Великими Домами.&lt;br /&gt;
* [[Танки не нужны]] — это же сеттинг BattleTech, где балом правят мехи, а бронетехника на роли пушечного мяса. Единственное исключение — танки «Легион», но они появляются всего один раз.&lt;br /&gt;
** Ну, это не для сеттинга Battltech характерно, а конкретно для Mechcommander 2, где бронетехнику буквально в грязь втоптали. А заодно с ней и ту же «Катапульту», к примеру, и Urbanmech, и ещё много кого. В том же Battletech 2018 года, который куда ближе к оригинальной настолке, танки могут дать просраться даже штурмовым мехам, а более легкие — и вовсе разложить на части, если не соблюдать осторожность.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — легкие мехи. Не блещут ни броней, ни вооружением, зато быстрые и зачастую имеют хорошие сенсоры, а то и систему невидимости (особенно в этом преуспел Raven).&lt;br /&gt;
** А также ремонтный грузовик и «призовая команда» для захвата мехов без пилотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/BattleTech}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Ultramaniak</name></author>
	</entry>
</feed>